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Benchmarks Need for Speed: Shift

Donnerstag, 10. Juni 2010
 / von Leonidas [1] & Mr. Lolman [2]
 

Need for Speed: Shift ist das vierzehnte Spiel der sehr umfangreichen Need-for-Speed-Spielereihe, welches im September 2009 veröffentlicht wurde und wie immer Rennfahrer-Action bis zum Abwinken bietet. Die hierfür benutzte eigene Engine unterstützt allerdings maximal nur DirectX 9. Wir testen damit logischerweise diese DirectX-9-Version mit der maximalen Bildqualität, benutzt wurde hierbei ein 80 Sekunden dauerendes Savegames, welches ein Rundenrennen auf der Miyatomi-Strecke zeigt.

Als Referenzwerte für die Spielbarkeit haben wir 40 fps für eine weitgehenden Spielbarkeit und 60 fps für eine sorgenfreie Performance festgesetzt. Downsampling Anti-Aliasing läuft wegen der DirectX-9-Engine logischerweise nicht mit Need for Speed: Shift.

 Shift

Mit den heutigen Testkandidaten erreicht das Spiel problemlos anscheinend CPU-limitierte Gefilde, trotz daß es geringfügige Differenzen zwischen den einzelnen Grafikkarten gibt. Einzig allein unter 1920x1200 mit 8x Multisampling Anti-Aliasing müssen GeForce GTX 470 und Radeon HD 5870 etwas gegenüber dem CPU-Limit zurückstecken, die erzielten Frameraten bleiben aber auch dort weit in der Sorgenfrei-Zone.

Need for Speed: Shift weitgehende Spielbarkeit sorgenfreie Performance
GeForce GTX 480 1680x1050 4xAA/8xAA
1920x1200 4xAA/8xAA
1680x1050 4xAA/8xAA
1920x1200 4xAA/8xAA
GeForce GTX 470 1680x1050 4xAA/8xAA
1920x1200 4xAA/8xAA
1680x1050 4xAA/8xAA
1920x1200 4xAA/8xAA
Radeon HD 5870 1680x1050 4xAA/8xAA
1920x1200 4xAA/8xAA
1680x1050 4xAA/8xAA
1920x1200 4xAA/8xAA
Bemessungsgrundlage in diesem Spiel: weitgehende Spielbarkeit ab 40 fps, sorgenfreie Performance ab 60 fps

GeForce GTX 480
[3]

Radeon HD 5870
[4]

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Need for Speed: Shift ist das vierzehnte Spiel der sehr umfangreichen Need-for-Speed-Spielereihe, welches im September 2009 veröffentlicht wurde und wie immer Rennfahrer-Action bis zum Abwinken bietet. Die hierfür benutzte eigene Engine unterstützt allerdings maximal nur DirectX 9. Wir testen damit logischerweise diese DirectX-9-Version mit der maximalen Bildqualität, benutzt wurde hierbei ein 80 Sekunden dauerendes Savegames, welches ein Rundenrennen auf der Miyatomi-Strecke zeigt.

Als Referenzwerte für die Spielbarkeit haben wir 40 fps für eine weitgehenden Spielbarkeit und 60 fps für eine sorgenfreie Performance festgesetzt. Downsampling Anti-Aliasing läuft wegen der DirectX-9-Engine logischerweise nicht mit Need for Speed: Shift.
[6]

Quellen-URL: http://www.3dcenter.org/artikel/zotac-geforce-gtx-470-480-review/benchmarks-need-speed-shift

Verweise:
[1] http://www.3dcenter.org/users/leonidas
[2] http://www.3dcenter.org/users/mr-lolman
[3] http://www.3dcenter.org/abbildung/geforce-gtx-480-need-speed-shift
[4] http://www.3dcenter.org/abbildung/radeon-hd-5870-need-speed-shift
[5] http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=485336
[6] http://www.3dcenter.org/artikel/zotac-geforce-gtx-470-480-review/benchmarks-need-speed-shift