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Supreme Commander und Test Drive Unlimited

Sonntag, 28. Oktober 2007
 / von Madkiller [1] & warmachine79 [2]
 

Das Echtzeitstrategiespiel Supreme Commander ist die nächste Station im Test:

Je mehr auf der Karte los ist, umso besser skaliert das Spiel mit dem Takt – im Extremfall bis zu 60 Prozent, sind es im Schnitt immer noch fast 40 Prozent. Der Aufwand für KI, Physik und anderen CPU-Aufgaben erhöht sich bei heftigen Gefechten enorm, das erklärt die massiven Performancegewinne bei viel Action. Der Level2-Cache mit 7,5 Prozent und der FSB-Takt mit 6,6 Prozent leisten zwar auch ihren Beitrag, jedoch reagiert das Spiel außergewöhnlich positiv auf eine Erhöhung des CPU-Takts. Dies zeigt sich auch darin, daß der 2000 MHz Conroe sich nicht wie in den anderen Tests immer gegenüber dem 2133 MHz Conroe durchsetzen kann, weil CPU-Takt einfach die wichtigste "Stellschraube" für die Performance von Supreme Commander ist.

Abschließend sei noch Test Drive Unlimited getestet:

TDU skaliert nahezu 1:1 mit dem CPU-Takt, eine Takterhöhung von 25 Prozent resultiert in einem Performancegewinn von 26 Prozent. Die Vergrösserung des Level2-Caches bringt durchschnittlich 7,4 Prozent, die FSB-Erhöhung 7,1 Prozent. Auch wenn man die Ergebnisse der CPUs untereinander vergleicht, ergeben sich hier keine Überraschungen.


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Quellen-URL: http://www.3dcenter.org/artikel/intel-core-2-allendale-vs-conroe-und-fsb266-vs-fsb333/supreme-commander-und-test-drive-unlim

Verweise:
[1] http://www.3dcenter.org/users/madkiller
[2] http://www.3dcenter.org/users/warmachine79
[3] http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=388352