Forenneuigkeiten

NVIDIA GeForce Game Ready-Treiber 591.86

Grafikkarten - Do, 29.01.2026 22:15
Zitat: Zitat von Exxtreme (Beitrag 13876032) Und in Nvidia-Forum häufen sich schon die Beschwerden. Tun sie das nicht immer? Geht man danach, hätte man noch nie irgend einen Treiber installieren dürfen.

nVidia - RTX 5000 Verfügbarkeitsthread

Grafikchips - Do, 29.01.2026 21:26
Zitat: Zitat von Angiesan (Beitrag 13876022) Wer sich das Geld für die Erkennenung dieses Problem sparen möchte, dem würde ich mit meinen Erfahrungen zu einer Vorgehensweise raten:

Auch wenn es nicht toll aussieht aber gerade die Kabelpeitsche der FE Karten ist so extrem hochwertig gefertigt ich behaupte mal das Ding kostet soviel wie bei Seasonic der komplette Müll den sie als Kabel beilegen. Kann ich so nur unterschreiben. Als ich 2022 meine 4090 gekauft habe hab ich ein Kabel von Cablemod genutzt und hatte damit nur Probleme. Ständig Blackscreens, vermutlich weil der Stecker trotz x-maligem neu einstecken wohl nie perfekt saß, vorallem die Sense Pins.

Irgendwann habe ich dann auf Reddit gelesen dass es wohl was mit den Sense Pins zu tun hat und ich aufhören soll das Cablemod Kabel zu verwenden. Gesagt, getan, ich habe zum ersten mal den Nvidia 4x 8pin Adapter verwendet - seitdem hatte ich nie wieder ein Problem.

Der Stecker ist und bleibt einfach eine völlige Katastrophe, er ist auf so viele Arten Fehleranfällig. Wenn dann würde ich ihn nur mit dem mitgelieferten Adapter verwenden.

AMDs FidelityFX Super Resolution 2.0/3.0/4.0 (FSR 2.0, FSR 3.0, FSR 4.0)

Zitat: Zitat von x-force (Beitrag 13875918) das größte problem ist die reale gefahr, dass nv im grafikbereich ein monopol aufbaut, ohne dafür zerschlagen zu werden.
viel fehlt dazu aufgrund von amds schwäche und inkompetenz leider nicht mehr. Solange Intel insgesamt immer noch die meisten GPUs verkauft (inkl. iGPU) und AMD in den Konsolen drin ist, wird es wohl schwer dem Rechtsstaat gegenüber ein Monopol zu argumentieren ;)

nVidias Deep Learning Super Sampling - DLSS 2.x, DLSS 3.x, DLSS 4

Zitat: Zitat von basix (Beitrag 13875352) Ja, ich erwarte auch dass Nvidia die relative Tensor Core Performance erhöhen wird. Verdoppelt hört sich mal vernüftig an, vielleicht wird es auch etwas mehr (Rubin CPX legt 8x drauf).

Neben den FLOPS vermute ich auch, dass Tensor Memory (TMEM) in Consumer-GPUs einzug hält. Dadurch sollte die Ausführungsgeschwindigkeit von DNN verbessert werden.

Und dann das Thema DLSS 5. Ich erwarte, dass Nvidia auf ein NVFP4 Modell wechseln wird. Entweder wird DLSS 5 dadurch schneller als DLSS 4.5 (auf Blackwell und Rubin) oder man spendiert nochmals mehr Parameter für ein verbessertes Modell. Oder irgendwas dazwischen. Das wäre sehr wichtig. Gerade die kleineren Karten würden massiv davon profitieren wenn sie beim Upscaling in hohen Auflösungen weniger Overhead hätten.

AMD - Ryzen 9000 Review-Thread

Prozessoren und Chipsätze - Do, 29.01.2026 19:54
Wenn man nach CB geht, sind 9950X vs 285K und 9700X vs 265K in Games jeweils auf einem Level mit leichter Tendenz zu Intel ... so gesehen wird es bei Nova Lake vs Olympic Ridge darauf ankommen was Coyote Cove vs Zen6 und bLLC vs 3DVC bringen - sehr spannend!

AMD Software: Adrenalin Edition 26.1.1

Grafikkarten - Do, 29.01.2026 18:31
Ganz ehrlich... ich finde es sieht furchtbar aus (Bilder), aber Hauptsache UE5. X-D

nVidia - GeForce RTX 5090 Review-Thread

Grafikchips - Do, 29.01.2026 13:48
Zitat: Zitat von Angiesan (Beitrag 13875794) Im großen und Ganzen ist das eben auch wieder nur eine vergleichbare Krise wie zu Mining und Corona und auch da hat AAA- und PC-Gaming überlebt trotz hoher HW-Preise. Ja logisch, dafür dauern die Krisen zu kurz.

Performance & Enthusiast: Aktuelle Grafikkartenpreise #2

Grafikchips - Do, 29.01.2026 12:55
Immerhin ist die 5060 hier die schnellste 8GB Vram GPU.
Für 2016 wäre es kein Problem.
Statt da groß was anzupassen, würde ich aber aktuell auch lieber den VRAM Aufschlag zahlen, auch wenn wir damit jetzt bei 600€ Einstiegspreis für Gaming sind. Bis RTX gab es dafür immer die 80er GPU.

Optiscaler, das Multifunktionswerkzeug für Upscaling, Framegenerierung und mehr

Achso... dachte es kommt auch ein neuer Upscaler von Intel mit XeSS3. Etwas verwirrend dann die Versionsvergaben.

Bessere Monitore?

Zitat: Zitat von Relex (Beitrag 13875535) Aber was bringt die Diskussion wenn du sehr geringe Ansprüche hast und versuchst es dir schön zu reden. Bleib doch einfach dabei. Ist ne Entscheidung für dich. Darüber zu diskutieren und das offensichtlich in allen belangen bessere relativeren zu wollen führt zu keinem Mehrwert. Für dich vielleicht, für mich bringt die Diskussion sehr wohl einen Mehrwert. Ich bin in der Lage meine Kaufentscheidung -dank der Diskussion- besser abschätzen zu können. Dass du mir geringe Ansprüche unterstellst, mit 120Hz, finde ich lustig, dann haben die Konsolen-Spieler wohl auch alle geringe Ansprüche. Wahrscheinlich eh alles Low-FPS-Casuals in deinen professionellen Fliegenaugen. :)

edit: Die Frage, die ich mir stelle, ist nicht ob +120Hz besser sind oder nicht, sondern ob mir +120Hz (240Hz) einen Aufpreis von aktuell ca. 150 Euro wert sind. Und da es mein erster OLED ist und ich noch nicht abschätzen kann wie lange er überhaupt hält, halte ich diese Abwägung für legitim und schätze auch den Gedankenweg als für andere Nutzer interessant ein.

edit2: Ich hatte auch Monitore mit Mini-LED local Dimming im Blick, die teilweise wirklich gut bewertet werden, vergleichbar mit OLED. Leider scheint es so zu sein, dass die Hersteller ihre 32er Mini-LED-Modelle in Europa nicht verkaufen, weil sie die strengen Energierichtlinien nicht erfüllen können. Hier wird eine ganze Panel-Backlighting-Technologie für Europäer, zumindest im PC-Monitor-Bereich, aus dem Spiel genommen. Ich bin unfrei in meiner Kaufentscheidung. Bevormundet. :(

Intel - Intel® Graphics Driver 32.0.101.8425/32.0.101.8362 (WHQL-zertifiziert)

Grafikkarten - Do, 29.01.2026 12:16
Der erste MFG Treiber aber vorerst nur die iGPU Variante
Intel® Graphics Driver 32.0.101.8425/32.0.101.8362 (WHQL-zertifiziert)

HIGHLIGHTS:
• Launch driver for Intel® Core™ Ultra Series 3 with built-in Intel® Arc™ B390, B370 GPUs (Codename Panther Lake).
▪ Intel® XeSS 3 Support: Introducing Multi-Frame Generation
o XeSS Multi-Frame Generation builds upon XeSS Frame Generation by inserting up to 3 generated frames between two rendered
frames, going from a 1:1 ratio to 3:1 for an ultra smooth gameplay experience.
Fixed Issues:
Intel® Arc™ B-Series Graphics Products:
▪ PRAGMATA SKETCHBOOK Demo* (DX12) may experience an application crash while launching the game.
Intel® Core™ Ultra Series 2 with built-in Intel® Arc™ GPUs:
▪ PRAGMATA SKETCHBOOK Demo* (DX12) may experience an application crash while launching the game.
Known Issues:
Intel® Core™ Ultra Series 3 with built-in Intel® Arc™ GPUs:
▪ Ghost of Tsushima* (DX12) may exhibit color corruption on terrains during gameplay.
▪ The Finals* (DX12) may experience an intermittent application crash.
▪ No Man’s Sky* (VK) may exhibit corruptions on certain terrains during gameplay.
▪ Star Citizen* (VK) may experience an application crash on game launch.
▪ Mount & Blade II: Bannerlord* (DX11) may experience an application crash during game launch.
Intel® Arc™ B-Series Graphics Products:
▪ Call of Duty Black Ops 6* (DX12) may exhibit intermittent corruptions on certain water surfaces during gameplay.
▪ Star Citizen* (VK) may experience an application crash on game launch.
▪ PugetBench for Davinci Resolve Studio* may experience an intermittent application crash while running the benchmark.
Recommendation is to change the timeout slider to 1500 seconds or higher, to wait for each test to complete, in PugetBench*
benchmark settings.
Intel® Arc™ A-Series Graphics Products:
▪ PugetBench for Davinci Resolve Studio* may experience an intermittent application crash while running the benchmark.
Recommendation is to change the timeout slider to 1500 seconds or higher, to wait for each test to complete, in PugetBench*
benchmark settings.
Intel® Core™ Ultra Series 1 with built-in Intel® Arc™ GPUs:
▪ Battlefield 6* (DX12) may exhibit intermittent corruptions on certain maps during gameplay.
rs
© Intel Corporation. Intel, the Intel logo, and other Intel marks are trademarks of Intel Corporation or its subsidiaries.
*Other names and brands may be claimed as the property of others.
Intel® Core™ Ultra Series 2 with built-in Intel® Arc™ GPUs:
▪ Call of Duty Black Ops 6* (DX12) may exhibit intermittent corruptions on certain water surfaces during gameplay.
▪ Battlefield 6* (DX12) may exhibit intermittent corruptions on certain maps during gameplay on some notebooks with Intel® Core™
Ultra Series 2 with built-in Intel® Arc™ GPUs.
▪ No Man’s Sky* (VK) may exhibit corruptions on certain terrains during gameplay.
▪ Topaz Video AI* may experience visual artifacts when using certain AI models.
We continuously strive to improve the quality of our products to better serve our users and appreciate feedback on any issues you discover and
suggestions for future driver releases. If you have an issue to submit, please follow the guidance found here Default level information for reporting
Graphics issues.
Intel® Graphics Software Fixed Issues:
• Variable Refresh Rate range in Display page may show incorrect values.
Intel® Graphics Software Known Issues:
▪ When using the settings, preferences, reset all settings option in Windows 10 the application may experience an intermittent crash.
Settings can be reset from individual pages without issue.
▪ Intel® Graphics Software may sometimes experience a single application crash on the first re-arrange of metrics within the select
metrics window. Subsequent usage will not be affected by this crash again.
▪ Combined Display may intermittently not function as expected while combining displays or resetting settings.
Intel® Graphics Software Performance Tuning (BETA):
▪ Intel® Graphics Software Performance Tuning is currently in Beta. As such, performance and features may behave unexpectedly. Intel®
will continue to refine the Performance Tuning software in future releases.
o In multi-GPU scenarios with two performance tuning capable devices, the performance tuning page may attempt to apply changes
to one or more devices at once rather than individually based on the GPU selector.
Notes:
▪ Take your system lighting to the next level with Intel® Arc™ RGB Controller. Intel® Arc™ RGB Controller was custom designed to allow users
to harness 90 individually addressable LEDs on Intel® Arc™ A770 Graphics Limited Edition cards. Intel® Arc™ RGB Controller is available to
download here.
o Supported on Intel® Arc™ A770 Graphics Limited Edition on Windows®10 and Windows®11.
o Intel® and Cooler Master* collaborated on the creation of this software.
o For more information on how to enable the RGB lighting

Intel - Intel® Graphics Driver 32.0.101.8425/32.0.101.8362 (WHQL-zertifiziert)

Neue Forenbeiträge - Do, 29.01.2026 12:16
Der erste MFG Treiber aber vorerst nur die iGPU Variante
Intel® Graphics Driver 32.0.101.8425/32.0.101.8362 (WHQL-zertifiziert)

HIGHLIGHTS:
• Launch driver for Intel® Core™ Ultra Series 3 with built-in Intel® Arc™ B390, B370 GPUs (Codename Panther Lake).
▪ Intel® XeSS 3 Support: Introducing Multi-Frame Generation
o XeSS Multi-Frame Generation builds upon XeSS Frame Generation by inserting up to 3 generated frames between two rendered
frames, going from a 1:1 ratio to 3:1 for an ultra smooth gameplay experience.
Fixed Issues:
Intel® Arc™ B-Series Graphics Products:
▪ PRAGMATA SKETCHBOOK Demo* (DX12) may experience an application crash while launching the game.
Intel® Core™ Ultra Series 2 with built-in Intel® Arc™ GPUs:
▪ PRAGMATA SKETCHBOOK Demo* (DX12) may experience an application crash while launching the game.
Known Issues:
Intel® Core™ Ultra Series 3 with built-in Intel® Arc™ GPUs:
▪ Ghost of Tsushima* (DX12) may exhibit color corruption on terrains during gameplay.
▪ The Finals* (DX12) may experience an intermittent application crash.
▪ No Man’s Sky* (VK) may exhibit corruptions on certain terrains during gameplay.
▪ Star Citizen* (VK) may experience an application crash on game launch.
▪ Mount & Blade II: Bannerlord* (DX11) may experience an application crash during game launch.
Intel® Arc™ B-Series Graphics Products:
▪ Call of Duty Black Ops 6* (DX12) may exhibit intermittent corruptions on certain water surfaces during gameplay.
▪ Star Citizen* (VK) may experience an application crash on game launch.
▪ PugetBench for Davinci Resolve Studio* may experience an intermittent application crash while running the benchmark.
Recommendation is to change the timeout slider to 1500 seconds or higher, to wait for each test to complete, in PugetBench*
benchmark settings.
Intel® Arc™ A-Series Graphics Products:
▪ PugetBench for Davinci Resolve Studio* may experience an intermittent application crash while running the benchmark.
Recommendation is to change the timeout slider to 1500 seconds or higher, to wait for each test to complete, in PugetBench*
benchmark settings.
Intel® Core™ Ultra Series 1 with built-in Intel® Arc™ GPUs:
▪ Battlefield 6* (DX12) may exhibit intermittent corruptions on certain maps during gameplay.
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© Intel Corporation. Intel, the Intel logo, and other Intel marks are trademarks of Intel Corporation or its subsidiaries.
*Other names and brands may be claimed as the property of others.
Intel® Core™ Ultra Series 2 with built-in Intel® Arc™ GPUs:
▪ Call of Duty Black Ops 6* (DX12) may exhibit intermittent corruptions on certain water surfaces during gameplay.
▪ Battlefield 6* (DX12) may exhibit intermittent corruptions on certain maps during gameplay on some notebooks with Intel® Core™
Ultra Series 2 with built-in Intel® Arc™ GPUs.
▪ No Man’s Sky* (VK) may exhibit corruptions on certain terrains during gameplay.
▪ Topaz Video AI* may experience visual artifacts when using certain AI models.
We continuously strive to improve the quality of our products to better serve our users and appreciate feedback on any issues you discover and
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Graphics issues.
Intel® Graphics Software Fixed Issues:
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Intel® Graphics Software Known Issues:
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Settings can be reset from individual pages without issue.
▪ Intel® Graphics Software may sometimes experience a single application crash on the first re-arrange of metrics within the select
metrics window. Subsequent usage will not be affected by this crash again.
▪ Combined Display may intermittently not function as expected while combining displays or resetting settings.
Intel® Graphics Software Performance Tuning (BETA):
▪ Intel® Graphics Software Performance Tuning is currently in Beta. As such, performance and features may behave unexpectedly. Intel®
will continue to refine the Performance Tuning software in future releases.
o In multi-GPU scenarios with two performance tuning capable devices, the performance tuning page may attempt to apply changes
to one or more devices at once rather than individually based on the GPU selector.
Notes:
▪ Take your system lighting to the next level with Intel® Arc™ RGB Controller. Intel® Arc™ RGB Controller was custom designed to allow users
to harness 90 individually addressable LEDs on Intel® Arc™ A770 Graphics Limited Edition cards. Intel® Arc™ RGB Controller is available to
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o Supported on Intel® Arc™ A770 Graphics Limited Edition on Windows®10 and Windows®11.
o Intel® and Cooler Master* collaborated on the creation of this software.
o For more information on how to enable the RGB lighting
Kategorien: 3DCenter Forum

Grafikkarte wirkt sich auf die Dauer der Ladezeiten von Spielen aus

Grafikchips - Do, 29.01.2026 11:35
Zitat: Zitat von Aquaschaf (Beitrag 13867815) Kostet es nicht trotzdem etwas Performance, weil die GPU unter mehr instruction cache misses leidet? Korrekt, die abartige Unzahl an Shadern in UE Games in einer der Gründe warum UE Engine deutlich mehr CPU Commands für Speicherzugriffe prozentuell verwendet als andere Engines. Das ist ein Punkt wo Epic dringend noch aufräumen muss.

Beim Shader Compile in manchen Games bin ich dann schon froh die 16 Kerne bei einem 9950X3D zu haben.

AMD - Ryzen AI 300 Serie SoC - Strix Point Zen5+RDNA3.5 (P)Review Thread

Prozessoren und Chipsätze - Do, 29.01.2026 11:12
In der Schweiz gibt es den HP mit 128 GB / 2 TB gerade für 2799 CHF:
https://www.digitec.ch/de/s1/product...gb-pc-58992545

Bei aktuellen RAM Preisen ein Schnapper.

Unreal Engine 5

Zitat: Zitat von Gast (Beitrag 13875228) Das ist keine Schattenberechnung, jede Schattenberechnung.

Eine vollständige Lösung braucht keine Schattenberechnung, Schatten gibts nämlich nicht es gibt nur Licht und an manchen Stellen eben mehr davon und an anderen weniger. Ja, Schatten und AO sind einfache Beiprodukte von Pathtracing GI. Man benötigt also nicht zig verschiedene "Softwareprodukte", die jeweils für ein Effekt zuständig sind, sondern nutzt einfach Pathtracing. Deswegen ist UE5 auch so miserabel. Nichts wird wiederverwendet, alles wird hunderte mal erneut berechnet - nur eben für GI, AO, Schatten, Reflektionen etc.

Ansonsten gibt es mit Code Vein 2 das nächste UE5 Spiel, was absolut miserabel aussieht und noch lächerlich läuft: https://gamegpu.com/test-gpu/action-...sessorov-na-pk

Intel - Arrow Lake Review-Thread

Prozessoren und Chipsätze - Mi, 28.01.2026 18:06
Das ist ja auch grundsätzlich eine Tatsache. Wenn das Ziel ist, die CPU FPS soweit wie möglich nach oben zu boosten und zu perfektionieren, sind AMDs Marketingaussagen aber offenbar falsch. Wenn die CPU FPS nun einmal wichtig sind, weswegen man einen 9800X3D hat, dann würde man die P/L nicht steigern, indem man eben nicht das billigste Kit nimmt.

Wenn man mit 9800X3D+4800er Kit für bsp. 650€ die 100% erreichen würde.
Dann würde man mit einem 9800X3D+6000er Kit für 750€ die 114% erreichen im Schnitt.

Leistung pro Euro
4800: 0,153
6000: 0,152

Im gesamten Paket wäre die Preis/Leistung also wenn man für 200€ ein 4800er Kit und 300€ für ein 6000er Kit ausgeht, gleich. Laut AMD müsste die P/L mit dem 4800er Kit allerdings besser sein, das stimmt halt nicht. Nicht mehr und nicht weniger hat die PCGH getestet und mein Kommentar war: Es ist ein unnötiger Marketing Move von AMD, die Unterschiede mit <1% FPS zu bewerben.
Zitat: Zitat von PCGH Unterm Strich zeigt sich, dass der neue AMD Ryzen 7 9850X3D selbst mit DDR5-4800 noch eine hohe Grundperformance bietet. Der Abstand zu DDR5-6000 fällt jedoch spürbar größer aus, als es AMDs eigene Darstellung zeigt.

Intel - Intel® Graphics Driver 32.0.101.8425 (WHQL-zertifiziert)

Grafikkarten - Mi, 28.01.2026 12:12
Im Februar irgendwann.


Zitat: Intel has confirmed to Tom’s Guide via email that the Intel Arc B580 is officially getting XeSS 3 with Multi-Frame Generation (MFG) next month. https://www.tomsguide.com/computing/...recommendation

Die Christengeschichte beruht natürlich auf Tatsachen

Neue Forenbeiträge - Mi, 28.01.2026 05:43
Hey Forum,


Das ist einfach die Wahrheit.

https://youtu.be/7I0N8mniGqM?si=r7m13AFKOVqyFfnA


10 Dimensionen wurden Mathematisch bewiesen. Gott arbeitet mit Dimensionen.
Sonst ist da nichts anderes.

Ich hatte 2010 eine Epiphanie.
Das war das as krasseste, das icg jemals erlebt habe. Nüchtern.

Jenand der Gott Intrinsisch ablehnt, kommt natürlich nicht in einrn solchen Genuß.



Gute Zeit



Daniel
Kategorien: 3DCenter Forum

AsRock B850 Steel Legend WiFi - Wifi wird nicht erkannt...

CPU's und Mainboards - Di, 27.01.2026 18:46
Ich bin jetzt nicht sicher, gehts darum was ohne Wifi kein Internet und ohne Internet kein Treiber?


Den kannste vom selben USB-Stick ausführen zB gleich nach dem 1. Desktop Boot. Alternativ den PC kurz per Ethernet anhängen.

Wenn das alles (warum auch immer) nicht möglich ist das Archiv mit dem Treiber per Telefon runter laden, Telefon per Ladekabel mit PC verbinden und Treiberarchiv vom als Massenspeicher missbrauchten Telefon holen.


IDR knall man eh mehr als Chipsatz und Wifi in einem Durchgang drauf. Nur drauf achten falls Asrock Rotz wie Amoury Crate hat, das natürlich wegzulassen.

Soundcloud wurde gehackt

Neue Forenbeiträge - Di, 27.01.2026 17:51
https://haveibeenpwned.com/Breach/SoundCloud

Falls ihr da einen Account habt, ändert eure Passwörter.
Kategorien: 3DCenter Forum
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