Zitat:
Der freie AMD-Treiber hatte bereits in den vergangenen Wochen zahlreiche Verbesserungen erfahren, die insbesondere die Raytracing-Performance nach vorne bringen. Diese Woche ist ein weiterer Satz Patches eingereicht worden, der die Shader-Erstellung und Stuttering adressiert. Als Nebeneffekt gibt es sogar weitere Performance-Steigerungen.
Konkret bezieht sich der Merge-Request auf Unreal-Engine-4-Spiele, es könnten aber auch weitere Titel davon profitieren. In einem konkreten Beispiel des Entwicklers, verbessert sich die Kompilierzeit der Shader von 4:20 Minuten auf nur noch 20 Sekunden. Als Nebeneffekt verschwindet das Stuttering im Spiel – welches eine Folge der langen Kompilierung bei erstmaligem Auftreten neuer Shader war – komplett. Auch im Benchmark zeigt der Patch eine Steigerung. Die vom Entwickler genutzte 7900 XTX verzeichnet eine Besserung von 30 auf 40 FPS mit Raytracing.
Ich bin jetzt mit dem neuen PC den ich vor ein paar Monaten gebaut hab gegen die Wand vom Memory Training gelaufen.
PC gebaut vor ein paar Monaten, danach die üblichen Kandidaten laufen gelassen = Keine Probleme.
Dann jetzt eben Probleme und ums kurz zu machen (lang wäre von der 5080 aus alles zurückgeprüft): Speicher bzw. Einstellung scheint latent instabil gewesen zu sein. Ist mir aber erst aufgefallen als das System mal wieder von sich auch Speicher Training gemacht hat (wie schon mehrfach zuvor und immer ohne Probleme) und aus latent eben sichtbar instabil wurde. Win Memory Test laufen lassen - instabil.
Schöner Mist.
Zen Timings, Spec, HW Info.
Spoiler
Soweit ich sehe alles ok. Memory läuft halt 1:2 was mal als 1:1 angedacht war wenn ich Zeit für rumspielen habe, aber gegenwärtig wäre einfach nur 6400 schön.
Damit kann man zB Cyberpunk ohne Crashes spielen und auch die Ereignisanzeige sieht sauber aus ............ nur Prime bestätigt mach nach einer Weile: instabil.
Daher: Bios Update und Asus Crate gleich wieder aus (:freak:).
Check: Also neues 3602 Bios drauf. Settings wieder rein. Prime läuft jetzt 20 min. Werd mal die Wohnung bissl saugen und das laufen lassen.
Zen Timings
Spoiler
Aber wie realistisch ist dann bei mir UCLK = MCLK. Hätte das eigentlich schon ganz gerne gehabt .....
Basteln mach immer noch Spaß, aber dieser Tage fehlt mir oft die Zeit dazu...
ich finde meinen 45" schon grenzwertig zu groß und der hier wäre ~16cm breiter und ~7 höher :D
Aber nettes Gerät auch wenn es IPS Black hätte haben können.
Zitat:
Zitat von DrFreaK666
(Beitrag 13870604)
DLSS4.5... Hat nicht sogar Nvidia gesagt, dass sie es für RTX2000/3000 nicht empfehlen?
Gerade das verbesserte UP Preset ist dafür interessant wenn man zb eine 3090 an einem 4k Monitor betreibt
Zitat:
Zitat von ChaosTM
(Beitrag 13870182)
*die war auch müll
Pff ich mochte meine Virge.
Da war "Terminal Velocity" dabei, das... naja, lief darauf "schnell genug" - so wie vermutlich alle Spiele mit Unterstützung der proprietären S3-Api ("S3D"). https://ctrl-alt-rees.com/2020-12-06...downloads.html
Direct 3D war halt für'n Arsch darauf aber wenn wir uns ehrlich sind: So gut war Direct 3D damals gar nicht mal. Die OpenGL-Treiber waren auch super langsam aber man darf nicht vergessen, dass die Karte ein paar Jahre vor dem ersten OpenGL-Spiel auf den Markt kam, den Bruchteil einer VooDoo kostete und man bei einer VooDoo auch eine 2D-Karte zusätzlich brauchte.
Gratulation an Matrox, beste Glückwünsche und möge es ihnen weiterhin so großartig gehen. Wir erinnern uns:
Zitat:
Zitat von https://www.3dcenter.org/news/die-grafikchip-und-grafikkarten-marktanteile-im-dritten-quartal-2025
Von 891 beim Geizhals-Preisvergleich gelisteten Komplett-PCs mit dGPU setzen 94% auf nVidia, immerhin 4% auf Matrox – und nur 2% auf AMD.
Dass sie nach der Parhelia die Gamer nicht mehr bedient haben, ist natürlich schade. Wer weiß, was für eine abgefahrene Raytracing-Lösung denen eingefallen wäre.
Habe noch ein CAT5 Patchkabel gefunden und ausgetauscht, jetzt ist wieder eine Gbit-LAN Verbindung vorhanden. Keine Ahnung, was mit dem anderen Kabel los war - oder ob das schon länger nur mit 100mbit lief.
Unter Linux ist übrigens ipv6 vergeben. Hier läuft das also.
Windows muss ich noch testen, da boote ich aber nicht mehr so oft. :ugly:
Zitat:
Zitat von GerryB
(Beitrag 13870333)
Ich hab beim rumprobieren mit nem anderen alten Game das selbe Verhalten beobachtet.
Da lag die Ursache am inGame AA - Setting!
inGame AA musste da auf EPIC stehen, ... mit high wars wohl nur smaa und dadurch ging der Lumatweak auf dlss nicht, sprich
=Deine Fehlermeldung zum Hook in Oscaler, ... FSR-hook nicht verfügbar
also, wenn möglich ingame TAA anwählen bzw. EPIC
Hab heute Abend wieder Zugriff auf den Rechner.
Schaue mir dann auch Minecraft Dungeons an, auch wenn der Content kein Upscaling benötigt
Zitat:
Zitat von Dr. Lars Sahmströhm
(Beitrag 13870315)
Weil ich die Werte beim Rendering live beobachte und selbst mit -20% auf die Frequenz noch immer wieder Spitzen ~560W auftauchen.
Bei welchen Intervall? 1000ms? Ich sehe die Werte auch nahezu ständig im Overlay und sage dir einzelne Telemetriewerte sind bullshit. Ich spreche jetzt nicht von Lastspitzen @20ms wie zb. bei Igor. https://www.igorslab.de/amd-radeon-9...ls-gegenpol/8/
Die Hellhound XT ist dann auch lustig, zeigt etwas mehr an als tatsächlich verbraucht wird.
Zitat:
Zitat von Dr. Lars Sahmströhm
(Beitrag 13870315)
Da das bereits der stärkste momentan verfügbare RT-Beschleuniger von AMD ist (eine 9080 wirds wohl nicht geben), und ich nur AMD Grafikkarten kaufe, muss ich wohl den Weg gehen und auf einem 27er Monitor in 1440p spielen.
Viele Pixel hauen insbesondere bei RT extrem rein. Warum verwendest du kein FSR4?
Was für eine Perle! Unbedingt ausprobieren. Selten in einem Spiel so viel Abenteuerdrang verspürt.
The Last Caretaker ist eine durchdachte Interpretation des Survival-Crafting-Genres, in der jede Entscheidung und jede Handlung Konsequenzen hat. Tauche ein in eine aufwendig gestaltete Welt, in der das Schicksal der Menschheit in deinen Händen liegt.
Es ist jetzt schon mein Game of The Year 2026!
Miniaturansicht angehängter Grafiken
Solche Riser kenne ich nur noch aus den alten PCIe 3 Zeiten ...
Und nein, ein nicht 100% funktionierender Riser führt nicht zwingend zu Fehlern... aber kann zB die BIOS/UEFI Darstellung bereits auf Schnarchnasentempo/Diashow reduzieren.
Ich hab noch jede Menge Riser ohne Verwendung, weil zu lang und alt - die nutze ich nun jeweils um meine 1030 direkt in ein Gerät ohne Platz "einbauen" zu können.
Ich würde den mal mit PCIe 3.0 begrenzen per BIOS und dazu dem Gerät das ewige hirnlose Stromsparen überall abgewöhnen. Vielleicht hilft das ja.
Einzig das kurze PCIe 4 Kabel vom NR200p Max taugt imo was.
Ich hoffe das wird nicht zu politisch, daher nur ganz kurz die Motivation hinter dem Beitrag...
In den USA etabliert sich eine Politik, die mir nicht zusagt. Und die hiesigen Soft- und Hardware Riesen unterwerfen sich dieser, sind also defakto nicht dagegen. Das geht mir persönlich sehr gegen den Strich und ich denke mehr und mehr darüber nach, wie man sich, wenn vielleicht auch nicht ganz, ein wenig unabhängiger von der USA macht. Software-, so vielleicht wie Hardware-Seitig, auch wenn letzteres eher schwierig bis unmöglich wird.
Apple hat bei mir mehr und mehr verkackt im letzten Jahr. Das desastöre Tahoe Update mit Bling-Ding GUI was de Usability der Desktops nachhaltig geschädigt hat. Cook als CEO der Trump nicht oft genug Thank You sagen kann.
Leider stecke ich sehr tief in dem Öko-System fest mit iCloud, die Smartphone und Mac miteinander Synchronisiert.
Schon länger erledige ich aber immer mehr arbeiten unter Linux (gerade beruflich und seit letzter Zeit auch ein ganz klein bisschen Gaming).
Und jetzt lote ich Alternativen aus, wie ich z.B. meine Fotos in eine EU Cloud transferier, mit schönem Frontend und Sync-Möglichkeiten. Und all die anderen Dinge, die man mittlerweile für gegeben hält und gar nicht daran denkt, das diese einem fehlen könnten...
Auch beim Smartphone überlege ich ernsthaft, wenn es soweiter geht, weg von Apple zu gehen. Hier wird es ganz schwierig, weil google ist in meinen Augen keinen Deut besser und jegliche andere Nische bringt halt so gut wie keine Software mit...
Ich strebe keine endgültige Lösung mit diesem Thread an, sondern eher nur Gedankenspiele, was als Alternative herhalten könnte, wo die Nachteile oder gar Vorteile liegen oder ob so eine Komplette Lösung aktuell überhaupt möglich ist.
Bitte keine politische Diskussion. Wer die anders sieht, schweigt bitte. Dafür gibt es andere Bereiche im Forum!
Zitat:
Zitat von robbitop
(Beitrag 13869994)
Man darf nicht außer acht lassen, dass die Kosten für DLSS mit der Outputlösung steigen. Bis zu einem Punkt wo das eigentliche Rendering dann relativ zu den Kosten nur noch ein Bruchteil kostet (und eine Verringerung sann asymptotisch wenig bringt). Bspw wurde die 3090 als 8K Karte vermarktet und dafür wurde ursprünglich der UP Mode vorgesehen. Und die Benchmarkwerte in 8K UP waren (damals erstaunlich) wenig beeindruckend trotz eigentlich geringer 1440p Renderauflösung. Einfach weil die computational cost so hoch war. Das wird mit 2nd gen Transformer noch weiter verstärkt.
Da gebe ich dir recht, aber ich denke mit Raytracing/Pathtracing wird in Zukunft die Last auch bei geringen Auflösungen noch hoch genug bleiben.
Zitat:
Zitat von robbitop
(Beitrag 13869994)
Ich bin ehrlich gesagt auch skeptisch ob eine Erhöhung der Auflösung (ggü 4K) bei normalen Monitorgrößen (27 32) in Spielegrafik noch signifikante optische Vorteile bringt. Insbesondere wenn das Spiel DLSS nutzt. Früher ohne gutes temporales Upsampling schon - aber heutzutage? Ich würde vermuten das sind schon deminishing returns.
Ich träume ja auch eher von einem 37"/38" OLED für den Schreibtisch (42 sind mir zu groß), ich denke da wären 5K oder 6K schon angemessen, groß denken! :biggrin:
Ich nutze aktuell noch eine Matrox Karte genauer gesagt P69-MDDE128LA1F Millennium PCIe 1x. In meinem Frankenstein Server um so wenig PCIe Lanes zu verschwenden.
Haut doch gerne ein paar Bilder in den Thread falls ihr noch die ein oder andere Karte bei euch rum liegen habt.
Edit: Das erste Produkt von Matrox war eine Grafikkarte ALT-256 für den S-100 Bus
Wollte nur mal darauf aufmerksam machen, dass demnächst Styx: Blades of Greed erscheint. Wer die ersten beiden Teile kennt, kennt das Gameplay. Als Goblin Styx schleicht und meuchelt man sich durch eine Mittelalter-Fantasy-Welt, kommentiert mit sarkastischen Sprüchen des Protagonisten.
Die Entwickler haben eine umfangreiche Demo bereitgestellt, so dass sich jeder ein Bild machen kann. Grafisch ist das nichts Überragendes, aber durch die Vertikalität ergeben sich zahlreiche Lösungsmöglichkeit und der kürzeste Weg ist nicht immer der Beste.
Vollpreis 39,99 Euro, aber schon jetzt bei offiziellen Keyshops für 30 Euro, ansonsten auch noch günstiger. Wer Styx noch gar nicht kennt, kann die ersten beiden Teile bei Epic gratis abstauben.
Nach diversen Test mal das Fazit, für die es interessiert oder noch nutzen wollen! :)
Wer noch Win7/8 Keys hat, kann die weiterhin für Win10/11 nutzen,wenn man eben, wie hier schonmal erwähnt, diese Upgraded.
Bedeutet, schnell auf entsprechenden PC Win7 installieren, geht mit SSD wirklich in 15 minuten, Key eingeben und kurz Online gehen und aktivieren, mal neu Starten etc.
Danach Win10 Iso einfach Inplace Upgrade, geht auch sehr fix, online gehen checken das er den Key mit genommen hat und danach gerne das gleiche nochmal mit einer gemoddeden Win11 Iso machen bei älteren PCs und alles ist fein.
Da eh ansich immer ein Neuinstall gemacht wurde, kann oder brauch man dann nicht nochmal einen Reinstall machen, denke aber der Key geht dann weiterhin.
Was noch sehr interessant ist, alte HP PC oder Fujitsu Kisten mit Win7 und Win8 OEM Key im Bios gehen sogar SOFORT!!!
Also hier einfach Win11 installieren, das liest dann selber den Key aus und übernimmt den, hier gibt es wohl keine Sperre!!!
Somit habe ich nochmal ein paar ältere PCs mit 4.Generation Intel CPU vor dem verschrotten gerettet und mit 16GB aufgerüstet und SSD, die laufen dann wie eine 1 und können noch ein paar Jahre als Office PC und zum surfen genutzt werden! :)