Also zum Netflix/YouTube Videos schauen sowie Musik abspielen mit Foobar2000, VLC Media Player also DVD/BluRay, ist das wohl mal das so ziemlich sparsamste was es wohl gibt.
Das Ding kann ja aber noch viel mehr, ich beziehe das hier natürlich auf die APU selbst und somit eben nur den 3400g, ohne Grafikkarte zusätzlich.
Games die ich getestet habe bislang sind alte Klassiker, auf Windows 11 mit den dazu notwendigen Tweaks/Patches/Werkzeugen etc. pp.
- Wing Commander 3 (DosBox)
- Wing Commander 4 (DVD-Videos, die englischen gepatched mit der deutschen Tonspur der CD Version, geht ohne DosBox)
- Need for Speed - Porsche/Unleashed
an neueren games/Software, wäre da dann
- Stardew Valley
- Planet S
Sonstige Software:
- Discord, besonders da ist es ja klasse, einfach mal wenn man nur mal ein paar Stunden mit jemandem Quatscht, eventuell bei Gameplay nur zuschaut (Privatstream)
Auch das macht das Ding einfach nur Klasse
Da kommt sicherlich in Zukunft noch mehr dazu, ne ganze Menge mehr sogar.
Wenn ihr irgendwas genauso auf sowas nutzt, anstelle auf einer "dicken Gamingkiste" die deutlich mehr zieht, ich lasse mich gerne auch Improvisieren vielleicht kenne ich ja auch unter anderem richtig tolle Klassiker ja noch garnicht.
Bei weit über 300 Games auf Steam sowie GOG, wird da hier wohl so einiges an Spielstunden drin sein, wo man nicht viel Strom dafür verbrät und das Dingen schön leise so seinen Dienst dahinverrrichtet :smile:
Ich find das Ding echt klasse, es hat immer mehr und mehr so seine Daseinsberechtigung
Edit:
Im Falle Wing Commander 3 mit der DosBox, am Rande erwähnt, ich benutze die "ECE" Version von "Yesterplay", die basiert auf der originalen DosBox mit ein paar Extras wie wenn man möchte 3Dfx etc.
Man muss sich bewusst sein, besonders bei diesem Spiel wenn man das voll ausreizt, wird da an sich teils Hardware emuliert, so oder so, aber besonders in diesem Falle, benutzt man am Besten die "Gravis Ultrasound" zumal auf den CD's extra ein Patch mit drauf ist, es wird hier bei mir also nicht nur eine "olle" SB16 emuliert sondern die Gravis Ultrasound Hardware mitsamt Midi Synthesizer, was nicht so gänzlich ohne ist.
Das der 3400g das packt, das ist schon echt nicht übel, somit hat dann WC3 wohl mal mit die höchsten Anforderungen an den 3400g, CPU-seitig überwiegend, da wird ja quasi alles von der CPU gemacht auch die SVGA-Grafikkarten emulation.
Ich sichere bislang Windows mit dem eingebauten Backup and Restore (Windows 7) auf externe Platten.
Jetzt würde ich das gerne auf die SSD an der FritzBox sichern.
Da kriege ich aber nur folgende Meldung:
Backup of volume \\?\GLOBALROOT\Device\HarddiskVolume1\ has failed. The I/O operation has been aborted because of either a thread exit or an application request.
Alternative Software? Hatte schon öfters von Macrium reflect gelesen, aber das kostet jetzt.
Mir hat vorm haus jemand 2 reifen meines PKW zerstochen...nun möchte ich ne Kamera installieren.....vom installationsort bis zum auto sind es ca 10 Meter
ich will nicht ein schweinegeld ausgeben....gibts da was mit nachtsicht wo man dann auch etwas erkennen kann?
Bei diesem Benchmark bin ich mir ziemlich sicher, dass viele Benchmarker und -innen mitmachen werden. Ich denke, es wird sich inzwischen herumgesprochen haben, dass in AFoP Raytracing eingebaut worden ist. Und prompt wischt die 4090 den Boden mit der 7900XTX bei deutschen Websites (laut PCGH in 4k 66% schneller, laut CB in 4k 52% schneller).
In unserem Forum wimmelt es nur so von 4090-Besitzern. Ich hoffe, diesmal wird nicht nur Raff mit seiner 4090 teilnehmen. Und auch die 4080-Besitzer könnten endlich mal aus ihrer Deckung kommen. Traut euch. Macht mit beim Wischen. :biggrin: CB z. B. sieht die 4080 in AFoP leistungsmäßig klar oberhalb der 7900XTX.
Die Werte meiner Custom 7900XTX mit dem 23.12.1 Treiber:
Ultra-Preset deswegen, weil sonst wegen der kleinsten Änderung, z. B. MB weglassen, im Ergebnisbildschirm "Custom" steht. Na und "Custom" kann alles mögliche sein. Außerdem kümmert sich Ultra-Preset automatisch um optimale Raytracing-Einstellungen.
Biased? Man kann beim Scaling Mode wählen zwischen Fixed und Biased. Ich bevorzuge Biased, weil Biased über die Fixed-Einstellung hinaus die Render Resolution näher an die Output Auflösung bringt. Biased kostet fast keine Leistung, sorgt aber für eine bessere Bildqualität.
Scaling Quality. Es gibt in AFoP für FSR 3 die Qualitätsstufen Ultra Performance - Performance - Balanced - Quality - Ultra Quality. Ich habe mich für Quality entschieden.
Die Auswertung im Ergebnisbildschirm ist gut, aber nicht perfekt. Es ist nicht ersichtlich, ob mit FSR getestet wurde. Es ist nicht ersichtlich, ob mit FSR3 + FG getestet wurde. Es ist nicht ersichtlich, mit welcher Qualitätsstufe von FSR getestet wurde.
Also ich habe hier ein powershell-skript und wenn ich im MSI Afterburner anschaue, was das so an CPU last verursacht, ist das nicht gerade viel. Also keiner der CPU-Kerne ist auch nur in der nähe von 100% und laut HWINFO ist auch die SSD nicht wirklich gross ausgelastet. 20% maximal beim lesen oder schreiben.
Ja und da frage ich mich, wie ich das bottleneck finden kann?
Hab mir mal eine HD 4890 geleistet, Anno 2023! Leider hat der Verkäufer sie nicht zum Laufen gekriegt. Mal schauen ob ich es hinbekomme.
Ist die erste Karte, die die magische 1Ghz Grenze erreichte! Die hier leider nicht, sie ist bei 850Mhz Clock Standard.
Zitat:
Bethesda Softworks and Marvel Games have announced that Arkane Lyon, creators of the critically acclaimed and award-winning DEATHLOOP and Dishonored series, are creating a new mature, single-player, third-person game based on the comic book hero Blade.
In honor of Blades 50th anniversary, we have found the perfect match for the Daywalker in Arkane Lyon, a studio of uncompromising artists who continually push the boundaries of game design and innovation, said Bill Rosemann, VP and Creative Director of Marvel Games. In addition to their award-winning talent, its their personal passion and bold vision for our half-human, half-vampire iconoclast that makes this collaboration a perfect fit.
Arkane Lyon have just begun development on the game which will feature an original story with the studios signature immersive gameplay and world-class narrative.
As a kid of mixed origins, I felt a special connection to Blade a hero with a dual heritage himself, said Dinga Bakaba, Game Director, Arkane Lyon. The opportunity to put our spin on this character is a dream of mine and a challenge that our team embraces with a passion. We couldnt be happier to put players in Blades boots, as he becomes the champion of my hometown of Paris, one stake at a time.
Marvels Blade game will take players to a quarantined section of Paris in the middle of a supernatural emergency. Vampires have emerged, terrorizing the city of lights and forcing Parisians to shelter inside their homes at night to wait for sunrise.
From his trench coat to his iconic sunglasses, Blade is a slick, stylish, and driven character, said Sebastien Mitton, Co-Creative and Art Director, Arkane Lyon. This project is the perfect opportunity to push Arkanes art style into an even more modern and bold territory. The essence of our work lives at the junction of impactful ideas and innovative know-how.
Quelle 1: https://www.youtube.com/watch?v=yXT9Lzrt7E8
Quelle 2: https://bethesda.net/de/article/4Yzb...lade-announced
Da ich Dishonored sehr gefeiert habe, freue ich mich auf ein neues Spiel von Arcane. Nach Reinfall, äh Redfall :wink: haben die sicherlich Motivation zu zeigen, dass sie es noch drauf habe (Ich weiß: Das war Arcane Texas, nicht Lyon).
Das neue Sci-Fi RPG von Archetype Entertainment wurde angekündigt.
Am Spiel arbeiten unter anderem James Ohlen(BioWare) und Drew Karpyshyn(Lead writer Mass Effect).
Zitat:
The debut game from legendary RPG creator James Ohlens new studio is a next-generation, story-driven RPG that marries cinematic storytelling with deep emotional impact featuring broad player agency and modern AAA gameplay. The story is fueled by the consequences of player choices due to the impact of Time Dilation, and how they change the lives of those we love most.
Ich habe etwas zum Thema Lebensdauer von SSDs gesucht. Dabei habe ich keine halbwegs aktuellen Langzeittests gefunden. Eigentlich nur zwei von 2015-2016. Selbst habe ich nicht wirklich Ahnung vom Thema.
Zunächst einmal scheinen die Programm-/Löschzyklen (P/E Zyklen) von Nandspeicher maßgeblich für diese zu sein.
Ein Test von 2015 hat sich dieser These gewidmet und schlussfolgert, dass sich die Lebensdauer so grob berechnen lässt.
Hier kurz die Zusammenfassung aufgrund eines Langzeittests zu einer 256 GB OZC Vector. Diese war mit MLC/-Planar/2D Speicher ausgestattet , der mit 5.000 P/E Zyklen datiert war.
Die Rechnung: 256 GB lassen sich 5.0000 mal beschreiben, was dann ein Schreibvolumen von 256x5.000= 1.280.000GB= 1,2PB ergibt. Was dann im Test auch so eingetreten ist.
Die Rechnung habe ich mir selbst hergeleitet. (ups, hier war ein Fehler ;) )