Neuigkeiten der letzten 7 Tage

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News des 16./17. Mai 2026

Tippgeber HXL @ X liefert die maximalen Kern-Größen der kommenden Server-Prozessoren von AMDs "Zen 6": So wird die "Normal-Variante" mit bis zu 96 CPU-Kernen antreten, deren 12-Kern-CCD aus der N2P-Fertigung von TSMC kommt. Dasselbe CCD wird dann auch im Consumer-Bereich verwendet werden, dort allerdings nur in maximal doppelter Ausführung für also bestenfalls 24 CPU-Kerne bei den Desktop-Modellen von Zen 6. Daneben gibt es noch die "Dense-Variante" der Zen-6-Kerne, bislang als "Zen 6c" gekennzeichnet. Deren CCD wird gleich 32 CPU-Kerne tragen, was somit auf maximal 256 CPU-Kerne für diese Variante herauskommt. Interessanterweise soll die Dense-Variante von Zen 6 Server nicht unter N2P, sondern dem gewöhnlichen N2 hergestellt werden (wobei es dazu auch gleich eine Gegenstimme gibt). Die unterschiedliche Fertigung könnte allerdings durchaus passen, denn die Dense-Variante braucht die besseren elektrischen Eigenschaften von N2P vielleicht gar nicht, geht es bei den c-Kernen nie um maximale Taktrate – sondern natürlich darum, so viele wie möglich CPU-Kerne aufs Package zu bringen.

Venice Dense 256C N2
Venice Classic 96C N2P

Quelle:  HXL @ X am 17. Mai 2026

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Neuer Artikel: Speicherkrise Preisindex Mai 2026

In wiederkehrender Aktualisierung des Speicherkrisen-Preisindex vom April soll nachfolgend erneut betrachtet wie auch dokumentiert werden, wie sich die Preise von DDR5, DDR3/4, SODIMM, internen SSDs & HDDs, externen Festplatten und Grafikkarten im deutschen Einzelhandel zwischen April und Mai 2026 sowie seit Sommer 2025 entwickelt haben. Zielsetzung ist es, zu klaren Zahlenwerten zu kommen, welche die hierbei auftretenden Preisübertreibungen für alle genannten Produktgruppen quantifizieren. Zugleich werden monatliche Steigerungsraten für jede Produktgruppe ermittelt, womit sich Anziehen und Abflauen von Preissteigerungen wie auch Preissenkungen belegen lassen. Abschließend wird auf Basis all dieser Daten der gesamte Verlauf der Preisveränderungen aller Produktgruppen von Beginn der Speicherkrise bis jetzt zusammengefasst in Diagramm-Form dargeboten ... zum Artikel.

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News des 15. Mai 2026

Beim TechSpot (in Video-Form bei Hardware Unboxed @ YouTube hat man sich 8 gegen 16 GB VRAM unter "Forza Horizon" angesehen. Benutzt wurde hierfür die GeForce RTX 5060 Ti, welche vom höchsten Setting ausgehend in Richtung niedrigere Settings getestet wurde – um vielleicht irgendwo den Punkt zu finden, wo das 8-GB-Modell mit dem 16-GB-Modell mitkommt. Die nachfolgende Auswertung konzentriert sich auf die FullHD-Benchmarks, da die WQHD-Ergebnisse logischerweise noch schlimmer aussehen. Trotz am Ende nur "Medium"-Bildqualitätspreset samt Upscaler-Einsatz (welcher natürlich die interne Renderauflösung reduziert) konnte aber kein Performance-Gleichstand der beiden VRAM-unterschiedlichen Modelle der GeForce RTX 5060 Ti erreicht werden. Ganz zum Schluß wurde es wenigstens bei den Minimum-Frameraten fast gleich – darauf hinweisend, dass jene dann Engine-bedingt niedrig lagen, nicht mehr VRAM-bedingt. Bei den durchschnittlichen Frameraten blieb der Vorteil der größeren VRAM-Ausführung allerdings erhalten – und bei den höherwertigen Bildqualitätseinstellungen ist die Sache sowieso sonnenklar: Für eine Neuanschaffung kann es (außerhalb klarster Einsteiger-Bedürfnisse) heutzutage keine 8-GB-Grafikkarte mehr sein.

5060Ti-8GB 5060Ti-16GB
1080p DLSS Quality – Extreme+RT avg: 45 fps — 1%low: 38 fps avg: 72 fps — 1%low: 64 fps
1080p DLSS Balanced – Extreme+RT avg: 54 fps — 1%low: 46 fps avg: 80 fps — 1%low: 70 fps
1080p DLSS Quality – High+RT avg: 99 fps — 1%low: 90 fps avg: 121 fps — 1%low: 109 fps
1080p DLSS Quality – Extreme avg: 73 fps — 1%low: 62 fps avg: 109 fps — 1%low: 95 fps
1080p DLSS Quality – Ultra avg: 99 fps — 1%low: 90 fps avg: 119 fps — 1%low: 106 fps
1080p DLSS Quality – High avg: 126 fps — 1%low: 113 fps avg: 156 fps — 1%low: 124 fps
1080p DLSS Quality – Medium avg: 139 fps — 1%low: 125 fps avg: 175 fps — 1%low: 132 fps
gemäß der Ausführungen vom TechSpot
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News des 14. Mai 2026

Da es leider in der extra News zu den CPU-Marktanteilen immer wieder untergeht, sei hiermit noch einmal explizit auf die Aufrechnung zu den Verhältnissen der einzelnen CPU-Segmente untereinander hingewiesen. Speziell diese Zahlen & Daten stammen nicht direkt von 'Mercury Research', sondern werden auf Basis der veröffentlichten Mercury-Research-Zahlen durch 3DCenter hochgerechnet – gemäß dem Leitsatz, dass es bei vollständigen Marktanteilszahlen zu Absatz & Umsatz nur eine einzige mathematische Lösung geben kann, wie jene im Verhältnis stehen. Die absolute Höhe von beispielsweise durchschnittlichen Absatzpreisen (ASP) kann damit nicht ermittelt werden, aber es kann die Relation der ASPs untereinander errechnet werden – beispielsweise dass Server-CPUs derzeit auf dem 6,6fachen Abgabepreis gegenüber Client-CPUs unterwegs sind. Hiermit ergeben sich viele weitere interessante Infos, welche das Marktbild besser verstehen lassen und unseres Wissens nach derzeit von niemanden anderen im WWW angeboten werden.

Q1/2026 AMD Intel gesamt
Absatz-Verhältnis Desktop/Mobile 1:2,4 1:3,0 1:2,8
Umsatz-Verhältnis Desktop/Mobile 1:1,9 1:2,8 1:2,5
Absatz-Verhältnis Client/Server 7,1:1 8,4:1 8,0:1
Umsatz-Verhältnis Client/Server 0,8:1 1,5:1 1,2:1
ASP Desktop: AMD vs Intel +21% pro AMD
ASP Mobile: AMD vs Intel +3% pro AMD
ASP Server: AMD vs Intel +73% pro AMD
ASP-Verhältnis Desktop/Mobile (pro Desktop) +24% +5% +12%
ASP-Verhältnis Client/Server (pro Server) +768% +447% +562%
Hinweis: eigene Interpolationen auf Basis der Marktanteile nach Absatz & Umsatz
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Die Marktanteile für x86-Prozessoren im ersten Quartal 2026

WCCF Tech liefern die Marktanteilszahlen für den (weltweiten) x86-Prozessorenmarkt im ersten Quartal 2026, welche ursprünglich immer von Mercury Research erhoben und nachfolgend von AMD selber der Presse durchgestochen werden. Wie üblich wird damit nur der AMD-Marktanteil benannt, aber da es in westlichen Gestaden keine anderen x86-Anbieter mehr gibt bzw. die Marktbedeutung von diversen AMD-Nachbauten in China schwer ermittelbar sowie eher gering sein dürfte, sollte der "Restwert" dann Intels Marktanteil ergeben. Wegen der Beschränkung auf x86-Prozessoren entfällt hierbei natürlich der Vergleich zu den ARM-basierten Prozessoren von Apple, Qualcomm und zukünftig MediaTek/nVidia, das ganze ist als reiner Vergleich von AMD gegen Intel zu sehen. Hierbei hat sich AMD insbesondere im Jahresvergleich gut entwickelt: Aus durchgehend Stückzahlen-Marktanteilen von unter 30% wurden nunmehr Werte durchgehend um die 30% herum, mit der Tendenz, eher weiter über diese 30%-Marke zu gehen.

Absatz (Stück) Q1/2025 Q2/2025 Q3/2025 Q4/2025 Q1/2026
x86 Desktop 28,0% vs 72,0% 32,2% vs 67,8% 33,6% vs 66,4% 36,4% vs 63,6% 33,2% vs 66,8%
x86 Mobile 22,5% vs 77,5% 20,6% vs 79,4% 21,9% vs 78,1% 26,0% vs 74,0% 28,3% vs 71,7%
x86 Client 24,1% vs 75,9% 23,9% vs 76,1% 25,4% vs 74,6% 29,2% vs 70,8% 29,6% vs 70,4%
x86 Server 27,2% vs 72,8% 27,3% vs 72,7% 27,8% vs 72,2% 28,8% vs 71,2% 33,2% vs 66,8%
x86 Overall (exkl.) 24,4% vs 75,6% 24,2% vs 75,8% 25,6% vs 74,4% 29,3% vs 70,7% 30,0% vs 70,0%
x86 Overall (inkl.) 27,1% vs 72,9% 29,4% vs 70,6% 30,9% vs 69,1% 31,3% vs 68,7% ?
Stückzahlen-Marktanteile!     AMD-Marktanteil in rot, Intel-Marktanteil in blau     Quelle aller Zahlen: Mercury Research (±0,1PP)
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News des 13. Mai 2026

Auf X/Twitter findet unter einigen Enthusiasten derzeit eine größere Diskussion zur Technik von AMDs "RDNA5" statt, bei welcher Gedanken und Patente ausgetauscht werden – was aber bislang nur zu wenig griffigem geführt hat, fast eher ein Stochern im Nebel ist. Schließlich ist RDNA5 noch einigermaßen weit entfernt, AMD wird diese Grafikchip-Generation nicht vor dem Jahr 2027 herausbringen – und damit ist garantiert nicht der Jahresanfang gemeint. Zwar sollen die Tape-Outs schon gelaufen sein, aber aufgrund der großen Zeitreserven wären Änderungen nunmehr zumindest noch denkbar. Hierbei könnte man beispielsweise ein Hardware-Feintuning auf Basis bereits existierender Testchips ansetzen, etwas, was bei üblichen Hardware-Launches wegen des knappen Zeitplans normalerweise ausfällt. Wie gesagt hat diese Diskussion nur wenig griffiges zur Hardware von RDNA5 hervorgebracht, dafür aber zumindest eine Klarstellung, wie die verschiedenen Generationen von RDNA und CDNA sich bezüglich der AMD-intern benutzten "GFX"-Version unterscheiden:

It’s RDNA then CDNA +0.5.
So:
RDNA 4 = GFX12
CDNA 5 = GFX12.5
RDNA 5 = GFX13
CDNA 6 = GFX 13.5

Quelle:  MrMPFR @ X am 4. Mai 2026

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News des 12. Mai 2026

Von der PC Games Hardware kommt ein vollständiger Gaming-Test der Arc Pro B70 – und somit von "Big-Battlemage", dem BMG-G31-Chip. Jener tritt unter diesen Benchmarks allerdings in Form einer Intel-eigenen Grafikkarte und damit nur auf einer TDP von 230 Watt an, was sich nicht wirklich gut eignet, um die Performance einer möglichen "Arc B770" für den Consumer-Bereich zu simulieren. Aber zumindest die grundsätzliche Performancerichtung ist somit endlich gut belegt, hiernach kommt die auf 230W laufende Arc Pro B70 unter Raster & RayTracing um ein paar Prozentpunkte schneller als die Radeon RX 9060 XT 16GB heraus, sowie damit auf faktischer Augenhöhe mit der GeForce RTX 5060 Ti 16GB. Eine GeForce RTX 5070 (und damit die eigentliche Zielsetzung der Arc Pro B70) ist hingegen weit entfernt, vollkommen außerhalb der Performance-Klasse von "Big-Battlemage" liegend. Speziell unter PathTracing macht dann allerdings niemand nVidia noch etwas vor, hier liegt auch schon die GeForce RTX 5060 Ti 16GB weit vor der Arc Pro B70 (sowie der Radeon RX 9060 XT 16GB).

Arc B580 Arc Pro B70 9060XT-16GB 5060Ti-16GB 5070
Hardware Battlemage, BMG-G21, 20 Xe2 @ 192-bit, 12 GB GDDR6, 190W Battlemage, BMG-G31, 32 Xe2 @ 256-bit, 32 GB GDDR6, 230W RDNA4, Navi 44, 32 CU @ 128-bit, 16 GB GDDR6, 160W Blackwell, GB206, 36 SM @ 128-bit, 16 GB GDDR7, 180W Blackwell, GB205, 48 SM @ 192-bit, 12 GB GDDR7, 250W
FHD Raster-Perf. 67% 102%  (+35%) 100% 104% 140%
WQHD Raster-Perf. 78% 105%  (+36%) 100% 104% 143%
4K Raster-Perf. 78% 108%  (+40%) 100% 105% 145%
WQHD RayTracing-Perf. 80% 109%  (+36%) 100% 110% 149%
WQHD PathTracing-Perf. 109% 100% 157% 224%
Straßenpreis 240-310€ 1140-1270€ 390-430€ 530-580€ 560-600€
Performance-Werte gemäß den (umfangreichen) Benchmarks der PC Games Hardware
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News des 11. Mai 2026

Laut VideoCardz will AMD die Radeon RX 9000 Serie nun noch weiter in Mainstream-Gefilde hin ausdehnen, hierfür soll eine "Radeon RX 9050" auf Navi-44-Basis erscheinen. Jene Karte bringt interessanterweise den Vollausbau des Navi-44-Chips mit den vollen 32 Shader-Clustern am 128-Bit-Speicherinterface mit sich, augenscheinlich werden AMDs Salvage-Bedürfnisse allein mittels der üblicherweise nur im OEM-Segment verwendeten "Radeon RX 9060" (non-XT) bedient. Letztere Karte mit nur 28 Shader-Clustern scheint allerdings sehr wohl als Performance-Punkt für die Radeon RX 9050 gedient zu haben, denn mit den niedrigeren Taktraten selbiger erreichen beide Karten ziemlich exakt dieselbe (theoretische) FP32-Rechenleistung: 21,3 zu 21,4 TFlops. Da auch der Speichertakt (und somit die Speicherbandbreite) gleich liegen, dürfte die Radeon RX 9050 sehr wohl im Performance-Profil der Radeon RX 9060 herauskommen – und somit faktisch AMDs offizielle Lösung für diese Performance-Klasse darstellen.

Radeon RX 9050 Radeon RX 9060 Radeon RX 9060 XT 8GB GeForce RTX 5060
Chipbasis AMD Navi 44 XT AMD Navi 44 XL AMD Navi 44 XT nVidia GB206-250
Hardware 2 RE, 32 CU @ 128-bit, 32 MB IF$ 2 RE, 28 CU @ 128-bit, 32 MB IF$ 2 RE, 32 CU @ 128-bit, 32 MB IF$ 3 RE, 30 SM @ 128-bit, 24 MB L2
Taktraten ?/1920/2600 MHz & 18 Gbps 1700/2400/2990 MHz & 18 Gbps 1700/2530/3130 MHz & 20,1 Gbps 2280/2497 MHz & 28 Gbps
Rohleistungen 21,3 TFlops & 288 GB/sec 21,4 TFlops & 288 GB/sec 25,6 TFlops & 322 GB/sec 19,2 TFlops & 448 GB/sec
TDP ? 132W 150W 145W
Speicherausbau 8 GB GDDR6 8 GB GDDR6 8 GB GDDR6 8 GB GDDR7
FullHD Perf-Index Richtung ~1600% ~1610% ~1840% 1690%
Listenpreis ? rein OEM $299 / 315€ $299 / 319€
Straßenpreis ? 330-380 Euro 300-360 Euro 290-330 Euro
Release Sommer 2026 (?) 5. August 2025 5. Juni 2025 19. Mai 2025
Hinweis: Angaben zu noch nicht offiziell vorgestellter Hardware basieren auf Gerüchten & Annahmen
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