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Benchmarks Max Payne

Sonntag, 21. Januar 2007
 / von Mr. Lolman [1] & Raff [2] & robbitop [3]
 
  • Spielversion: 1.05
  • alle Details an
  • 16-Bit-Texturen bei 16 Bit aktiviert
  • 32-Bit-Texturen bei 32 Bit Farbtiefe

Um es auf den Punkt zu bringen: Max Paynes erste Tour durch die Unterwelt schmeckt den Voodoos unter Windows XP ganz und gar nicht. Während die Voodoo5 5500 etwa die Leistung der GeForce2 MX liefert, konkurriert die Voodoo5 6000 mit der GeForce2 GTS, nicht aber der GeForce2 Ultra. Erschwerend hinzu kommt das schon bekannte SLI-Problem in 1600x1200, wodurch 3dfx' Flaggschiff das Schlusslicht bildet. Bei 1024x768x32 und 4xAA sowie 1600x1200x32 kämpfen die Voodookarten zudem mit einem überfüllten VRAM, welcher sich gelegentlich mit weißen Flächen bemerkbar macht.


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Part 2

Sonntag, 21. Januar 2007
 / von Mr. Lolman [1] & Raff [2] & robbitop [3]
 

Unsere Testläufe mit Windows 98 SE offenbaren, dass der XP-Treiber bei den Voodoos für einen nennenswerten Leistungsverlust sorgen kann. Die folgenden Werte illustrieren demzufolge das Geschehen unter Windows 98 SE:


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Part 3

Sonntag, 21. Januar 2007
 / von Mr. Lolman [1] & Raff [2] & robbitop [3]
 


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Part 4

Sonntag, 21. Januar 2007
 / von Mr. Lolman [1] & Raff [2] & robbitop [3]
 

Unter Windows XP noch weit abgeschlagen, kommt die Voodoo5 6000 in der Windows-98-Umgebung in die Gefilde der GeForce2 Ultra, die Mehrheit der Tests verliert sie aber auch mit 2,6 GHz CPU-Takt. Man sieht weiterhin, dass die GeForce2 Ultra unter Windows 98 nicht nennenswert schneller ist, die Ergebnisse halten sich in etwa die Waage.

Screenshots GeForce2
2xAA, 2xAF, 16 Bit [5]
2xAA, 2xAF, 16 Bit [6]
2xAA, 2xAF,32 Bit [7]
2xAA, 2xAF, 32 Bit [8]
4xAA, 2xAF, 16 Bit [9]
4xAA, 2xAF, 16 Bit [10]
4xAA, 2xAF, 32 Bit [11]
4xAA, 2xAF, 32 Bit [12]
Screenshots GeForce3
2xAA, 2xAF, 16 Bit [13]
2xAA, 2xAF, 16 Bit [14]
2xAA, 2xAF,32 Bit [15]
2xAA, 2xAF, 32 Bit [16]
4xS AA, 2xAF, 16 Bit [17]
4xS AA, 2xAF, 16 Bit [18]
4xS AA, 2xAF, 32 Bit [19]
4xS AA, 2xAF, 32 Bit [20]
Screenshots GeForceFX
2xAA, 2xAF, 16 Bit [21]
2xAA, 2xAF, 16 Bit [22]
2xAA, 2xAF,32 Bit [23]
2xAA, 2xAF, 32 Bit [24]
4xS AA, 2xAF, 16 Bit [25]
4xS AA, 2xAF, 16 Bit [26]
4xS AA, 2xAF, 32 Bit [27]
4xS AA, 2xAF, 32 Bit [28]
8xS AA, 2xAF, 16 Bit [29]
8xS AA, 2xAF, 16 Bit [30]
8xS AA, 2xAF, 32 Bit [31]
8xS AA, 2xAF, 32 Bit [32]
Screenshots Kyro 2
2xAA, 2xAF, 16 Bit [33]
2xAA, 2xAF, 16 Bit [34]
2xAA, 2xAF,32 Bit [35]
2xAA, 2xAF, 32 Bit [36]
4xAA, 2xAF, 16 Bit [37]
4xAA, 2xAF, 16 Bit [38]
4xAA, 2xAF, 32 Bit [39]
4xAA, 2xAF, 32 Bit [40]
Screenshots Radeon 8500
2xAA, 2xAF, 16 Bit [41]
2xAA, 2xAF, 16 Bit [42]
2xAA, 2xAF,32 Bit [43]
2xAA, 2xAF, 32 Bit [44]
4xAA, 2xAF, 16 Bit [45]
4xAA, 2xAF, 16 Bit [46]
4xAA, 2xAF, 32 Bit [47]
4xAA, 2xAF, 32 Bit [48]
Screenshots Voodoo5
2xAA, 16 Bit [49]
2xAA, 16 Bit [50]
2xAA, 2xAF,32 Bit [51]
2xAA, 32 Bit [52]
4xAA, 16 Bit [53]
4xAA, 16 Bit [54]
4xAA, 32 Bit [55]
4xAA, 32 Bit [56]

Während einerseits für die Leistungstests zur Wahrung der Vergleichbarkeit bilineare Filterung eingesetzt wurde, ist Max Payne auch ein wunderbares Beispiel für die Notwendigkeit einer trilinearen Filterung, weswegen wir für die Screenshotvergleiche diese auch aktivierten. Beim 3dfx Mipmap-Dithering egalisieren sich jedoch obige LOD-Berechnungen – ein Screenshot mit einem LOD-Bias von -0.5 ist somit nur so scharf, wie er auch mit einem trilinearen Filter wäre (~1,4xAF), was zumindest beim 3dfx 2xAA Screenshot ziemlich deutlich zu erkennen ist.


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Quellen-URL: http://www.3dcenter.org/artikel/3dfx-voodoo5-6000-review/benchmarks-max-payne

Verweise:
[1] http://www.3dcenter.org/users/mr-lolman
[2] http://www.3dcenter.org/users/raff
[3] http://www.3dcenter.org/users/robbitop
[4] http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=345088
[5] http://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-Max_GF2-2x-2x-16bit.png
[6] http://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-maxgf2-2x-2x-16bit
[7] http://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-Max_GF2-2x-2x-32bit.png
[8] http://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-maxgf2-2x-2x-32bit
[9] http://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-Max_GF2-4x-2x-16bit.png
[10] http://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-maxgf2-4x-2x-16bit
[11] http://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-Max_GF2-4x-2x-32bit.png
[12] http://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-maxgf2-4x-2x-32bit
[13] http://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-Max_GF3-2x-2x-16bit.png
[14] http://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-maxgf3-2x-2x-16bit
[15] http://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-Max_GF3-2x-2x-32bit.png
[16] http://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-maxgf3-2x-2x-32bit
[17] http://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-Max_GF3-4xS-2x-16bit.png
[18] http://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-maxgf3-4xS-2x-16bit
[19] http://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-Max_GF3-4xS-2x-32bit.png
[20] http://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-maxgf3-4xS-2x-32bit
[21] http://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-Max_NV38-2x-2x-16bit.png
[22] http://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-maxnv38-2x-2x-16bit
[23] http://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-Max_NV38-2x-2x-32bit.png
[24] http://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-maxnv38-2x-2x-32bit
[25] http://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-Max_NV38-4xS-2x-16bit.png
[26] http://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-maxnv38-4xS-2x-16bit
[27] http://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-Max_NV38-4xS-2x-32bit.png
[28] http://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-maxnv38-4xS-2x-32bit
[29] http://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-Max_NV38-8xS-2x-16bit.png
[30] http://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-maxnv38-8xS-2x-16bit
[31] http://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-Max_NV38-8xS-2x-32bit.png
[32] http://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-maxnv38-8xS-2x-32bit
[33] http://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-Max_Kyro2-2x-2x-16bit.png
[34] http://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-maxkyro2-2x-2x-16bit
[35] http://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-Max_Kyro2-2x-2x-32bit.png
[36] http://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-maxkyro2-2x-2x-32bit
[37] http://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-Max_Kyro2-4x-2x-16bit.png
[38] http://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-maxkyro2-4x-2x-16bit
[39] http://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-Max_Kyro2-4x-2x-32bit.png
[40] http://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-maxkyro2-4x-2x-32bit
[41] http://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-Max_R200-2x-2x-16bit.png
[42] http://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-maxr200-2x-2x-16bit
[43] http://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-Max_R200-2x-2x-32bit.png
[44] http://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-maxr200-2x-2x-32bit
[45] http://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-Max_R200-4x-2x-16bit.png
[46] http://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-maxr200-4x-2x-16bit
[47] http://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-Max_R200-4x-2x-32bit.png
[48] http://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-maxr200-4x-2x-32bit
[49] http://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-Max_VSA100-2x-16bit.png
[50] http://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-maxvsa100-2x-16bit
[51] http://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-Max_VSA100-2x-32bit.png
[52] http://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-maxvsa100-2x-32bit
[53] http://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-Max_VSA100-4x-16bit.png
[54] http://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-maxvsa100-4x-16bit
[55] http://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-Max_VSA100-4x-32bit.png
[56] http://www.3dcenter.org/abbildung/v56k-maxvsa100-4x-32bit