Forenneuigkeiten

AMDs FidelityFX Super Resolution 2.0/3.0/4.0 (FSR 2.0, FSR 3.0, FSR 4.0)

Neue Beiträge im Forum Technologie - vor 16 Minuten 43 Sekunden
Kann mal bitte ein Mod hier mal ordentlich wieder durchwischen? Der ganze OT-Kramm mit SSAA, RR, RT und Konsorten hat mal wieder rein gar nichts mit FSR zu tun.

nVidia - RTX 5000 Verfügbarkeitsthread

Grafikchips - vor 48 Minuten 4 Sekunden
Zitat: Zitat von TobiWahnKenobi (Beitrag 13876313)
btw,
tuf vs. fe
gar nicht vergleichbar. die eine karte hat 2x hdmi_2.1 nativ - die andere nicht. brauchst du nicht? dein ding - ich schon.


(..)

mfg
tobi Ja wenn man den braucht, gibt es nicht viele Altenativen.

AMD Software: Adrenalin Edition 26.1.1

Grafikkarten - vor 52 Minuten 41 Sekunden
Für alle, die sich das "Kind im Manne" bewahrt haben, hätte ich ein weiteres UE5 Spiel im Angebot. Am 5. Februar kommt das Adventure RPG Dragon Quest VII Reimagined (Unreal Engine 5) raus.

https://store.steampowered.com/app/2...II_Reimagined/

Ich spielte die Demo kurz an. Auch dieses Spiel hat meinen RDNA4 220W Test bestanden. ;)
Miniaturansicht angehängter Grafiken    

Einstellungen Zeitraffer/Timelapse/Hyperlapse Samsung Galaxy S22/S24 -- Alternativen?

Neue Forenbeiträge - vor 3 Stunden 40 Minuten
Guten Tag zusammen.

Kurze Frage zum Thema Zeitraffer/Timelapse/Hyperlapse bei Samsung Galaxy S22 & S24: wenn ich das richtig sehe, biete Samsung standardmäßig Einstellungen bis maximal 60-fache Geschwindigkeit.

Andere Hersteller/Modelle bieten da deutlich mehr - z. B. Oneplus 9 Pro bis zu 960-fach und Xiaomi 13T & 11 Ultra sogar bis 1800-fach.

Ist das korrekt so bei Samsung oder habe ich irgendwas übersehen?

Und hat jemand vielleicht eine Empfehlung für eine gute, alternative Zeitraffer-App, die möglichst viele Einstellmöglichkeiten bietet?
Kategorien: 3DCenter Forum

nVidias Deep Learning Super Sampling - DLSS 2.x, DLSS 3.x, DLSS 4

Neue Beiträge im Forum Technologie - vor 5 Stunden 59 Minuten
Zitat: Zitat von AffenJack (Beitrag 13876213) TMEM erwarte ich auch, aber ich denke im Moment nicht, dass wir ne verdopplung der TCs sehen. Verdoppelt/vervielfachte Geschwindigkeit bei 1,58 Bit vs FP4 als neues Format. Aber man hat ja auch nur begrenzten Platz und sehe bei Consumer erstmal eher nur die verstärkte Nutzung von NVFP4 zur Geschwindigkeitserhöhung.
Verdopplung TCs seh ich nur, wenn man die Flops pro SM generell verdoppelt um damit die Skalierungsprobleme die GB202 hat zu bekämpfen. Da wird es generell spannend, wie Nvidia die Mauer angeht gegen die ihre Architektur gelaufen ist. Rubin wird in N3P kommen, wo primär Logikdichte gegenüber N4P steigt. Und zusätzliche Tensor-FLOPS benötigen primär Logik-Transistoren.

Allem Anschein nach wird GR202 bei 192 SM bleiben. Also kann man Performance nur durch IPC und Takt gewinnen. Verbessert man das DLSS Scaling, könnte man das prinzipiell unter IPC einordnen. Nur indirekt und wenn man DLSS nutzt. Aber wenn man DLSS nutzt, sieht das für den Nutzer schlicht nach Mehrperformance aus.

Man kann sich auch überlegen: Wie viel grösser wird der Chip für +10% Performance bei DLSS SR. Oder +33% bei DLSS + 4x MFG?

Hier der alte Post von Turing: https://www.reddit.com/r/nvidia/comm..._07/?rdt=47655
Tensor Cores kosteten damals abgeschätzt ca. +13% auf ein SM gesehen oder +6% auf die gesamte Chipfläche gsehen. Mittlerweile kamm ein fetter L2$ dazu und die SMs wurden grösser (mehr shared memory, verdoppelte FP32, stärkere RT Cores). Die Tensor FLOPS pro FP32 FLOP haben sich aber halbiert. Es sind vor allem neue Datentypen dazu gekommen. Ganz grob abgeschätzt dürften die heutigen Tensor Cores etwa gleich viel Platz beanspruchen wie bei Turing (+5%). Bei einer Verdopplung kämen also nochmals +5% dazu. Das würde sich also zu 100% lohnen, wenn man DLSS nutzt. Und eben, dass N3P sehr gut mit Logik skaliert. Jetzt kommt noch TMEM dazu, was Fläche kosten wird. Sagen wir mal +5% (nur 128kByte TMEM anstat 256kByte wie bei B200). Netto steigt die Chipfläche +10% bei +10% Performance bei DLSS SR. Sobald FG und Neural Rendering ins Spiel kommt, wird es aber deutlich mehr sein. Netto also ein Gewinn: Mehrperformance steigt mehr als die zusätzlich notwendige Chipfläche.

Und dann eben auch die Nutzung dieser Chips für z.B. RTX Pro usw. wo zusätzliche Tensor Core Performance gerne gesehen wird. Mehr Tensor Core Throughput würde also gut in Nvidias generelle Strategie rein passen.

Edit:

Evtl. ist TMEM sogar günstiger, die 10% erscheinen mir aber irgendwie niedrig https://arxiv.org/pdf/2512.02189
Zitat: The 256KB TMEM per SM (10% of SM memory) [...]

Intel - Panther Lake Review Thread

Prozessoren und Chipsätze - vor 7 Stunden 16 Minuten
Zitat: Zitat von dildo4u (Beitrag 13876129) Die Geräte werden noch nicht geliefert und die Hersteller lassen nur High-End testen ich vermute im März wird es User Reviews mit den kleinen Modellen geben. Müsste aber eigentlich bald los gehen, der aktuelle Arc Treiber enthält schon MFG für die Ultra 3s

Intel - Panther Lake Review Thread

Neue Forenbeiträge - vor 11 Stunden 15 Minuten
Jetzt gehts los und vorne weg : intel strikes back!

https://www.notebookcheck.com/Intel-...1207381.0.html

https://www.gamestar.de/artikel/inte...e,3446865.html

https://videocardz.com/newz/intel-co...gains-analyzed

https://youtu.be/AX_rvgsYHJE?si=mTc6HQH408wWHLrH

Die iGPU ist richtig gut gelungen. Das fand ich aber schon bei Arrow Lake, wo ich mit der iGPU z.B. in CoD BO7 mit XeSS auf über 40fps@1440p erreicht habe. Wenn jetzt MFG kommt, wird das >60fps
Kategorien: 3DCenter Forum

Intel - Arrow Lake Review-Thread

Prozessoren und Chipsätze - vor 12 Stunden 29 Minuten
14900K mit DDR5 4800 Performt wie 285k mit 8200 :lol:



NVIDIA GeForce Game Ready-Treiber 591.86

Grafikkarten - vor 12 Stunden 50 Minuten
Nicht wundern Forza hat aktuell wieder Probleme die aber mit dem Windows Update zusammen hängen nicht mit dem NV Treiber.

https://www.reddit.com/r/ForzaHorizo...ell_is_that_on

Echt super das MS seine eigenen Games zerschießt.

Z-Image GenAI Benchmark

Neue Forenbeiträge - vor 16 Stunden 15 Minuten
Rangliste ( Stand 30.01.2026 )
Speed CPU GPU VRAM Software Verbrauch Watt pro it/s Member2.69 it/s 9800X3D RTX5090 32GB GDDR7 Invoke 600w 223 Colin MacLaren2.48 it/s 5700X RTX5090 32GB GDDR7 Invoke 600w 241 Daredevil2.14 it/s 5700X RTX5090 32GB GDDR7 Invoke 400w 187 Daredevil1,75 it/s 285K RTX4090 24GB GDDR6X Invoke 610w 348 Schrotti0.28 it/s M3 Ultra 60c 96GB LPDDR5 Invoke 178w 635 Daredevil0,03 it/s 7950X --------- 64GB DDR5 Invoke 180w 5769 MORPHiNE
Moin Mädels!

Analog zum GPT LLM Benchmark Thread hätte ich auch gerne ein Rangliste für GenAI und GPU Berechnung, daher versuche ich mal hiermit mein Glück und erhoffe mir rege teilnahme, damit wir wieder eine breite Palette an Daten bekommen. 12GB+ GPUs sollten das packen. :)

Hier ein kleines Step by Step Tutorial:
1. InvokeAI laden und starten: https://invoke.ai/ (Windows/Linux/Mac - Stable Version)
2. Links unten findet ihr hinter dem 3D Viereck den "Models" Tab
3. Wechselt oben rechts auf "Starter Models"
4. Sucht nach "Z-Image Turbo" ( 13GB ) und drückt auf Install
5. Nach dem Download wechselt ihr oben links unter "Aa" zu Generate

Folgende Einstellungen sollen getroffen werden:

( Die Steps sind unnötig hoch, es gehr hier nur ums messen. Optimal sind 9 )
6. Tippt nun unter "Prompt" folgendes ein und startet oben Links mit dem grünen "Invoke" Button
Zitat: Create a hyper-photorealistic, lifelike depiction of a mystical elf as a captivating mythical creature from Norse and Celtic mythology, as if captured by a professional photographer in reality – ultra-detailed with fine skin textures, realistic hair strands, natural lighting, and anatomically perfect figure. The elf is a graceful, slender adult woman with alabaster flawless skin, long pointed ears (realistically proportioned), flowing silver hair with individual strands blowing in the wind, intense emerald green eyes with reflections, and delicate translucent dragonfly-like wings with fine veins. She wears a gossamer natural gown of leaves, vines, and crystals with realistic folds and dew; she hovers lightly above a moss-covered forest altar with glowing mushrooms and mist in a dense moonlit primeval forest at twilight, holding a bow of iridescent light and sprinkling healing sparks from her hands. Scene with cinematic lighting: soft moonlight filtering through leaves, volumetric mist, moist textures on bark and moss, hyperrealistic details like sweat beads, dust particles, and natural shadows. Wide-angle, 8K resolution, photorealistic, dramatic, immersive, and believable – as if she truly exists 7. Im zweiten Fenster von InvokeAI in der Konsole sehr ihr nun die IT/s, das ist die Geschwindigkeit der Berechnung eurer GPU.

Schreibt mir gerne in dem Format euer Ergebnis:
Zitat: Speed: XXXXX
CPU: XXXXX
GPU: XXXXX
VRAM: XXXXX
Software: XXXXX
Verbrauch: XXXXX Sowas kommt beim Prompt dann raus
Spoiler
Happy Benching! :)
Kategorien: 3DCenter Forum

nVidia - GeForce RTX 5090 Review-Thread

Grafikchips - Do, 29.01.2026 13:48
Zitat: Zitat von Angiesan (Beitrag 13875794) Im großen und Ganzen ist das eben auch wieder nur eine vergleichbare Krise wie zu Mining und Corona und auch da hat AAA- und PC-Gaming überlebt trotz hoher HW-Preise. Ja logisch, dafür dauern die Krisen zu kurz.

Performance & Enthusiast: Aktuelle Grafikkartenpreise #2

Grafikchips - Do, 29.01.2026 12:55
Immerhin ist die 5060 hier die schnellste 8GB Vram GPU.
Für 2016 wäre es kein Problem.
Statt da groß was anzupassen, würde ich aber aktuell auch lieber den VRAM Aufschlag zahlen, auch wenn wir damit jetzt bei 600€ Einstiegspreis für Gaming sind. Bis RTX gab es dafür immer die 80er GPU.

Optiscaler, das Multifunktionswerkzeug für Upscaling, Framegenerierung und mehr

Achso... dachte es kommt auch ein neuer Upscaler von Intel mit XeSS3. Etwas verwirrend dann die Versionsvergaben.

Bessere Monitore?

Zitat: Zitat von Relex (Beitrag 13875535) Aber was bringt die Diskussion wenn du sehr geringe Ansprüche hast und versuchst es dir schön zu reden. Bleib doch einfach dabei. Ist ne Entscheidung für dich. Darüber zu diskutieren und das offensichtlich in allen belangen bessere relativeren zu wollen führt zu keinem Mehrwert. Für dich vielleicht, für mich bringt die Diskussion sehr wohl einen Mehrwert. Ich bin in der Lage meine Kaufentscheidung -dank der Diskussion- besser abschätzen zu können. Dass du mir geringe Ansprüche unterstellst, mit 120Hz, finde ich lustig, dann haben die Konsolen-Spieler wohl auch alle geringe Ansprüche. Wahrscheinlich eh alles Low-FPS-Casuals in deinen professionellen Fliegenaugen. :)

edit: Die Frage, die ich mir stelle, ist nicht ob +120Hz besser sind oder nicht, sondern ob mir +120Hz (240Hz) einen Aufpreis von aktuell ca. 150 Euro wert sind. Und da es mein erster OLED ist und ich noch nicht abschätzen kann wie lange er überhaupt hält, halte ich diese Abwägung für legitim und schätze auch den Gedankenweg als für andere Nutzer interessant ein.

edit2: Ich hatte auch Monitore mit Mini-LED local Dimming im Blick, die teilweise wirklich gut bewertet werden, vergleichbar mit OLED. Leider scheint es so zu sein, dass die Hersteller ihre 32er Mini-LED-Modelle in Europa nicht verkaufen, weil sie die strengen Energierichtlinien nicht erfüllen können. Hier wird eine ganze Panel-Backlighting-Technologie für Europäer, zumindest im PC-Monitor-Bereich, aus dem Spiel genommen. Ich bin unfrei in meiner Kaufentscheidung. Bevormundet. :(

Intel - Intel® Graphics Driver 32.0.101.8425/32.0.101.8362 (WHQL-zertifiziert)

Grafikkarten - Do, 29.01.2026 12:16
Der erste MFG Treiber aber vorerst nur die iGPU Variante
Intel® Graphics Driver 32.0.101.8425/32.0.101.8362 (WHQL-zertifiziert)

HIGHLIGHTS:
• Launch driver for Intel® Core™ Ultra Series 3 with built-in Intel® Arc™ B390, B370 GPUs (Codename Panther Lake).
▪ Intel® XeSS 3 Support: Introducing Multi-Frame Generation
o XeSS Multi-Frame Generation builds upon XeSS Frame Generation by inserting up to 3 generated frames between two rendered
frames, going from a 1:1 ratio to 3:1 for an ultra smooth gameplay experience.
Fixed Issues:
Intel® Arc™ B-Series Graphics Products:
▪ PRAGMATA SKETCHBOOK Demo* (DX12) may experience an application crash while launching the game.
Intel® Core™ Ultra Series 2 with built-in Intel® Arc™ GPUs:
▪ PRAGMATA SKETCHBOOK Demo* (DX12) may experience an application crash while launching the game.
Known Issues:
Intel® Core™ Ultra Series 3 with built-in Intel® Arc™ GPUs:
▪ Ghost of Tsushima* (DX12) may exhibit color corruption on terrains during gameplay.
▪ The Finals* (DX12) may experience an intermittent application crash.
▪ No Man’s Sky* (VK) may exhibit corruptions on certain terrains during gameplay.
▪ Star Citizen* (VK) may experience an application crash on game launch.
▪ Mount & Blade II: Bannerlord* (DX11) may experience an application crash during game launch.
Intel® Arc™ B-Series Graphics Products:
▪ Call of Duty Black Ops 6* (DX12) may exhibit intermittent corruptions on certain water surfaces during gameplay.
▪ Star Citizen* (VK) may experience an application crash on game launch.
▪ PugetBench for Davinci Resolve Studio* may experience an intermittent application crash while running the benchmark.
Recommendation is to change the timeout slider to 1500 seconds or higher, to wait for each test to complete, in PugetBench*
benchmark settings.
Intel® Arc™ A-Series Graphics Products:
▪ PugetBench for Davinci Resolve Studio* may experience an intermittent application crash while running the benchmark.
Recommendation is to change the timeout slider to 1500 seconds or higher, to wait for each test to complete, in PugetBench*
benchmark settings.
Intel® Core™ Ultra Series 1 with built-in Intel® Arc™ GPUs:
▪ Battlefield 6* (DX12) may exhibit intermittent corruptions on certain maps during gameplay.
rs
© Intel Corporation. Intel, the Intel logo, and other Intel marks are trademarks of Intel Corporation or its subsidiaries.
*Other names and brands may be claimed as the property of others.
Intel® Core™ Ultra Series 2 with built-in Intel® Arc™ GPUs:
▪ Call of Duty Black Ops 6* (DX12) may exhibit intermittent corruptions on certain water surfaces during gameplay.
▪ Battlefield 6* (DX12) may exhibit intermittent corruptions on certain maps during gameplay on some notebooks with Intel® Core™
Ultra Series 2 with built-in Intel® Arc™ GPUs.
▪ No Man’s Sky* (VK) may exhibit corruptions on certain terrains during gameplay.
▪ Topaz Video AI* may experience visual artifacts when using certain AI models.
We continuously strive to improve the quality of our products to better serve our users and appreciate feedback on any issues you discover and
suggestions for future driver releases. If you have an issue to submit, please follow the guidance found here Default level information for reporting
Graphics issues.
Intel® Graphics Software Fixed Issues:
• Variable Refresh Rate range in Display page may show incorrect values.
Intel® Graphics Software Known Issues:
▪ When using the settings, preferences, reset all settings option in Windows 10 the application may experience an intermittent crash.
Settings can be reset from individual pages without issue.
▪ Intel® Graphics Software may sometimes experience a single application crash on the first re-arrange of metrics within the select
metrics window. Subsequent usage will not be affected by this crash again.
▪ Combined Display may intermittently not function as expected while combining displays or resetting settings.
Intel® Graphics Software Performance Tuning (BETA):
▪ Intel® Graphics Software Performance Tuning is currently in Beta. As such, performance and features may behave unexpectedly. Intel®
will continue to refine the Performance Tuning software in future releases.
o In multi-GPU scenarios with two performance tuning capable devices, the performance tuning page may attempt to apply changes
to one or more devices at once rather than individually based on the GPU selector.
Notes:
▪ Take your system lighting to the next level with Intel® Arc™ RGB Controller. Intel® Arc™ RGB Controller was custom designed to allow users
to harness 90 individually addressable LEDs on Intel® Arc™ A770 Graphics Limited Edition cards. Intel® Arc™ RGB Controller is available to
download here.
o Supported on Intel® Arc™ A770 Graphics Limited Edition on Windows®10 and Windows®11.
o Intel® and Cooler Master* collaborated on the creation of this software.
o For more information on how to enable the RGB lighting

Intel - Intel® Graphics Driver 32.0.101.8425/32.0.101.8362 (WHQL-zertifiziert)

Neue Forenbeiträge - Do, 29.01.2026 12:16
Der erste MFG Treiber aber vorerst nur die iGPU Variante
Intel® Graphics Driver 32.0.101.8425/32.0.101.8362 (WHQL-zertifiziert)

HIGHLIGHTS:
• Launch driver for Intel® Core™ Ultra Series 3 with built-in Intel® Arc™ B390, B370 GPUs (Codename Panther Lake).
▪ Intel® XeSS 3 Support: Introducing Multi-Frame Generation
o XeSS Multi-Frame Generation builds upon XeSS Frame Generation by inserting up to 3 generated frames between two rendered
frames, going from a 1:1 ratio to 3:1 for an ultra smooth gameplay experience.
Fixed Issues:
Intel® Arc™ B-Series Graphics Products:
▪ PRAGMATA SKETCHBOOK Demo* (DX12) may experience an application crash while launching the game.
Intel® Core™ Ultra Series 2 with built-in Intel® Arc™ GPUs:
▪ PRAGMATA SKETCHBOOK Demo* (DX12) may experience an application crash while launching the game.
Known Issues:
Intel® Core™ Ultra Series 3 with built-in Intel® Arc™ GPUs:
▪ Ghost of Tsushima* (DX12) may exhibit color corruption on terrains during gameplay.
▪ The Finals* (DX12) may experience an intermittent application crash.
▪ No Man’s Sky* (VK) may exhibit corruptions on certain terrains during gameplay.
▪ Star Citizen* (VK) may experience an application crash on game launch.
▪ Mount & Blade II: Bannerlord* (DX11) may experience an application crash during game launch.
Intel® Arc™ B-Series Graphics Products:
▪ Call of Duty Black Ops 6* (DX12) may exhibit intermittent corruptions on certain water surfaces during gameplay.
▪ Star Citizen* (VK) may experience an application crash on game launch.
▪ PugetBench for Davinci Resolve Studio* may experience an intermittent application crash while running the benchmark.
Recommendation is to change the timeout slider to 1500 seconds or higher, to wait for each test to complete, in PugetBench*
benchmark settings.
Intel® Arc™ A-Series Graphics Products:
▪ PugetBench for Davinci Resolve Studio* may experience an intermittent application crash while running the benchmark.
Recommendation is to change the timeout slider to 1500 seconds or higher, to wait for each test to complete, in PugetBench*
benchmark settings.
Intel® Core™ Ultra Series 1 with built-in Intel® Arc™ GPUs:
▪ Battlefield 6* (DX12) may exhibit intermittent corruptions on certain maps during gameplay.
rs
© Intel Corporation. Intel, the Intel logo, and other Intel marks are trademarks of Intel Corporation or its subsidiaries.
*Other names and brands may be claimed as the property of others.
Intel® Core™ Ultra Series 2 with built-in Intel® Arc™ GPUs:
▪ Call of Duty Black Ops 6* (DX12) may exhibit intermittent corruptions on certain water surfaces during gameplay.
▪ Battlefield 6* (DX12) may exhibit intermittent corruptions on certain maps during gameplay on some notebooks with Intel® Core™
Ultra Series 2 with built-in Intel® Arc™ GPUs.
▪ No Man’s Sky* (VK) may exhibit corruptions on certain terrains during gameplay.
▪ Topaz Video AI* may experience visual artifacts when using certain AI models.
We continuously strive to improve the quality of our products to better serve our users and appreciate feedback on any issues you discover and
suggestions for future driver releases. If you have an issue to submit, please follow the guidance found here Default level information for reporting
Graphics issues.
Intel® Graphics Software Fixed Issues:
• Variable Refresh Rate range in Display page may show incorrect values.
Intel® Graphics Software Known Issues:
▪ When using the settings, preferences, reset all settings option in Windows 10 the application may experience an intermittent crash.
Settings can be reset from individual pages without issue.
▪ Intel® Graphics Software may sometimes experience a single application crash on the first re-arrange of metrics within the select
metrics window. Subsequent usage will not be affected by this crash again.
▪ Combined Display may intermittently not function as expected while combining displays or resetting settings.
Intel® Graphics Software Performance Tuning (BETA):
▪ Intel® Graphics Software Performance Tuning is currently in Beta. As such, performance and features may behave unexpectedly. Intel®
will continue to refine the Performance Tuning software in future releases.
o In multi-GPU scenarios with two performance tuning capable devices, the performance tuning page may attempt to apply changes
to one or more devices at once rather than individually based on the GPU selector.
Notes:
▪ Take your system lighting to the next level with Intel® Arc™ RGB Controller. Intel® Arc™ RGB Controller was custom designed to allow users
to harness 90 individually addressable LEDs on Intel® Arc™ A770 Graphics Limited Edition cards. Intel® Arc™ RGB Controller is available to
download here.
o Supported on Intel® Arc™ A770 Graphics Limited Edition on Windows®10 and Windows®11.
o Intel® and Cooler Master* collaborated on the creation of this software.
o For more information on how to enable the RGB lighting
Kategorien: 3DCenter Forum

Grafikkarte wirkt sich auf die Dauer der Ladezeiten von Spielen aus

Grafikchips - Do, 29.01.2026 11:35
Zitat: Zitat von Aquaschaf (Beitrag 13867815) Kostet es nicht trotzdem etwas Performance, weil die GPU unter mehr instruction cache misses leidet? Korrekt, die abartige Unzahl an Shadern in UE Games in einer der Gründe warum UE Engine deutlich mehr CPU Commands für Speicherzugriffe prozentuell verwendet als andere Engines. Das ist ein Punkt wo Epic dringend noch aufräumen muss.

Beim Shader Compile in manchen Games bin ich dann schon froh die 16 Kerne bei einem 9950X3D zu haben.

AMD - Ryzen AI 300 Serie SoC - Strix Point Zen5+RDNA3.5 (P)Review Thread

Prozessoren und Chipsätze - Do, 29.01.2026 11:12
In der Schweiz gibt es den HP mit 128 GB / 2 TB gerade für 2799 CHF:
https://www.digitec.ch/de/s1/product...gb-pc-58992545

Bei aktuellen RAM Preisen ein Schnapper.

Unreal Engine 5

Zitat: Zitat von Gast (Beitrag 13875228) Das ist keine Schattenberechnung, jede Schattenberechnung.

Eine vollständige Lösung braucht keine Schattenberechnung, Schatten gibts nämlich nicht es gibt nur Licht und an manchen Stellen eben mehr davon und an anderen weniger. Ja, Schatten und AO sind einfache Beiprodukte von Pathtracing GI. Man benötigt also nicht zig verschiedene "Softwareprodukte", die jeweils für ein Effekt zuständig sind, sondern nutzt einfach Pathtracing. Deswegen ist UE5 auch so miserabel. Nichts wird wiederverwendet, alles wird hunderte mal erneut berechnet - nur eben für GI, AO, Schatten, Reflektionen etc.

Ansonsten gibt es mit Code Vein 2 das nächste UE5 Spiel, was absolut miserabel aussieht und noch lächerlich läuft: https://gamegpu.com/test-gpu/action-...sessorov-na-pk
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