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 <title>Virtual Reality</title>
 <link>https://www.3dcenter.org/newskategorie/virtual-reality</link>
 <description>Die Taxonomieansicht in einer Tiefe von 0.</description>
 <language>de</language>
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 <title>Umfrage-Auswertung: Welches ist das 3DCenter PC-Spiel des Jahres 2020?</title>
 <link>https://www.3dcenter.org/news/umfrage-auswertung-welches-ist-das-3dcenter-pc-spiel-des-jahres-2020</link>
 <description>&lt;p&gt;Die &lt;a href=&quot;/umfrage/umfrage-welches-ist-das-3dcenter-pc-spiel-des-jahres-2020&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;letzte Umfrage des alten Jahres&lt;/a&gt; widmete sich der Krönung des PC-Spiels des Jahres 2020 – welches dann doch mit einigem Abstand &quot;Cyberpunk 2077&quot; geworden ist. Dies kommt nicht ganz unerwartet, nachdem jener Titel zuvor über zwei Jahre lang die entsprechenden &quot;Most Wanted&quot; Umfragen klar gewonnen hatte &lt;em&gt;(&lt;a href=&quot;/news/umfrage-auswertung-welches-pc-spiel-wird-2019-am-meisten-erwartet&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;für 2019&lt;/a&gt; &amp;amp; &lt;a href=&quot;/news/umfrage-auswertung-welches-pc-spiel-wird-2020-am-meisten-erwartet&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;für 2020&lt;/a&gt;)&lt;/em&gt;. Beachtbar ist allerdings der enorme Vorsprung, welchen Cyberpunk 2077 gegenüber der letztjährigen Spiele-Konkurrenz erzielte: Normalerweise werden diese Umfragen mit Prozentwertungen von 15-21% gewonnen, oberhalb von 30% kam bisher nur &lt;a href=&quot;/news/umfrage-auswertung-welches-ist-das-3dcenter-pc-spiel-des-jahres-2015&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;der dritte Witcher im Jahr 2015&lt;/a&gt; heraus. Das für beide Titel verantwortliche polnische Entwicklerstudio &quot;CD Project RED&quot; kann sich wirklich etwas darauf einbilden, die beiden mit Abstand bestbewerteten Titel der letzten Jahre herausgebracht zu haben.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/dateien/abbildungen/Umfrage-Auswertung-Welches-ist-das-3DCenter-PC-Spiel-des-Jahres-2020.png&quot; width=&quot;620&quot; height=&quot;420&quot; alt=&quot;Umfrage-Auswertung – Welches ist das 3DCenter PC-Spiel des Jahres 2020?&quot; title=&quot;Umfrage-Auswertung – Welches ist das 3DCenter PC-Spiel des Jahres 2020?&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;img_caption&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/abbildung/umfrage-auswertung-welches-ist-das-3dcenter-pc-spiel-des-jahres-2020&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Umfrage-Auswertung: Welches ist das 3DCenter PC-Spiel des Jahres 2020?&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.3dcenter.org/news/umfrage-auswertung-welches-ist-das-3dcenter-pc-spiel-des-jahres-2020&quot;&gt;weiterlesen&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <category domain="https://www.3dcenter.org/newskategorie/umfrage-auswertungen">Umfrage-Auswertungen</category>
 <category domain="https://www.3dcenter.org/newskategorie/virtual-reality">Virtual Reality</category>
 <pubDate>Mon, 04 Jan 2021 06:53:32 +0100</pubDate>
 <dc:creator>Leonidas</dc:creator>
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 <title>Umfrage-Auswertung: Wie weit verbreitet sind VR-Headsets derzeit schon?</title>
 <link>https://www.3dcenter.org/news/umfrage-auswertung-wie-weit-verbreitet-sind-vr-headsets-derzeit-schon</link>
 <description>&lt;p&gt;Mittels einer &lt;a href=&quot;/umfrage/wie-weit-verbreitet-sind-vr-headsets-derzeit-schon&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Umfrage von Ende Februar&lt;/a&gt; wurde der Verbreitungsgrad von VR-Headsets abgefragt – eine Fragestellung, welche über den Erfolg von Half-Life: Alyx (und gleichzeitig der Suche nach gehaltvollen Ablenkungsmöglichkeiten in diesen verrückten Zeiten) um so mehr an Bedeutung gewinnt. Dabei hat die mit 55,2% absolute Mehrheit der Umfrage-Teilnehmer weiterhin keinen Kontakt zu VR-Headsets und derzeit auch keinerlei Kaufabsicht – was bei einer Umfrage, bei welcher in aller Regel die VR-Anhänger verstärkt teilnehmen, eine überaus klare Zahl darstellt. Andererseits darf man von einer Technologie, welche sich jahrelang in der klaren Nische befand, auch keine wundersame Marktdurchdringung erwarten – so gesehen sind jene 44,8% der Umfrageteilnehmer, welcher bereits in irgendeiner Form Kontakt (oder baldige Kaufabsicht) zu VR-Headsets haben, eher denn eine beachtlich hohe Zahl. Zu erinnern sei hierbei an die &lt;a href=&quot;/news/2009-08-03&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;allerste Umfrage zur SSD-Nutzung&lt;/a&gt;, wo im Jahre 2009 nur 8,2% eine SSD genutzt und nur weitere 18,0% die zeitnahe Anschaffung geplant hatten.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/dateien/abbildungen/Umfrage-Auswertung-Wie-weit-verbreitet-sind-VR-Headsets-derzeit-schon.png&quot; width=&quot;620&quot; height=&quot;366&quot; alt=&quot;Umfrage-Auswertung – Wie weit verbreitet sind VR-Headsets derzeit schon?&quot; title=&quot;Umfrage-Auswertung – Wie weit verbreitet sind VR-Headsets derzeit schon?&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;img_caption&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/abbildung/umfrage-auswertung-wie-weit-verbreitet-sind-vr-headsets-derzeit-schon&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Umfrage-Auswertung: Wie weit verbreitet sind VR-Headsets derzeit schon?&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.3dcenter.org/news/umfrage-auswertung-wie-weit-verbreitet-sind-vr-headsets-derzeit-schon&quot;&gt;weiterlesen&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <category domain="https://www.3dcenter.org/newskategorie/umfrage-auswertung">Umfrage-Auswertung</category>
 <category domain="https://www.3dcenter.org/newskategorie/virtual-reality">Virtual Reality</category>
 <pubDate>Wed, 25 Mar 2020 18:07:41 +0100</pubDate>
 <dc:creator>Leonidas</dc:creator>
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 <title>Umfrage-Auswertung: Welches PC-Spiel wird 2020 am meisten erwartet?</title>
 <link>https://www.3dcenter.org/news/umfrage-auswertung-welches-pc-spiel-wird-2020-am-meisten-erwartet</link>
 <description>&lt;p&gt;Die &lt;a href=&quot;/umfrage/welches-pc-spiel-wird-2020-am-meisten-erwartet&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;kürzliche Umfrage&lt;/a&gt; nach dem am meisten erwarteten PC-Spiel des Jahres 2020 brachte mit &quot;Cyberpunk 2077&quot; einen sowohl klaren als auch wenig überraschenden Sieger – jenes Spiel wurde schließlich auch schon mit der &lt;a href=&quot;/news/umfrage-auswertung-welches-pc-spiel-wird-2019-am-meisten-erwartet&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2019er Umfrage&lt;/a&gt; an exakt dieser Position gewählt. Jenen doppelten Erfolg gab es allerdings schon einmal, denn &quot;Mass Effect: Andromeda&quot; hatte bereits die entsprechenden Umfragen von 2016 &amp;amp; 2017 gewonnen. Den Rekord von GTA V einzustellen, gleich dreimal in derart Umfragen vertreten zu sein, verkneifen sich die Macher von Cyberpunk 2077 trotz der kürzlich verkündeten &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/news/cd-projekt-red-cyberpunk-2077-erscheint-ein-halbes-jahr-spaeter-2001-146106.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Verschiebung auf den Herbst 2020&lt;/a&gt; hoffentlich dann doch. Beachtenswert ist daneben die seltene Konstellation, das hierbei ausgerechnet ein nicht einer Franchise oder einer Spiele-Serie entstammender Spieletitel auf den (mit Abstand) höchstens jemals ermittelten Zustimmungswert kommt – mit 43,9% votierte nahezu die Hälfte der Umfrageteilnehmer für Cyberpunk 2077.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/dateien/abbildungen/Umfrage-Auswertung-Welches-PC-Spiel-wird-2020-am-meisten-erwartet.png&quot; width=&quot;620&quot; height=&quot;426&quot; alt=&quot;Umfrage-Auswertung – Welches PC-Spiel wird 2020 am meisten erwartet?&quot; title=&quot;Umfrage-Auswertung – Welches PC-Spiel wird 2020 am meisten erwartet?&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;img_caption&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/abbildung/umfrage-auswertung-welches-pc-spiel-wird-2020-am-meisten-erwartet&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Umfrage-Auswertung: Welches PC-Spiel wird 2020 am meisten erwartet?&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.3dcenter.org/news/umfrage-auswertung-welches-pc-spiel-wird-2020-am-meisten-erwartet&quot;&gt;weiterlesen&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <category domain="https://www.3dcenter.org/newskategorie/umfrage-auswertungen">Umfrage-Auswertungen</category>
 <category domain="https://www.3dcenter.org/newskategorie/virtual-reality">Virtual Reality</category>
 <pubDate>Mon, 20 Jan 2020 14:59:25 +0100</pubDate>
 <dc:creator>Leonidas</dc:creator>
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</item>
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 <title>nVidias Multi-Res Shading spart Rechenleistung auch außerhalb von VR-Gaming</title>
 <link>https://www.3dcenter.org/news/nvidias-multi-res-shading-spart-rechenleistung-auch-ausserhalb-von-vr-gaming</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.geforce.com/whats-new/articles/shadow-warrior-2-nvidia-multi-res-shading&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;nVidia&lt;/a&gt; geht in einem Blogeintrag ausführlich auf die erstmals außerhalb von VR-Gaming genutzte &lt;em&gt;(Maxwell/Pascal-exklusive)&lt;/em&gt; &quot;Multi-Res Shading&quot; Technologie bei Shadow Warrior 2 ein. Dabei macht man sich dabei den Effekt zunutzen, das bei VR-Gaming das menschliche Auge immer nur im Fokus die volle Bildschärfe benötigt, an den Bildschirmrändern dann weniger – womit jene Ränder dann auch nicht mit der vollen Grafikqualität respektive der internen Renderauflösung berechnet werden müssen. Bei VR-Gaming kann man diesen Effekt natürlich auf die Spitze treiben, außerhalb von VR-Gaming muß man damit eher vorsichtig umgehen – aber ein gewisses Einsparungspotential ergibt sich auf jeden Fall, wenn man rund die Hälfte des Bildes mit einer abgesenkten Renderauflösung rendern kann, wie mit nachfolgendem Schemabild gut zu erklären:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.3dcenter.org/news/nvidias-multi-res-shading-spart-rechenleistung-auch-ausserhalb-von-vr-gaming&quot;&gt;weiterlesen&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <category domain="https://www.3dcenter.org/newskategorie/nvidia-grafik">nVidia-Grafik</category>
 <category domain="https://www.3dcenter.org/newskategorie/virtual-reality">Virtual Reality</category>
 <pubDate>Sun, 16 Oct 2016 06:06:43 +0200</pubDate>
 <dc:creator>Leonidas</dc:creator>
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</item>
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 <title>Umfrage-Auswertung: Auf welches Interesse stößt VR-Gaming derzeit?</title>
 <link>https://www.3dcenter.org/news/umfrage-auswertung-auf-welches-interesse-stoesst-vr-gaming-derzeit</link>
 <description>&lt;p&gt;Die &lt;a href=&quot;/umfrage/auf-welches-interesse-stoesst-vr-gaming-derzeit&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Umfrage der letzten Woche&lt;/a&gt; ging der Frage nach, welches Interesse VR-Gaming in Form der Brillenprojekte Occulus Rift &amp;amp; HTC Vive u.ä. derzeit auslösen. Logischerweise ist das ganze noch vor dem Marktstart und damit noch vor dem Aufbau des eigentlichen Marktes an VR-Spielen ein klares Minderheitenthema, insofern überraschen die 40,0% der Umfrage-Teilnehmer mit wenig bis gar keinem Interesse an VR-Gaming nicht besonders. Weitere 28,2% machen ihr Interesse dann von sinkenden Preisen für die VR-Hardware selber bzw. die für VR-Gaming benötigte PC-Ausstattung abhängig – was angesichts der derzeit aufgerufenen Preise für VR-Gaming auch kein besonders verwunderswerter Punkt ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.3dcenter.org/news/umfrage-auswertung-auf-welches-interesse-stoesst-vr-gaming-derzeit&quot;&gt;weiterlesen&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <category domain="https://www.3dcenter.org/newskategorie/umfrage-auswertungen">Umfrage-Auswertungen</category>
 <category domain="https://www.3dcenter.org/newskategorie/virtual-reality">Virtual Reality</category>
 <pubDate>Mon, 07 Mar 2016 23:58:19 +0100</pubDate>
 <dc:creator>Leonidas</dc:creator>
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 <title>Umfrage-Auswertung: Welche neue Hardware wird im Jahr 2016 am meisten erwartet?</title>
 <link>https://www.3dcenter.org/news/umfrage-auswertung-welche-neue-hardware-wird-im-jahr-2016-am-meisten-erwartet</link>
 <description>&lt;p&gt;Die &lt;a href=&quot;/umfrage/welche-neue-hardware-wird-im-jahr-2016-am-meisten-erwartet&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;erste Umfrage des Jahres 2016&lt;/a&gt; beschäftigte sich mit der am meisten erwarteten Hardware des Jahres 2016, gemäß auch des &lt;a href=&quot;/artikel/das-hardware-jahr-2016-der-vorschau&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;entsprechenden Artikels&lt;/a&gt; zu den in diesem Jahr zu erwartenden Hardware-Vorstellungen. Eindeutiger Sieger dieser (natürlich) reinen Beliebtheitsumfrage war dabei &lt;a href=&quot;/news/amd-zen&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;AMDs Zen-Architektur&lt;/a&gt;, mit großem Abstand bei fast der Hälfte der abgegebenen Stimmen – und dies obwohl den allermeisten Umfrage-Teilnehmern sicherlich klar ist, daß mit Zen-Produkten erst zum Jahresende 2016 zu rechnen ist. AMD kann sich wirklich etwas darauf einbilden, vorab so viel Interesse und Vorschußlorbeeren zu erhalten – was allerdings auch den Druck auf AMD erhöht, nunmehr auch entsprechendes zu liefern.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.3dcenter.org/news/umfrage-auswertung-welche-neue-hardware-wird-im-jahr-2016-am-meisten-erwartet&quot;&gt;weiterlesen&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="https://www.3dcenter.org/newskategorie/amd-prozessoren">AMD-Prozessoren</category>
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 <category domain="https://www.3dcenter.org/newskategorie/umfrage-auswertungen">Umfrage-Auswertungen</category>
 <category domain="https://www.3dcenter.org/newskategorie/virtual-reality">Virtual Reality</category>
 <pubDate>Mon, 25 Jan 2016 23:56:08 +0100</pubDate>
 <dc:creator>Leonidas</dc:creator>
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</item>
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 <title>Neuer Artikel: Das Hardware-Jahr 2016 in der Vorschau</title>
 <link>https://www.3dcenter.org/news/neuer-artikel-das-hardware-jahr-2016-der-vorschau</link>
 <description>&lt;p&gt;Das Hardware-Jahr 2015 ist zu Ende – und brachte dann doch noch eine ganz vernünftige Ausbeute mit sich: nVidias GM200-basierte Grafikkarten konnten glänzen, Intel brachte entgegen früherer Erwartungen doch ein komplettes Skylake-Portfolio an den Start und letztlich krempelte Windows 10 den Bereich der PC-Betriebssysteme deutlich um. Das Hardware-Jahr 2016 wird dann allerdings eine noch bedeutendere Innovation sehen: Den Angriff der 14/16nm-Chips außerhalb von Intel, welche diese Fertigung bekannterweise schon seit Ende 2014 einsetzen. Zu erwähnen sind hierbei die 14/16nm-Grafikchip von AMD und nVidia sowie die (leider erst zum Jahresende 2016 anstehenden) Zen-Prozessoren von AMD. Hinzu kommen &quot;Seitenprojekte&quot; wie Nintendos neue NX-Konsole oder der Marktstart von ersten VR-Brillen seitens Occulus und HTC/Valve. Was sich an interessanter Hardware für das Jahr 2016 angekündigt hat, wollen wir nachfolgend skizzieren ... &lt;a href=&quot;/artikel/das-hardware-jahr-2016-der-vorschau&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;zum Artikel&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.3dcenter.org/news/neuer-artikel-das-hardware-jahr-2016-der-vorschau&quot;&gt;weiterlesen&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <category domain="https://www.3dcenter.org/newskategorie/amd-grafik">AMD-Grafik</category>
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 <category domain="https://www.3dcenter.org/newskategorie/virtual-reality">Virtual Reality</category>
 <pubDate>Sun, 03 Jan 2016 15:41:50 +0100</pubDate>
 <dc:creator>Leonidas</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Catopsys &quot;Immersis&quot; projiziert den Spiel-Hintergrund in den ganzen Raum</title>
 <link>https://www.3dcenter.org/news/catopsys-immersis-projiziert-den-spiel-hintergrund-den-ganzen-raum</link>
 <description>&lt;p&gt;Der (bislang eher im professionellen Bereich tätige) französische Visualisierungs-Spezialist &lt;a href=&quot;http://www.catopsys.fr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Catopsys&lt;/a&gt; hat im Rahmen der CES sein für den Heimanwender gedachtes &lt;a href=&quot;http://www.kickstarter.com/projects/catopsys/immersis&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kickstarter-Projekt &quot;Immersis&quot;&lt;/a&gt; vorgestellt – welches ganz ähnlich des &lt;a href=&quot;/news/microsofts-illumiroom-projiziert-den-spiel-hintergrund-den-ganzen-raum&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;früheren Microsoft-Projekts &quot;IllumiRoom&quot;&lt;/a&gt; funktioniert: Ein Beamer wirft einen zusätzlich generierten Spielhintergrund in den Raum, was den Eindruck erweckt, mitten in der Spielwelt zu stehen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.3dcenter.org/news/catopsys-immersis-projiziert-den-spiel-hintergrund-den-ganzen-raum&quot;&gt;weiterlesen&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <category domain="https://www.3dcenter.org/newskategorie/virtual-reality">Virtual Reality</category>
 <pubDate>Fri, 09 Jan 2015 23:50:17 +0100</pubDate>
 <dc:creator>Leonidas</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Microsoft zeigt &quot;IllumiRoom&quot;-Nachfolger &quot;RoomAlive&quot;</title>
 <link>https://www.3dcenter.org/news/microsoft-zeigt-illumiroom-nachfolger-roomalive</link>
 <description>&lt;p&gt;Microsoft zeigt mit &quot;&lt;a href=&quot;http://projection-mapping.org/roomalive-uist/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RoomAlive&lt;/a&gt;&quot; mal wieder ein neues Forschungsprojekt zum Thema virtuelle Realität bzw. die Annäherung daran. Dabei darf man sich &quot;RoomAlive&quot; grundsätzlich wie das frühere, leider eingestellte Projekt &quot;IllumiRoom&quot; – Meldungen &lt;a href=&quot;/news/microsofts-illumiroom-projiziert-den-spiel-hintergrund-den-ganzen-raum&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;No.1&lt;/a&gt; &amp;amp; &lt;a href=&quot;/news/microsoft-illumiroom-neues-video-zeigt-weitere-features&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;No.2&lt;/a&gt; sowie &lt;a href=&quot;/news/hardware-und-nachrichten-links-des-10-september-2013&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Projekt-Einstellung&lt;/a&gt; – vorstellen, nur eben nicht mit nur einer einzelnen Wand als Projektsfläche, sondern dem kompletten Raum.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.3dcenter.org/news/microsoft-zeigt-illumiroom-nachfolger-roomalive&quot;&gt;weiterlesen&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <category domain="https://www.3dcenter.org/newskategorie/virtual-reality">Virtual Reality</category>
 <pubDate>Tue, 07 Oct 2014 23:53:56 +0200</pubDate>
 <dc:creator>Leonidas</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Umfrage-Auswertung: Wann steht (stereoskopisches) 3D auf dem eigenen PC voraussichtlich an?</title>
 <link>https://www.3dcenter.org/news/umfrage-auswertung-wann-steht-stereoskopisches-3d-auf-dem-eigenen-pc-voraussichtlich</link>
 <description>&lt;p&gt;Die &lt;a href=&quot;/umfrage/wann-steht-stereoskopisches-3d-auf-dem-eigenen-pc-voraussichtlich-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;letzte Umfrage des alten Jahres&lt;/a&gt; beschäftigte sich mit einem seit vielen Jahren auf eher kleiner Flamme köchelnden Thema, welches bis jetzt den großen Durchbruch noch nicht erzielen konnte: Stereoskopisches 3D. Und auch gemäß dieser neuen Umfrage stehen die Chancen nicht wirklich gut, wenn 56,7% der Umfrage-Teilnehmer ihr Interesse von einer deutlichen Weiterentwicklung abhängig machen und weitere 28,4% sich voraussichtlich niemals für stereoskopisches 3D interessieren werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.3dcenter.org/news/umfrage-auswertung-wann-steht-stereoskopisches-3d-auf-dem-eigenen-pc-voraussichtlich&quot;&gt;weiterlesen&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <category domain="https://www.3dcenter.org/newskategorie/amd-grafik">AMD-Grafik</category>
 <category domain="https://www.3dcenter.org/newskategorie/grafik-features">Grafik-Features</category>
 <category domain="https://www.3dcenter.org/newskategorie/nvidia-grafik">nVidia-Grafik</category>
 <category domain="https://www.3dcenter.org/newskategorie/umfrage-auswertungen">Umfrage-Auswertungen</category>
 <category domain="https://www.3dcenter.org/newskategorie/virtual-reality">Virtual Reality</category>
 <pubDate>Thu, 09 Jan 2014 23:58:55 +0100</pubDate>
 <dc:creator>Leonidas</dc:creator>
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