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 <title>Grafik-Features</title>
 <link>http://www.3dcenter.org/newskategorie/grafik-features</link>
 <description>The taxonomy view with a depth of 0.</description>
 <language>de</language>
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 <title>nVidias DLSS5 soll ab Herbst für KI-gestützte Bildverbesserung sorgen</title>
 <link>http://www.3dcenter.org/news/nvidias-dlss5-soll-ab-herbst-fuer-ki-gestuetzte-bildverbesserung-sorgen</link>
 <description>&lt;p&gt;nVidia hat auf seiner Hausmesse GTC das im Herbst kommende &quot;DLSS5&quot; vorgestellt, welches neben den bisherigen DLSS-Features dann auch &quot;3D Guided Neural Rendering&quot; daherbringen wird. Für nVidia ist es nichts geringeres als die &quot;Neuerfindung der Spielegrafik&quot;, praktisch kann man sich DLSS5 als die Echtzeit-Version einer KI-Bildverschönerung vorstellen, welche wie selbige mit einem bestehenden Grundbild arbeitet, nicht wie reine KI-Bilderzeuger das komplette Bild erfinden muß. nVidia preist als Vorteile insbesondere eine realistische Beleuchtung an, auf den Preview-Bildern fällt dies allerdings weniger klar auf, dort stechen vor allem die deutlich detaillierten Gesichter hervor. Selbiges gefällt allerdings nicht jedem, vielen geht der Charme des Originals bei dieserart Verbesserung verloren. Den Verbesserungsgrad kann der Spieleentwickler allerdings steuern, denkbarerweise hatte nVidia für seine Preview-Bilder die Regler aufs Maximum gedreht.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;center&quot;&gt;&lt;span class=&quot;img_container&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/abbildung/hogwarts-legacy-dlss5&quot; class=&quot;nvidia-dlss-5-geforce-rtx-hogwarts-legacy-comparison-001-on_Ausschnitt img_mouseover&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/dateien/abbildungen/nvidia-dlss-5-geforce-rtx-hogwarts-legacy-comparison-001-off_Ausschnitt.jpg&quot; width=&quot;620&quot; height=&quot;300&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;img_caption&quot;&gt;&lt;strong&gt;MouseOut: DLSS5 off&lt;/strong&gt; (&lt;a href=&quot;/abbildung/hogwarts-legacy-dlss5&quot;&gt;Originalbild&lt;/a&gt;), &lt;strong&gt;MouseOver: DLSS5 on&lt;/strong&gt; (&lt;a href=&quot;/abbildung/hogwarts-legacy-dlss5-0&quot;&gt;Originalbild&lt;/a&gt;) — Javascript benötigt!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dcenter.org/news/nvidias-dlss5-soll-ab-herbst-fuer-ki-gestuetzte-bildverbesserung-sorgen&quot;&gt;Weiterlesen&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <category domain="http://www.3dcenter.org/newskategorie/grafik-features">Grafik-Features</category>
 <category domain="http://www.3dcenter.org/newskategorie/nvidia-grafik">nVidia-Grafik</category>
 <pubDate>Tue, 17 Mar 2026 14:10:54 +0100</pubDate>
 <dc:creator>Leonidas</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Umfrage-Auswertung: Welches Nutzungs-Interesse besteht an Frame Generation?</title>
 <link>http://www.3dcenter.org/news/umfrage-auswertung-welches-nutzungs-interesse-besteht-frame-generation</link>
 <description>&lt;p&gt;Mittels einer &lt;a href=&quot;/umfrage/umfrage-welches-nutzungs-interesse-besteht-frame-generation&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Umfrage von diesem April&lt;/a&gt; wurde nach dem Nutzungs-Interesse an Frame Generation gefragt, im Zuge der zunehmenden Bedeutung bzw. Anpreisung dieses Features. Die Meinung der Umfrageteilnehmer ist in dieser Frage ziemlich gespalten, gilt es sowohl einige klare Beführworter als auch viele Ablehner – und vor allem wiederum viele, die in der Mitte zwischen diesen beiden Polen stehen. Grundsätzlich kann man hierzu drei Antwortgruppen bilden: Die nicht interessierten Nutzer liegen hierbei mit 49,5% klar in Front. Dahinter kommen diejenigen, welche ein Nutzungsinteresse haben, dies aber an diverse Problemlösungen binden, mit immerhin schon 38,8%. Und letztlich gibt es mit 11,7% noch eine kleinere Gruppe an Umfrageteilnehmer, welche jetzt schon ihr vorbehaltloses Nutzungsinteresse äußern. Für eine vergleichsweise neue Technologie (mit Bindung an neuere Hardware), welche auch jetzt erst vermehrt seitens neuer Spiele unterstützt wird, sind diese Werte nicht einmal übel – da hatte manch andere neue Technologie in der Vergangenheit einen viel schwierigeren Weg zu gehen.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/dateien/abbildungen/umfrage-auswertung-welches-nutzungs-interesse-besteht-frame-generation.png&quot; width=&quot;620&quot; height=&quot;370&quot; alt=&quot;Umfrage-Auswertung – Welches Nutzungs-Interesse besteht an Frame Generation?&quot; title=&quot;Umfrage-Auswertung – Welches Nutzungs-Interesse besteht an Frame Generation?&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;img_caption&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/abbildung/umfrage-auswertung-welches-nutzungs-interesse-besteht-frame-generation&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Umfrage-Auswertung: Welches Nutzungs-Interesse besteht an Frame Generation?&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dcenter.org/news/umfrage-auswertung-welches-nutzungs-interesse-besteht-frame-generation&quot;&gt;Weiterlesen&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <category domain="http://www.3dcenter.org/newskategorie/amd-grafik">AMD-Grafik</category>
 <category domain="http://www.3dcenter.org/newskategorie/grafik-features">Grafik-Features</category>
 <category domain="http://www.3dcenter.org/newskategorie/intel-grafik">Intel-Grafik</category>
 <category domain="http://www.3dcenter.org/newskategorie/nvidia-grafik">nVidia-Grafik</category>
 <category domain="http://www.3dcenter.org/newskategorie/umfrage-auswertungen">Umfrage-Auswertungen</category>
 <pubDate>Sun, 12 Oct 2025 08:27:27 +0200</pubDate>
 <dc:creator>Leonidas</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>nVidia erteilt DLSS4+MFG auf früherer nVidia-Hardware eine Absage und stellt sich in Zukunft bis zu 16 generierte Frames vor</title>
 <link>http://www.3dcenter.org/news/nvidia-erteilt-dlss4mfg-auf-frueherer-nvidia-hardware-eine-absage-und-stellt-sich-zukunft-bis-z</link>
 <description>&lt;p&gt;Die koreanische &lt;a href=&quot;https://quasarzone.com/bbs/qn_report/views/444251&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Quasarzone&lt;/a&gt; &lt;em&gt;(&lt;a href=&quot;https://quasarzone-com.translate.goog/bbs/qn_report/views/444251?_x_tr_sl=ko&amp;amp;_x_tr_tl=de&amp;amp;_x_tr_hl=de&amp;amp;_x_tr_pto=wapp&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;maschinelle Übersetzung ins Deutsche&lt;/a&gt;)&lt;/em&gt; haben auf einem (lokalen) &quot;2025 nVidia RTX AI Day&quot; mit den nVidia-Mitarbeitern Jeff Yen &lt;em&gt;(nVidia APAC Tech Marketing Director)&lt;/em&gt;, Sean Cleveland &lt;em&gt;(nVidia GeForce Tech Marketing Director)&lt;/em&gt; und Seonwook Kim &lt;em&gt;(Technical Marketing Director of nVidia Korea)&lt;/em&gt; über verschiedene Dinge bezogen auf die GeForce RTX 50 Serie sprechen können. Hiermit erteilte man Frame Generierung nach DLSS4 auf früheren nVidia-Grafiklösungen eine klare, auch technisch begründete Absage. Gemäß dem konkreten Wortlaut bezieht sich dies nicht nur auf Multi Frame Generation, sondern auch schon auf einfaches Frame Generation &lt;em&gt;(sprich ein generierter pro &quot;echtem&quot; Frame)&lt;/em&gt; – was RTX40-Beschleuniger wohl auch weiterhin nur unter DLSS3 ableisten können sollen.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;center news w90&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;left&quot;&gt;
&lt;ul&gt;&lt;strong&gt;nVidia-Aussagen zur &lt;span class=&quot;highlight-green&quot;&gt;GeForce RTX 50 Serie&lt;/span&gt; auf dem &quot;2025 nVidia RTX AI Day&quot; in Korea&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;li&gt;Es sollten keine Probleme mehr mit dem aktualisierten 12V-2x6 Stromstecker zu erwarten sein.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mittels &quot;DLSS Override&quot; in der nVidia-App kann man die Spiel-eigene DLSS-Version durch die (neuere) Treiber-eigene DLSS-Version ersetzen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Frühere nVidia-Beschleuniger können nicht die Frame-Generierung von DLSS4 benutzen, da jenen hierfür ein Optical-Flow-Beschleuniger sowie AMP- und Flip-Metering-Features fehlen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;nVidia könnte zukünftig mit bis zu 16 (per MFG) generierten Frames arbeiten.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Das FP4-Format der neuen Tensor-Kerne wird nicht von MFG benutzt, sondern wurde zugunsten (gewöhnlicher) KI-Modelle integriert.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wegen einer begrenzten Chipfläche sind der herkömmlichen Geschwindigkeits-Steigerung Grenzen gesetzt und die Performance-Steigerung mittels KI somit erforderlich.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;Quelle: &lt;a href=&quot;https://quasarzone.com/bbs/qn_report/views/444251&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Quasarzone&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;https://quasarzone-com.translate.goog/bbs/qn_report/views/444251?_x_tr_sl=ko&amp;amp;_x_tr_tl=de&amp;amp;_x_tr_hl=de&amp;amp;_x_tr_pto=wapp&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;maschinelle Übersetzung ins Deutsche&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dcenter.org/news/nvidia-erteilt-dlss4mfg-auf-frueherer-nvidia-hardware-eine-absage-und-stellt-sich-zukunft-bis-z&quot;&gt;Weiterlesen&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <category domain="http://www.3dcenter.org/newskategorie/grafik-features">Grafik-Features</category>
 <category domain="http://www.3dcenter.org/newskategorie/nvidia-grafik">nVidia-Grafik</category>
 <pubDate>Thu, 23 Jan 2025 11:46:23 +0100</pubDate>
 <dc:creator>Leonidas</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">17364 at http://www.3dcenter.org</guid>
</item>
<item>
 <title>nVidia will zukünftig eher bessere Upscaler statt (viel) mehr Rohpower bringen</title>
 <link>http://www.3dcenter.org/news/nvidia-will-zukuenftig-eher-bessere-upscaler-statt-viel-mehr-rohpower-bringen</link>
 <description>&lt;p&gt;Die &lt;a href=&quot;https://www.pcgameshardware.de/Deep-Learning-Super-Sampling-Software-277618/News/DLSS-ist-laut-Nvidia-die-Zukunft-in-Spielen-1429605/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PC Games Hardware&lt;/a&gt; weist auf bemerkenswerte nVidia-Aussagen zur zukünftigen Technologie-Ausrichtung hin, welche im Rahmen einer Diskussionsrunde der &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=Qv9SLtojkTU&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Digital Foundry @ YouTube&lt;/a&gt; gefallen sind. Danach sieht nVidia die Verbesserung der Rohpower nicht mehr als beste Lösung zugunsten einer höheren Grafikqualität an, da &quot;Moore&#039;s Law&quot; nicht mehr funktionieren würde. Vielmehr wären laut nVidia verbesserte Upscaler wie DLSS 3.5 ein einfacherer Weg zu höherer Grafikqualität. Dies spielt zum einen auf die mit DLSS 3/3.5 erreichte Grafikqualität an, den Hauptteil liefert hier aber natürlich die Performance-Verbesserung von DLSS, welche die Darstellung dieser Grafikqualität zu spielbaren Frameraten überhaupt erst ermöglicht. Ohne DLSS ist diese Grafikqualität zwar auch schon da, doch die ohne DLSS erreichbaren Frameraten sind oftmals zu niedrig für einen sinnvollen praktischen Einsatz.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote cite=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=Qv9SLtojkTU&amp;amp;t=1105s&quot;&gt;&lt;p&gt;
&lt;span class=&quot;highlight-green&quot;&gt;If you really internalize the idea that Moore&#039;s Law is dead then you fundamentally realize that you have to be more intelligent about the graphics rendering process.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
At the same time that traditional ways have just turn the crank to make graphics bigger, they don&#039;t work anymore, we have new opportunities to be smarter about how we do graphics and you can look at ray reconstruction as an example.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;cite&gt;Quelle:&amp;nbsp; nVidias Bryan Catanzaro in einer Gesprächsrunde der &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=Qv9SLtojkTU&amp;amp;t=1105s&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Digital Foundry @ YouTube&lt;/a&gt;, veröffentlicht am 19. September 2023&lt;/cite&gt;
&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dcenter.org/news/nvidia-will-zukuenftig-eher-bessere-upscaler-statt-viel-mehr-rohpower-bringen&quot;&gt;Weiterlesen&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <category domain="http://www.3dcenter.org/newskategorie/grafik-features">Grafik-Features</category>
 <category domain="http://www.3dcenter.org/newskategorie/nvidia-grafik">nVidia-Grafik</category>
 <pubDate>Mon, 25 Sep 2023 12:51:39 +0200</pubDate>
 <dc:creator>Leonidas</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Umfrage-Auswertung: Wann wird eine videorealistische PC-Spiele-Grafik erreicht?</title>
 <link>http://www.3dcenter.org/news/umfrage-auswertung-wann-wird-eine-videorealistische-pc-spiele-grafik-erreicht</link>
 <description>&lt;p&gt;Bei einer &lt;a href=&quot;/umfrage/umfrage-wann-wird-eine-videorealistische-pc-spiele-grafik-erreicht&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Umfrage von Mitte Juli&lt;/a&gt; ging es um die Frage, wann eine videorealistische PC-Spiele-Grafik erreicht werden könnte, in Wiederholung einer &lt;a href=&quot;/news/2011-12-25&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;sinngemäßen Umfrage von anno 2011&lt;/a&gt;. Interessanterweise ergeben sich dabei trotz der Zeitdifferenz von über 11 Jahren und trotz dass das Thema der Umfrage eigentlich eine Veränderung über die Zeit nahelegt, nahezu dieselben Ergebnisse – gerade wenn man beide resultierenden Umfrage-Diagramme einfach mal direkt miteinander vergleicht. Im genauen gibt es natürlich Abweichungen: Die beiden Gruppen &quot;10-15 Jahre&quot; sowie &quot;15-25 Jahre&quot; sind jeweils um ein paar Prozentpunkte größer geworden, genauso haben die beiden Gruppen &quot;25-40 Jahre&quot; und &quot;mehr als 40 Jahre&quot; diese paar Prozentpunkte verloren.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/dateien/abbildungen/umfrage-auswertung-wann-wird-eine-videorealistische-pc-spiele-grafik-erreicht.png&quot; width=&quot;620&quot; height=&quot;364&quot; alt=&quot;Umfrage-Auswertung – Wann wird eine videorealistische PC-Spiele-Grafik erreicht?&quot; title=&quot;Umfrage-Auswertung – Wann wird eine videorealistische PC-Spiele-Grafik erreicht?&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;img_caption&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/abbildung/umfrage-auswertung-wann-wird-eine-videorealistische-pc-spiele-grafik-erreicht&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Umfrage-Auswertung: Wann wird eine videorealistische PC-Spiele-Grafik erreicht?&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dcenter.org/news/umfrage-auswertung-wann-wird-eine-videorealistische-pc-spiele-grafik-erreicht&quot;&gt;Weiterlesen&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <category domain="http://www.3dcenter.org/newskategorie/grafik-features">Grafik-Features</category>
 <category domain="http://www.3dcenter.org/newskategorie/umfrage-auswertungen">Umfrage-Auswertungen</category>
 <pubDate>Sun, 21 Aug 2022 12:14:14 +0200</pubDate>
 <dc:creator>Leonidas</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">15762 at http://www.3dcenter.org</guid>
</item>
<item>
 <title>Erste Tests geben AMDs temporalem Upscaler &quot;FSR 2.0&quot; gute Wertungen</title>
 <link>http://www.3dcenter.org/news/erste-tests-geben-amds-temporalem-upscaler-fsr-20-gute-wertungen</link>
 <description>&lt;p&gt;Von &lt;a href=&quot;https://www.computerbase.de/2022-05/amd-fsr-2.0-deathloop-test/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ComputerBase&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.hardwareluxx.de/index.php/artikel/software/spiele/58676-deathloop-fsr-2-0-vs-fsr-1-0-vs-dlss-2-3-im-benchmark-und-bildvergleich.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hardwareluxx&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.pcgameshardware.de/FidelityFX-Super-Resolution-Software-277617/Specials/FSR20-Test-vs-dlss-1394934/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PC Games Hardware&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.digitaltrends.com/computing/after-testing-amd-fsr-2-im-almost-ready-to-ditch-dlss/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Digital Trends&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=s25cnyTMHHM&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hardware Unboxed&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.techpowerup.com/review/amd-fidelity-fx-fsr-20/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;TechPowerUp&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;https://www.tomshardware.com/news/amd-fsr2-deathloop-vs-dlss&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tom&#039;s Hardware&lt;/a&gt; kommen erste unabhängige Tests und Benchmarks zu AMDs kommenden &quot;FSR 2.0&quot; – der Verbesserung des ursprünglichen AMD-Upscalers &quot;FSR 1.0&quot;, welcher nunmehr basierend auf dem Wechsel vom spatialen zum temporalen Ansatz in Konkurrenz mit nVidias DLSS geht. Dabei waren die Testberichte weitaus angetan von AMDs FSR 2.0, die Wertungen reichten von &quot;nahezu DLSS-Niveau&quot; bis hin zu einem faktischen Gleichstand. Ganz genau läßt sich dies sowieso nicht ermitteln, denn beide Upscaler zeigen bei verschiedenen Bildteilen jeweils (leichte) Vor- und Nachteile. Bei AMDs Ansatz entfallen beispielsweise auch echte Grafikfehler durch eine falsche KI-Interpretation, welches bei nVidias Ansatz naturgemäß nicht gänzlich zu verhindern ist.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;center news w95&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th class=&quot;left&quot; width=&quot;13%&quot;&gt;&lt;/th&gt;
&lt;th class=&quot;center&quot; width=&quot;17%&quot;&gt;AMD RSR&lt;/th&gt;
&lt;th class=&quot;center&quot; width=&quot;18%&quot;&gt;AMD FSR 1.0&lt;/th&gt;
&lt;th class=&quot;center&quot; width=&quot;18%&quot;&gt;AMD FSR 2.0&lt;/th&gt;
&lt;th class=&quot;center&quot; width=&quot;17%&quot;&gt;nVidia NIS&lt;/th&gt;
&lt;th class=&quot;center&quot; width=&quot;17%&quot;&gt;nVidia DLSS&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class=&quot;cell2&quot;&gt;
&lt;td class=&quot;left&quot;&gt;offiziell unterstützte Grafikkarten&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;Radeon RX 5000 &amp;amp; 6000 Serien + Ryzen 6000 APUs&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;Radeon RX 400, 500, Vega, 5000 &amp;amp; 6000 Serien + alle Ryzen APUs + GeForce 10, 16, 20 &amp;amp; 30 Serien&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;Radeon RX 590, Radeon RX Vega, 5000 &amp;amp; 6000 Serien + nVidia-Karten ab der GeForce GTX 1070&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;GeForce 900, 10, 16, 20 &amp;amp; 30 Serien&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;GeForce 20 &amp;amp; 30 Serien (nicht GeForce 16)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;left&quot;&gt;inoffiziell unterstützte Grafikkarten&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;keine&lt;/em&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;jede DirectX-11-Hardware&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;derzeit unbekannt&lt;/em&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;derzeit nicht genau bekannt, aber sehr wahrscheinlich einige&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;keine&lt;/em&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;cell2&quot;&gt;
&lt;td class=&quot;left&quot;&gt;Spiel- oder Treiber-Feature&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;wird rein im AMD-Treiber aktiviert&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;muß von den Spielen als Option angeboten werden&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;muß von den Spielen als Option angeboten werden&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;kann per nVidia-Treiber erzwungen oder von den Spielen als Option angeboten werden&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;muß von den Spielen als Option angeboten werden&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;left&quot;&gt;technische Ausgestaltung&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;spatialer Upscaler&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;spatialer Upscaler&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;temporaler Upscaler&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;spatialer Upscaler&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;ab v1.9: temporaler Upscaler, zusätzlich auf Basis von Deeplearning-Informationen&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;cell2&quot;&gt;
&lt;td class=&quot;left&quot;&gt;Nachschärfung&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;regelbar, aber stur für das komplette Bild (inkl. UI)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;regelbar, Ausnahmen für UI etc. sind vom Spieleentwickler definierbar&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;regelbar, Ausnahmen für UI etc. sind vom Spieleentwickler definierbar&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;regelbar, aber stur für das komplette Bild (inkl. UI)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;regelbar, Ausnahmen für UI etc. sind vom Spieleentwickler definierbar&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dcenter.org/news/erste-tests-geben-amds-temporalem-upscaler-fsr-20-gute-wertungen&quot;&gt;Weiterlesen&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <category domain="http://www.3dcenter.org/newskategorie/amd-grafik">AMD-Grafik</category>
 <category domain="http://www.3dcenter.org/newskategorie/grafik-features">Grafik-Features</category>
 <pubDate>Fri, 13 May 2022 13:17:50 +0200</pubDate>
 <dc:creator>Leonidas</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">15567 at http://www.3dcenter.org</guid>
</item>
<item>
 <title>nVidia bringt mit &quot;nVidia Image Scaling&quot; einen eigenen offenen Upscaler in Konkurrenz zu AMDs FSR</title>
 <link>http://www.3dcenter.org/news/nvidia-bringt-mit-nvidia-image-scaling-einen-eigenen-offenen-upscaler-konkurrenz-zu-amds-fsr</link>
 <description>&lt;p&gt;Mit dem neuen &lt;a href=&quot;https://www.nvidia.de/Download/driverResults.aspx/183945/de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GeForce-Treiber 496.76&lt;/a&gt; bietet nVidia nunmehr ein weiteres Upscaling-Feature nach dem eigenen DLSS sowie AMDs FSR an: &quot;nVidia Image Scaling&quot; (NIS). Hierbei kopiert nVidia ein wenig AMDs FSR-Ansatz, denn bei NIS handelt es sich um nichts anderes als die grundsätzlich selbe Lösung mit grünem Anstrich: Ein spatialer Upscaler &lt;em&gt;(sprich Rendering auf intern niedriger Auflösung und dann Hochskalierung auf die Zielauflösung zur Bildausgabe)&lt;/em&gt;, ohne Verarbeitung von temporärer Komponente oder gar einer KI-Unterstützung. Allerdings peppt nVidia das ganze mittels dem Haus-eigenen Bildschärfungs-Tool &quot;nVidia Image Sharpening&quot; auf, welches bei NIS-Einsatz automatisch mit ins Spiel kommt und der für Upscaler typischen gewissen Weichzeichnung entgegenwirken soll. Da nVidias Schärfungstool bislang für gutklassige Ergebnisse steht und die Nachschärfung bei FSR in der Praxis als suboptimal gilt, wäre nVidias NIS somit AMDs FSR auf dem Papier überlegen – was natürlich besser den Praxisvergleich abzuwarten gilt.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;center news w90&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th class=&quot;left&quot; width=&quot;19%&quot;&gt;&lt;/th&gt;
&lt;th class=&quot;center&quot; width=&quot;27%&quot;&gt;AMD FSR&lt;/th&gt;
&lt;th class=&quot;center&quot; width=&quot;27%&quot;&gt;nVidia NIS&lt;/th&gt;
&lt;th class=&quot;center&quot; width=&quot;27%&quot;&gt;nVidia DLSS&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;left&quot;&gt;offiziell unterstützte Grafikkarten&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;AMD Radeon RX 400, 500, Vega, 5000 &amp;amp; 6000 Serien + alle AMD Ryzen APUs + nVidia GeForce 10, 16, 20 &amp;amp; 30 Serien&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;nVidia GeForce 900, 10, 16, 20 &amp;amp; 30 Serien&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;nVidia GeForce 20 &amp;amp; 30 Serien (nicht GeForce 16)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;cell2&quot;&gt;
&lt;td class=&quot;left&quot;&gt;inoffiziell unterstützte Grafikkarten&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;jede DirectX-11-Hardware&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;derzeit nicht genau bekannt, aber sehr wahrscheinlich einige&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;keine anderen&lt;/em&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;left&quot;&gt;Spiel- oder Treiber-Feature&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;muß von den Spielen als Option angeboten werden&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;kann per nVidia-Treiber erzwungen oder von den Spielen als Option angeboten werden&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;muß von den Spielen als Option angeboten werden&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;cell2&quot;&gt;
&lt;td class=&quot;left&quot;&gt;technische Ausgestaltung&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;spatialer Upscaler mit Nachschärfung&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;spatialer Upscaler mit Nachschärfung (letzteres eventuell nur auf offiziell unterstützten nVidia-Karten)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;Upscaler auf Basis von Deeplearning-Informationen und zusätzlich temporaler Komponente (ab v1.9)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;left&quot;&gt;rechtlicher Status&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;OpenSource&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;OpenSource&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;proprietäres nVidia-Feature&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;cell2&quot;&gt;
&lt;td class=&quot;left&quot;&gt;Release&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;22. Juni 2021&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;16. November 2021&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;19. September 2018 (&lt;a href=&quot;/artikel/launch-analyse-nvidia-geforce-rtx-2080-2080-ti&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Turing-Launch&lt;/a&gt;)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dcenter.org/news/nvidia-bringt-mit-nvidia-image-scaling-einen-eigenen-offenen-upscaler-konkurrenz-zu-amds-fsr&quot;&gt;Weiterlesen&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <pubDate>Wed, 17 Nov 2021 14:59:54 +0100</pubDate>
 <dc:creator>Leonidas</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Neuer Artikel: Ein erster Überblick zur RayTracing-Performance</title>
 <link>http://www.3dcenter.org/news/neuer-artikel-ein-erster-ueberblick-zur-raytracing-performance</link>
 <description>&lt;p&gt;An das Thema der RayTracing-Performance wurde sich lange Zeit eher vorsichtig herangetastet. Zu Zeiten der &lt;a href=&quot;/news/nvidia-turing&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Turing-Generation&lt;/a&gt; gab es generell nur vereinzelne entsprechende Benchmarks, auch derzeit bei den aktuellen &lt;a href=&quot;/news/nvidia-ampere&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ampere&lt;/a&gt;- und &lt;a href=&quot;/news/amd-rdna2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RDNA2&lt;/a&gt;-Generationen sind die RayTracing-Benchmarks in vielen Hardwaretests immer noch eine Neben-Disziplin. Selbige wird zudem abgetrennt von der hauptsächlichen Performance-Ermittlung unter gewöhnlichen Rasterizer-Benchmarks durchgeführt – wobei sich an dieser Aufteilung in Rasterizer- und RayTracing-Benchmarks prinzipbedingt wohl auch nichts so schnell ändern wird. Allerdings ergeben sich inzwischen ausreichend tiefe Benchmark-Felder unter RayTracing, um den Versuch eines ersten (fehlbaren) Überblicks zur RayTracing-Performance von Turing, Ampere &amp;amp; RDNA2 aufstellen zu können ... &lt;a href=&quot;/artikel/ein-erster-ueberblick-zur-raytracing-performance&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;zum Artikel&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;center&quot;&gt;&lt;span class=&quot;img_container&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/dateien/abbildungen/FullHD-1080p-RayTracing-Performance-Index-2021.png&quot; class=&quot;thickbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/dateien/abbildungen/FullHD-1080p-RayTracing-Performance-Index-2021.kleine vorschau2.png&quot; alt=&quot;FullHD/1080p RayTracing Performance-Index (2021)&quot; title=&quot;FullHD/1080p RayTracing Performance-Index (2021)&quot; class=&quot;image image-kleine vorschau2&quot; width=&quot;190&quot; height=&quot;190&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;img_caption&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/abbildung/fullhd1080p-raytracing-performance-index-2021&quot;&gt;&lt;strong&gt;FullHD/1080p RayTracing Performance-Index (2021)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dcenter.org/news/neuer-artikel-ein-erster-ueberblick-zur-raytracing-performance&quot;&gt;Weiterlesen&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <pubDate>Sun, 17 Oct 2021 18:08:43 +0200</pubDate>
 <dc:creator>Leonidas</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Umfrage-Auswertung: Wie häufig werden VSR/DSR/Downsampling Anti-Aliasing genutzt?</title>
 <link>http://www.3dcenter.org/news/umfrage-auswertung-wie-haeufig-werden-vsrdsrdownsampling-anti-aliasing-genutzt</link>
 <description>&lt;p&gt;Mit einer &lt;a href=&quot;/umfrage/umfrage-wie-haeufig-werden-vsrdsrdownsampling-anti-aliasing-genutzt-2021&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Umfrage von Anfang September&lt;/a&gt; wurde nach der Nutzung von VSR, DSR und Spiel-eigenem Downsampling Anti-Aliasing gefragt, in Wiederholung einer &lt;a href=&quot;/news/umfrage-auswertung-wie-haeufig-werden-vsrdsr-anti-aliasing-genutzt&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2016er Umfrage&lt;/a&gt;. Spiel-eigenes Downsampling wurde seinerzeit noch nicht mit abgefragt, aber da es sich sinngemäß um dasselbe wie die beiden Hersteller-eigenen Features VSR &amp;amp; DSR handelt, kann man die Umfrageergebnisse durchaus miteinander vergleichen. Dabei ergibt sich, dass VSR/DSR/Downsampling derzeit an Verbreitung und Beachtung durchaus eingebüßt hat – wenn derzeit nur 30,1% der Umfrageteilnehmer für dessen Nutzung stimmten, anno 2016 hingegen wenigstens 37,3%. Angesichts der immerhin fünf Jahre Zeitspanne zwischen den beiden Umfragen ist dies für VSR/DSR/Downsampling ein schwaches Ergebnis, neue &lt;a href=&quot;/newskategorie/grafik-features&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Grafik-Features&lt;/a&gt; (mit dieser guten Ausgangslage) können über diesen Zeitraum durchaus eine echte Marktdurchdringung erreichen.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/dateien/abbildungen/Umfrage-Auswertung-Wie-haeufig-werden-VSR-DSR-Downsampling-Anti-Aliasing-genutzt.png&quot; width=&quot;620&quot; height=&quot;455&quot; alt=&quot;Umfrage-Auswertung – Wie häufig werden VSR/DSR/Downsampling Anti-Aliasing genutzt?&quot; title=&quot;Umfrage-Auswertung – Wie häufig werden VSR/DSR/Downsampling Anti-Aliasing genutzt?&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;img_caption&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/abbildung/umfrage-auswertung-wie-haeufig-werden-vsrdsrdownsampling-anti-aliasing-genutzt&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Umfrage-Auswertung: Wie häufig werden VSR/DSR/Downsampling Anti-Aliasing genutzt?&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dcenter.org/news/umfrage-auswertung-wie-haeufig-werden-vsrdsrdownsampling-anti-aliasing-genutzt&quot;&gt;Weiterlesen&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.3dcenter.org/newskategorie/grafik-features">Grafik-Features</category>
 <category domain="http://www.3dcenter.org/newskategorie/nvidia-grafik">nVidia-Grafik</category>
 <category domain="http://www.3dcenter.org/newskategorie/umfrage-auswertungen">Umfrage-Auswertungen</category>
 <pubDate>Mon, 11 Oct 2021 14:57:05 +0200</pubDate>
 <dc:creator>Leonidas</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Erste Testberichte zu AMDs &quot;FidelityFX Super Resolution&quot; zeigen Stärken &amp; Schwächen des DLSS-Kontrahenten</title>
 <link>http://www.3dcenter.org/news/erste-testberichte-zu-amds-fidelityfx-super-resolution-zeigen-staerken-schwaechen-des-dlss-kont</link>
 <description>&lt;p&gt;Mit dem &lt;a href=&quot;/download/amd-radeon-software&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Radeon-Treiber 21.6.1&lt;/a&gt; hat AMD am 22. Juni seinen DLSS-Kontrahenten &quot;FidelityFX Super Resolution&quot; (FSR) der Allgemeinheit zugänglich gemacht, gleichfalls erschienen eine Reihe von Testberichten hierzu. Dabei sind FSR und DLSS derzeit nur indirekt vergleichbar, da kein Spiel mit gleichzeitiger Unterstützung beider &lt;a href=&quot;/newskategorie/grafik-features&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Grafik-Features&lt;/a&gt; existiert. Dennoch ist natürlich die mit FSR erzielbare Grafikqualität das große Thema der entsprechenden Testberichte. Jene wird zumeist gelobt und kommt (in den höheren Qualitätsstufen) auch deutlich besser heraus, als die zur &lt;a href=&quot;/news/amd-kuendigt-seinen-dlss-kontrahenten-fsr-fuer-amd-grafikkarten-ab-der-radeon-rx-500-serie&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FSR-Ankündigung&lt;/a&gt; vorliegenden Vergleichsbilder es vermuten lassen haben.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;center news w85&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th class=&quot;left&quot; width=&quot;24%&quot;&gt;&lt;/th&gt;
&lt;th class=&quot;center&quot; width=&quot;38%&quot;&gt;AMD FSR&lt;/th&gt;
&lt;th class=&quot;center&quot; width=&quot;38%&quot;&gt;nVidia DLSS&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;left&quot;&gt;offiziell unterstützte Grafikkarten&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;AMD Radeon RX 400, 500, Vega, 5000 &amp;amp; 6000 Serien + alle AMD Ryzen APUs + nVidia GeForce 10, 16, 20 &amp;amp; 30 Serien&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;nVidia GeForce 20 &amp;amp; 30 Serien (nicht GeForce 16)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;cell2&quot;&gt;
&lt;td class=&quot;left&quot;&gt;inoffiziell unterstützte Grafikkarten&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;jede DirectX-11-Hardware&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;keine&lt;/em&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;left&quot;&gt;Aktivierungs-Form&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Spielentwickler muß es ins Spiel einbauen und dort eine entsprechende Option anbieten&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;cell2&quot;&gt;
&lt;td class=&quot;left&quot;&gt;technische Ausgestaltung&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;Upscaler mit Nachschärfung&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;Upscaler auf Basis von Deeplearning-Informationen und zusätzlich temporaler Komponente (ab v1.9)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;left&quot;&gt;rechtlicher Status&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;OpenSource&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;proprietäres Feature&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;cell2&quot;&gt;
&lt;td class=&quot;left&quot;&gt;Release&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;22. Juni 2021&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;19. September 2018 (&lt;a href=&quot;/artikel/launch-analyse-nvidia-geforce-rtx-2080-2080-ti&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Turing-Launch&lt;/a&gt;)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dcenter.org/news/erste-testberichte-zu-amds-fidelityfx-super-resolution-zeigen-staerken-schwaechen-des-dlss-kont&quot;&gt;Weiterlesen&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <category domain="http://www.3dcenter.org/newskategorie/amd-grafik">AMD-Grafik</category>
 <category domain="http://www.3dcenter.org/newskategorie/grafik-features">Grafik-Features</category>
 <category domain="http://www.3dcenter.org/newskategorie/intel-grafik">Intel-Grafik</category>
 <category domain="http://www.3dcenter.org/newskategorie/nvidia-grafik">nVidia-Grafik</category>
 <pubDate>Thu, 24 Jun 2021 12:17:53 +0200</pubDate>
 <dc:creator>Leonidas</dc:creator>
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