VideoCardz, ComputerBase und PC Games Hardware erinnern an die Ankündigung von GeForce GTX 1070 & 1080 vor genau 10 Jahren, welche den Startschuß der überaus erfolgreichen und beliebten Pascal-Generation gaben. Die seinerzeitige Ankündigung lieferte nur einen Teil der benötigten Daten, aber Launch-Reviews und Marktstart wurden dann in wenigen Wochen bis zum Mai-Ende komplett durchgezogen – es war eine Zeit, wo dies alles schneller wie zackiger lief. GeForce GTX 1070 & 1080 lieferten beiderseits neben Architektur-Verbesserungen auch eine verdoppelte Speichermenge von 4 auf 8 GB VRAM gegenüber ihren Vorgängern – womit diese Speicherbestückung von 8 GB somit seit dem Jahr 2016 bereits Standard im (seinerzeitigen) HighEnd-Segment ist. Zugleich gab es satte Performance-Gewinne im Rahmen von +54-71% für beide Karten, wobei sich dies bei den nachfolgenden Lösungen "GeForce GTX 1080 Ti" (Enthusiast) und "GeForce GTX 1060 6GB" (Midrange) genauso fortsetzte. Weil alles ziemlich "rund" war und die Karten auch noch eine ziemliche Langlebigkeit aufwiesen, hat die Pascal-Generation enorm zum guten Ruf nVidias unter Spielern beigetragen.
| GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1080 | |
|---|---|---|
| Chip-Basis | nVidia GP104, 7,2 Mrd. Transistoren in 16nm auf 314mm² Chipfläche | |
| Hardware | 3 RE, 15 SM (1920 SE) @ 256-bit | 4 RE, 20 SM (2560 SE) @ 256-bit |
| VRAM | 8 GB GDDR5 (+129% ggü GTX 970) | 8 GB GDDR5X (+100% ggü GTX 980) |
| TDP / Realverbrauch | 150W / 147W | 180W / 176W |
| FHD / 4K Perf-Index (zum Launch) | 800% / 107% | 960% / 132% |
| FHD / 4K Perf.-Gewinn (zum Launch) | +54% / +67% ggü. GTX 970 | +60% / +71% ggü. GTX 980 |
| Listenpreis (AIB / FE) | 379$ / 449$ | 599$ / 699$ |
| Ankündigung | 6. Mai 2016 | 6. Mai 2016 |
| Launch-Reviews | 30. Mai 2016 | 17. Mai 2016 |
| Marktstart | 10. Juni 2016 | 27. Mai 2016 |
AMD hat nach Intel seine Geschäftszahlen für das abgelaufene erste Quartal 2026 vorgelegt. Für diesen Zeitraum hatte AMD vorab einen Quartalsumsatz von 9,8 Mrd. Dollar (±300 Mio. $) prognostiziert, was man nunmehr mit real 10,253 Mrd. Dollar leicht überboten hat. Gegenüber dem Vorjahreszeitraum ergibt sich auf Umsatz-Seite somit ein satter Zugewinn um +38%. Vor allem aber bemerkenswert ist, dass AMD damit nur marginal hinter dem Rekordergebnis des vorhergehenden vierten Jahresquartals 2026 durchs Ziel läuft, obwohl normalerweise erste Quartale bei AMD (und anderswo) klar schwächer als vierte Quartale ausfallen. Damit ist dann natürlich der Auftakt zu einem wohl ziemlich erfolgreichen Geschäftsjahr 2026 bereits gesetzt. Die Gewinnzahlen fallen im Vergleich zum Vorjahreszeitraum ähnlich hervorragend aus: +95% beim nominellen Gewinn sowie +43% beim operativen non-GAAP-Gewinn.
| Q1/2025 | Q2/2025 | Q3/2025 | Q4/2025 | Q1/2026 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Umsatz | 7438 Mio. $ | 7685 Mio. $ | 9246 Mio. $ | 10'270 Mio. $ | 10'253 Mio. $ |
| (nomineller) Gewinn | 709 Mio. $ | 872 Mio. $ | 1243 Mio. $ | 1511 Mio. $ | 1383 Mio. $ |
| Bruttomarge | 50% | 40% | 52% | 54% | 53% |
| operativer non-GAAP-Gewinn | 1779 Mio. $ | 897 Mio. $ | 2238 Mio. $ | 2854 Mio. $ | 2540 Mio. $ |
Vom chinesischen Expreview kommt ein weiterer Spiele-Test zur Arc Pro B70 auf Basis von "Big Battlemage", wobei hier nun endlich direkt gegen andere Consumer-Grafikkarten verglichen wurde. Die TDP der benutzten Arc Pro B70 seitens Gunnir lag dabei mit 290 Watt auch ziemlich hoch und grob auf dem Niveau, wo eine (hypothetische) "Arc B770" zu erwarten wäre (während andere Arc Pro B70 teilweise auch "nur" mit 230W TDP antreten). Allerdings fallen die Ergebnisse der Performance-Messungen erneut nicht wirklich gut für den großen Battlemage-Chip aus: +32% unter Raster sowie +39% unter RayTracing auf der FullHD-Auflösung gegenüber der Arc B580 sind weniger, als man vom Technik-Sprung zwischen BMG-G21 (20 Xe2 @ 192-bit) und BMG-G31 (32 Xe2 @ 256-bit) erwarten konnte. Die etwas besser ausfallenden 3DMark-Ergebnisse von +46% zwischen Arc B580 und Arc Pro B70 zeigen dann darauf hin, dass die Rohleistung wohl durchaus vorhanden ist – aber dass Intel jene beim großen Battlemage-Chip (wieder einmal) nicht gänzlich auf die Straße bekommt.
| Hardware | 3DMarks | FHD Raster | FHD RayTr. | |
|---|---|---|---|---|
| GeForce RTX 5060 Ti 16GB | Blackwell, GB206, 36 SM @ 128-bit, 16 GB, 180W | 121% | 143% | 139% |
| (Gunnir) Arc Pro B70 | Battlemage, BMG-G31, 32 Xe2 @ 256-bit, 32 GB, 290W (für diese Gunnir-Karte) | 146% | 132% | 139% |
| Arc B580 | Battlemage, BMG-G21, 20 Xe2 @ 192-bit, 12 GB, 190W | 100% | 100% | 100% |
| gemäß der Benchmarks von Expreview mit 8 3DMark-Tests und jeweils 5 Spiele-Tests unter FullHD Raster & RayTracing | ||||
Tippgeber Gray @ X beschäftigt sich mit den zukünftigen Intel Prozessoren-Generationen, den hierfür angesetzten Kern-Architekturen, Sockeln und Produktausrichtungen auf Mobile- oder/und Desktop-Einsatz. Die Auflistung ist nicht perfekt, so wird der hier genannte "Cooper Shark" P-Kern für "Titan Lake" seitens Leaker Jaykihn vielmehr als ein E-Kern eingeordnet. Selbst dies ist aber noch nicht ganz feststehend – andere sagen, dass Intel hiermit seine "Unified Core" Architektur umsetzt und somit "Cooper Shark" sowohl P- als auch E-Kern darstellt. Andererseits ging die Tendenz in letzter Zeit eher in die Richtung, das "Unified Core" Projekt eher denn auf "Hammer Lake" zu verschieben – womöglich sogar inklusive der superhohen hierfür gemeldeten Kern-Anzahl von 48P+48E+4LPE (insgesamt 100 CPU-Kerne). Es würde wohl etwas gängiger aussehen, wenn Intel die Kern-Anzahl nicht so rasant von "Nova Lake" (bis zu 52 CPU-Kern) über "Razor Lake" schon zu "Titan Lake" auf 100 CPU-Kerne steigert, sondern wenn dies dann erst mit "Hammer Lake" (somit etwas später) passieren würde.
RZL is HX/S/WS
TTL is Mobile Only (U/H/P)
Quelle: Gray @ X am 30. April 2026
TTL is not desktop and it’s not unified, afaik.
HML is up in the air. Only NVL and RZL are known to be LGA1954.
Quelle: Jaykihn @ X am 15. April 2026
Tippgeber Haze @ X spricht über die weiteren Grafikkarten-Pläne bei Intel, nachdem die Xe3-Generation "Celestial" diesbezüglich bereits abgesägt wurde. Xe4 "Druid" ist hingegen noch in den Plänen Intels, mit derzeit zwei Hardware-Konfigurationen – wobei dies wahrscheinlich zwei verschiedene Grafikchips meint, nur zwei Grafikkarten auf Basis desselben Grafikchips wären schließlich etwas mager. Die eigentliche Problematik liegt aber wahrscheinlich darin, dass die Führungsebene bei Intel hier nach wie vor ein ernsthaft profitables Geschäft sehen will – so ein klein wenig oberhalb der schwarzen Null soll wohl nicht ausreichend sein. Dies ist allerdings eine schlechte Ausgangslage, wenn man als neuer dritter Marktteilnehmer sich erst einmal eine gewisse Position aufbauen will – und dann gleichzeitig regelmäßig mit zurückhängender Chipfertigung operiert, was Nachteile bei Chipgröße und Stromverbrauch mit sich bringt.
Xe4 has two discrete configs (as of right now) but depending on management decisions, it may or may not come out.
Top brass needs to see the discrete business as properly profitable, just being slightly profitable doesn't cut it.
There's way more money in integrated.
Quelle: Haze @ X am 25. April 2026
VideoCardz berichten von einem neuen Lebenszeichen der GeForce RTX 3060 12GB, welche wie bekannt seitens nVidia (in ihrer 12-GB-Ausführung) reaktiviert werden wird. Allerdings geht dies natürlich alles nicht so schnell wie man vielleicht gern hätte, und so gibt es erste neue Chiplieferungen erst im Juni und gehen die Karten somit erst im Juli in die Massenfertigung. Zuzüglich Transport auf den Weltmeeren könnte dies somit locker August/September werden, ehe die "neue" GeForce RTX 3060 12GB dann tatsächlich bei den Einzelhändlern aufschlägt. Die Karte wird dann grob ein halbes Jahr bereits ausgelaufen sein, jene wurde letztmalig mit dem November-Grafikkartenmarktüberblick als lieferbar geführt, verschwand dann allerdings über den Jahreswechsel schnell aus dem Händlerangebot. Mittels der Rückkehr der GeForce RTX 3060 12GB wird nVidia kein weltbedeutendes Ereignis bieten, aber eine erneuerte Alternative im Mainstream-Segment unterhalb des üblichen Angebotsportfolios.
| Hardware | FHD-Perf. | RT-Eignung | Liste | Retail | Release | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Radeon RX 9060 XT 8GB | RDNA4, Navi 44, 32 CU @ 128-bit | ~1840% | ★★☆☆☆ | $299 | 320-370€ | 5. Juni 2025 |
| GeForce RTX 5060 8GB | Blackwell, GB206, 30 SM @ 128-bit | 1690% | ★★☆☆☆ | $299 | 300-340€ | 19. Mai 2025 |
| Arc B580 12GB | Battlemage, BMG-G21, 20 Xe2 @ 192-bit | 1460% | ★★★★☆ | $249 | 260-320€ | 13. Dez. 2024 |
| Radeon RX 7600 8GB | RDNA3, Navi 33, 32 CU @ 128-bit | 1330% | ★☆☆☆☆ | $269 | 230-290€ | 25. Mai 2023 |
| GeForce RTX 5050 8GB | Blackwell, GB207, 20 SM @ 128-bit | ~1320% | ★★☆☆☆ | $249 | 260-310€ | Juli 2025 |
| Arc B570 10GB | Battlemage, BMG-G21, 18 Xe2 @ 160-bit | 1250% | ★★★☆☆ | $219 | 220-260€ | 16. Jan. 2025 |
| Arc A770 16GB | Alchemist, ACM-G10, 32 Xe @ 256-bit | 1230% | ★★☆☆☆ | $349 | 310-350€ | 12. Okt. 2022 |
| GeForce RTX 3060 12GB | Ampere, GA106, 28 SM @ 192-Bit | 1180% | ★★★☆☆ | $329 | ausgelaufen | 25. Febr. 2021 |
| Arc A750 8GB | Alchemist, ACM-G10, 28 Xe @ 256-bit | 1120% | ★☆☆☆☆ | $289 | 210-250€ | 12. Okt. 2022 |
| Hinweis: Die "RT-Eignung" richtet sich nicht nur an der puren RayTracing-Performance aus, sondern auch an der jeweiligen VRAM-Menge (8-GB-Modelle werden harsch abgewertet). | ||||||
Die ComputerBase hat einen kleinen Generations-Vergleich in der 60er Klasse aufgelegt: GeForce RTX 4060 gegen 5060, Radeon RX 7600 XT gegen 9060 XT und Arc A580 gegen B580. AMDs Angebote hatten hierbei den Vor- wie Nachteil der größeren Speicherbestückung – als Vorteil hält man damit in den RayTracing-Benchmarks länger durch bzw. schafft es sogar, in nVidias Paradedisziplin noch vor der GeForce RTX 5060 zu bleiben. Als Nachteil ist das AMD-Angebot damit preislich nicht mehr wirklich gleich zum Mainstream-Portfolio von Intel & nVidia, welches eher um die 300 Euro herum rangiert – und nicht bei um die 400 Euro wie AMDs Radeon RX 9060 XT 16GB. Andererseits kann man argumentieren, dass eben nur AMD in dieser Leistungsklasse gleich 16 GB VRAM aufbietet, nVidia verwehrt sich dies selbsttätig. Wenn man nicht bei 8 GB VRAM feststecken will, steht die einzige zweckmäßige Entscheidung in dieser Leistungsklasse also zwischen Arc B580 12GB oder Radeon RX 9060 XT 16GB an. nVidia nimmt sich wie gesagt selbst aus dem Spiel und die mitgetesteten früheren Mainstream-Modelle sind inzwischen allesamt nicht mehr am Markt verfügbar.
| FHD Raster | FHD RayTr. | Liste | Retail | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Radeon RX 9060 XT 16GB | 136 fps (109%) | 75 fps (114%) | $349 | 390-450€ | |
| Radeon RX 7600 XT 16GB | 95 fps (76%) | 40 fps (61%) | $329 | ausgelaufen | |
| GeForce RTX 5060 8GB | 125 fps (100%) | 66 fps (100%) | $299 | 300-340€ | |
| GeForce RTX 4060 8GB | 95 fps (76%) | 55 fps (83%) | $299 | ausgelaufen | |
| Arc B580 12GB | 100 fps (80%) | 47 fps (71%) | $249 | 260-320€ | |
| Arc A580 8GB | 68 fps (54%) | 34 fps (51%) | $179 | ausgelaufen | |
| gemäß den Benchmarks der ComputerBase unter 10 Raster- und 4 RayTracing-Titeln | |||||