nVidia-Grafik

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Umfrage-Auswertung: Welches Interesse besteht zu Maxwell-basierten Midrange-Grafikkarten?

Die Umfrage der letzten Woche ging der Frage nach, wie stark das Interesse gegenüber den (derzeit fehlenden) Mittelklasse-Modellen der Maxwell-Architektur von nVidia ausfällt. Diese Frage betrifft natürlich eher nur die Käufer des Midrange-Preisbereichs von 150 bis 250 Euro, zu denen allerdings immerhin 48,0% der Umfrage-Teilnehmer gehörten – also fast die Hälfte. Nur von diesen Midrange-Käufern sehen bislang 29,0% aufgrund der aktuell vorhandenen Grafikkarte keinen weiteren Bedarf, während die restlichen 71,0% schon auf die neuen Midrange-Modelle von nVidia warten – zum Teil, um jene direkt zu kaufen, zum Teil, um einfach nur neuen Schwung in diesem Teilmarkt zu sehen.

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Umfrage-Auswertung: Produziert die Grafikkarte ein hörbares Fiepen (2014)?

Die Umfrage der letzten Woche ging – aus aktuellem Anlaß – mal wieder der Frage nach, in wie weit Spulenfiepen bei heutigen Grafikkarten verbreitet ist. Eine solche Umfrage gab es schon einmal im Januar 2012, seinerzeit gab es ein Verhältnis an fiependen zu nicht fiependen Grafikkarten von 16,7% zu 83,3% – mit nur einer größeren Auffälligkeit, als das AMD (12,5% fiepende Grafikkarten) von dem Problem seinerzeit weit weniger betroffen war als nVidia (20,9% fiepende Grafikkarten).

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Erste reale Daten zu nVidias GM200-Chip: 3072 Shader-Einheiten an einem 384 Bit DDR Speicherinterface

Aus unserem Forum kommt die Entdeckung eines Eintrags zu einer laufenden GM200-Grafikkarte in der SiSoft-Datenbank, welche auch einige technische Daten zu dieser Karte bereithält. Da hier ein Vorserien-Sample mit unbekannter Zielsetzung (Gamer- oder Profi-Lösung) am Start war, sind die Daten nicht gänzlich auf die Goldwaage zu legen, zeigen aber dennoch die Richtung an, in welche nVidia mit dem GM200-Chip gehen kann und (wahrscheinlich zum Jahreswechsel) auch gehen wird.

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nVidia mit "Pick your Path" Spielebundle für HighEnd-Grafiklösungen

Anläßlich seiner neuen GM204-basierten Grafiklösungen im Mobile- und Desktop-Bereich legt nVidia ab sofort ein neues Spielebundle namens "Pick your Path" auf, welches ausschließlich Spieletitel von Publisher Ubisoft beinhaltet: "Assassin’s Creed: Unity", "Far Cry 4" oder "The Crew". Der Käufer einer GeForce GTX 970, 980, 970M oder 980M sowie auch einer GeForce GTX 780 & 780 Ti kann sich hiervon eines aussuchen und auf der nVidia-Webseite in einem Download-Code umwandeln. Wie üblich gilt auch bei diesem Spielebundle: Es ist beim Einzelhändler nachzufragen, ob jener an der Aktion überhaupt teilnimmt und ob die Grafiklösung der Wahl überhaupt Teil der Aktion ist.

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Die Grafikkarten-Performance unter Civilization: Beyond Earth

Bei der ComputerBase, Legit Reviewsl, PC Perspective, AnandTech, dem Planet 3DNow! sowie TweakPC hat man sich mit der Grafikkarten- und Prozessoren-Performance unter Civilization: Beyond Earth beschäftigt, teilweise auch bezogen auf den Mantle-Support des Spiels.

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Umfrage-Auswertung: Wie interessant ist nVidias DSR Anti-Aliasing?

Die Umfrage der letzten Woche ging der Frage nach, auf wieviel Interesse nVidias Dynamic Super Resolution (DSR) Anti-Aliasing stößt. Angesichts dessen, daß dieses Feature natürlich immer nach extrem leistungsstarken Grafikkarten verlangt und damit dessen Anwendungsgebiet automatisch begrenzt ist, sind die 48,0% der Umfrage-Teilnehmer, welche DSR Anti-Aliasing für "hochinteressant" halten, ein ziemlich guter Wert. Vor allem jene 4,1% der Umfrage-Teilnehmer, welche wegen DSR Anti-Aliasing voraussichtlich von AMD auf nVidia wechseln werden, dürften AMD deutlich ärgern – immerhin hätte AMD ganz genauso ein ähnliches Feature herausbringen können, handelt es sich doch "nur" um Software-Funktionen.

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GeForce GTX 980: Performancegewinne durch zwei, drei und vier Grafikkarten unter SLI

Bei PC Perspective hat man sich eingehend mit dem Performancegewinnen unter Mehrfach-SLI bei einer GeForce GTX 980 beschäftigt. Einzurechnen ist dabei vorab, daß bei einer Grafikkarte am obersten Ende des Leistungsspektrums der SLI-Gewinn gerade bei mehr als zwei Grafikkarten oftmals unterdurchschnittlich ausfallen kann – einfach, weil die Rohpower unter Paarung von drei oder vier der derzeit schnellsten SingelChip-Grafikkarten derart hoch ausfällt, das viele Spiele damit nichts mehr anfangen können bzw. daß man oftmals platt in CPU-Limits hineinläuft.

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Die Systemanforderungen für die PC-Spiele 2014/2015

Auch diesen Herbst haben schon wieder einige Spieletitel knackige Systemanforderungen für PC-Spiele aufgestellt bzw. verlangen in der Praxis nach viel leistungsfähigerer Grafik-Hardware als vom Hersteller vorgegeben, sofern man ein flüssiges Spielerlebnis unter der maximalen oder einer dem nahekommenden Grafikpracht erleben will. Die letztes Jahr an dieser Stelle aufgestellten System-Mindestanforderungen sind damit leider schon wieder unaktuell geworden, da sich insbesondere beim Punkt der Grafikkarten-Performance mit der nun anbrechenden Spiele-Saison ein sehr großer Sprung ergibt.

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Die Grafikkarten-Performance unter Ryse: Son of Rome

Bei HT4U, der ComputerBase sowie der PC Games Hardware hat man sich mit der Grafikkarten-Performance des endlich auch für den PC erschienenen "Ryse: Son of Rome" beschäftigt. Das Spiel auf Basis der Cryengine gilt als das optisch derzeit schönstes Spiel auf allen Systemen, bietet auf dem PC aber sogar eine nochmals höhere Grafikqualität als auf der Xbox One.

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Die Grafikkarten-Performance unter Alien: Isolation

Bei der ComputerBase sowie dem TechSpot hat man sich mit der Grafikkarten-Performance unter Alien: Isolation beschäftigt. Das Spiel basiert auf einer extra entwickelten Engine, welche DirectX 11 bedingt, ansonsten jedoch keine größere Hardware-Anforderungen aufwirft: In seinen Mindestanforderungen akzeptiert das Spiel als CPUs auch schnelle Core 2 Duos sowie LowCost-Grafikkarten vom Schlage einer Radeon HD 5550 oder GeForce GT 430.

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