Und ja, die ABs sind hässlich, aber billig und bequem falls ich mal was an den loops machen muss :tongue:.
Ich würde ja eigentlich jetzt irgendwas von MoRa Imba und so erzählen aber das sieht so nerdy aus :up: :)
Das bei Nvidia offenbar nicht mal die Lüftersteuerung getestet wird bevor ein neuer Treiber released wird ist schon heftig. X-D Zum Glück habe ich das Ding noch nicht installiert.
na das kommt halt auf die Games an, Veilguard ist schon anspruchsvoll, da kam der 9800x3d schon fast ins Schwitzen mit >70°C
bei Cyberpunk z.B. gehts halt auf ~5400MHz
der Kompromiss ist, in Games hoher Takt auch allcore, bei Ausreisser wie Veilguard halt nur ~5350MHz
sonst spielt es für mich gar keine Rolle ob er 80° in Cinebench bekommt,
wenn er mal Shader kompilieren muss soll er heiss werden und auf 5.3ghz takten, dafür hat er sonst 125-250MHz mehr :biggrin: (ausgehend von den ~5225MHz stock)
EDIT: FSR "4.0.3+" und die aktuellste DLSS.dll liegen temporär direkt im Optiscaler Verzeichnis. Grund sind Instabilitäten (jedenfalls bei mir unter Linux) bei älteren Titeln die noch DLSS2 / FSR2 als Input nutzen wie z.B. Ghostwire Tokyo. Mit der aktuellsten DLSS.dll und DLSS als Input läuft alles stabil.
Wer das ganze NV-Gedöns nicht braucht, kann ja diesen wie vorher auch löschen oder einfach nicht mitkopieren (fakenvapi* + nvngx_dlss.dll)
Ich würde gern auf PCs die ich so übergebe zur Demonstration
Irgendwas vor installieren um die Fähigkeiten und die Funktion
Bei Übergabe zu demonstrieren.
Ich suche entsprechend irgend was mit ansprechender 3d Optik was gratis
Oder sehr günstig ist und kein Konto Vorraus setzt.
Letzteres ist ein wirkliches Problem.
Ich möchte mich halt nicht auf PCs irgendwo einloggen die ich aus der der Hand gebe.
Steam und Epic und der gleichen sind daher leider keine Option
Hat einer ne Idee was man da machen kann?
Google versteht mein Problem nicht
Intermittent application crash or driver timeout may be observed while playing Roblox Player (Car Zone Racing & Drifting) when task switching between media on Radeon™ RX 7000 series products.
Texture flickering or corruption may appear while using Windows desktop applications with Instant Replay and Record Desktop enabled on Radeon™ RX 7000 series products.
Known Issues
Intermittent application crash or driver timeout may be observed while loading a saved game in Cyberpunk 2077 with Path Tracing enabled. AMD is actively working on a resolution with the developer to be released as soon as possible.
Intermittent application crash or driver timeout may be observed while playing Battlefield™ 6 on AMD Ryzen AI 9 HX 370. AMD is actively working on a resolution with the developer to be released as soon as possible.
Texture flickering or corruption may appear while playing Battlefield™ 6 with AMD Record and Stream on some AMD Graphics Products.
AMD FSR Upscaling and AMD FSR Frame Generation may show as inactive in AMD Software: Adrenalin Edition when playing Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, Call of Duty®: Black Ops 7, and Resident Evil Requiem when enabled on Radeon™ RX 9000 series graphics products.
Zitat:
Zitat von aufkrawall
(Beitrag 13878934)
Danke für das Interesse. Bevor ich mich aus dem Fenster lehne und dem Programm Zuverlässigkeit bescheinige, müsste ich erstmal jemanden mit kaputtem RAM testen lassen, ob es mit detektiertem Error anschlägt. Vorher würd ich nach den letzten Änderungen auch nochmal verschiedene LLMs drübergucken lassen.
Ich hab bei den Marktverhältnissen wirklich gar keine Lust, noch weiter die Hardware stressen zu lassen. :freak:
Nach diversen Audits mit GPT-5.3 Codex xhigh und Opus 4.6 high sollte jetzt imho das mit aktuellen LLMs mögliche ~Maximum rausgeholt sein: https://github.com/aufkrawall/testsm...ases/tag/0.8.3
Das verlässliche Feststellen von tatsächlichen RAM-Fehlern bei den verschiedenen Testtypen scheint nicht untrivial zu sein. Werden wir dann sehen, ob es mit einer neuen Opus-Version wieder neue Erkenntnisse gibt.
Edit: Gemini 3.1 hat noch einige Sachen gefunden.
Ergebnis von Opus 4.6 danach:
btw.
Das MFG-overide scheint auch in "Games" zu funzen, wo man per Setting nur einfaches FG angeboten bekommt,
z.Bsp. Wukong-Benchmark-Tool und Hitman3
Miniaturansicht angehängter Grafiken
Fixed Gaming Bugs:
The Ascent: Intermittent black bar on top of screen on GeForce RTX 50 Series GPUs [5859818]
Total War: THREE KINGDOMS: Green artifacts appear on GeForce RTX 50 series [5745647]
FINAL FANTASY XII The Zodiac Age crashes with fatal error after driver update [5741199]
Call of Duty Modern Warfare (2019) displays image corruption after driver update [5733427]
Quantum Break: Performance drops significantly on Act 4 Part 1 [5607678]
Fixed General Bugs:
Blackmagic Design: AV1 decode crash with multiple obu in one packet [5671098]
Zitat:
Zitat von Raff
(Beitrag 13887366)
In Resi 9 geht RDNA 4 ordentlich ab ...
Die Engine performt vorbildlich, selbst ...
B570 lief wohl ganz gut
Kannst Du per Optiscaler DLSS-->XeSS und XeFG (MFG) erzwingen?
interessant wäre dann FHD@balanced mit RT, ob da die 10GB-Vram reichen
sorry für OT, passt aber gerade gut, bzw. wenn AMD keine Entry-Grakas mehr anbietet, muss man auch mal woanders schauen https://www.techpowerup.com/346787/i...-beta-released
scheint zumindestens für Axxx in Requiem besser zu sein
Zitat:
Zitat von robbitop
(Beitrag 13887637)
Es gibt ja schon eine kleine Weile den CRT Beamshader, der zwar kein VRR macht aber auch so ejn rolling strobe macht und der kostet auch sofort sichtbar Helligkeit.
Natürlich kostet eine Softwarelösung Helligkeit, die kann ja nur auf ganzen Frames arbeiten.
In Hardware würde man aber die Helligkeit während die LEDs aktiv sind pushen um den Verlust während sie aus sind auszugleichen.