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Hardware- und Nachrichten-Links des 22. Januar 2019

Zur Berichterstattung zu GeForce GTX 1660 & 1660 Ti gilt noch hinzuzufügen, das der zugrundeliegende nVidia TU116-Chip trotz aller vorliegenden Daten zu den genannten Grafikkarten immer noch nicht sicher bestätigt ist. Allerdings wird es mit den kleineren Grafikkarten-Varianten auf TU116-Basis immer unwahrscheinlicher, das nVidia hierfür den großen TU106-Chip von GeForce RTX 2060/2070 weiterbenutzt: Erstens einmal würde die angesetzte Abspeckung bei der GeForce GTX 1660 (non Ti) dann schon wirklich heftig sein, von 36 auf 20 Shader-Cluster heruntergehend, unter dem weiteren Verzicht auf RT- und Tensor-Cores sowie einem Drittel des Speicherinterfaces. Und zweitens erscheint der TU106-Chip mit 445mm² Chipfläche dann doch als zu "dick" für einen Einsatz im Midrange-Segment für Grafikkarten, welche im Preisbereich von grob 250 Dollar stehen, eventuell sogar bis zu 200 Dollar nach unten reichen. Die Turing-Generation hat zwar sicherlich die starke Tendenz von ziemlich dicken Grafikchips, dafür wurden aber auch (bei den größeren Beschleunigern) die Preislagen nach oben gerissen – was im typischen Midrange-Segment dann nicht mehr funktioniert.

Pascal Turing
Enthusiast GP102   471mm², 3840 Shader-Einheiten TU102   754mm², 4608 Shader-Einheiten + RT-Fähigkeit
HighEnd I GP104   314mm², 2560 Shader-Einheiten TU104   545mm², 3072 Shader-Einheiten + RT-Fähigkeit
HighEnd II TU106   445mm², 2304 Shader-Einheiten + RT-Fähigkeit
Midrange GP106   200mm² 1280 Shader-Einheiten TU116   ~250-300mm², 1536 Shader-Einheiten
Mainstream GP107   132mm², 768 Shader-Einheiten TU117   ~170-200mm², 896 Shader-Einheiten
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Gerüchteküche: Spezifikationen zu GeForce GTX 1660 3GB, GeForce GTX 1660 6GB und GeForce GTX 1660 Ti

Bei Tom's Hardware hat man aktuelle Gerüchte zur GeForce GTX 1660 /Ti zusammengefasst, deren Quellenlage teilweise in Industriekreisen liegt, teilweise aber auch auf eigenen Vermutungen basiert. Da man dies jedoch extra gekennzeichnet hat, läßt sich unter anderem erkennen, das die Quellen von Tom's Hardware bereits fest von einer extra GeForce GTX 1660 6GB (non Ti) sprechen, während Tom's Hardware selber noch von einer zusätzlichen 3-GB-Ausführung dieser Karte ausgehen (ganz wie bei der vorhergehenden GeForce GTX 1060). Damit wäre das Midrange-Segment dann wirklich gefüllt, der zugrundeliegende TU116-Chip würde somit in gleich drei Karten-Versionen resultieren. Zusammen mit ersten Taktraten-Angaben zu GeForce GTX 1660 & GeForce GTX 1660 Ti ergibt sich somit ein inzwischen schon ganz zusammenhängendes Bild (welches nichtsdestotrotz natürlich noch viele unsichere bzw. nicht belegte Anteile enthält):

GeForce GTX 1060 6GB GeForce GTX 1660 3GB GeForce GTX 1660 6GB GeForce GTX 1660 Ti GeForce RTX 2060
Chip-Basis nVidia GP106-400 nVidia TU116-300 nVidia TU116-300 nVidia TU116-400 nVidia TU106-300
Architektur Pascal Turing ohne RT Turing ohne RT Turing ohne RT Turing mit RT
Technik 2 Raster-Engines, 10 Shader-Cluster, 1280 Shader-Einheiten, 80 TMUs, 192 Bit GDDR5-Interface 2 Raster-Engines, 20 Shader-Cluster, 1280 Shader-Einheiten, 80 TMUs, 192 Bit GDDR5-Interface 2 Raster-Engines, 20 Shader-Cluster, 1280 Shader-Einheiten, 80 TMUs, 192 Bit GDDR5-Interface 2 Raster-Engines, 24 Shader-Cluster, 1536 Shader-Einheiten, 96 TMUs, 192 Bit GDDR6-Interface 3 Raster-Engines, 30 Shader-Cluster, 1920 Shader-Einheiten, 120 TMUs, 192 Bit GDDR6-Interface
Taktraten 1506/1708/4000 MHz (DDR) 1530/1785/4000 MHz (DDR) 1530/1785/4000 MHz (DDR) 1500/1770/3000 MHz (QDR) 1365/1680/3500 MHz (QDR)
Rohleistungen 4,4 TFlops & 192 GB/sec 4,6 TFlops & 192 GB/sec 4,6 TFlops & 192 GB/sec 5,4 TFlops & 288 GB/sec 6,5 TFlops & 336 GB/sec
Speicher 6 GB GDDR5 3 GB GDDR5 6 GB GDDR5 6 GB GDDR6 6 GB GDDR6
FHD Perf.Index 590% ? geschätzt 630-670% geschätzt 770-820% 920%
Listenpreis 249$ ? geschätzt 199-229$ 279$ 349$
Release 19. Juli 2016 womöglich Frühjahr 2019 womöglich Frühjahr 2019 angeblich Mitte Februar 7. Januar 2019
Status bereits veröffentlicht derzeit reine Spekulation kommt angeblich kommt sicher bereits veröffentlicht
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Hardware- und Nachrichten-Links des 21. Januar 2019

Vom bekannten Leaker Tum Apisak kommt der Hinweis auf einen ersten Benchmark zur GeForce GTX 1660 Ti – welcher leider unter Ashes of the Singularity stattfand, wo es eher schwer ist, wirklich passende Vergleichswerte zu finden (da hier jeweils viel an den konkreten Benchmark-Settings abhängt). Hinzu kommt der Punkt, das dieser AotS-Benchmark auf einem Notebook stattgefunden haben soll, gut auch an der Desktop-untypisch niedrigen CPU-Taktrate von 2.1 GHz zu sehen. Insofern muß der von Tum Apisak selber präsentierte Vergleichswert zu einer GeForce GTX 1060 reichen, wonach die Turing-basierte GeForce GTX 1660 Ti um +19,4% schneller war (7400 vs. 6200 Punkte). Dies ist etwas weniger als gedacht und bislang für die Turing-Generation typisch war, wo direkte Chip-Nachfolger in aller Regel 20% mehr Shader-Einheiten aufweisen, dann aber über die Verbesserungen an der Turing-Architektur sowie die viel höhere Speicherbandbreite durch GDDR6 ca. 35-40% bei der Performance zulegen können. Andererseits sind Notebook-Ergebnisse nie besonders akkurat zu vergleichen, hängen diese immer stark davon ab, wie hoch die Abspeckung der konkret benutzten Mobile-Lösung gegenüber dem Desktop-Standard aussieht.

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Umfrage-Auswertung: Welche neue Hardware wird im Jahr 2019 am meisten erwartet?

Mittels der Umfrage der letzten Woche wurde nach der für das Jahr 2019 am meisten erwarteten Hardware gefragt, sich dabei beziehend auf den kürzlichen Artikel "Das Hardware-Jahr 2019 in der Vorschau" – welcher bewußt erst nach der CES geschrieben wurde, um besser erfassen zu können, was hierzu Realität und was unhaltbare Gerüchte sind. Daran, das AMD dieses Jahr die spannendsten Produkte bringen wird, hat dies allerdings nichts geändert bzw. wurde dies vielleicht gerade durch die CES-Ankündigung von Zen-2-basierten Prozessoren sogar noch verstärkt. In jedem Fall hat die diesjährige Umfrage zur 2019er Hardware damit mittels der Ryzen 3000 Prozessoren auf immerhin 53,6% Stimmenanteil einen sehr eindeutigen Sieger bekommen.

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Hardware- und Nachrichten-Links des 19./20. Januar 2019

Die GameStar hat einen schönen Artikel zur nVidia Grafikkarten-Historie aufgelegt, welcher die wichtigsten Meilensteine seit dem gescheiterten NV1-Chip von anno 1995 beleuchtet. Auffallend bei der Betrachtung der Bilder insbesondere der Uralt-Grafikkarten ist deren doch eher geringe Größe – so etwas wie eine Riva TNT oder eine GeForce 256 würde man heute rein von den Abmaßen her nur noch im LowCost- oder gar LowEnd-Segment erleben können. Dies hängt primär mit den gerade in der Anfangszeit immer wieder ansteigenden Strombedarfsanforderungen zusammen – die ersten 3D-Grafikkarten versorgten sich halt allesamt noch rein aus dem PCI-Slot (maximal 25 Watt), wobei dann schnell AGP (maximal 50 Watt, ab 1997) aufkam und PCI Express (maximal 75 Watt, mehr über extra Stromstecker, ab 2004) noch um Jahre entfernt war. Dies begrenzte vor dem Aufkommen von extra Stromsteckern den Stromverbrauch seinerzeitiger 3D-Boliden ganz effektiv – was aber auch bedeutete, das die schnellen Leistungssprünge der anfänglichen wie der mittleren 3D-Historie zum gehörigen Teil auch auf das Konto eines steigenden Stromverbrauchs gingen.

AMD nVidia
2018 GeForce RTX 2080 Ti FE     271W real (PCI Express 3.0, 2x 8-pin)
2016/17 Radeon RX Vega 64     297W real (PCI Express 3.0, 2x 8-pin) GeForce GTX 1080 Ti     238W real (PCI Express 3.0, 1x 6-pin + 1x 8-pin)
2015 Radeon R9 Fury X     289W real (PCI Express 3.0, 2x 8-pin) GeForce GTX 980 Ti     236W real (PCI Express 3.0, 1x 6-pin + 1x 8-pin)
2013 Radeon R9 290X     276W real (PCI Express 3.0, 1x 6-pin + 1x 8-pin) GeForce GTX 780 Ti     245W real (PCI Express 3.0, 1x 6-pin + 1x 8-pin)
2012/13 Radeon HD 7970 "GHz"     233W real (PCI Express 3.0, 1x 6-pin + 1x 8-pin) GeForce GTX Titan     206W real (PCI Express 3.0, 1x 6-pin + 1x 8-pin)
2010 Radeon HD 6970     186W real (PCI Express 2.0, 1x 6-pin + 1x 8-pin) GeForce GTX 580     224W real (PCI Express 2.0, 1x 6-pin + 1x 8-pin)
2009/10 Radeon HD 5870     138W real (PCI Express 2.0, 2x 6-pin) GeForce GTX 480     235W real (PCI Express 2.0, 1x 6-pin + 1x 8-pin)
2008/09 Radeon HD 4890     ~154W real (PCI Express 2.0, 2x 6-pin) GeForce GTX 285     ~186W real (PCI Express 2.0, 2x 6-pin)
2007 Radeon HD 2900 XT     ~160W real (PCI Express 1.0, 2x 6-pin) GeForce 8800 Ultra     ~145W real (PCI Express 1.0, 2x 6-pin)
2006 Radeon X1950 XTX     125W TDP (PCI Express 1.0, 1x 6-pin) GeForce 7900 GTX     120W TDP (PCI Express 1.0, 1x 6-pin)
2005 Radeon X1800 XT     113W TDP (PCI Express 1.0, 1x 6-pin) GeForce 7800 GTX     86W TDP (PCI Express 1.0, 1x 6-pin)
2004 Radeon X850 XT PE     67W TDP (PCI Express 1.0, 1x 6-pin) GeForce 6800 Ultra     81W TDP (PCI Express 1.0, 1x 6-pin)
2003 Radeon 9800 XT     60W TDP (AGP x8, 1x Molex) GeForce FX 5900 Ultra     59W TDP (AGP x8, 1x Molex)
2002 Radeon 9700     37W TDP (AGP x8, 1x Floppy) GeForce4 Ti 4600     ? (AGP x4, kein Molex)
2001 Radeon 8500     23W TDP (AGP x4, kein Molex) GeForce3 Ti500     ? (AGP x4, kein Molex)
20 20

Wie ist der Ersteindruck zu nVidias GeForce RTX 2060?

Alle Entscheidungsgrundlagen zur dieser Frage findet man in den zahlreichen Launchreviews, dem Forendiskussions-Thread zum Launch sowie natürlich der Launch-Analyse zu nVidias GeForce RTX 2060.

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Hardware- und Nachrichten-Links des 18. Januar 2019

Bei Brechpunkt hat man eine RayTracing-Version von Quake II erstellt – welche auch absolut spielbar ist, hierfür muß dem Spiel oder der Demo-Version von Quake II nur der extra Q2VKPT-Renderer zugeführt werden. Jener basiert auf der Vulkan-API, womit RayTracing auch schon außerhalb von DirectX 12 nutzbar ist – und somit aber natürlich Grafiklösungen mit Vulkan-Unterstützung voraussetzt (Update: leider nur eine nVidia-Grafiklösung, da die benutzte Vulkan-Extension nVidia-spezifisch ist). Im Gegensatz zum RayTracing heutiger PC-Spiele, welches in seinen Features noch stark eingeschränkt ist, bietet Q2VKPT das volle RayTracing-Paket inklusive auch einer dynamischen Beleuchtung. Das Ergebnis ist gemessen am Alter des Spiels (welches anno 1998 herauskam) ganz vernünftig, kann aber natürlich kaum wirklich gegenüber heutigen Spielen verglichen werden. Der nachfolgende (rechte) Screenshot (aus dem zur Verfügung gestellten YouTube-Video) zeigt zumindest das einwandfreie Funktionieren anhand der (korrekten) Explosions-Reflektion im Wasser an.

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Umfrage-Auswertung: Wann ist der Sprung auf UltraHD als Spiele-Auflösung angedacht?

Mittels einer Umfrage von Anfang Dezember wurde der Nutzungsstand von UltraHD als Spiele-Auflösung abgefragt. Jener lag zu diesem Zeitpunkt bei 17,3% Nutzern gegenüber 82,7% Nicht-Nutzern – was bedeutet, das selbst im bevorzugt von Enthusiasten bevölkerten 3DCenter die UltraHD-Auflösung zwar schon auf beachtbare Stimmanteile kommt, aber immer noch um einiges davon entfernt ist, eine wirklich große Bedeutung zu erreichen (dies fängt bei ca. einem Drittel Nutzeranteil an). Im Massenmarkt ist dies dann üblicherweise nochmals viel geringer, im Steam Survey notiert UltraHD derzeit bei nur 1,42% Nutzeranteil. Nach wie vor ist die Etablierung der UltraHD-Auflösung unter PC-Spielen also eine Entwicklung, welche noch einiges an Zeit benötigen dürfte – gut zu sehen auch an den Antworten der Umfrageteilnehmern, wann jene ihren entsprechenden Umstieg planen.

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Hardware- und Nachrichten-Links des 16./17. Januar 2019

In einem Interview mit Venture Beat hat nVidia-CEO Jen-Hsun Huang das abzusehende Ende der Lager-Bereinigung bei nVidia sowie gleichzeitig auch das Auslaufen der GeForce GTX 1060 in Aussicht gestellt. Letztere Karte ist – im Gegensatz zu GeForce GTX 1070, 1070 Ti und 1080 – derzeit noch gut und günstig erhältlich, hat schließlich auch noch keinen Turing-Ersatz bekommen, die GeForce RTX 2060 hierfür klar zu teuer ist. Vielmehr darf diese Aussage als klarer Hinweis auf die Existenz einer "GeForce GTX 1660 Ti" und vor allem deren preisliche Einordnung bei 200-250 Dollar/Euro verstanden werden. Gemäß einer früheren Meldung soll die GeForce GTX 1660 Ti schon zum Anfang des Februars erscheinen – wofür allerdings die Gerüchteküche noch vergleichsweise ruhig ist, gerade bei diesen echten Midrange-Karten sollte da eigentlich bereits mehr im Busch sein. Da sich nVidia zudem bei der Bereinigung seines Pascal-Inventars generell auf einem guten Weg sieht, dürften im weiteren Verlauf des Frühjahrs dann noch weitere TU116- und TU117-basierte Beschleuniger erscheinen und das Turing-Portfolio somit komplett machen.

We said that it would take one to two quarters for all the channel inventory to sell out. 1080Ti has sold out. 1080 has sold out. 1070 has sold out. 1070Ti has sold out. In several more weeks 1060s will sell out.
Quelle:  nVidias CEO Jen-Hsun Huang gegenüber Venture Beat vom 14. Januar 2019

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Neuer Artikel: Launch-Analyse nVidia GeForce RTX 2060

Mit der GeForce RTX 2060 hat nVidia am 7. Januar 2019 (mit Auslieferung ab dem 15. Januar) die voraussichtlich kleinste Turing-basierende Lösung vorgestellt, welche noch mit aktivem RayTracing und damit unter dem Siegel "RTX" antreten wird. Die Karte basiert auf einer maßvollen Abspeckung des TU106-Chips der GeForce RTX 2070, welcher die GeForce RTX 2060 teilweise erstaunlich nahekommt. Als Pluspunkt gibt es mit 349 Dollar einen für Turing-Verhältnisse vergleichsweise freundlichen Preispunkt, als Negativpunkt dann allerdings nur 6 GB Grafikkartenspeicher. Die Karte bewegt sich damit im Grenzbereich von Midrange- zu HighEnd-Segment, tendiert je nach Betrachtungsweise mal zu der einen oder anderen Seite. Wo sich die Karte bei den harten Fakten von Performance, Stromverbrauch, Frametimes-Betrachtungen und Performance/Preis-Verhältnis gegenüber der vorhandenen Konkurrenz an AMD- und nVidia-Karten einordnen muß, soll mit dieser Launch-Analyse herausgefunden werden ... zum Artikel.

FHD WQHD 4K Verbr. FHD-Index 4K-Index Liste Straße
GeForce RTX 2070 FE 116,2% 118,3% 122,4% ~191W 1070% 151% 599$ 629€
GeForce RTX 2070 Ref. 112,4% 114,4% 117,9% ~174W 1030% 146% 499$ 480-510€
GeForce GTX 1080 104,9% 104,7% 107,5% 175W 960% 132% 499$ ausgelaufen
Radeon RX Vega 64 100,6% 102,9% 106,4% 297W 930% 132% 499$ 440-470€
GeForce RTX 2060 100% 100% 100% 160W 920% 124% 349$ 370-400€
GeForce GTX 1070 Ti 98,3% 97,5% 98,3% 173W 900% 122% 449$ 380-450€
Radeon RX Vega 56 91,2% 91,2% 94,6% 223W 840% 117% 399$ 360-410€
GeForce GTX 1070 87,3% 85,9% 86,8% 147W 800% 107% 379$ 300-350€
Radeon RX 590 - - - 212W 640% 87% 279$ 240-280€
Radeon RX 580 8GB - - - 187W 590% 80% 229$ 190-210€
GeForce GTX 1060 6GB 64,2% 62,0% 61,4% 116W 590% 76% 249$ 200-220€
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