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Aktualisiert: vor 13 Minuten 14 Sekunden

Optiscaler, das Multifunktionswerkzeug für Upscaling, Framegenerierung und mehr

So, 06.07.2025 21:54
Kostet mir zu viel Helligkeit und ist nicht mit VRR kombinierbar (außer mit gsync pulsar und lcds). Sind mir zu viele Nachteile. Und MFG mit 360 Hz ist schon krass bewegtscharf. Das passt.

Bessere Monitore?

Sa, 05.07.2025 21:43



Ich überlege mir Johns Choice, aber eher den biegbaren..

AI/Machine Learning in Gaming

Fr, 04.07.2025 19:44
Bei ihm läuft ein KI-Agent auf einem Gaming-Laptop. Mir solls nur recht sein. Ich hab öfters Gedanken gehabt richtig schöne Games in 8K von einem Bot spielen zu lassen wo ich nur zugucke. Die Idee ein Game zusammen mit einem eigenen Laptop durchzuspielen finde ich äußerst amüsant. Während er zockt, kannst du mit ihm auch noch per STT quatschen und ihm eine passende Persönlichkeit wie in Voxta verpassen. Von mir aus können es alte NES Spiele sein oder auch nur ein Spiel. So Battletank 1991 oder Bomberman zu viert mit drei lustigen LLMs. Shut up and take my money...

Unreal Engine 5

Fr, 04.07.2025 18:35
DLSS 4 Plugin für Unreal Engine 5.6 ist nun verfügbar

-> https://developer.nvidia.com/rtx/dls...e=6#getstarted

AMDs FidelityFX Super Resolution 2.0/3.0/4.0 (FSR 2.0, FSR 3.0, FSR 4.0)

Sa, 28.06.2025 22:33
Zitat: Zitat von dildo4u (Beitrag 13777540) Vermutlich immer noch grottige Performance dafür besseres Bild?

Monster Hunter FSR4 Support ab Montag.

https://info.monsterhunter.com/wilds...020.00.00.html Steht ja sonst kein Wort von irgend welchen Performanceverbesserungen in den Patchnotes. Also Capcom und PC Spiele :freak:

Real-time Raytracing

Do, 26.06.2025 17:34
Zitat: Zitat von Relex (Beitrag 13776830) Das kann eigentlich nicht sein.

Laut PCGH benchmarks die 4090 in 4K mit Quality Upsampling: Mit DLSS4 gibt es keinen Grund mehr bei Quality Upscaling stehen zu bleiben.
DLSS4 Performance sieht besser aus als DLSS3 Quality. Mit DLSS Performance + 2x FG kratze ich regelmäßig am 175Hz Limit meines Monitors.

Wobei The Dark Ages auch kein Eternal ist, es ist viel langsamer und die Kämpfe viel strategischer. Eternal würde ich niemals unter 3-Stelligen FPS spielen, The Dark Ages funktioniert schon ab 60 FPS richtig gut und mehr bringt hauptsächlich die üblichen Vorteile der Bewegtbildschärfe ohne die Spielbarkeit selbst großartig zu verbessern.



Zitat: Läuft also kein bisschen besser als bisherige PT umsetzungen. Ich hab vom relativen Einbruch gesprochen nicht den absoluten FPS.

Leute, wie könnt Ihr so zocken?

Mi, 25.06.2025 07:31
Der neuste Samsung 8K von 2025 mit 8K120 hat auch noch kein BFI@120Hz. Das 60Hz Flickern ist der einzige noch vorhandene Nachteil. Von der Helligkeit und so gibt es von mir nichts zu beanstanden. Retroarch NES Games sehen mit dieser Helligkeit ziemlich bombastisch aus, quasi wie ein 65" CRT mit 500nits. Bin hin und her gerissen zwischen PC Games in 8K und altem 2D. Wenn ich gerade begrenztes Budget hätte würde ich alles in eine High-End Samsung 8K Glotze stecken und verbliebenen Rest in eine Grafikkarte... Der Nutzen von hellem BFI in 65" ist so gewaltig.

Apple MetalFX Upscaling

Fr, 13.06.2025 08:42
MetalFX kommt neu auch mit Frame Generation und Ray Reconstruction:
https://www.computerbase.de/news/bet...n-apple.93069/

Frame Generation für jede GPU (Lossless Scaling)

Mi, 11.06.2025 19:32
1.3:
Zitat: Quality Improvements
Enhanced overall image quality within a specific timestamp range, with the most noticeable impact in Adaptive Mode and high-multiplier Fixed Mode
Improved quality at lower flow scales
Reduced ghosting of moving objects
Reduced object flickering
Improved border handling
Refined UI detection

Introducing Performance Mode
The new mode provides up to 2× GPU load reduction, depending on hardware and settings, with a slight reduction in image quality. In some cases, this mode can improve image quality by allowing the game to achieve a higher base frame rate. https://store.steampowered.com/news/...72320947848078

AMD Anti-Lag 2.0

So, 08.06.2025 14:40
Das ist ja wieder zu verrückt. :D

In Ghost of Tsushima habe ich mit Antilag 2 übles Stuttering im Bild. Ohne Antilag 2 ist die Bildausgabe absolut sauber. Mit dem Optiscaler und Reflex Hooking ist Antilag 2 aktiv und die Bildausgabe ebenfalls absolut sauber. :hammer: Aber nur mit diesem Setting.


Mit Reflex On und Reflex On + Boost ist die Bildausgabe zwar ebenfalls sauber, die Framerate fällt aber auf 49fps runter. Warum auch immer. :D

OpenAI Sora - Creating video from text

So, 25.05.2025 16:03
Ist ja alles keine Frage des ob, sondern des wann. Und Ton ist dieses mal sogar inklusive.

Ein Jahr später, gg Google Veo 3. Und das hier ist ebenfalls wiederum schlecht im Vergleich zu dem, was wir in einem Jahr sehen werden.
Das ist quasi DLSS5. ;D






Zitat: Zitat von Durango (Beitrag 13560058) Längere Videos mit Kamera- oder gar Szenenwechseln, wo Charaktere gleich bleiben, sind nicht möglich. Halt wie mit Bildern. Everything is possible with AI, you need just the right Model, Data and Performance. :)

Gaming auf 8k

Sa, 17.05.2025 10:10
Zitat: Zitat von 00-Schneider (Beitrag 13745790) Oder zockt ihr hier alle mit DLSS/FSR um von 4K auf 8K zu kommen? DLSS ist bei 8K ein Muss, schon allein wegen des Stromverbrauchs und der stabilen 60 fps.
Leider funktioniert DSR (DLDSR) nicht mit 8K-Fernsehern/Bildschirmen. Nicht einmal im 4K-Modus.

Zitat: Zitat von Gast (Beitrag 13746385) Sobald es komplette Videowände gibt, so ab 2-3 Meter in der Diagonale, wird 8k oder gar 16k ein must have.
Die ganze Wand im Gaming Zimmer als 120+ hz "Monitor" ist immer noch mein Traum.
Dauert noch etwas :) Eine Videowand ist gut für Kino – aber für Spiele wäre ein 8K-OLED mit 85 bis 120 Zoll/120 FPS optimal.

PhysX ist open source. Und jetzt?

Di, 08.04.2025 22:48
So lange Geometrie statisch bleibt wird sich an Physikeffekten auch nicht viel ändern. Die Berechnungen pro Sekunde steigen und evtl die Genauigkeit. Das ist aber nichts was eine externe Physik API benötigt. Die meisten Spieleengines bieten das. Physx war ja auch keine Offenbarung. Das größte was man sah waren Partikeleffekte die ansonsten von der CPU berechnet wurden oder gar nicht. Heute nichts besonderes mehr und auch recht einfach von einer GPU zu stemmen. Es passt glaube ich einfach nicht mehr ins Artdesign moderner Spiele. Einige haben sowas aber noch, siehe Control mit RT

Der nächste Schritt sollte variable Geometrie werden. Also das ein Auto in ein Gebäude fahren kann und die Wand Schaden nehmen kann oder einstürzen. Ist aber mit Rasterizing ohne Tricks nicht ohne weiteres möglich.

Intel Xe Super Sampling (XeSS)

Do, 20.03.2025 17:36
Zitat: Zitat von Gast (Beitrag 13729955) Naja, Intel hat immer noch enorm hohe RnD Ausgaben und auch Manpower. Wenn man sich ansieht was AMD mit weitaus weniger erreicht hat, ist das IMO keine Ausrede. Die Frage ist was sie für ARC allozieren an Resources - ich vermute das Meiste wird gerade in andere Bereiche gesteckt.

Diamantkühlung

Do, 20.03.2025 02:35
Zitat: Zitat von BlacKi (Beitrag 13653019) bei wasser hat man keinen widerstand Das stimmt so nicht. Wasser hat auch eine begrenzte Wärmeleitfähigkeit. Ohne externe Bewegung des Wassers wartest du dort im Prinzip nur das die Moleküle aneinander vorbeiwandern und die Wärme mitnehmen > Diffusion<. Dabei stehen sich die Moleküle sogar gegenseitig im Weg.

Deswegen bläst man mit Düsen und hohem Druck am besten schnell viel Wasser an der Oberfläche vorbei und deswegen erwärmt sich Wasser so langsam. Deswegen blubbern schon lange unten die ersten Blasen im Kochtopf bevor das ganze Wasser kocht. Der starke Kühleffekt einer Wasserkühlung kommt daher, weil man viel Volumen von Wasser am warmen Kupfer vorbeipresst und die Wärme danach beim Radiator über eine riesige Fläche abgegeben wird.
Würde man den Radiator durch einen CPU Kühler austauschen, würde der Vorteil der Wasserkühlung wahrscheinlich gegen 0 gehen, sobald das Wasser von der Temperatur "gesättigt" wäre.

Und das Silizium selbst ist ja auch ein großer Widerstand. Diamant als Wafer oder übergroßer Dummy zur Chiplet Stabilisierung würde die Wärme jedenfalls deutlich schneller in jede Richtung befördern. Mit Diamant Wafern könnte man auch Grafikchips oder CPU Kerne übereinanderstapeln und die Wärme noch wegbekommen. ^^

DirectX12 Ultimate und DirectStorage - NextGen-Gaming auf dem PC

Mi, 19.03.2025 00:13
Zitat: Zitat von Troyan (Beitrag 13728738) Sampler Feedback in Half Life 2 RTX spart bis zu 4GB oder 40%: https://www.youtube.com/watch?v=NfgJJbtfjs8 Nice! =)