Zitat:
Zitat von Ganon
(Beitrag 13850888)
Ein CRT zeichnet keine Vollbilder, sondern einzelne Zeilen. Der Input Lag ist dann abhängig davon wo der Strahl gerade ist. Schwankt dann also zwischen 0 und 16 ms, was sich dann auf 8ms mittelt.
Das ist mir schon klar, der Scanout erfolgt zeilenweise. Aber damit du einen Scanout machen kannst muss ja erstmal das fertige Frame vorliegen.
Denn eine GPU rendert das Bild interne nicht zeilenweise sondern baut es über verschiedene Renderpasses auf.
Man muss also alle Renderpasses abwarten, bevor man überhaupt erst den ersten Pixel der ersten Zeile ausgeben kann.
Das heißt man hätte bei 60 FPS minimum die 16,67 ms Renderzeit + den Scanout (der ja dann sehr viel schneller erfolgen kann.
Hmm. Schade dass das hier offtopic ist. Mich interessiert das Thema, aber es hat hier eigentlich überhaupt nichts verloren...
Zitat:
Zitat von Nightspider
(Beitrag 13850622)
Von Memristor hört man auch schon seit vielen Jahren nichts mehr.
Gibt's da noch Potential oder war das eine Sackgasse?
Ich glaube es ist eher so dass das naming nicht mehr hype genug war. Das Prinzip wurde quasi in den großen Pool der diversen Konzepte des neuronalen Computing in Hardware bzw analog computing absorbiert.
Da gibt es immermal wieder News, analoges Computing ist besonders für neuronale Aufgaben sehr vorteilhaft da im Prinzip deutlich energiesparender als das gleiche Verhalten mit einer Vielzahl an digitalen Operationen zu modellieren. Aber momentan iat das Scaling der Digitalbeschleuniger einfCh noch immer der günstigstere Weg und wird daher gemacht. Irgendwann lohnt es sich dann mehr, für analoge Koprozessoren die APIs etc zu entwickeln.
Wo wir beim Thema Spintronik sind. Auch im Bereich analog computing gibt es viele Spintronische Realisierungen.
Zitat:
Zitat von Gast
(Beitrag 13850724)
Das wäre dann aber das richtige Endgame. Kleiner als einzelne Elektronen wird man Bits wohl nicht mehr bauen können.
Ist zwar offensichtlich nicht ganz ernst gemeint, aber: Bei digitalen Schaltungen verbietet sich das natürlich schon aus statistischen Gründen, auch nur in die Nähe von 1 e Ladung pro Zustand zu kommen, zumindest bei Raumtemperatur.
Bei analogen Elementen gilt das aber nur eingeschränkt. Dort ist man auf die statistische Unterscheidbarkeit von inneren Zuständen nicht angewiesen. Miniaturisierte analoge Schaltungen können also prinzipiell eine Dichte an Logikoperationen erreichen, die mit digitalen Schaltungen unerreichbar sind. Einfach weil man nicht jeden Zustand in einem eigenen Volumen unterbringt. Heißt auch wenn die eizelnen Bauteile beim analogen rechnen viel größer sein werden, kann letztlich die Rechenpower pro Fläche größer sein
Letztlich weiß man nicht, was in den Treibern genau geändert wird. Dass der Versionssprung größer als 0.01 ist, könnte ein Hinweis auf mehr als ein Commit Unterschied sein. Muss aber nicht.
Razors unfundierte Rants und Beleidigungen wirken aber mehr nach Suff.
Zitat:
Zitat von Exxtreme
(Beitrag 13837721)
Ja, RAM kann einfach sterben wie CPUs oder GPUs auch. Ist ja auch nur Elektronik.
Wenn man den hoch getaktet hat und oft zu heiß wird kann das schon
sonst nicht verallgemeinern ,
bei einem Alten PC hier Bj 2014 war im Sommer 2021 auf ein mal der 2. Riegel weg ausgebaut Kontakte gereinigt wieder engebaut danach alles wieder ok als wäre nichts gewesen,
so was würde erst mal versuchen bevor Neukauf, Ram ist z.Z teuer .
Xe3 in PTL kommt vor der größeren Xe2 dGPU. Naja das wird für längere Zeit die letzte Consumer dGPU, weil Celestial in Xe3p gestrichen wurde.
Vor 2028-2029 wird man wahrscheinlich nichts Neues bekommen, weil Intel andere Prioritäten verfolgt. Zum Beispiel mit AI Chips wie Jaguar Shore, der die Xe4 Architektur vor den iGPUs bekommt. Vorher noch Crescent Island in Xe3p. Die Architekturen werden trotzdem weiterentwickelt, so könnte in ein paar Jahren Celestial noch kommen, aber dann eben nicht mit Xe3p.
Roman hatte eine Matrix auf einem Benchtable stehen und ist damit in die Top 60 gekommen. Das ist ja auch völlig in Ordnung. Ich spreche davon, 600 Watt plus Abwärme im Case zu haben über Stunden (Gaming). Natürlich besitzen viele ein Case mit gutem Airflow. Aber selbst dann bläst die GPU ihre komplette Abwärme in Richtung CPU – auch wenn eine AIO mit Radiator oben verbaut ist. Zusätzlich wird der Arbeitsspeicher heißer, was ebenfalls eher ungünstig ist, gerade auf einem Intel-System, wo man den RAM-Speed dringend benötigt. Die Komponenten altern schneller, und nicht jeder hat ein gutes Case.
Meiner Meinung nach sollten Grafikkarten mit 600 Watt oder mehr mindestens mit einer AIO ausgeliefert werden – idealerweise mit austauschbarer Pumpe, falls es zu Ausfällen kommt. 600 Watt ins Gehäuse zu pusten, halte ich für ziemlich verantwortungslos.
Dachte ich zuerst auch, ist aber mitnichten so! Die CPU mag keine hohe Spannung, des Controllers betreffend. Wo früher für VDDIO und VDDQ je 1.47v anliegen mussten, reichen nun 1.35v (vermutlich noch weniger). Hatte ich früher mal bei High-ASIC GPUs, bei ner CPU gab es dies Phänomen hier afair nicht. Alles über 1.43v führt sofort zu einem Freeze …
Nachdem ich von der "Logitech G915 LIGHTSPEED" (Red Switches) enttäuscht wurde, suche eine bessere, haltbarere Alternative
Bei meiner G915 ging nach nicht mal 2 Jahren der "Lackierung" einer Taste ab, die deutlich weniger genutzt wurde, als die Tasten herum. Und die Beleuchtung ging während dem Tippen und Gaming sporadisch einfach aus
Die neue Tastatur sollte möglich keine Beschichtung, der Tasten haben. Eher, wie früher mit schwarzem und milchigem Kunststoff (für Beleuchtung). Diese halten eig. ewig. Die Switches sollten wieder "Red" sein. Also linear ohne Feedback. Und natürlich wireless
Von dem was ich bisher mitbekommen habe von den ganze Billigen ist die Prime noch ganz in Ordnung, also verglichen mit Swift, Reaper, Steel legend, Challenger und Co.
Die Evo ist halt nochmals etwas Billiger (Kühler etwas kleiner) gemacht als die normale Prime, daher denke bei der 9070 ok, bei 9070XT, hm da lieber die normale Prime?
Das Update gibt es bei mir überhaupt nicht 25H2 ,
auch unter erweiter Optionales Update hat sich nichts versteckt ,
das angeblich veränderte Start Menü eben so wenig ,
das sieht hier genau so aus wie unter 22/H2,23H2.
Auf dem PC war vorher 23H2 drauf aktuell 25H2 .
Auf meinen anderen PCs sieht das gleich aus mit dem Updates und Start Menü ,
hat sich nichts verändert .
Langsam darf man nichts mehr glauben was in Bezug von Windows 11 veröffentlicht wird ,
ich sehe im übrigen überhaupt keinen Unterschied zu 23H2 bis auf die Windows Versions Nummer .
Miniaturansicht angehängter Grafiken
falls es nicht das richtige Forum ist, dann bitte verschieben.
Aktuell suche ich eine Softwarelösung, für meine Frau, im Bereich Kleinunternehmer mit der sie 0-25 Rechnungen im Jahr, möglichst einfach, schreiben kann.
Ihr Bedarf aktuell
Rechnungen (eRechnung)
Buchhaltung
Mehr erstmal nicht.
Dafür gibt es ja etliche Produkte auf dem Markt.
Viele Produkte wie WISO MeinBüro kosten im Monat einen kleineren Betrag, manche sind auch kostenlos und wenn man schaut was die Lösungen so alles können wir man fast erschlagen.
Es wäre toll, wenn jemand seine Erfahrungen mit Produkten sagen kann, damit ich dadurch eine kleine Vorauswahl treffen kann.
Interessantes Video. Mich hat das Thema mit der 2. GPU noch überrascht. Das skaliert viel besser. Ich frage mich gerade, ob hier MIG (Multi Instance GPU) auf einer einzelnen GPU auch helfen könnte. Also wenn man z.B. 8x GPCs hat, das Game auf z.B. 6x GPCs laufen lassen und DLSS (SR, RR, FG) auf den restlichen 2x GPCs ausführt. Vermutlich kommt man damit netto aber nicht besser weg.
Hauptthemen sind dabei die bei ReSTIR übrig gebliebenen und schwierigen Probleme:
- Linseneffekte und Motion Blur
- Bewegung (Smearing, Blurring und Disocclusion)
- Lichtpfad-Korrelationen von ReSTIR (Boiling Artifacts)
- Schwierige Beleuchtungspfade (wenig Energie, kleine Leuchtquellen)
- Kaustiken und Refraktionen
Da gibt es zum Teil schöne Verbesserungen. Davon wird vermutlich das ein oder andere im RTXDI & RTXPT Repo auf Git landen.
diese Maus ist von der Ergonomie her perfekt für meine Hand. Selten eine so angenehme Passform erlebt. Im Laden ausprobiert und im Black Friday bestellt.
Ich habe zu hause eine Mauspad Matte (Schwarz) auf meinem Schreibtisch, mit der eigentlich jede Maus gut zurecht kommt, nur scheinbar diese nicht. Wenn ich eine lineare Bewegung mache (im Egoshoter einfach von links nach rechts Bsp. ) dann "ruckelt" die Bewegung dermaßen, das man nicht sauber spielen kann. Habe in der Mitgebrachten Software Linear und Ripple Correction getestet, was aber gar nichts gebracht hat. Scheinbar mag der PixArt PAW3398 keine Textil Matte ?
Hat jemand einen Tip ? Benutze gerade meine "Notmaus" eine Perrixx MX 2500 , welche ergonomisch nicht so gut zu meiner Hand passt aber ihren Dienst auf der Oberfläche ohne Probleme verrichtet.
Zitat:
Zitat von Gymnopédies
(Beitrag 13849362)
Das machte doch den größten Charme mit aus, das viele Games ihre eigene "Handschrift" (Engine) hatten.
Die eigene Handschrift hat 0% mit der Engine und 100% mit dem Artstyle zu tun.
Gibt keinen Faden dazu. Sollten aber einen haben :up:
Ist seit ein paar Tagen im XGP drin und ich bin neugierig geworden. Nachdem Dont Nod mit Jusant und Banishers: Ghosts of New Eden für sie gewohntes Terrain verlassen und das Genre gewechselt haben, sind sie hier mit Lost Records zurück zu ihren alten Wurzeln. Und zumindest meiner Meinung nach war das die richtige Entscheidung. Nicht, dass Jusant oder Banishers schlechte Spiele wären - ganz sicher nicht - aber zumindest meinen ganz persönlichen Geschmack haben die alten Titel eher getroffen. Und hier scheint sich Lost Records gut einzureihen. Bin jetzt gut 10 Stunden drin und hoch motiviert dort weiter zu machen. Wenn man LiS und Co. mochte, dann ist das hier einen Blick mehr als wert.
Der Einstieg mag etwas zäh sein, gibt sich aber und nimmt dann gut Fahrt auf. Sowohl von der Stimmung als auch der Dramaturgie. Und da auch die Musik hier wieder eine größere Rolle spielt, würde ich empfehlen, Kopfhörer zu nutzen :cool: