Unter 2560x1600 sind nun deutlichere Ausschläge zu erwarten, weil hier zum einen AMD einen durchgehenden Performancevorteil von im Schnitt 10 Prozent (sowohl unter Multisampling als auch unter Supersampling Anti-Aliasing) innehat, zum anderen weil hier die Performance meist nicht mehr für die besten Anti-Aliasing-Modi ausreicht, was unter 1920x1200 noch anders war und dort naturgemäß oftmals nVidia in eine bessere Position gebracht hat.
maximal spielbare Settings @ 2560x1600 Multisampling Anti-Aliasing | |||
---|---|---|---|
Sapphire Radeon HD 6970 | Palit GeForce GTX 570 | ||
Age of Conan [3] | noAA 20 fps |
noAA 20 fps |
Gleichstand |
Aliens vs. Predator [4] | 4xMS 41 fps |
2xMS 41 fps |
klarer Vorteil AMD (klar bessere Performance) |
Anno 1404 [5] | 8xMS 42 fps |
4xMS 37 fps |
klarer Vorteil AMD (klar höherwertigerer Anti-Aliasing-Modus möglich zuzüglich etwas besserer Performance) |
Arcania: Gothic 4 [6] | noAA 23 fps |
noAA 20 fps |
geringer Vorteil AMD (etwas bessere Performance, allerdings beiderseits hart an der Grenze zur Spielbarkeit) |
Armed Assault 2 [7] | 4xMS 25 fps |
4xMS 23 fps |
geringer Vorteil AMD (etwas bessere Performance, allerdings beiderseits an der Grenze zur Spielbarkeit) |
Avatar [8] | 8xMS 8xCS 50 fps |
4xMS 4xCS 54 fps |
klarer Vorteil AMD (klar höherwertigerer Anti-Aliasing-Modus möglich, der Performanceunterschied ist wegen der ausreichend hohen Frameraten unwichtig) |
Battlefield: Bad Company 2 [9] | 8xMS 8xCS 42 fps |
4xMS 4xCS 45 fps |
klarer Vorteil AMD (klar höherwertigerer Anti-Aliasing-Modus möglich, der Performanceunterschied ist wegen der ausreichend hohen Frameraten unwichtig) |
BioShock 2 [10] | 8xMS 8xCS 63 fps |
8xMS 24xCS 57 fps |
geringer Vorteil nVidia (mehr Coverage Samples möglich, der Performanceunterschied ist wegen der ausreichend hohen Frameraten unwichtig) |
Call of Duty: Modern Warfare 2 [11] | 4xMS 4xCS 65 fps |
4xMS 12xCS 61 fps |
geringer Vorteil nVidia (mehr Coverage Samples möglich, der Performanceunterschied ist wegen der ausreichend hohen Frameraten unwichtig) |
Call of Duty: Black Ops [12] | 4xMS 4xCS 54 fps |
4xMS 12xCS 54 fps |
geringer Vorteil nVidia (mehr Coverage Samples möglich) |
Colin McRae: DiRT 2 [13] | 4xMS 54 fps |
4xMS 57 fps |
Gleichstand (der Performanceunterschied ist wegen der ausreichend hohen Frameraten unwichtig) |
Crysis [14] | 4xMS 27 fps |
noAA 26 fps |
klarer Vorteil AMD (klar höherwertigerer Anti-Aliasing-Modus möglich) |
F1 2001 [15] | 4xMS 44 fps |
4xMS 43 fps |
Gleichstand |
GTA IV [16] | noAA 33 fps |
noAA 35 fps |
geringer Vorteil nVidia (etwas bessere Performance) |
Just Cause 2 [17] | 4xMS 41 fps |
noAA 36 fps |
klarer Vorteil AMD (klar höherwertigerer Anti-Aliasing-Modus zuzüglich einer etwas besseren Performance möglich) |
Lost Planet 2 [18] | 4xMS 42 fps |
noAA 47 fps |
klarer Vorteil AMD (klar höherwertigerer Anti-Aliasing-Modus möglich, der Performanceunterschied ist wegen der ausreichend hohen Frameraten unwichtig) |
Mafia II [19] | ingameAA 45 fps |
noAA 52 fps |
klarer Vorteil AMD (ingameAA bei AMD zu guter Performance möglich, bei nVidia ist nur noAA unter klar spielbarer Framerate realisierbar) |
Mass Effect 2 [20] | 8xMS 8xCS 65 fps |
4xMS 12xCS 65 fps |
klarer Vorteil AMD (klar höherwertigerer Anti-Aliasing-Modus möglich) |
Medal of Honor [21] | noAA 74 fps |
noAA 77 fps |
Gleichstand (der Performanceunterschied ist wegen der ausreichend hohen Frameraten unwichtig) |
Metro 2033 [22] | noAA noDoF 32 fps |
noAA noDoF 29 fps |
geringer Vorteil AMD (etwas bessere Performance) |
Stalker: Call of Pripyat [23] | 4xMS 34 fps |
2xMS 35 fps |
klarer Vorteil AMD (klar höherwertigerer Anti-Aliasing-Modus möglich) |
Zusammengefasst ergibt sich unter 2560x1600 Multisampling Anti-Aliasing das Ergebnis von 23:4 zugunsten von AMD. Der Ergebnis dieser Tests der maximalen Bildqualität unter spielbarer Framerate ist damit sogar überaus deutlich besser als das Ergebnis des reinen Performancetests, welches mit 10 Prozent Performance-Vorteil zugunsten von AMD zwar auch ganz nett ausfällt, aber bei weitem nicht so erdrutschartig zugunsten von AMD spricht wie diese Vergleichsform. Meistens kann die Radeon HD 6970 dabei über die höherwertigeren Anti-Aliasing-Modi punkten – natürlich auch "nur" ein indirektes Resultat der besseren Performance der AMD-Karte unter dieser Ansetzung.
maximal spielbare Settings @ 2560x1600 Supersampling Anti-Aliasing | |||
---|---|---|---|
Sapphire Radeon HD 6970 | Palit GeForce GTX 570 | ||
Age of Conan [3] | 4xSS 37 fps |
4xSS 34 fps |
geringer Vorteil AMD (etwas bessere Performance) |
Anno 1404 [5] | 2xSS 27 fps |
2xSS 26 fps |
Gleichstand |
Armed Assault 2 [7] | 2xSS 22 fps |
2xSS 17 fps |
klarer Vorteil AMD (klar bessere Performance, allerdings beiderseits an der Grenze zur Spielbarkeit) |
Avatar [8] | 2xSS 2xCS 57 fps |
2xSS 2xMS 49 fps |
klarer Vorteil nVidia (klar höherwertigerer Anti-Aliasing-Modus möglich, der Performanceunterschied ist wegen der ausreichend hohen Frameraten unwichtig) |
Battlefield: Bad Company 2 [9] | 4xSS 48 fps |
2xSS 58 fps |
klarer Vorteil AMD (klar höherwertigerer Anti-Aliasing-Modus möglich, der Performanceunterschied ist wegen der ausreichend hohen Frameraten unwichtig) |
BioShock 2 [10] | 2xSS 2xCS 50 fps |
2xSS 2xMS 45 fps |
klarer Vorteil nVidia (klar höherwertigerer Anti-Aliasing-Modus möglich, der Performanceunterschied ist wegen der ausreichend hohen Frameraten unwichtig) |
Call of Duty: Modern Warfare 2 [11] | 2xSS 2xCS 50 fps |
2xSS 2xMS 45 fps |
klarer Vorteil nVidia (klar höherwertigerer Anti-Aliasing-Modus möglich, der Performanceunterschied ist wegen der ausreichend hohen Frameraten unwichtig) |
Call of Duty: Black Ops [12] | 2xSS 2xCS 52 fps |
2xSS 2xMS 48 fps |
klarer Vorteil nVidia (klar höherwertigerer Anti-Aliasing-Modus möglich, der Performanceunterschied ist wegen der ausreichend hohen Frameraten unwichtig) |
Colin McRae: DiRT 2 [13] | 4xSS 50 fps |
4xSS 46 fps |
Gleichstand (der Performanceunterschied ist wegen der ausreichend hohen Frameraten unwichtig) |
F1 2001 [15] | 4xSS 48 fps |
2xSS 4xMS 50 fps |
geringer Vorteil nVidia (etwas höherwertigerer Anti-Aliasing-Modus zur gleichen Performance möglich) |
Lost Planet 2 [18] | 2xSS 2xCS 55 fps |
2xSS 38 fps |
geringer Vorteil AMD (Coverage Samples bei AMD möglich, der Performanceunterschied ist wegen der nahezu ausreichend hohen Frameraten nicht bedeutend) |
Mass Effect 2 [20] | 2xSS 2xCS 62 fps |
2xSS 53 fps |
geringer Vorteil AMD (Coverage Samples bei AMD möglich, der Performanceunterschied ist wegen der ausreichend hohen Frameraten unwichtig) |
Medal of Honor [21] | 2xSS 21 fps |
2xSS 34 fps |
klarer Vorteil nVidia (klar bessere Performance, welche bei AMD schon an hart an die Grenze zur Spielbarkeit geht) |
Stalker: Call of Pripyat [23] | 1,5x1,5SS 31 fps |
1,5x1,5SS 23 fps |
klarer Vorteil AMD (klar bessere Performance, welche bei nVidia schon an hart an die Grenze zur Spielbarkeit geht) |
Zusammengefasst ergibt sich unter 2560x1600 Supersampling Anti-Aliasing das Ergebnis von 9:11 zugunsten von nVidia – ein wirklich erstaunlicher, wenngleich geringer Vorteil angesichts der vorherigen Ergebnisse. Die GeForce GTX 570 profitiert unter dieser Ansetzung maßgeblich davon, daß man Super/Multisampling-Mischmodi im Angebot hat, welche die bessere Anti-Aliasing-Wirkung gegenüber den AMD-Mischmodi besitzen, welche nur Supersampling Anti-Aliasing mit Coverage Samples zusammenmischen können. Die Radeon HD 6970 hat dagegen dann ihre Momente, wenn der GeForce GTX 570 der Saft ausgeht – entweder weil die nVidia-Karte keine Coverage Samples unter 2x Supersampling Anti-Aliasing zumischen kann und die Zumischung von 2x Multisampling Anti-Aliasing zu langsam wäre, oder wenn die Optik beider Karten gleich ist und es um die reine Performance geht.
Verweise:
[1] http://www.3dcenter.org/users/leonidas
[2] http://www.3dcenter.org/users/mr-lolman
[3] http://www.3dcenter.org/artikel/sapphire-radeon-hd-6970-vs-palit-geforce-gtx-570/benchmarks-age-conan
[4] http://www.3dcenter.org/artikel/sapphire-radeon-hd-6970-vs-palit-geforce-gtx-570/benchmarks-aliens-vs-predator
[5] http://www.3dcenter.org/artikel/sapphire-radeon-hd-6970-vs-palit-geforce-gtx-570/benchmarks-anno-1404
[6] http://www.3dcenter.org/artikel/sapphire-radeon-hd-6970-vs-palit-geforce-gtx-570/benchmarks-arcania-gothic-4
[7] http://www.3dcenter.org/artikel/sapphire-radeon-hd-6970-vs-palit-geforce-gtx-570/benchmarks-armed-assault-2
[8] http://www.3dcenter.org/artikel/sapphire-radeon-hd-6970-vs-palit-geforce-gtx-570/benchmarks-avatar
[9] http://www.3dcenter.org/artikel/sapphire-radeon-hd-6970-vs-palit-geforce-gtx-570/benchmarks-battlefield-bad-company-2
[10] http://www.3dcenter.org/artikel/sapphire-radeon-hd-6970-vs-palit-geforce-gtx-570/benchmarks-bioshock-2
[11] http://www.3dcenter.org/artikel/sapphire-radeon-hd-6970-vs-palit-geforce-gtx-570/benchmarks-call-duty-modern-warfare-2
[12] http://www.3dcenter.org/artikel/sapphire-radeon-hd-6970-vs-palit-geforce-gtx-570/benchmarks-call-duty-black-ops
[13] http://www.3dcenter.org/artikel/sapphire-radeon-hd-6970-vs-palit-geforce-gtx-570/benchmarks-colin-mcrae-dirt-2
[14] http://www.3dcenter.org/artikel/sapphire-radeon-hd-6970-vs-palit-geforce-gtx-570/benchmarks-crysis
[15] http://www.3dcenter.org/artikel/sapphire-radeon-hd-6970-vs-palit-geforce-gtx-570/benchmarks-f1-2010
[16] http://www.3dcenter.org/artikel/sapphire-radeon-hd-6970-vs-palit-geforce-gtx-570/benchmarks-gta-iv
[17] http://www.3dcenter.org/artikel/sapphire-radeon-hd-6970-vs-palit-geforce-gtx-570/benchmarks-just-cause-2
[18] http://www.3dcenter.org/artikel/sapphire-radeon-hd-6970-vs-palit-geforce-gtx-570/benchmarks-lost-planet-2
[19] http://www.3dcenter.org/artikel/sapphire-radeon-hd-6970-vs-palit-geforce-gtx-570/benchmarks-mafia-ii
[20] http://www.3dcenter.org/artikel/sapphire-radeon-hd-6970-vs-palit-geforce-gtx-570/benchmarks-mass-effect-2
[21] http://www.3dcenter.org/artikel/sapphire-radeon-hd-6970-vs-palit-geforce-gtx-570/benchmarks-medal-honor
[22] http://www.3dcenter.org/artikel/sapphire-radeon-hd-6970-vs-palit-geforce-gtx-570/benchmarks-metro-2033
[23] http://www.3dcenter.org/artikel/sapphire-radeon-hd-6970-vs-palit-geforce-gtx-570/benchmarks-stalker-call-pripyat
[24] http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=506101
[25] http://www.3dcenter.org/artikel/sapphire-radeon-hd-6970-vs-palit-geforce-gtx-570/benchmark-auswertung-teil-2