Im heutzutage grassierendem Hype um Dual- und QuadCore-Prozessoren wird häufig vergessen, daß diese Formen der Mehrkernigkeit bei Prozessoren ihren Vorläufer in einer schon vor fünf Jahren vorgestellten Technologie hatten: Intels HyperThreading. Und auch die meisten der heutzutage als DualCore-Optimierungen begriffenen Verbesserungen aktueller Software wurden eigentlich schon zu HyperThreading-Zeiten angedacht. Grund genug für uns zu überprüfen, in wie weit HyperThreading unter aktuellen Spielen noch für Performancezuwächse sorgen kann – und natürlich, um wieviel besser dies die aktuellen DualCore-Prozessoren inzwischen lösen ... zum Artikel [1]
Verweise:
[1] http://www.3dcenter.org/artikel/2007/07-31_a.php