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 <title>Benchmarking</title>
 <link>http://www.3dcenter.org/newskategorie/benchmarking</link>
 <description>The taxonomy view with a depth of 0.</description>
 <language>de</language>
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 <title>Performance-Skalierung von 3DMark TimeSpy und Steel Nomad im Vergleich</title>
 <link>http://www.3dcenter.org/news/performance-skalierung-von-3dmark-timespy-und-steel-nomad-im-vergleich</link>
 <description>&lt;p&gt;Unter der Woche hat der 3DMark-Macher &quot;UL&quot; dem 3DMark13 einen neuen Einzeltest spendiert, welcher den bisherigen Raster-Standardtest &quot;TimeSpy&quot; ablösen soll. Dafür bringt &quot;Steel Nomad&quot; eine deutlich bessere und damit leistungsfressender Grafik mit und wird gleich unter der 4K-Auflösung ausgeführt. Eine zusätzliche &quot;Light&quot;-Variante läuft unter der WQHD-Auflösung, arbeitet allerdings mit abgespeckten Grafik-Optionen und hat somit eher sein eigenes Performance-Profil. Die Systemanforderungen sind leicht gestiegen, inzwischen ist eine Grafikkarte mit DirectX 12 Feature_Level 12_0 für &quot;Steel Nomad&quot; vonnöten &lt;em&gt;(für TimeSpy hatte noch FL11_0 gereicht)&lt;/em&gt;. Alternativ läuft Steel Nomad auch unter Vulkan, was hier und da sogar für die (leicht) besseren Resultate sorgt. Zum neuen Benchmark haben sich auch bereits gehaltvolle Testberichte seitens &lt;a href=&quot;https://www.computerbase.de/2024-05/3dmark-steel-nomad-test/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ComputerBase&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;https://www.pcgameshardware.de/3DMark-Software-122260/Specials/Steel-Nomad-Light-Benchmark-UL-Solutions-GPU-Test-Review-Hands-on-1447596/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PC Games Hardware&lt;/a&gt; eingefunden, welche zudem Benchmarks für die wichtigsten aktuellen wie vergangenen Grafikkarten mitbringen.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;center news w70&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th width=&quot;19%&quot; class=&quot;left&quot;&gt;&lt;/th&gt;
&lt;th width=&quot;27%&quot; class=&quot;center&quot;&gt;TimeSpy&lt;/th&gt;
&lt;th width=&quot;27%&quot; class=&quot;center&quot;&gt;Steel Nomad Light&lt;/th&gt;
&lt;th width=&quot;27%&quot; class=&quot;center&quot;&gt;Steel Nomad&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class=&quot;cell2&quot;&gt;
&lt;td class=&quot;left&quot;&gt;Render-Auflösung&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;WQHD bzw. 4K (Extreme)&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;WQHD&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;4K&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;left&quot;&gt;HW-Anforderungen&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;DualCore-CPU mit SSE3, 4 GB RAM (8 GB bei iGPU), 4 GB VRAM&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;DualCore-CPU mit SSE3, 8 GB RAM (16 GB bei iGPU), 4 GB VRAM&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;DualCore-CPU mit SSE3, 8 GB RAM (16 GB bei iGPU), 6 GB VRAM&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;cell2&quot;&gt;
&lt;td class=&quot;left&quot;&gt;DX-Anforderung&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;DX12 Feature-Level 11_0&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;DX12 Feature-Level 12_0&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;DX12 Feature-Level 12_0&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;left&quot;&gt;Anmerkung&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;-&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;nicht nur Unterschied in der Auflösung, auch die Grafik-Details sind in der Light-Version zurückgefahren&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;cell2&quot;&gt;
&lt;td class=&quot;left&quot;&gt;Release&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;2016&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;2024&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;2024&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dcenter.org/news/performance-skalierung-von-3dmark-timespy-und-steel-nomad-im-vergleich&quot;&gt;Weiterlesen&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <category domain="http://www.3dcenter.org/newskategorie/amd-grafik">AMD-Grafik</category>
 <category domain="http://www.3dcenter.org/newskategorie/benchmarking">Benchmarking</category>
 <category domain="http://www.3dcenter.org/newskategorie/nvidia-grafik">nVidia-Grafik</category>
 <pubDate>Sun, 26 May 2024 10:16:11 +0200</pubDate>
 <dc:creator>Leonidas</dc:creator>
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</item>
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 <title>Perzentil-Frameraten sollten besser auf Basis einer zeitlichen Skala ermittelt werden</title>
 <link>http://www.3dcenter.org/news/perzentil-frameraten-sollten-besser-auf-basis-einer-zeitlichen-skala-ermittelt-werden</link>
 <description>&lt;p&gt;Ein sehr interessanter Artikel seitens &lt;a href=&quot;https://www.yosoygames.com.ar/wp/2023/09/youre-calculating-framerate-percentiles-wrong/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Yosoygames&lt;/a&gt; widmet sich der Frage der korrekten Erstellung von Perzentil-Frameraten. Jene basieren bekannterweise auf der Idee, nicht den absoluten Minimum-Wert anzugeben, welcher erfahrungsgemäß über irgendwelche Engine-Schluckaufs zustandekommt und daher kein vernünftiger allgemeingültiger Maßstab ist, was im Bereich der niedrigsten Frameraten passiert. Daher wird üblicherweise jener Wert genommen, welcher in einer größenmäßigen Auflistung der Frametimes an 1% von unten her oder 99% von oben her steht, andere verwendete Varianten sind 0,1% / 99,9% oder auch 5% / 95%. Die Aussage von Yosoygames ist nunmehr, dass jene 0,1%, 1% oder 5% von den Benchmark-Tools oftmals an der falschen Stelle genommen werden: Man entnimmt jene aus einer Anzahl-basierten Auflistung der Frames – in deren Beispiel jenes Frame, welche bei 5% von unten auf einer &lt;em&gt;mengenmäßigen&lt;/em&gt; Skala liegt.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;center news w80&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th width=&quot;24%&quot; class=&quot;left&quot;&gt;&lt;/th&gt;
&lt;th width=&quot;37%&quot; class=&quot;center&quot;&gt;Zielsetzung&lt;/th&gt;
&lt;th width=&quot;39%&quot; class=&quot;center&quot;&gt;mathematisches Modell&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class=&quot;cell2&quot;&gt;
&lt;td class=&quot;left&quot;&gt;durchschnittliche Framerate&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;insgesamter Performance-Eindruck&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;Anzahl aller aufgelaufenen Frame / benötigte Zeit&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;left&quot;&gt;(gewöhnliche) Minimum-Framerate&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;Aussage über die minimalste Spielbarkeit&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;Frametime des absolut niedrigsten Frames&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;cell2&quot;&gt;
&lt;td class=&quot;left&quot;&gt;Perzentil-Framerate&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;Aussage über die tatsächliche minimale Spielbarkeit&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;center&quot;&gt;Frametime des an x% (von unten her) liegenden Frames&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dcenter.org/news/perzentil-frameraten-sollten-besser-auf-basis-einer-zeitlichen-skala-ermittelt-werden&quot;&gt;Weiterlesen&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <category domain="http://www.3dcenter.org/newskategorie/amd-grafik">AMD-Grafik</category>
 <category domain="http://www.3dcenter.org/newskategorie/benchmarking">Benchmarking</category>
 <category domain="http://www.3dcenter.org/newskategorie/intel-grafik">Intel-Grafik</category>
 <category domain="http://www.3dcenter.org/newskategorie/nvidia-grafik">nVidia-Grafik</category>
 <pubDate>Mon, 02 Oct 2023 17:19:27 +0200</pubDate>
 <dc:creator>Leonidas</dc:creator>
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