habe seit Kurzem eine RTX5070. Monitore (1x per DP und 1x per HDMI) laufen wie gewünscht. Der TV, ein LG 55NANO867NA, hingegen spuckt kein Bild aus. Mit der alten GTX1070ti lief es problemlos.
Der LG 55NANO867NA verfügt über 2 HDMI 2.1 kompatible HDMI Eingänge, die ich bislang auch genutzt habe, um 120 Hz zu ermöglichen. Angeschlossen war er mittels 2.0 HDMI Kabel. Außerdem hat der TV 2 HDMI 2.0 Eingänge.
Nutze ich einen der 2.0 Eingänge, habe ich Signal und Bild, erreiche aber nicht die gewünschten 4k@120.
Habe heute ein "8k HDMI 2.1" Kabel an die HDMI 2.1 Eingänge des TVs angeschlossen. Ergebnis: Kein Signal.
NVCP entfernt den Haken beim TV nach Klick auf "Neue Einstellungen übernehmen" auch direkt wieder.;(
Manno!
Bin beim Recherchieren auf Tipps wie "Bildformat" anpassen etc. gestoßen. Weiß hier einer mehr und kann mich zur Lösung treiben?
Eigentlich sollte es umgekehrt sein. Das BIOS gibt mehr Spannung damit wegen der Resistenz der Platine am Ende grob das ankommt was du angibst. Bei RAMs kann es deutlich ungenauer als bei CPU Spannungen sein.
Zitat:
Zitat von Exxtreme
(Beitrag 13894156)
Du kannst den Schnellstart auch per CMD deaktiveren. CMD mit Administrator-Rechten starten und dann "powercfg /h off" eingeben und Enter drücken.
Dann ist aber auch der Ruhezustand von Windows weg.
Hmm bei einer Neuauflage des 5800X3D würde ich bis 300€ auch nochmal zuschlagen und meinem altgedienten B450 Board aus 2018 im Zweitrechner eine letzte Aufrüstung auf den Maximalausbau gönnen. Das System hat im Laufe der Jahre schon einen Ryzen 2700X gesehen und zuletzt einen 5700X.
Ist es bei Asus eigentlich immer noch so das sie den gleichen RoG Kühler für alle Chips verwenden, wo dann am Ende wie bei der 1060 nur 2 von 4 Heatpipes über den Chip gehen ?
Tach,
ich suche ein Programm um meine großen Bilder und Videos zu verkleinern, damit ich die auf einem langsameren Tablet betrachten kann.
Sehr wichtig ist, das ich alle Bilder und Videos komplett im Verzeichniss verkleinern kann, ohne das ich jedesmal jede einzelne Datei seperat verkleinern muss.
Welches Programm kann das? Notfalls geht auch eine Kaufversion für die ich bereit bin was zu zahlen.
Eine 4090 erreicht im Durchschnitt in etwa die 50-60fps mit 4K DLSS-Performance bei PT-Games.
Eine PS6 wird vermutlich nicht so schnell wie eine 4090 werden, aber mit den algorithmischen Verbesserungen könnte 4K/60fps klappen, ja.
Und das mit ausgewachsenem ReSTIR. MegaLights der UE5 ist da ja eher eine leichtgewichtige Adaption von stochastischem Beleuchtungs-Rendering.
Da sowas wie MegaLights auch auf einer PS5 läuft, dürfte man in Zukunft fast nur noch Games mit volldynamischen Beleuchtungssystemen inkl. "many lights support" sehen.
MegaLights wird zudem Production Ready mit UE 5.8 (Mitte 2026). Somit ideal für Game-Releases H2/2027 und dem Start der neuen Konsolen.
Ich denke die AI-Grafik ist bzw. wird schon wieder in 1-2 Jahren veraltet sein. Also nachdem man völligen Fotorealismus erreicht hat. Die nächste Stufe ist wenn du deine eigene photorealistische Welt aus einem Foto erschaffst. Quasi ein ganzes Level besteht nur aus dem Foto-Hintergrund wo dein Char gerade steht. Momentan habe ich das kurz geschmeckt in LTX2. Mit 20 Sek. 60fps interpolierten FullHD Fotos. Das ist hoch beeindruckend.
Und geht quasi in die selbe Richtung wie mit KI-Musik wo du deine eigene Top10 Chartqualität Songs erschaffst. Nur halt eben mit Games. Wo du nur ein Foto nach deiner Stimmung generierst und kannst sofort dort in fotorealitischem 3D loslegen.
An die 5090-Besitzer die ein WireView 2 Pro oder ein Ampinel haben: habt/hattet ihr mit dem Treiber vermehrte und/oder stärkere Schwankungen der Lastverteilung der einzelnen pins?
Seit ich den Treiber installiert hatte hatte ich sie bei wirklich jedem Mal wenn ich gezockt habe, oft schon nach den ersten Minuten ingame und bei längeren sessions waren es immer mehrere. Ich nutze das WireView 2 Pro jetzt zwei Monate und hatte bis zu diesem Treiber bisher noch nicht einmal sowas, nada, gar nicht und die pins werden laut Anzeige durchgehend gleichmäßig belastet, auch in der Phase der Schwankungen. Die Fehler wurden mir als "current imbalance" (die unterste Stufe der Fehlerkategorien die das WV kennt) gemeldet, scheinbar waren das immer extrem kurze events und manche pins hatten laut WV 0-3 A :freak:.
Seit ich heute den neuen 596.21-Treiber installiert habe sind die Schwankungen komplett weg, 3,5 Stunden gezockt und nicht ein event.
Kann natürlich auch reiner Zufall sein und es hat nichts mit dem Treiber zu tun, aber vielleicht hatte das noch jemand außer mir :smile:.
Jetzt kam endlich das Paket und heute gleich installiert.
Funktioniert ebenso 1A diesmal aber mit 0815 Gskill Value DDR4 und der Xeon bleibt unter Last mit einem Shadow Rock bei unter 60°C:freak:
Leistung wie schon von anderen Xeon gewohnt, niedrige Taktrate aber dieser hier "nur" 12 Kerne (HT deaktiviert),
das Board gefällt mir richtig gut und daher halte ich mal nach einen 2698 v4 20 Kerne ausschau, die gibt es so um die 40€:biggrin:
Edit:
Die Xeon sind in verbindung mit den China Boards eine super Kombo,
die eine Ausstattung bei den Boards für 50 - 70€ bieten wo man bei uns gerne mal 130€+ alleine für das Board hinlegen muss.
z.B. mein 110€ Board mit dem Xeon D mit 16 Kerne bietet 2x 2,5 Gbit Ports, das günstigste Board kostet bei uns 270€
Zitat:
Zitat von Raff
(Beitrag 13911265)
Neues Spiel: Radeon VII klatscht GTX 1080 Ti und kabbelt sich stattdessen mit der (mies ausgelasteten) Titan V. :biggrin:
Poor Volta
Pragmata scheint wirklich gut zu sein, die Demo hatte mir damals gefallen. Ich denke, am Wochenende werde ich es mir kaufen.
Außerdem habe ich Steam Link auf dem Handy installiert. Wenn ich Steam Link öffne, sehe ich, dass der Controller richtig erkannt wurde. In der Backbone Software funktionieren die Tasten ebenfalls.
Sobald ich aber in Steam Link aktiv bin, funktioniert nur der Touch Screen. Wenn ich mich mit Steam Link auf meinen Rechner verbinde, funktionieren die Tasten ebenfalls nicht, obwohl der Controller in Steam erkannt wird.
Hat jemand eventuell eine Idee was das Problem sein könnte? Ich habe schon diverse Einstellungen in Steam probiert, aber nichts scheint zu helfen.
Bin für jede Idee dankbar, ich weiß hier nicht mehr weiter.
Windrose ist heute in den Early Access gegangen für knapp 30 Euro (bis 21.April 10% Rabatt). Ein Release-Termin ist noch nicht bekannt. Ich habe das Spiel selber als Demo ein paar Stunden gespielt, im Zuge von Steam Next-Fest. Mir hat es ausgesprochen gut gefallen, weswegen ich mich zu einem eigenen Fred hier im Forum entschlossen habe.
Kurzbeschreibung aus Steam:
Zitat:
Gehe auf ein PvE-Survival-Abenteuer im Piratenzeitalter. Zu Land und zu Wasser, allein oder mit Freunden. Baue, fertige und erkunde eine riesige offene Welt voller dunkler Geheimnisse. Stelle dich Soulslite-Kämpfen und herausfordernden Bossen. Befehlige dein Schiff und raube unermessliche Schätze!
Windrose: Early Access Release Trailer (ca. 1:37 min)
Infos zum Spiel (selbst kopiert):
Spoiler
Windrose ist ein Survival-Abenteuer in einem alternativen Zeitalter der Piraterie. Es bietet die klassische „Bauen, Fertigen, Überleben“-Formel sowie intensive Kämpfe und spannende Erkundungen an Land und auf dem Meer.
Bewege dich durch riesige, prozedural generierte Biome voller versteckter Geheimnisse, von Hand gestalteter Dungeons und Aufträge. Versammle deine Crew und führe dein Schiff durch brutale Seeschlachten mit Enteraktionen und nahtlosen Übergängen zwischen Schiff und Küste.
Besiege herausfordernde Bosse auf deinem verwegenen Abenteuer mit historischen Charakteren und übernatürlichen Kräften.
Wir schreiben das Jahr 17xx
Jede Legende beginnt mit einer waghalsigen Überfahrt.
Du bist ein Kapitän, der es wagt, Blackbeard herauszufordern. Was als nüchterne Geschichte über Überleben und Rache beginnt, zieht dich in einen wachsenden Konflikt zwischen Imperien, Piratenclans und mysteriösen dunklen Mächten, die am Horizont auf dich lauern. Windrose ist erfüllt von der Faszination des Piratenzeitalters.
Erobere die Meere
Folge dem Ruf der See und bewege dich nahtlos zwischen Schiff und Küste. Der Seekampf wird von deinen Entscheidungen bestimmt, egal ob du dir aus der Distanz Kanonengefechte lieferst oder dich für erbitterte Enteraktionen annäherst. Rüste dein Schiff aus und passe es deinem Spielstil an. Du hast die Wahl zwischen flinken Ketschen über vielseitige Briggs bis hin zu monströsen Fregatten. Und wenn die Kanonen verstummt sind, holst du dir deine Beute und stimmst mit deiner Crew ein Seemannslied an, während ihr weitersegelt.
Die perfekte Überlebensstrategie
Errichte einen Stützpunkt in lebendigen, vielfältigen Biomen, sammle Ressourcen und baue ganz nach deinem Geschmack, von einfachen Unterkünften bis hin zu aufwendigen Villen und voll ausgebauten Festungen. Rekrutiere NPCs und vergrößere deine Siedlung, um Ernte und Produktion zu beschleunigen.
Diese Welt gehört den Mutigen und Neugierigen, also wage dich in unbekannte Gebiete. Über 100 handgefertigte Dungeons und Sehenswürdigkeiten bergen unzählige Geheimnisse und Schätze, doch solche Belohnungen bringen auch Risiken mit sich. Handle mit verschiedenen Fraktionen, um dir den nötigen Vorteil zu verschaffen.
Der verwegene Abenteurer
Hacke, schlitze, prügle und schieße dir deinen Weg frei! Meistere ein breites Arsenal an Nahkampf- und Schusswaffen. Wehre Angriffe ab, weiche ihnen aus, kombiniere verschiedene Schläge und halte Ausschau nach neuer Ausrüstung, darunter Säbel, Rapiere, Hellebarden, Großschwerter, Pistolen, Musketen und vieles mehr.
Gestalte deinen Kampfstil durch Talente und flexible Ausstattungen mit einzigartigen Rüstungssets. Nutze Nahrung und Tränke, um mächtige Buffs zu erhalten. Stelle deine Fähigkeiten gegen eine Vielzahl von Feinden und herausfordernde Bossen auf die Probe, bezwinge sie und erbeute ihre Schätze.
Hisst die Flaggen
Windrose lässt sich vollständig allein offline oder gemeinsam mit Freunden im Koop spielen – mit bis zu 8 Spielern. Sowohl selbst gehostete als auch dedizierte Server werden unterstützt. Dank prozeduraler Generierung fühlt sich jede Reise einzigartig an. Bitte beachten: Aus Performance-Gründen, besonders im späteren Spielverlauf, empfehlen wir für ein optimales Erlebnis Gruppen mit bis zu 4 Spielern.
Zitat:
Zitat von Shink
(Beitrag 13909782)
Ja eh. 50% mehr Recheneinheiten, 50% mehr VRAM-Bandbreite, 50% mehr VRAM sollte eigentlich 50% Speedup bringen.
Es sind ja 60% mehr Recheneinheiten, aber nur 33% mehr Bandbreite (keine Ahnung wie gross der L2 geworden ist). Von daher wäre rein theoretisch schon 60% möglich (wenn in dem spezifischen Fall Bandbreite egal ist, und der Verbrauch auch so viel höher sein darf). Aber man darf auch nicht vergessen dass man nie wirklich 100% Skalierung erreicht ausser in mehr oder weniger theoretischen Benchmarks. Zumindest bestätigen die Benchmarks dass die Skalierung ordentlich ist und es da keinen Flaschenhals irgendwo gibt (es sei denn die paar Benchmarks wo die B70 kaum schneller ist als die B580 sind genau auf sowas zurückzuführen und nicht auf Treiberprobleme).
Eine neue Simulation vom Typ "Cities: Skylines'" wurde am 8. April 2026 angekündigt. Citiy Masterplan vom Entwickler 1:1 Studio wird auf der Steam-Seite folgendermaßen in 2 Sätzen beschrieben:
Zitat:
City Masterplan ist eine äußerst realistische Städtebausimulation. Entwerfen Sie komplexe Straßennetze, managen Sie komplexe Wirtschaftssysteme und gestalten Sie das Gelände, um Ihre Traumstadt im Maßstab 1:1 zu errichten. Von der strategischen Planung bis hin zu kreativen Details – erwecken Sie Ihre ultimative Metropole zum Leben! Google Übersetzung
Vielleicht eine Hoffnung für alle, die von Cities Skylines II enttäuscht sind. Allerdings würde ich nicht allzu bald mit einem Release rechnen, wenn ich mir die Beschreibung unter dem ersten Youtube-Trailer vom Entwickler durchlese (maschinell übersetzt):
Zitat:
Haben Sie schon mal ein Städtebauspiel gespielt und gedacht: „Ein bisschen mehr geht doch nicht!“? Eine größere Karte, ein realistischerer Maßstab, eine Verkehrslogik, die wirklich Sinn ergibt? Uns ging es genauso. Deshalb haben wir unser eigenes Spiel entwickelt. City Masterplan – der erste Gameplay-Trailer ist jetzt online. City Masterplan basiert auf der Unreal Engine 5 und ist eine realistische Städtebausimulation mit Architektur im Maßstab 1:1, fotorealistischer Beleuchtung und einer riesigen, nahtlosen Karte, mit der Sie Ihre Traumstadt zum Leben erwecken können. Und ja – Sie müssen sich natürlich weiterhin darum kümmern, dass Ihre LKWs nicht auf der Autobahn liegen bleiben, Ihre Einwohner nicht wegen eines fehlenden Parks rebellieren und herausfinden, warum der Fabrik ständig eine Lieferung fehlt. City-Building-Veteranen, ihr kennt den Trick �� �� Auf die Steam-Wunschliste setzen → Link in der Bio �� Werde Teil der Community und erhalte Zugang zur geschlossenen Beta → Discord-Code: gg/jxBhKz29N5 �� Wir suchen Verstärkung (UE5-Entwickler / Systemdesigner / Technischer Assistent, weltweit remote) → recruit@citymasterplan.com
Unreal Engine 5 ist hier am Start. Ob gut oder schlecht - das ist ja eines der liebsten Themen hier im 3DCenter-Forum :freak:
City Masterplan Official Reveal Trailer | 1:1 Scale UE5 City Builder (Länge 1:55 min)
Im Spoiler, die Beschreibung der Entwickler, auf Steam, zu City Masterplan (maschinell auf deutsch übersetzt):
Spoiler
Zurück zum Kern der Stadtentwicklung, die Kunst der Planung aufwerten
City Masterplan schafft die perfekte Balance zwischen „ultimativem Realismus“ und „reibungsloser Steuerung“ und bietet somit für jeden Städtebau-Enthusiasten etwas.
Von der Geländemodellierung bis zum Straßennetzplan, von Architekturstil bis Beleuchtung und Atmosphäre – wir bieten vielfältige kreative Freiheit. Jeder Designer kann flexible Straßenbauwerkzeuge und eine umfangreiche Objektbibliothek nutzen, um sein eigenes visuelles Meisterwerk zu erschaffen und die Stadt seiner Vorstellung im Maßstab 1:1 nachzubilden.
Eine lebendige Stadt ist mehr als nur ein Anblick – sie ist ein präzise geplantes System. Analysieren Sie Wirtschaftsketten, optimieren Sie Lieferketten, bekämpfen Sie Verkehrsstaus und erfassen Sie die Stimmung Ihrer Stadt anhand von Daten. Unsere transparenten Infotafeln und die realistische Simulationslogik machen jede Entscheidung präzise und effektiv.
Intuitive Planung, grenzenloses Bauen. Der Bauplan liegt in Ihrer Hand. Beginnen Sie bei Null, zeichnen Sie jeden Winkel Ihrer Stadt, verwirklichen Sie all Ihre urbanen Visionen und begeben Sie sich auf eine beispiellose, immersive Reise in die Welt des Bauens.
Komplexe Netzwerke, einfache Planung – Unvorstellbare Flexibilität
Straßen sind das Gerüst einer Stadt, und wir haben eine Reihe von Werkzeugen für den flexiblen Straßenbau entwickelt, die jeder Fantasie gerecht werden.
• Überwinden Sie traditionelle Baugrenzen: Verabschieden Sie sich von starren Rastervorgaben. Mit flexiblen Straßenbauwerkzeugen können Sie frei verschiedene Kurven, Hochbrücken und komplexe Autobahnknotenpunkte zeichnen. Von ruhigen Landstraßen bis hin zu weitläufigen Stadtstraßen – die große Auswahl an Straßentypen und Werkzeugen macht Ihre Planung zum Kinderspiel.
• Realistische Verkehrssimulation als Herausforderung: Sie müssen kein professioneller Ingenieur sein, um die Befriedigung der Verkehrssteuerung zu erleben. Durch sinnvolle Makro-Layouts und Verkehrsführung lösen Sie Stauprobleme und genießen den reibungslosen Verkehrsfluss.
Vielfältige Architektur, freie Kombination – Definieren Sie Ihren eigenen Stil
• Freiheit für vielfältige Stile: Befreien Sie sich von einseitigen Ästhetiken. Sie können eine klassische amerikanische Metropole errichten oder eine intime Stadt im chinesischen Stil gestalten. Wir werden zukünftig noch weitere kulturelle Stile erkunden und Ihrer Stadt so eine einzigartige visuelle Identität verleihen.
• Maßstabsgetreue, ikonische Gebäude: Wir bilden Wahrzeichen in ihren authentischen Proportionen nach. Von den Materialien bis zum Maßstab streben wir nach höchster Präzision, damit jedes Gebäude auch bei genauer Betrachtung überzeugt und Ihre Stadtplanung noch realistischer und immersiver wird.
• Detailreiche und komplexe Darstellungen: Wir haben eine umfangreiche, hochwertige Architekturbibliothek mit viel Liebe zum Detail erstellt und nutzen fortschrittliche PCG-Technologie (Prozedurale Inhaltsgenerierung) für dynamische Kombinationen. Ob das pulsierende Treiben in einem Geschäftsviertel oder die kleinen Details des Alltags in einem Wohngebiet – bei jedem Zoomen erwarten Sie neue Überraschungen.
Präzise Kontrolle über Bürgerdaten – Treffen Sie fundierte Entscheidungen
• Ausgewogenes Verhältnis zwischen Wohlfahrt und Entwicklung: Die Bürger benötigen umfassende öffentliche Dienstleistungen und Erholungsflächen sowie angemessenen Wohnraum und ausreichend Arbeitsplätze. Als Bürgermeister müssen Sie ein Gleichgewicht zwischen Stadterweiterung und Bürgerzufriedenheit finden.
• Realistische Lieferketten: Erleben Sie die wirtschaftliche Logik von der Produktion bis zum Konsum. Bauen Sie ein rationales Logistiknetzwerk auf, um sicherzustellen, dass die Ressourcen den enormen Bedarf Ihrer Stadt reibungslos decken können.
• Schluss mit blinden Entscheidungen: Der Kern des Spiels liegt in der „Informationstransparenz“. Wir bieten übersichtliche und intuitive Datenpanels, die Ihnen helfen, die Phänomene zu durchschauen und die zugrunde liegende Logik der Funktionsweise der Stadt zu verstehen.
Eine grandiose Welt, feinfühlig präsentiert – ein unvorstellbares Eintauchen
Angetrieben von modernster Motorentechnologie, fügt sich Ihre Planung in eine lebendige, natürliche Umgebung ein.
• Eine riesige Baufläche: Das Spiel bietet Ihnen eine unglaublich große Karte. Vom pulsierenden Geschäftszentrum bis zu den ruhigen Vororten haben Sie genügend Platz, um Ihrer Kreativität freien Lauf zu lassen und eine wahre Metropole zu errichten – nicht länger eingeschränkt durch kleine Grundstücke.
• Atemberaubende Landschaften: Planen Sie eine bezaubernde Hafenstadt am weiten Ozean oder errichten Sie eine terrassenförmige Landschaftsarchitektur unterhalb majestätischer, schneebedeckter Berge. Das Gelände ist nicht nur Kulisse, sondern zugleich Herausforderung und Freude der Planung.
• Dynamische Umgebungssimulation: Ein vielfältiges und sich ständig veränderndes Wettersystem verleiht Ihrer Stadt eine einzigartige Ästhetik.
• Ultimativ realistische Details: Vom Wiegen der Vegetation bis zum wechselnden Licht- und Schattenspiel an Wolkenkratzern – jedes Detail ist naturgetreu. Das Spiel präsentiert eine Welt, die mit erstaunlicher realistischer Ausdruckskraft zum Greifen nah ist.