Zitat:
Zitat von Aquaschaf
(Beitrag 13867815)
Kostet es nicht trotzdem etwas Performance, weil die GPU unter mehr instruction cache misses leidet?
Korrekt, die abartige Unzahl an Shadern in UE Games in einer der Gründe warum UE Engine deutlich mehr CPU Commands für Speicherzugriffe prozentuell verwendet als andere Engines. Das ist ein Punkt wo Epic dringend noch aufräumen muss.
Beim Shader Compile in manchen Games bin ich dann schon froh die 16 Kerne bei einem 9950X3D zu haben.
Zitat:
Zitat von Linmoum
(Beitrag 13875313)
Du verlinkst absolute Verbrauchswerte, ich sprach aber von der Effizienz (also auch unter Berücksichtigung der Leistung, die dabei herumkommt). ;)
Games 1440p:
9850X3D = 100% @ 102W
7800X3D = 93.3% @ 58W
Keine 7% Unterschied bei 76% mehr Verbrauch.
Wo Effizienz?
Zitat:
Zitat von Gast
(Beitrag 13875228)
Das ist keine Schattenberechnung, jede Schattenberechnung.
Eine vollständige Lösung braucht keine Schattenberechnung, Schatten gibts nämlich nicht es gibt nur Licht und an manchen Stellen eben mehr davon und an anderen weniger.
Ja, Schatten und AO sind einfache Beiprodukte von Pathtracing GI. Man benötigt also nicht zig verschiedene "Softwareprodukte", die jeweils für ein Effekt zuständig sind, sondern nutzt einfach Pathtracing. Deswegen ist UE5 auch so miserabel. Nichts wird wiederverwendet, alles wird hunderte mal erneut berechnet - nur eben für GI, AO, Schatten, Reflektionen etc.
Zitat:
Zitat von Angiesan
(Beitrag 13874642)
Warum so bescheiden, Faktor 5 oder was auch immer unter 10K sollte es gar nix mehr zum Datteln geben und 3 mal nicht von NV! Dann hätten wir endlich Ruhe und könnten uns voll auf die Konsolen konzentrieren:freak:
Das Einzige, was sie gemacht haben, ist da Programm zur Förderung der MSRP Karten eingestellt und auch das ist nur ein Gerücht, kann ich mir aber vorstellen. Dabei war das nur eine Art Cashback für die Hersteller, wenn Sie eine MSRP Karte in ihrem Sortiment hatten, der im Nachhinein gezahlt wurde, also wenn man so will eine Subvention der MSRP Karten. Das dies nun wegfällt kann natürlich bedeuten, dass die Karten teurer werden und die Preissteigerung bei dem VRAM erledigen dann den Rest. Dann noch eine leicht oder heftige Übertreibung der Hersteller und wie sehen uns da wo wir uns aktuell schon befinden.
Aber 5K MSRP ehrlich, wie kommt man auf so einen Schwachsinn???
Solange es genug Dödels gibt die solche Preise zahlen solange wird Nvidia sowas anbieten, nennt sich Schmerzgrenze langsam rausfinden. ;) Warte noch paar Jahre, so schnell werden die 5k natürlich nicht kommen, aber Stück für Stück kann man sich rantasten. Und wie man wunderbar aktuell sieht sind die MSRP Preise nur reine Show.
Eine Handvoll Partner werden denke ich bleiben.
Für die Zukunft rechne ich schon zunächst weiter mit einer neuen Consumer Serie.
Wahrscheinlich verknappte Mengen.
Denke, dass dann zum Beispiel eine 6080 mit 24GB locker 300-500€ UVP Aufschlag erhält und Richtung 2k wandert.
6070 16GB dann so Richtung 1k und stark beschnitten, aber eben schnell bei DLSS5/RT.
Zitat:
Zitat von Dorn
(Beitrag 13875325)
Ich bin gespannt wie stark zukünftige 60xx Grafikkarten DLSS 3;4; 4,5 darstellen können, konkret ob die Grafikkarte dadurch wieder weniger belastet wird bzw. wie weit. Aber das dauert ja leider noch Gefühlt eine Ewigkeit. :-(
Falscher Ansatz... Upscaling wird in Zukunft teurer damit die Bildqualität weiter gesteigert werden kann, zumindest in den unteren Presets was den Input angeht. Alles andere macht keinen Sinn da mit schnelleren GPUs Status Quo immer günstiger und dadurch irgendwann der Overhead einfach zu klein wird. Bringt ja nichts Upscaling dann weiter zu beschleunigen wenn der Overhead bsw. nur noch bei 0,2ms liegt.
Was soll die Diskussion? Die Diskussion wäre die selbe wie „ich finde 1080p besser als 4K, weil das bild nicht so scharf ist und ich die pixel besser erkennen kann“.
Über was willst du argumentieren? Du wirst hier kaum jemanden davon überzeugen, dass mehr Hz und mehr FPS nicht besser sind. Und ja, auch Frame Gen ist ein gewaltiger gewinn.
Aber was bringt die Diskussion wenn du sehr geringe Ansprüche hast und versuchst es dir schön zu reden. Bleib doch einfach dabei. Ist ne Entscheidung für dich. Darüber zu diskutieren und das offensichtlich in allen belangen bessere relativeren zu wollen führt zu keinem Mehrwert.
Suchst du jetzt Bestätigung, dass jeder sagt „ja ne du, 120 Hz reicht völlig aus, mehr will hier eh niemand“, damit du ein Downgrade rechtfertigen kannst? Zu was soll die diskussion führen?
Zitat:
Zitat von Thunder99
(Beitrag 13874903)
Wen es interessiert, ist ein 00 Treiber r590_00-203
Jeah... ENDLICH!
Seit dem 566.12 WHQL (r565_00) vom 24.11.2024 wieder ein echter Main-Branch Treiber ;)
Das ist ja auch grundsätzlich eine Tatsache. Wenn das Ziel ist, die CPU FPS soweit wie möglich nach oben zu boosten und zu perfektionieren, sind AMDs Marketingaussagen aber offenbar falsch. Wenn die CPU FPS nun einmal wichtig sind, weswegen man einen 9800X3D hat, dann würde man die P/L nicht steigern, indem man eben nicht das billigste Kit nimmt.
Wenn man mit 9800X3D+4800er Kit für bsp. 650€ die 100% erreichen würde.
Dann würde man mit einem 9800X3D+6000er Kit für 750€ die 114% erreichen im Schnitt.
Leistung pro Euro
4800: 0,153
6000: 0,152
Im gesamten Paket wäre die Preis/Leistung also wenn man für 200€ ein 4800er Kit und 300€ für ein 6000er Kit ausgeht, gleich. Laut AMD müsste die P/L mit dem 4800er Kit allerdings besser sein, das stimmt halt nicht. Nicht mehr und nicht weniger hat die PCGH getestet und mein Kommentar war: Es ist ein unnötiger Marketing Move von AMD, die Unterschiede mit <1% FPS zu bewerben.
Zitat:
Zitat von PCGH
Unterm Strich zeigt sich, dass der neue AMD Ryzen 7 9850X3D selbst mit DDR5-4800 noch eine hohe Grundperformance bietet. Der Abstand zu DDR5-6000 fällt jedoch spürbar größer aus, als es AMDs eigene Darstellung zeigt.
Ich bin jetzt nicht sicher, gehts darum was ohne Wifi kein Internet und ohne Internet kein Treiber?
Den kannste vom selben USB-Stick ausführen zB gleich nach dem 1. Desktop Boot. Alternativ den PC kurz per Ethernet anhängen.
Wenn das alles (warum auch immer) nicht möglich ist das Archiv mit dem Treiber per Telefon runter laden, Telefon per Ladekabel mit PC verbinden und Treiberarchiv vom als Massenspeicher missbrauchten Telefon holen.
IDR knall man eh mehr als Chipsatz und Wifi in einem Durchgang drauf. Nur drauf achten falls Asrock Rotz wie Amoury Crate hat, das natürlich wegzulassen.
Fixed Gaming Bugs:
* Total War: Three Kingdoms: Artifacts may be observed during gameplay when Screen Space Reflections is enabled [5745647]
Fixed General Bugs:
* Color banding observed with SDR content when Windows Automatic Color Management enabled [5754551]
* Asus G14 may freeze on startup when Asus Ultimate Mode is enabled [5754849]
Open Issues:
* Call of Duty: Modern Warfare: Image corruption after driver update [5733427]