Die ersten DirectX-12-Benchmarks unter einer Alpha-Version von "Ashes of the Singularity" zeigten noch eher kuriose Resultate – natürlich resultierend aus den bei nVidia-Hardware nicht richtig gut funktionierendem Asynchronous-Compute-Feature [1], aber sicherlich immer auch unter dem Vorbehalt des Alpha-Status der verwendeten Spielversion zu sehen. Mitnehmen konnte man allerdings den Gedanken, daß DirectX 12 durchaus in der Lage sein könnte, die Karten einigermaßen neu zu mischen – was in diesem Fall insbesondere Vorteile für AMD-Hardware bedeuten würde, welche unter DirectX 12 besser ausgenutzt zu werden scheint. Nun hat Microsoft eine Benchmark-Version von "Fable Legends" aufgelegt – das Spiel wird exklusiv für Windows 10 und DirectX 12 erscheinen, womit nunmehr der zweite DirectX-12-Benchmarks vorliegt.
Einige Webseiten wurden von Microsoft exklusiv mit diesem Benchmark versorgt und haben entsprechende Artikel mit ihren Performance-Messungen aufgelegt. Der Benchmark besteht aus einem reinem Flyby [2] – was schon einmal einen Nachteil gegenüber einem echten Spiel-Benchmark darstellt, denn es fehlen hiermit natürlich NPCs und die damit einhergehenden Effekte aus Gefechten, Explosionen und anderen Interaktionen mit der Spielfigur. Dafür gibt es einen festgelegten Benchmark-Ablauf und damit zwischen den einzelnen Webseiten ziemlich vergleichbare Ergebnisse – selbst der Effekt unterschiedlich benutzter Prozessoren ist nicht wirklich groß. Interessant ist der Benchmark in erster Linie wegen der vorhandenen Normabweichung vom 3DCenter Performance-Index [3], welche sich wie folgend präsentiert:
Fable Legends (DX12) – Abweichung vom 3DCenter FullHD Performance-Index | |||
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Perf.Index | FullHD | Abweichung | |
Fury X vs. 980 Ti @ AnandTech [4] | 670% vs. 730% | 75,7 fps vs. 81,7 fps | +1,0% mehr für AMD |
290X vs. 970 @ AnandTech [4] | 520% vs. 520% | 67,6 fps vs. 59,7 fps | +13,2% mehr für AMD |
7970 vs. 680 @ AnandTech [4] | 360% vs. 360% | 44,7 fps vs. 39,7 fps | +12,6% mehr für AMD |
285 vs. 960 @ AnandTech [4] | 340% vs. 340% | 42,1 fps vs. 33,8 fps | +24,6% mehr für AMD |
Fury X vs. 980 Ti @ PC Perspective [5] | 670% vs. 730% | 76,0 fps vs. 80,6 fps | +2,7% mehr für AMD |
390X vs. 980 @ PC Perspective [5] | 570% vs. 600% | 70,6 fps vs. 67,1 fps | +10,8% mehr für AMD |
380 vs. 960 @ PC Perspective [5] | 360% vs. 340% | 42,9 fps vs. 40,0 fps | +1,3% mehr für AMD |
370 vs. 950 @ PC Perspective [5] | 260% vs. 290% | 31,6 fps vs. 34,6 fps | +1,9% mehr für AMD |
Fury X vs. 980 Ti @ The Tech Report [6] | 670% vs. 730% | 75 fps vs. 88 fps | +8% mehr für nVidia |
390X vs. 980 @ The Tech Report [6] | 570% vs. 600% | 72 fps vs. 69 fps | +10% mehr für AMD |
390 vs. 970 @ The Tech Report [6] | 530% vs. 520% | 64 fps vs. 58 fps | +8% mehr für AMD |
285 vs. 960 @ The Tech Report [6] | 340% vs. 340% | 42 fps vs. 37 fps | +14% mehr für AMD |
370 vs. 950 @ The Tech Report [6] | 260% vs. 290% | 32 fps vs. 34 fps | +5% mehr für AMD |
Die Ergebnisse sind nicht in allen Fällen eindeutig, eine klare Tendenz ergibt sich aber dennoch: In der Mehrzahl der Fälle kommt die AMD-Hardware unter Fable Legends klar besser weg als vom allgemeinen Performancebild her zu erwarten. Die Ergebnisse unter UltraHD sehen dann ziemlich ähnlich aus – auch dort gewinnen die AMD-Grafikkarten, wobei überall die Fiji-basierten Modelle den schlechtesten Performancegewinn hinlegen. Augenscheinlich braucht AMD für die Fiji-basierten Grafikkarten noch eine gewisse Treiberentwicklung – aber dies gilt ja generell für die Performance dieser neuen AMD-Grafikkarten.
Nichtsdestotrotz sieht dies schon erst einmal ganz gut für AMD aus – gerade da man Microsoft sicherlich nicht nachsagen kann, speziell für den einen oder anderen Grafikchip-Hersteller zu entwickeln oder aber aus irgendwelchen Gründen technologisch zu bevorzugen. Fable Legends ist natürlich trotzdem nur ein Titel, andere DirectX-12-Spiele können anders laufen. Die Tendenz geht jedoch weiterhin in die Richtung, daß AMD-Hardware unter DirectX 12 besser laufen wird als unter DirectX 11. Die dabei erzielten Unterschiede reichen zwar nicht für einen Erdrutschsieg – aber auch eine Performanceverschiebung von "nur" 10% ist im hart umkämpften Feld der Gamer-Grafikkarten schon eine hohe Hausnummer.
Verweise:
[1] http://www.3dcenter.org/artikel/die-fehlenden-asynchronous-shader-bei-nvidia
[2] http://www.youtube.com/watch?v=LyESEZVFX5E
[3] http://www.3dcenter.org/news/schneller-performance-ueberblick-der-28nm-grafikkarten
[4] http://www.anandtech.com/show/9659/fable-legends-directx-12-benchmark-analysis
[5] http://www.pcper.com/reviews/Graphics-Cards/Fable-Legends-Benchmark-DX12-Performance-Testing-Continues
[6] http://techreport.com/review/29090/fable-legends-directx-12-performance-revealed
[7] http://www.pcgameshardware.de/DirectX-12-Software-255525/Specials/Spiele-Benchmark-1172196/
[8] https://www.extremetech.com/gaming/214834-fable-legends-amd-and-nvidia-go-head-to-head-in-latest-directx-12-benchmark