Supersampling und Downsampling gibt es schon länger, sind aber meist nur über Schleichwege zu erreichen. Mittels Dynamic Super Resolution (DSR) Anti-Aliasing bietet nVidia ab der Maxwell-Serie (mit dem neuen 344.48er Treiber aber auch für Fermi- und Kepler-Grafiklösungen) nun erstmals ein Spiel- und API-unabhängiges Downsampling Anti-Aliasing direkt über den Treiber an. Und damit ergibt sich natürlich automatisch eine klare Fragestellung: Wie interessant ist nVidias DSR Anti-Aliasing?