Forenneuigkeiten

nVidias Deep Learning Super Sampling - DLSS 2.x, DLSS 3.x, DLSS 4

Zitat: Zitat von TheGood (Beitrag 13884129) Ich finde eher amüsant, dss die Fraktion, ja da bist du mit dabei, DLSS 4 und 4.5 ist immer besser wie nativ und das jeder zu 100% so sieht, deutlich in die Schranken gewiesen wurden ;)

Die Realität ist manchmal ein Schock, zumindest wenn man sich dieser stellt.

PS: Ja ich hab das jetzt bewusst so übertrieben dargestellt, weil ja nur das ist was triggert und vielleicht ab und an dazu führt dass man drüber nachdenkt. So ein überzeugender Einzelsieg in einem Blindtest mit so vielen Variablen ist eine absolute Bestätigung dessen :up:

AMD/ATI - Radeon VII: $699 ab 07. Februar 2019 mit 16 GB HBM2

Grafikchips - vor 1 Stunde 9 Minuten
Die Karte war schon damals ein Rohrkrepierer, reine Marketing Aktion weil man sonst nichts hatte.

Schon alleine der Aufwand war lächerlich hoch für die paar Stück die da Verkauft wurden.

Wurde eigentlich jemals bestätigt das der Chip tatsächlich nur 3840 SP hat?

AMD X870E - Fehlerhaftes USB-Gerät // kein Ryzen Master

CPU's und Mainboards - vor 1 Stunde 10 Minuten
Wie aktuell ist dein BIOS/UEFI? Updaten!
Chipsatztreiber neu installieren. https://www.amd.com/de/support/download/drivers.html


Welches USB Gerät ist es?

Zitat: Geräte-Manager öffnen
Beim „Unbekannten USB-Gerät“ → Eigenschaften
„Details“ → „Hardware-IDs“
Wenn dort etwas mit:
VID_048D (ASMedia)
VID_1022 (AMD)
oder „USB Composite Device“
steht → es ist intern.
Zitat: USB Controller neu installieren (sauber)
Nicht mit Registry-Cleaner – sondern vollständig:
Geräte-Manager
Ansicht → „Ausgeblendete Geräte anzeigen“
Unter USB-Controller ALLE Einträge löschen:
USB Root Hub
AMD USB Controller
unbekanntes USB-Gerät
Neustart

AMD X870E - Fehlerhaftes USB-Gerät // kein Ryzen Master

Neue Forenbeiträge - vor 2 Stunden 3 Minuten
Anhang 95638
Anhang 95637
Anhang 95639

Mehrere deftige Probleme mit AsRock Nova X870E:
1. Habe jedesmal beim Booten in Windows 11 die Meldung "Das letzte USB-Gerät, das an diesem PC angemeldet war, funktioniert nicht richtig..."
Und im Geräte-Manager ein "Unbekanntes USB-Gerät"
Gerät löschen, dann neu starten bringt keine Abhilfe.
Mit Ashampoo WinOptimizer habe ich bereits die Registry bereinigt. Keine Abhilfe.
Neueste AMD-Chipsatztreiber installiert: Keine Abhilfe.
2. Ryzen Master funktioniert nicht. Oben genannte Punkte brachten keine Abhilfe.

Wie kann ich diese Probleme lösen..? Bzw wie finde ich heraus, was da nicht funktioniert?

Das Prob scheint auch die Verbindung von PC und iPhone zu behindern, so dass ich mit iTunes keine Musik aufs Handy schieben kann.
Miniaturansicht angehängter Grafiken      
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Wie arbeitet die HDR-Kalibrierung von Windows 11?

Neue Beiträge im Forum Technologie - vor 2 Stunden 47 Minuten
Nicht ganz OT, aber ich wüsste nicht wohin.

Frage:
Weiß jemand, ob die "Nachtmodus" Funktion in Win11 nur auf dem Desktop gilt oder auch in Vollbild-Anwendungen, wie Games oder nur in Fensteranwendungen, wie Browsern oder Games?

Ich stelle da gerne 15% ein, weil ich die White-Balance gerne einen Tick wärmer habe, wenn ich länger lesen muss.

AMD - Ryzen AI 300 Serie SoC - Strix Point Zen5+RDNA3.5 (P)Review Thread

Prozessoren und Chipsätze - vor 3 Stunden 47 Minuten
Treiber Probleme in Games deutlich schlechtere Lows als das Desktop System

AMD Software: Adrenalin Edition 26.2.1

Grafikkarten - vor 5 Stunden 28 Minuten
dafür, das Du 4x soviel Pixel nutzt, ist der Verbrauch doch supi

CRT-Shader

Neue Forenbeiträge - Di, 17.02.2026 19:44
Ich habe mir vor einiger Zeit Resident Evil bei GOG.com gekauft. Die haben das Spiel für moderne Systeme lauffähig gemacht und zudem einen DirectX-Wrapper verwendet, der Integer-Scaling erlaubt. Es läuft bei mir auf einem WQHD-OLED in 1920x1440. Das entspricht der 3-fachen Auflösung pro Achse des Originals (640x480, wobei die Hintergründe tatsächlich nur 320x240 sind). Natürlich sah das erwartungsgemäß trotzdem recht mies und unsauber aus.

Ich bin dann auf den CRT-Royale Shader für Reshade gestoßen und habe damit herum experimentiert. Das Ergebnis ist wirklich großartig und es sieht sogar deutlich besser aus, als ich es von damals auf einem 17" CRT in Erinnerung hatte.

Ich wollte dann den gleichen Shader für Doom + Doom II von Nightdive verwenden und das Ergebnis war einfach ernüchternd. Das hatte irgendwelche Farb-Artefakte, die ich so nicht kannte. Ich habe daraus geshlussfolgert, dass CRT-Royale eher für Content geeignet ist, der auf einem TV dargestellt werden sollte, statt auf einem VGA-Monitor.

Als Alternative habe ich dann die CRT Guest Advanced Shader gefunden, die fast das geliefert haben, was ich gesucht habe: die Simulation eines High-End VGA CRTs. Das einzige, was mich stört: die Scanlines sind vertikal anstelle horizontal, wenn man eine Trinitron-Maske auswählt. Ich hatte damals einen 22" Iiyama mit Diamondtron-Röhre. Kennt jemand einen Shader oder Preset, mit dem man einen High-End VGA CRT simulieren kann?
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nVidia - GeForce RTX 5090 Review-Thread

Grafikchips - Di, 17.02.2026 15:43
Ach ja, den Stecker gibt es ja, auch noch dazu...

Battlestar Galactica: Scattered Hopes - FTL like

Neue Forenbeiträge - Di, 17.02.2026 15:03
Steam Link

Neuer Thread weil die Demo gestern erschienen ist. Hatte es schon eine Zeitlang auf der Wunschliste.

Ist merkbar angelehnt an FTL, aber das passt ja perfekt zu Battlestar Galactica. Ist aber keine einfache Kopie sondern geht einige eigene Wege.

Besonders im Bereich des Kampfsystems welches eher Echtzeitstrategie mit Pausemöglichkeit ist. Man kommandiert seine Jäger hin und her und löst die mächtigen Waffen des eigenen Schlachtschiffes aus.

Die Demo gibt einen kleinen Einblick (4 Sektoren) der etwa ne Stunde dauert und hat auch bereits eine kleine Metaprogression dabei. Mir gefällt es sehr gut, ich hoffe nur im finalen Spiel werden die Zufallsereignisse etwas abwechslungsreicher, in der Demo habe ich bisher nur "gib X Ressourcen aus sonst passiert was böses" in leicht unterschiedlichen Varianten gesehen.
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AMDs FidelityFX Super Resolution 2.0/3.0/4.0 (FSR 2.0, FSR 3.0, FSR 4.0)

Zitat: Zitat von Savay (Beitrag 13883609) Siehe Fußnote...



Titel mit Sternchen haben "nativen" FSR4 / "Redstone" support.
Alle anderen haben "nativ" FSR3 mit Treiberoverride für FSR4/Redstone...

OOTB dann entweder

3.1 (für SR)
oder
3.1.4 (für FG / "AMD FSR Frame Generation")

Alle anderen Redstone Features sind da m.E. nicht wirklich separat aufgeführt. Danke Dir. Heißt bei diesen nicht nativen Spielen muss ich FSR in dem jeweiligen Spiel aktivieren und dann zusätzlich im Treiber im Gaming/Grafik Menü "AMD FSR-Hochskalierung" aktivieren?

Frage zu LAN-Kabeln

Neue Forenbeiträge - Di, 17.02.2026 12:36
Sind die Abgeschirmt oder sind nur bestimme Abgeschirmt genau hier
habe ich ein Neues Problem ,
letztes Jahr hatte ich 3 Neue ersetzt durch CAPTIVA Kabel Patchkabel CAT 6a
die Alten vorher hatte ich mal im Supermarkt gekauft irgendwas mit Starlink die gingen eigentlich so lange bis die Stecker Kontaktprobleme bekamen die waren ja auch 6 bis 10 Jahre Alt, mit den Neuen habe ich ein Neues Problem,
immer wenn in der mähe Strom Kabel sind taktet GB Lan runter auf 100,
der TV Receiver steigt bei GB Lan ständig aus wenn ich über Wlan gehe wieder alles ok also liegt es nur am Netzwerk .
Kategorien: 3DCenter Forum

Intel Xe Super Sampling (XeSS)

Als wäre das Wochenende tatsächlich Arbeitszeit: :ugly:

Dreifache Bildrate auf Knopfdruck: Intels Multi Frame Gen im Praxistest mit sieben Spielen

Jeweils auf A770 und B580 getestet, mit Latenzen und Auswertung der Skalierung.

MfG
Raff

OLED macht Fortschritte

Zitat: Zitat von Dovregubben (Beitrag 13883822) Das Farbvolumen ist massiv gewachsen über die letzten Jahre. Ich würde mir da echt keine Sorgen machen und ich bin sicher, dass man höchstens im Direktvergleich einen minimalsten Unterschied sehen wird. Man muss ja auch dran denken, dass man für die Extrema Content braucht, der dafür gemastered wurde.
Grey Banding würde ich mir auch mal in der Realität anschauen. Wenn ich mit dem Handy ein graues Bild fotografiere, wird die Kamera alles dafür tun Helligkeitsunterschied darzustellen.
Meine Erfahrung mit all den Problemen ist, dass das schon immer alles massiv überdramatisiert wird. Ich tendiere deswegen auch eher zu einem Tandem WOLED. Da scheinen mir die Probleme einfach insgesamt kleiner. Der Black Level Raise by QD-OLEDs ist halt unabhängig vom Bildinhalt ein Problem.

AMD - Ryzen 9000 Review-Thread

Prozessoren und Chipsätze - Di, 17.02.2026 10:33
100°C sind ja auch Quatsch. Nur wenn man etwa auf 50°C warmen RAM noch 15-30°C durch etwas Abwärme der GPU oder was auch immer bekommt, macht das einen mehrstündigen Memtest-Run um ein Vielfaches aussagekräftiger.
Ansonsten sollte man halt nicht fummeln, da stresst man die Hardware sogar noch weniger...

Intel - Driver Version: 32.0.101.8509 WHQL * XeSS 3 !!!

Grafikkarten - Mo, 16.02.2026 21:32
Noice! Zum Teil unter 300,-, 16GB und 1440p tauglich (y)

Intel - Driver Version: 32.0.101.8509 WHQL * XeSS 3 !!!

Neue Forenbeiträge - Mo, 16.02.2026 19:58
Date: February 13, 2026
Driver Version: 32.0.101.8509 WHQL
HIGHLIGHTS:
▪ XeSS 3: Multi-Frame Generation Extended Platform Support
This release extends support beyond the Intel® Arc™ GPUs in Intel® Core™ Ultra Series 3 listed products to include:
• Intel® Arc™ B-Series discrete GPUs (Codename Battlemage)
• Intel® Arc™ A-Series discrete GPUs (Codename Alchemist)
• Intel® Arc™ GPUs in Intel® Core™ Ultra 2 series processors (Codename Lunar Lake and Arrow Lake H)
• Intel® Arc™ GPUs in Intel® Core™ Ultra processors (Codename Meteor Lake)
Fixed Issues:
Intel® Core™ Ultra Series 3 with built-in Intel® Arc™ GPUs:
▪ Ghost of Tsushima* (DX12) may exhibit color corruption on terrains during gameplay.
▪ Mount & Blade II: Bannerlord* (DX11) may experience an application crash during game launch.
Intel® Arc™ B-Series Graphics Products:
▪ Ghost of Tsushima* (DX12) may exhibit color corruption on terrains during gameplay.
▪ GPU 3D utilization in Task Manager may show inconsistent metrics.
Intel® Core™ Ultra Series 2 with built-in Intel® Arc™ GPUs:
▪ Ghost of Tsushima* (DX12) may exhibit color corruption on terrains during gameplay.
▪ GPU 3D utilization in Task Manager may exhibit inconsistent metrics.
Known Issues:
Intel® Core™ Ultra Series 3 with built-in Intel® Arc™ GPUs:
▪ John Carpenter’s Toxic Commando* (DX12) may experience an application crash during gameplay.
▪ Naraka Bladepoint* (DX12) may experience an application crash with Ray Tracing settings enabled.
▪ The Finals* (DX12) may experience an intermittent application crash.
▪ No Man’s Sky* (VK) may exhibit corruptions on certain terrains during gameplay.
▪ Star Citizen* (VK) may experience an application crash on game launch.
▪ PUBG: Battlegrounds* (DX12) may exhibit intermittent flickers in the game menu.
▪ Mafia: The Old Country* (DX12) may experience an application crash during gameplay.
▪ Topaz Video AI* may experience visual artifacts when using certain AI models.
Intel® Arc™ B-Series Graphics Products:
▪ John Carpenter’s Toxic Commando* (DX12) may experience an application crash during gameplay. Recommendation is to use Intel®
Arc™ Graphics Driver 32.0.101.8331 or older.
▪ Naraka Bladepoint* (DX12) may experience an application crash with Ray Tracing settings enabled.
rs
© Intel Corporation. Intel, the Intel logo, and other Intel marks are trademarks of Intel Corporation or its subsidiaries.
*Other names and brands may be claimed as the property of others.
▪ Call of Duty Black Ops 6* (DX12) may exhibit intermittent corruptions on certain water surfaces during gameplay.
▪ Dune: Awakening* (DX12) may exhibit flickering corruptions during gameplay.
▪ Star Citizen* (VK) may experience an application crash on game launch.
▪ PugetBench for Davinci Resolve Studio* may experience an intermittent application crash while running the benchmark.
Recommendation is to change the timeout slider to 1500 seconds or higher, to wait for each test to complete, in PugetBench*
benchmark settings.
Intel® Arc™ A-Series Graphics Products:
▪ PugetBench for Davinci Resolve Studio* may experience an intermittent application crash while running the benchmark.
Recommendation is to change the timeout slider to 1500 seconds or higher, to wait for each test to complete, in PugetBench*
benchmark settings.
Intel® Core™ Ultra Series 1 with built-in Intel® Arc™ GPUs:
▪ Battlefield 6* (DX12) may exhibit intermittent corruptions on certain maps during gameplay.
Intel® Core™ Ultra Series 2 with built-in Intel® Arc™ GPUs:
▪ John Carpenter’s Toxic Commando* (DX12) may experience an application crash during gameplay. Recommendation is to use Intel®
Arc™ Graphics Driver 32.0.101.8331 or older.
▪ Call of Duty Black Ops 6* (DX12) may exhibit intermittent corruptions on certain water surfaces during gameplay.
▪ Battlefield 6* (DX12) may exhibit intermittent corruptions on certain maps during gameplay on some notebooks with Intel® Core™
Ultra Series 2 with built-in Intel® Arc™ GPUs.
▪ No Man’s Sky* (VK) may exhibit corruptions on certain terrains during gameplay.
▪ Topaz Video AI* may experience visual artifacts when using certain AI models.
We continuously strive to improve the quality of our products to better serve our users and appreciate feedback on any issues you discover and
suggestions for future driver releases. If you have an issue to submit, please follow the guidance found here Default level information for reporting
Graphics issues.
Intel® Graphics Software Fixed Issues:
▪ Combined Display may intermittently not function as expected while combining displays or resetting settings.
Intel® Graphics Software Known Issues:
▪ When using the settings, preferences, reset all settings option in Windows 10 the application may experience an intermittent crash.
Settings can be reset from individual pages without issue.
▪ Intel® Graphics Software may sometimes experience a single application crash on the first re-arrange of metrics within the select
metrics window. Subsequent usage will not be affected by this crash again.
▪ Intel® Graphics Software may sometimes experience an application crash while navigating between pages using keyboard.
Intel® Graphics Software Performance Tuning (BETA):
▪ Intel® Graphics Software Performance Tuning is currently in Beta. As such, performance and features may behave unexpectedly. Intel®
will continue to refine the Performance Tuning software in future releases.
o In multi-GPU scenarios with two performance tuning capable devices, the performance tuning page may attempt to apply changes
to one or more devices at once rather than individually based on the GPU selector.


https://www.intel.de/content/www/de/...s-windows.html
Kategorien: 3DCenter Forum

NVIDIA GeForce Game Ready-Treiber 591.86

Grafikkarten - Mo, 16.02.2026 19:25
Hatte immer wieder eigenartiges Flackern in Spielen, geholfen hat der KB5077181 unter Windows 11. Treiber runter und rauf hatte nichts gebracht. Da sieht man mal es muss nicht immer am Hersteller liegen, sondern die Remond'er verbocken auch viel.
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