Irgendwie will mein Ryzen 9850X3D nicht über 5650 boosten. Habe PBO Enabled, +200 Mhz.
Im Bios steht auch ein ausgegrauter Wert: "Cpu fused boost clock limit" und der steht auf 5650. Kann man den Ryzen 9850X3D nicht die üblichen +200 Mhz höher boosten?
Mehrere deftige Probleme mit AsRock Nova X870E:
1. Habe jedesmal beim Booten in Windows 11 die Meldung "Das letzte USB-Gerät, das an diesem PC angemeldet war, funktioniert nicht richtig..."
Und im Geräte-Manager ein "Unbekanntes USB-Gerät"
Gerät löschen, dann neu starten bringt keine Abhilfe.
Mit Ashampoo WinOptimizer habe ich bereits die Registry bereinigt. Keine Abhilfe.
Neueste AMD-Chipsatztreiber installiert: Keine Abhilfe.
2. Ryzen Master funktioniert nicht. Oben genannte Punkte brachten keine Abhilfe.
Wie kann ich diese Probleme lösen..? Bzw wie finde ich heraus, was da nicht funktioniert?
Das Prob scheint auch die Verbindung von PC und iPhone zu behindern, so dass ich mit iTunes keine Musik aufs Handy schieben kann.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
Ich habe mir vor einiger Zeit Resident Evil bei GOG.com gekauft. Die haben das Spiel für moderne Systeme lauffähig gemacht und zudem einen DirectX-Wrapper verwendet, der Integer-Scaling erlaubt. Es läuft bei mir auf einem WQHD-OLED in 1920x1440. Das entspricht der 3-fachen Auflösung pro Achse des Originals (640x480, wobei die Hintergründe tatsächlich nur 320x240 sind). Natürlich sah das erwartungsgemäß trotzdem recht mies und unsauber aus.
Ich bin dann auf den CRT-Royale Shader für Reshade gestoßen und habe damit herum experimentiert. Das Ergebnis ist wirklich großartig und es sieht sogar deutlich besser aus, als ich es von damals auf einem 17" CRT in Erinnerung hatte.
Ich wollte dann den gleichen Shader für Doom + Doom II von Nightdive verwenden und das Ergebnis war einfach ernüchternd. Das hatte irgendwelche Farb-Artefakte, die ich so nicht kannte. Ich habe daraus geshlussfolgert, dass CRT-Royale eher für Content geeignet ist, der auf einem TV dargestellt werden sollte, statt auf einem VGA-Monitor.
Als Alternative habe ich dann die CRT Guest Advanced Shader gefunden, die fast das geliefert haben, was ich gesucht habe: die Simulation eines High-End VGA CRTs. Das einzige, was mich stört: die Scanlines sind vertikal anstelle horizontal, wenn man eine Trinitron-Maske auswählt. Ich hatte damals einen 22" Iiyama mit Diamondtron-Röhre. Kennt jemand einen Shader oder Preset, mit dem man einen High-End VGA CRT simulieren kann?
Neuer Thread weil die Demo gestern erschienen ist. Hatte es schon eine Zeitlang auf der Wunschliste.
Ist merkbar angelehnt an FTL, aber das passt ja perfekt zu Battlestar Galactica. Ist aber keine einfache Kopie sondern geht einige eigene Wege.
Besonders im Bereich des Kampfsystems welches eher Echtzeitstrategie mit Pausemöglichkeit ist. Man kommandiert seine Jäger hin und her und löst die mächtigen Waffen des eigenen Schlachtschiffes aus.
Die Demo gibt einen kleinen Einblick (4 Sektoren) der etwa ne Stunde dauert und hat auch bereits eine kleine Metaprogression dabei. Mir gefällt es sehr gut, ich hoffe nur im finalen Spiel werden die Zufallsereignisse etwas abwechslungsreicher, in der Demo habe ich bisher nur "gib X Ressourcen aus sonst passiert was böses" in leicht unterschiedlichen Varianten gesehen.
Sind die Abgeschirmt oder sind nur bestimme Abgeschirmt genau hier
habe ich ein Neues Problem ,
letztes Jahr hatte ich 3 Neue ersetzt durch CAPTIVA Kabel Patchkabel CAT 6a
die Alten vorher hatte ich mal im Supermarkt gekauft irgendwas mit Starlink die gingen eigentlich so lange bis die Stecker Kontaktprobleme bekamen die waren ja auch 6 bis 10 Jahre Alt, mit den Neuen habe ich ein Neues Problem,
immer wenn in der mähe Strom Kabel sind taktet GB Lan runter auf 100,
der TV Receiver steigt bei GB Lan ständig aus wenn ich über Wlan gehe wieder alles ok also liegt es nur am Netzwerk .
Man sieht nicht, wie man in den Mech einsteigt. Oder wie der Mech dann wieder in das Schiff reinstapft. Die Skalierung der Objekte in der Landschaft im Verhältnis zur Entfernung kommt nicht hin. Meine Drohne für Third-Person-Sicht wird im Spiel leider nicht gerendert. Die Mechs hinterlassen oft keine Fußstapfen und wenn doch, ist die Platzierung merkwürdig. Der Klang wenn sie auf Sand gehen sollte anders sein. Varianz in den Sound-Effekten ist ohnehin sehr dürr, beim Torso-Drehen sollte es je nach Mech-Tonnage anders klingen und nicht immer gleich. Bei Lasern erwarte ich eigentlich bleibende Verbrennungsspuren. Da könnte man lange weiter machen. Dennoch: Die ersten Missionen, da erlebt man einiges. Der erste Kampf gegen einen Spider. Für diese Mission brauchte ich mehrere Anläufe, doch dann schlich ich endlich – mit einem sehr kaputten Mech wo fast nichts mehr ging – zum Aufsammelpunkt. Juhu!
Oder die Mission in der man jemandem aus der Patsche hilft: Ich halte volles Rohr auf die Gegner, und mein Mech geht in den Shutdown. Oh nein! Trotzdem geschafft. Die ersten Missionen sind sorgfältig gestaltet, so dass man reinkommt. Es bockt, dass Kämpfe gerne länger dauern und man methodisch die Beine des gegnerischen Mechs auszuschalten versucht. Oder je nach dessen Bewaffnung erst mal die Amre. Wenn ich meinen Mech steuere, machen mit getrennte Antriebs- und Turm-Mechanik irre, aber im Zusammenspiel mit der Trägheit des Mechs kommt fast schon ein bischen Simulationsgefühl auf. Auch, dass man schon mal ein paar Bäume wegschießt, um freie Sicht zu erhalten.
Teils ist das nicht zu Ende gedacht, warum höre ich bestimmte Funksprüche des Gegners die eigentlich nicht an mich gerichtet sind? Dass beim Einladen nur ein einzelner Mech der Lanze ins Einsammel-Feld gehen braucht, und danach wieder rausgehen kann aber trotzdem eingesammelt wird, widerspricht dem Simulationsgedanken ebenfalls, macht es insgesamt aber spielbarer. Wenn man einen Arm verliert, verliert man natürlich auch dessen Waffen. Insgesamt, ich bin noch ziemlich am Anfang, scheint der Simulationsgrad fair zu sein, also mit genug Komplexität bei weitgehender Nachvollziehbarkeit. Dass man ohne Torso-Verrenkung nicht seitlich gehen kann ("strafen") bringt mehr gefühlte Physik ins Spiel, und dass das Radar Feinde hinter Felsen nicht zeigt, ist gut weil man dann versuchen muss die Aktionen des Gegners abzuschätzen.
Auch dass nicht jeder Planet volle Ausrüstung anbietet und man zum Einkaufen reisen muss, passt. Zumal in der Zwischenzeit die Mech-Upgrade durchgeführt werden oder sich Piloten erholen. Ansonsten springt man die Tage entsprechend vor. Mir gefällt dass Missionen kurz genug sind dass ein Scheitern nicht gleich die Lust verdirbt, aber lang genug dass man auch schon mal akzeptiert, einen Arm ersetzen zu müssen.
Es gibt einige Missionen da darf man zwischendurch zwar weiterhin nicht reparieren, aber speichern. Und Mechs austauschen so dass es sich lohnt, ein paar Ersatz-Mechs auf Lager zu haben. Überall sind Ansätze und gute Ideen, die Welt realistischer zu gestalten, wobei das Universum leider vor allem in Textform vermittelt wird, durch Newsticker und so. Wohl eine Budget-Entscheidung.
Das BattleTech-Universum ist mir nicht besonders gut bekannt, ich kann einen Timber Wolf erkennen. Mein Lieblings-Mech, jedenfalls aus MechWarrior 3, ist der Daishi. MW3 hatte ich etwas gezockt, aber es ist schon her. Mir gefällt dass sich MechWarrior 5 Mercenaries auch als Noob spielen lässt, der von den fünf großen Häusern oder Clans kaum Ahnung hat. Es ist aber so geil dass man wie ein Mech gehen will, mit "Tsch tsch tsch tsch" das Stapfgeräusch nachahmt und die Arme angewinkelt hält, bereit zum Schießen. Die Kämpfe sind gut gemacht, man möchte eigentlich stationär bleiben und in aller Ruhe die feindliche Basis zerstören. Geht aber nicht, weil man sonst ein paar Raketen in die Fresse ins Cockpit kriegt.
MechWarrior 5 Mercenaries (ich weiß, es gibt auch "Clans" aber das zocke ich später) habe ich erst mal ohne DLC gekauft. Dass die Piloten automatisch leveln finde ich gut (und realistisch), ich achte im Moment mehr aufs Max-Level als auf die aktuellen Skills. Allerdings habe bis auf den Kampagnen-Typen zu den Piloten kein Verhältnis. Das ist eigentlich schade bei einer Lanze. Und auf dem Raumschiff dachte ich erst "geil das ist ja wie bei Wing Commander oder StarCraft II", aber nein, man kann nur mit sehr wenigen Leuten sprechen.
Auch die Open-World-Komponente dürfte, das deutet sich bereits nach knapp 20 Spielstunden an, bald etwas karg werden. Noch gibt es manchmal neue Landschaftstypen oder neue Missions-Designs, der eigentliche Inhalt des Spiels scheint eher die große Auswahl an Mechs und Waffensystemen zu sein. DENNOCH finde ich MechWarrior 5 Mercenaries bisher FANTASTISCH. Man sieht dass die Entwickler kein besonders großes Budget hatten, aber anstatt sich mit Features und Inhalten zu übernehmen, stellten sie was auf die Beine das funktioniert. Die Mechs spielen sich ziemlich unterschiedlich. Hatte zum Beispiel einen Blackjack gekauft und bin angetan. Im Hangar stehen noch zwei weitere Impulskäufe, wo ich hart verdienten C-Bills gelatzt habe. Auch sehr gut: Leichte Mechs werden nicht einfach direkt durch größere abgelöst, sondern behalten je nach Situation einen Nutzen. Alleine die Jetpack-Option!
Dass man weitere Spieltiefe und Kampagnen dann wohl nachkaufen muss, scheint wiederum unverschämt teuer zu werden. Aber besser als Battle-Pass oder Pay-to-Win. Es ist ein Projekt bei dem man zwar Budget-Knappheit ansieht, aber durchscheint dass die Entwickler Bock hatten. Mein Eindruck ist sie programmierten ein Spiel das sie selbst gerne zocken. Und wenn man vergessen hat, nach einer Mission seinen Salvage auszuwählen, hilft das Autosave-System. Wegen der gelegentlichen Abstürzte braucht es das Autosave allerdings auch.
Und, trotz Kopfkratzern ("auf einem ganzen PLANETEN gibt es nur vier Hansel die Arbeit als Mechpilot suchen?"), teils unmöglicher Physik (Mechs fallen zu langsam auf den Boden), dass es am Himmel manchmal übergroße Planeten gibt was astronomisch nicht funktioniert ohne beide Planeten auseinanderzureißen, und dass die Missionen sich langsam als Einheitsbrei zeigen: Insgesamt erscheint mir die Welt in MW5 ziemlich stimmig, fast schon realistisch. Mit der Kampagne kommt man gut ins Spiel rein, in den Open-World-Phasen kann man sich eigene Ziele setzen. Aktuell arbeite ich auf einen Mech hin der sich rein mit Energiewaffen bestücken lässt und würde dann schauen ob das kampftauglich ist sofern man genug Kühler einbauen kann. Nach den Einstiegsmissionen führt man eine Lanze an (also einen Trupp von bis zu vier Mechs) und legt selbst fest, ob man schwierige Aufträge annimmt für viel Cash, oder erst mal die leichten spielt weil man kein Pro ist. Man kann in Ruhe ein paar Mechs kaufen und ausprobieren und Piloten anheuern, es geht nicht darum, optimal zu ownen. Ich kann die Welt zu erkunden. Und mich in Schlachten beweisen, auch wenn die Reparatur teuer wird. Oder die Mission neustarten und so tun als hätte es meinen Fail nicht gegeben.
Ladepausen werden relativ gut mit Übergangs-Szenen versteckt. Man sieht wie gesagt nicht wie man in den Mech einsteigt, aber immerhin gibt es wenn man im Cockpit ist, eine Sequenz wie der Mech abgesetzt wird.
Bei allen – vielen – Nervpunkten, man hat eine MechWarrior-Welt mit einem Schuss Privateer.
Mitte April sind die 2 Jahre Vertragslaufzeit mit otelo für ein subventioniertes Handy rum.
Ich will auf jedem Fall aus dem Vodafone-Netz raus. Wie kriegt man es denn jetzt hin, dass man überganglos mit seiner Nummer zu einem Prepaidanbieter kommt?
Wäre es einfacher mit Vertrag ohne Mindestlaufzeit?
Was für Anbieter wären denn zu empfehlen? Die meisten Monate habe ich nicht mal nen Gigabyte Volumen und vielleicht ne Stunde telefonieren.
Mich würde interessieren welchen Klingel- und Nachrichtenton ihr am Handy nutzt.
Mein Klingelton sind die ersten 10 Sekunden von "What else is there":
Und mein Benachrichtigungston ist das Einschalt-Jingle des ersten Gameboys (was dasselbe Geräusch ist, wie wenn man im ersten Super Mario Land eine Münze aufsammelt). :D
Zitat:
Management is here to serve. Created in collaboration between Saber, Lionsgate, and Chad Stahelski, the new “Untitled John Wick Game” video game will feature an original gameplay narrative set in the John Wick timeline years before the Impossible Task. It will expand on the franchise’s lore during that time with familiar characters fans already know and love, as well as compelling new ones created specifically for this production.
Saber’s authentic design will deliver on the signature style and unique elements fans expect from a John Wick mission, including a hard-hitting gun-fu combat system, jaw-dropping camerawork, intense driving experiences, cinematic storytelling, and a bold range of atmospherically immersive environments, all crafted to make players feel like they are in a John Wick movie, playing the role of the Baba Yaga himself.
This is the ultimate John Wick gaming experience that fans have been waiting for.
Danke für's Verschieben
Einen gutes Bond (007 First Light) und John Wick Spiel im Hitman bzw Rebellion/Sniper Elite Style Spiel würde ich nehmen. Bitte nicht verkacken
# Alles bestehende/related erlauben
ct state established,related accept
# Host loopback
iif lo accept
# Samba nur für Heimnetz erlauben
ip saddr 192.168.178.0/24 tcp dport 445 accept
# Optional: ICMP Ping aus Heimnetz erlauben
#ip saddr 192.168.178.0/24 icmp type echo-request accept
}
####################
# FORWARD chain - VM Traffic unangetastet lassen
####################
chain forward {
type filter hook forward priority 0;
# Blockiere Verkehr Heim- und Gastnetz (br0 und br1)
iif "br0" oif "br1" drop
iif "br1" oif "br0" drop
# Standard: alles andere durchlassen
policy accept
# Alle Forward-Pakete passieren ungehindert
# VMs verwalten ihre eigene Firewall intern
}
####################
# OUTPUT chain - Host ausgehend
####################
chain output {
type filter hook output priority 0;
policy accept
}
}
Das soll in eine config für einen Homeserver, der rein "zu Hause" arbeitet. Keine Ports nach draußen offen. EInfach nur eine minimale Firewall.
bekomme die Tage ein Legion Go mit Z1E günstig von nem Kumpel und habe gerade gelesen, es geht wohl nicht mehr einfach den AMD Grafiktreiber von AMD direkt zu nehmen.
Woher kann man den neusten beziehen (wenn nicht von Lenovo direkt, der ist schon älter)?
Oder gibt es n Trick doch den neusten AMD (für 780m) nehmen zu können?
Zitat:
Zitat von Steam
Light no Fire ist ein Spiel über Abenteuer, Bauen, Überleben und Entdecken zusammen mit anderen. Auf einem Fantasieplaneten so groß wie die Erde verknüpft es die Tiefgründigkeit eines Rollenspiels mit der Freiheit eines Survival-Sandboxspiels.
Weitere Infos auf Steam.
Bin nicht abgeneigt, wohl erstmal nur Steam/PC, Konsolen werden aber sicher folgen.
Zum Release Date derzeit keine Infos, wohl dieses Jahr irgendwann.
Corrupted clouds may be observed while playing Arc Raiders on Radeon RX 9000 series graphics products.
Intermittent application crash may be observed when playing The Finals with ray tracing enabled on Radeon RX 7000 series products.
Known Issues
Intermittent application crash or driver timeout may be observed while loading a saved game in Cyberpunk 2077 with Path Tracing enabled. AMD is actively working on a resolution with the developer to be released as soon as possible.
Intermittent application crash or driver timeout may be observed while playing Battlefield 6 on AMD Ryzen AI 9 HX 370. AMD is actively working on a resolution with the developer to be released as soon as possible.
Intermittent application crash or driver timeout may be observed while playing Roblox Player (Car Zone Racing & Drifting) when task switching between media on Radeon RX 7000 series products.
Texture flickering or corruption may appear while playing Battlefield 6 with AMD Record and Stream on some AMD Graphics Products.
AMD FSR Upscaling and AMD FSR Frame Generation may show as inactive in AMD Software: Adrenalin Edition when playing Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties and Call of Duty®: Black Ops 7 when enabled on Radeon RX 9000 series graphics products.
AMD Install Manager is unable to install Optional Drivers. Users are recommended to use the installation link available on this page.
Hallo Leute,
ich hab ein kleines Problem welches ich doch noch versuche zu lösen mit meinem Raid0 Verbund zweier 512GB SSDs auf einem Asus-Z87A Mainboard und Windows7 x64. Es gab in der Vergangenheit ein Kontaktproblem bei einem SATA Kabel nach einer Reinigungsaktion, der Raid Teil vom Bios meldete Ausfall eines Laufwerks und mir rutschte das Herz in die Hose.
Nachdem ich mit Kontaktspray die Verbindungen alle gereinigt hatte, wurde die SSD wieder erkannt und Windows7 lässt sich starten.
Seitdem kommt beim Booten das Raidbios mehrere Sekunden und zeigt die betroffen gewesenen SSD in rot an, verlangsamt den Bootvorgang mit einer
alarmierenden Ansicht die schon lange gelöst wurde und mich echt stört. Man kann zwar mit Ctrl-I das Raid Bios aufrufen, aber ausser Platten löschen oder Raids erstellen keine historischen Fehler löschen.
Nach Recherche gäbe es ein Windowstool von Intel mit welchen man den Raid Status sich anzeigen lassen kann und solche Meldungen auch rücksetzen.
Nur leider finde ich es nirgends mehr zum Download, die ausführbare Datei
müsste "iata_cd.exe" heißen, aber bin mir nicht 100% sicher weil der entsprechende Thread sich auf Windows Server bezieht.
Normalerweise hebe ich Tools auf, nur dieses hatte ich nie und ist auf der Asus Homepage auch nicht verfügbar, sondern nur die Raid-Treiber.
Es wäre super jemand im Forum hat sich dieses Tool in der Vergangenheit gesichert und könnte es mir bereitstellen, oder weis von
einer seriösen Quelle zum Downloaden.
Das man so was online stellt ohne sich zu schämen
mp3 ist ein gängiges Format das mas zum Musik Abspielen nutzt ,
da müsste doch so was auffallen.
mp3 Files ließen sich bei mir auf mehreren PCs mit IrfanView 4.73 nicht mehr abspielen bei Windows 11 23H2 und 24H2,
dachte zu erst das es an Windows liegen würde
nein tut es nicht, wieder zurück auf 4.72 da geht es wieder normal .
Oft sind Updates keine Verbesserung sondern eine Verschlechterung,
Verschlimmbesserung.