Veröffentlicht auf 3DCenter.org (https://www.3dcenter.org)


Benchmarks Unreal Tournament (Forts.)

Sonntag, 21. Januar 2007
 / von Mr. Lolman [1] & Raff [2] & robbitop [3]
 

Ein Sieg auf ganzer Linie für die Voodoo5 6000: Dank Glide liegt sie durchgängig auf GeForce3-Niveau, mit 4xAA schlägt sie überraschenderweise sogar die GeForce4 Ti. Der GeForce2 GTS scheint in 1600x1200 und mit 4xAA beim Sprung auf 32 Bit der VRAM auszugehen. Warum allerdings die GeForce3-Karten trotz 4xS so langsam sind, können wir auch nicht erklären: Die Frameraten waren allerdings stets reproduzierbar.

Screenshots GeForce2
4xAA, 2xAF, 16 Bit [4]
4xAA, 2xAF, 16 Bit [5]
4xAA, 2xAF, 32 Bit [6]
4xAA, 2xAF, 32 Bit [7]
Screenshots GeForce3
4xS AA, 2xAF, 16 Bit [8]
4xS AA, 2xAF, 16 Bit [9]
4xS AA, 2xAF, 32 Bit [10]
4xS AA, 2xAF, 32 Bit [11]
Screenshots GeForceFX
4xS AA, 2xAF, 16 Bit [12]
4xS AA, 2xAF, 16 Bit [13]
4xS AA, 2xAF, 32 Bit [14]
4xS AA, 2xAF, 32 Bit [15]
8xS AA, 2xAF, 16 Bit [16]
8xS AA, 2xAF, 16 Bit [17]
8xS AA, 2xAF, 32 Bit [18]
8xS AA, 2xAF, 32 Bit [19]
Screenshots Kyro 2
4xAA, 2xAF, 16 Bit [20]
4xAA, 2xAF, 16 Bit [21]
4xAA, 2xAF, 32 Bit [22]
4xAA, 2xAF, 32 Bit [23]
Screenshots Voodoo5 & Radeon X1900 XTX
4xAA, 16 Bit [24]
4xAA, 16 Bit [25]
8xAA, 16 Bit [26]
8xAA, 16 Bit [27]
  6xAA, 16xAF, 32 Bit [28]
6xAA, 16xAF, 32 Bit [29]

In Unreal Tournament sind gleich mehrere Dinge auffällig: Es ist wieder eines der Spiele, in welchen man 8xAA korrekt abbilden kann. Auch bei der Farbdarstellung gibt es Besonderheiten: So hat in dem Spiel anscheinend jeder Grafikchip seine eigene Interpretation von korrekt applizierten Gammawerten. Die Darstellung in 16 Bit ist hier durchgehend heller als in 32 Bit. Bei 3dfx-Karten wirkt sich dies wieder einmal nur auf Screenshots aus – so sind alle 32 Bit Glide-Screenshots viel zu dunkel, und eine nachträgliche Aufhellung ist bei einem Bildqualitätsvergleich nicht nur tabu, sondern würde auch zu massivem Colorbanding führen. Da auf den 3dfx 32-Bit-Screenshots im Originalzustand quasi nichts zu erkennen ist, haben wir hier gleich komplett darauf verzichtet – im Spiel selber schaut das jedoch normal aus.


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Quellen-URL: https://www.3dcenter.org/artikel/3dfx-voodoo5-6000-review/benchmarks-unreal-tournament-forts

Verweise:
[1] https://www.3dcenter.org/users/mr-lolman
[2] https://www.3dcenter.org/users/raff
[3] https://www.3dcenter.org/users/robbitop
[4] https://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-UT_GF2-4x-2x-16bit.png
[5] https://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-utgf2-4x-2x-16bit
[6] https://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-UT_GF2-4x-2x-32bit.png
[7] https://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-utgf2-4x-2x-32bit
[8] https://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-UT_GF3-4xS-2x-16bit.png
[9] https://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-utgf3-4xS-2x-16bit
[10] https://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-UT_GF3-4xS-2x-32bit.png
[11] https://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-utgf3-4xS-2x-32bit
[12] https://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-UT_NV38-4xS-2x-16bit.png
[13] https://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-utnv38-4xS-2x-16bit
[14] https://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-UT_NV38-4xS-2x-32bit.png
[15] https://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-utnv38-4xS-2x-32bit
[16] https://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-UT_NV38-8xS-2x-16bit.png
[17] https://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-utnv38-8xS-2x-16bit
[18] https://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-UT_NV38-8xS-2x-32bit.png
[19] https://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-utnv38-8xS-2x-32bit
[20] https://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-UT_Kyro2-4x-2x-16bit.png
[21] https://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-utkyro2-4x-2x-16bit
[22] https://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-UT_Kyro2-4x-2x-32bit.png
[23] https://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-utkyro2-4x-2x-32bit
[24] https://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-UT_VSA100-4x-16bit.png
[25] https://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-utvsa100-4x-16bit
[26] https://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-UT_VSA100-8x-16bit.png
[27] https://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-utvsa100-8x-16bit
[28] https://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-UT_R580-6x-16x-32bit.png
[29] https://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-utr580-6x-16x-32bit
[30] http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=345088