nVidia hat die kürzlich schon erwähnten [1] neuen Mobile-Lösungen GeForce GTX 970M und GeForce GTX 980M nunmehr offiziell vorgestellt, entsprechend ausgerüstete Geräte sollen schon Ende Oktober den Markt erreichen. Beide neuen Mobile-Lösungen basieren auf Abspeckungen des GM204-Chips, welche auch bei der GeForce GTX 980M stärker ausfallen als bei der GeForce GTX 970 des Desktop-Bereichs (1664 Shader-Einheiten an einem 256 Bit DDR Speicherinterface. So trägt die GeForce GTX 980M nur 1536 Shader-Einheiten an einem 256 Bit DDR Speicherinterface, die GeForce GTX 970M sogar nur 1280 Shader-Einheiten an einem 192 Bit DDR Speicherinterface. Letzteres ergibt dann eine überaus deutliche Abspeckung gegenüber dem Vollausbau des GM204-Chips mit 2048 Shader-Einheiten an einem 256 Bit DDR Speicherinterface.
Trotz dieser starken Abspeckungen erreichen beide neuen Mobile-Grafiklösungen exzellente Leistungen, gemessen an ihrem Einsatzort und der schwachen Konkurrenz – AMD hat immer noch nichts besseres im Mobile-Segment zu bieten als die Pitcairn-basierte Radeon HD 8970M, welche in einem völlig anderem, deutlich niedrigerem Performancefeld spielt. Benchmarks zu GeForce GTX 970M und 980M sind derzeit zwar noch Mangelware, aus den wenigen vorliegenden Meßwerten läßt sich dennoch schon ein gewisser Performance-Eindruck gewinnen:
Webseite | SKU | Performance |
---|---|---|
ComputerBase [2] | GeForce GTX 970M | 3,1% schneller als die GeForce GTX 760, 17,8% langsamer als die GeForce GTX 770, 48,8% langsamer als die GeForce GTX 970 |
Hardwareluxx [3] | GeForce GTX 970M | 16,8% schneller als die GeForce GTX 880M |
AnandTech [4] | GeForce GTX 980M | 24,7% langsamer als die GeForce GTX 970, 35,0% schneller als die GeForce GTX 880M, 71,0% schneller als die GeForce GTX 870M |
Tom's Hardware [5] | GeForce GTX 970M | 44,7% schneller als GeForce GTX 870M |
Allerdings wird es speziell bei der GeForce GTX 980 nicht ganz so schnell, wie es noch die Vorlaunch-Benchmarks [1] vermuten lassen haben: Die GeForce GTX 980M ist auf einen Performance-Index von ~400-410% zu schätzen, dies ist doch deutlich niedriger als bei der GeForce GTX 980 des Desktop-Segments (Perf.Index 570%) und erfüllt damit nicht wirklich die nVidia-Vorgabe, wonach die Mobile-Spitzenlösung bei 75-80% der Performance der Desktop-Spitzenlösung liegen soll. Die GeForce GTX 970M ist dagegen auf einen Performance-Index von 330-340% zu schätzen – womit beide Karte trotzdem noch klar das schnellste sind, was derzeit im Mobile-Segment geboten wird.
Chipbasis & Technik | Taktraten | Desktop-Vergleich | |
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GeForce GTX 980M | 28nm GM204-Chip, Maxwell-Architektur, 1536 Shader-Einheiten, 96 TMUs, 64 ROPs, 256 Bit DDR Interface | Chip: 1038 MHz + Boost GDDR5: 2500 MHz |
Richtung GeForce GTX 770 Perf.Index: ~400-410% |
GeForce GTX 970M | 28nm GM204-Chip, Maxwell-Architektur, 1280 Shader-Einheiten, 80 TMUs, 48 ROPs, 192 Bit DDR Interface | Chip: 924 MHz + Boost GDDR5: 2500 MHz |
Richtung GeForce GTX 760 Perf.Index: ~330-340% |
GeForce GTX 880M | 28nm GK104-Chip, Kepler-Architektur, 1536 Shader-Einheiten, 128 TMUs, 32 ROPs, 256 Bit DDR Interface, 105W TDP | Chip: 954 MHz + Boost GDDR5: 2500 MHz |
Richtung GeForce GTX 760 Perf.Index: ~300-320% |
GeForce GTX 870M | 28nm GK104-Chip, Kepler-Architektur, 1344 Shader-Einheiten, 112 TMUs, 24 ROPs, 192 Bit DDR Interface, 100W TDP | Chip: 941 MHz + Boost GDDR5: 2500 MHz |
Richtung GeForce GTX 660 Perf.Index: ~240-260% |
GeForce GTX 780M | 28nm GK104-Chip, Kepler-Architektur, 1536 Shader-Einheiten, 128 TMUs, 32 ROPs, 256 Bit DDR Interface | Chip: 823 MHz + Boost GDDR5: 2500 MHz |
Richtung GeForce GTX 660 Ti Perf.Index: ~290% |
GeForce GTX 680MX | 28nm GK104-Chip, Kepler-Architektur, 1536 Shader-Einheiten, 128 TMUs, 32 ROPs, 256 Bit DDR Interface | Chip: 720 MHz GDDR5: 2500 MHz |
Richtung GeForce GTX 660 Perf.Index: ~260% |
GeForce GTX 680M | 28nm GK104-Chip, Kepler-Architektur, 1344 Shader-Einheiten, 112 TMUs, 32 ROPs, 256 Bit DDR Interface | Chip: 720 MHz GDDR5: 1800 MHz |
Richtung GeForce GTX 650 Ti "Boost" Perf.Index: ~220% |
Radeon HD 8970M | 28nm Pitcairn-Chip, GCN-Architektur, 1280 Shader-Einheiten, 80 TMUs, 32 ROPs, 256 Bit DDR Interface | Chip: 850/900 MHz GDDR5: 2400 MHz |
Richtung Radeon R7 265 Perf.Index: ~235% |
Die angegebenen Taktraten sind im Mobile-Bereich reine Empfehlungen der Grafikchip-Entwickler an die Gerätehersteller. |
Nachtrag vom 8. Dezember 2014
Die ComputerBase [6] hat sich nVidias Mobile-Topmodell GeForce GTX 980M in Form des Tests eines damit ausgerüsteten Schenker-Notebooks angesehen. Die Performance-Messungen erfolgten dabei auch gegen gewöhnliche Desktop-Grafikkarten, womit sich die seltene Gelegenheit eines Direktvergleichs von Mobile- gegen Desktoplösungen ergibt. Die GeForce GTX 980M kommt hierbei etwas besser als die GeForce GTX 770 (Perf.Index 380%) und etwas schlechter als die GeForce GTX 780 (Perf.Index 440%) heraus, man kann sie daher auf einen Performance-Index von 410% einordnen – also ziemlich gleich unserer bisherigen Schätzung zum Launch dieser Mobile-Beschleuniger. Auffallend ist zudem, daß der Boost-Takt dieser Mobile-Lösung im Gaming-Alltag nicht ganz gehalten werden kann: Die nominellen Taktraten liegen auf 1038/1126/2500 MHz, unter Last geht es laut der ComputerBase aber auf 1101 MHz Chiptakt herunter. Der Unterschied ist eigentlich nicht großartig, aber im Desktop-Bereich können viele nVidia-Grafikkarten ihre Boost-Taktraten dagegen überbieten, anstatt sie nur zu halten.
Verweise:
[1] http://www.3dcenter.org/news/informationen-benchmarks-zu-geforce-gtx-970m-980m
[2] http://www.computerbase.de/2014-10/nvidia-geforce-gtx-970m-sli-notebook-test/
[3] http://www.hardwareluxx.de/index.php/artikel/hardware/grafikkarten/32883-geforce-gtx-970m-im-test-die-zweite-maxwell-generation-wird-mobil.html
[4] http://anandtech.com/show/8605/msi-gt72-dominator-pro-performance-preview/
[5] http://www.tomshardware.com/news/nvidia-geforce-maxwell-mobile-gtx-970m-gtx-980m,27833.html
[6] http://www.computerbase.de/2014-11/nvidia-geforce-gtx-980m-test-notebook-schenker/