Ein Sieg auf ganzer Linie für die Voodoo5 6000: Dank Glide liegt sie durchgängig auf GeForce3-Niveau, mit 4xAA schlägt sie überraschenderweise sogar die GeForce4 Ti. Der GeForce2 GTS scheint in 1600x1200 und mit 4xAA beim Sprung auf 32 Bit der VRAM auszugehen. Warum allerdings die GeForce3-Karten trotz 4xS so langsam sind, können wir auch nicht erklären: Die Frameraten waren allerdings stets reproduzierbar.
In Unreal Tournament sind gleich mehrere Dinge auffällig: Es ist wieder eines der Spiele, in welchen man 8xAA korrekt abbilden kann. Auch bei der Farbdarstellung gibt es Besonderheiten: So hat in dem Spiel anscheinend jeder Grafikchip seine eigene Interpretation von korrekt applizierten Gammawerten. Die Darstellung in 16 Bit ist hier durchgehend heller als in 32 Bit. Bei 3dfx-Karten wirkt sich dies wieder einmal nur auf Screenshots aus – so sind alle 32 Bit Glide-Screenshots viel zu dunkel, und eine nachträgliche Aufhellung ist bei einem Bildqualitätsvergleich nicht nur tabu, sondern würde auch zu massivem Colorbanding führen. Da auf den 3dfx 32-Bit-Screenshots im Originalzustand quasi nichts zu erkennen ist, haben wir hier gleich komplett darauf verzichtet – im Spiel selber schaut das jedoch normal aus.
Verweise:
[1] https://www.3dcenter.org/users/mr-lolman
[2] https://www.3dcenter.org/users/raff
[3] https://www.3dcenter.org/users/robbitop
[4] https://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-UT_GF2-4x-2x-16bit.png
[5] https://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-utgf2-4x-2x-16bit
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[7] https://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-utgf2-4x-2x-32bit
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[25] https://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-utvsa100-4x-16bit
[26] https://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-UT_VSA100-8x-16bit.png
[27] https://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-utvsa100-8x-16bit
[28] https://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-UT_R580-6x-16x-32bit.png
[29] https://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-utr580-6x-16x-32bit
[30] http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=345088