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Aktualisiert: vor 42 Minuten 54 Sekunden

Bessere Monitore?

Fr, 10.08.2018 21:03
Zitat: Zitat von bnoob (Beitrag 11762254) Das Zucken beim Surfen erinnert mich an das Verhalten kurz vor dem Hitzetod meiner beiden Hyundai W241D... So einen habe ich hier immer noch in Betrieb. Gebraucht gekauft vor 7 Jahren im HardwareLuxx Forum.
Bestimmt seit 'nem Jahr schon mit 'nem 120mm Lüfter der von unten Luft durch's Gehäuse bläst, damit das Flackern nicht auftritt.

Es kommt einfach nix Gescheites nach, wo man wenig bis keine Abstriche machen muss :(

Hat Jemand schon einen AOC Q3279VWFD8 in Betrieb?

DirectX 12 Grafik-API

Mi, 08.08.2018 12:26
Nein, es bricht mit DX11 mit einer 1070/1070 Ti in WQHD häufig merkbar ins CPU-Limit ein. Die Frametimes sind mit NV etwas schlechter als mit DX11, aber die meiste Zeit läuft es sauber und direkt. Anders als mit einer Radeon, wo die DX12-Frametimes völlig kaputt sind und man nur 4x AF-Matschfilterung hat, weil mans nicht über den Treiber erzwingen kann.
Irgendwas ist da mit den Frametimes und Radeons komplett kaputt gegangen, mit der 390 lief das damals nicht so katastrophal wie jetzt mit der RX 560 (am VRAM liegts nicht).

Vulkan Grafik-API

Mi, 08.08.2018 01:40
Vermutlich, weil konträr zur Ansicht der Forentrollen, doch viel Arbeit seitens Bethesda Softworks, in den Nvidia-Teil geflossen ist.

AI und RTS

Di, 07.08.2018 02:21
Und hier verliert sie:



OK, das Handycap war bei dem letzten Match halt, dass as Publikum die Helden für die AI bestimmen durfte, trotzdem noch beeindruckend.
Hab 0 Ahnung von DotA 2 aber so wie ich das mitbekommen hab, scheint die AI wirklich was aufm Kasten zu haben und sogar die menschlichen Spieler zu inpsirieren für neue/ungewöhnliche Taktiken.

HDR ab 2016/17 auch bei Spielen dank Unterstützung bei neuen Grafikkarten & Monitoren

Mo, 06.08.2018 21:42

HDR in Perfektion Teil 2: Sony AF9, ZF9, Samsung Onyx Cinema LED und mehr

Unreal Engine 4

Fr, 03.08.2018 09:35
Die FPS brachen doch unnötig in den Keller, dieses Spiel ist eine Nvidia Gameworks Demo,
hätten sie nur 1% Aufwand in die Gesichtanimation reingesteckt.


Lords of the Fallen and NVIDIA GameWorks Technology

OLED macht Fortschritte

Do, 02.08.2018 11:20
Zitat: Zitat von Nightspider (Beitrag 11758682) Kein schlechter Preis.

So krass ist der Vorteil der 2018er Serie ja wohl eh nicht.
Jep. Entweder auf die 9er-Serie zwecks VRR warten, oder jetzt zugreifen.

Zitat: Zitat von John Williams (Beitrag 11758741) Ich behaupte mal das man den B7 nirgendswo nochmal billiger bekommen wird.
Jep. Wahnsinn wie sich die Preise für Topgeräte innerhalb der letzten 1-2 Jahre entwickelt haben.

Low Level grafikprogrammierung ohne DX/OGL

Sa, 28.07.2018 19:37
Zitat: Zitat von Peilo (Beitrag 11755741) läuft auf ner rx580 meisste zeit über 20fps
Auf meiner GTX1080 mit konstanten 60fps. Ist wohl gesynct.

SSD 4K R/W: Einfluss CPU-Turbo vs Optane

Sa, 28.07.2018 11:22
The price is fine, the author was not looking at this from the standpoint of what most people use their laptops for. I’m not storing huge files on my laptop, as I use it for work. My work doesnt have anything to do with anything larger then some PST files, PPT’s, and Excel files. So, yeh, if Intel can keep the same price point going into a laptop, they are going to print money with this thing. I just checked my drive, i’m using 60GB of 400GB on my laptop, and I highly doubt I will use much more. This would be helpful to me, and the price is immaterial at that level.. Tutuapp 9apps Showbox

Post-K Prototype auf der ISC

Sa, 28.07.2018 11:21
The post-K prototype will be exhibited at ISC 2018, which will be held in Germany from June 24--28. (48 + 2) or (48 + 4) cores per node, built on top of ARMv8 ISA plus SVE extensions (implemented with 512bit wide vectors). I guess the new ARM-based chip will look very much as the former SPARC-based supercomputer (32+2) chip.. Bluestacks TextNow Photomath

Umfrage: Erfahrung in HW-Grafikprogrammierung

Sa, 28.07.2018 11:18
Die Tatsache, dass wieder alle gegen Windows 8 sind, weil MS meint diktieren zu können, was die Entwickler zu wollen haben, zeigt, dass sie damit auch wieder auf die Fresse fliegen werden. History repeats... Bsp.: Hat MS das letzte Runde bei Win Phone 7 auch probiert, indem sie C#/VB als einzige Sprachen zuliessen. Ich war auf zwei Entwicklertreffen wo MS am Ende ihrer Presentation gefragt hat, wer von den Entwicklern plant auf WP7 zu entwickeln und jeder hat gesagt, er wird es nicht, wegen der Sprachlimitierung. WP8 hat nun wieder normal C++ und Direct3D (falls sich hier jemand fragt, weshalb Lumia WP7 Handies nun doch kein Win8 bekommt...) Aber an sich hoffe ich MS macht weiter ihre sture Tour. MacOSX wird immer besser und beliebter, Linux bekommt auch mehr zulauf (z.b. alle Spiele aus dem Humble Indie Bundle, Steam ), und Analyste sehen in den halb garen Arm versionen eher einen Kundenschreck, wenn diese feststellen, dass Win8 RT weder das kann, weshalb man Windows nutzt z.B. viele Word-Funktionen, noch kann es iOS im geringsten das Wasser reichen, besonders wenn es um die Appvielfalt geht. Firmen z.B. weil die Server mit MetroUI startet und Entwickler hingegen sagen, sie werden diese Generation auslassen, wie damals bei Vista. OpenGL obsolete, was noch? kein CUDA und OpenCL, weil das crappy DirectCompute reicht? TubeMate Psiphon Test DPC

MicroLED Displays

Mo, 23.07.2018 18:42
Zitat: SUWON, Südkorea (ots / PRNewswire) - Samsung Electronics Co. gab am Sonntag bekannt,
dass es im nächsten Jahr neue High-End-Fernseher für Haushalte mit seiner neuesten MicroLED-Technologie herausbringen wird.

Das neue Produkt wird die allgemeine Verbrauchervariante seines im Januar eingeführten Wall MicroLED-Displays für Geschäftskunden sein.
Han Jong-hee, Leiter von Samsungs Video- und Display-Geschäft, sagte, das neue TV-Modell werde The Wall Luxury heißen und
nur 30 Millimeter dick sein, verglichen mit der 80-mm-Enterprise-Version.
"Der Preis wird nicht so hoch sein wie die Leute denken", sagte Han und fügte hinzu,
dass der Preis wahrscheinlich fallen wird, sobald die Massenproduktion beginnt. Das klingt toll, aber wohl immer noch zu teuer für mich.

Wie wird eine CPU-Auslastung eigentlich genau ermittelt?

So, 08.07.2018 20:30
Die counter laufen mit nullkosten.

Nur das Auslesen braucht ein paar cycles. Wenn man das aber einmal in der Sekunde oder gar alle zwei macht, kannste den Overhead völlig vernachlässigen aufnehmen Desktop.

Selbst bei Clustern, bei denen man mit einigen hundert nodes an EINEM Problem rechnet ist es an sich egal.


Erst bei tausenden wird es dann nicht mehr egal.

Daher wie gesagt, auf dem Desktop völlig wurscht

Unified Fileserver über mehrer Unternehmenstandorte hinweg.

Mi, 04.07.2018 08:30
Würde eine Versioncontrol mit lockfeateure ( z:B. subversion) für den Anwendungsfall funktionieren?

PCI Express 4 & 5

Di, 03.07.2018 21:55
nach den News Artikel zu PCIe 4.0
https://www.3dcenter.org/news/wann-k...ukten-erwarten

hab ich mal versucht was zum Zeitplan von PCIe 5.0 zusammen zu sammeln:
Q1/2019 für PCIe 5.0 scheint vielleicht tatsächlich möglich
https://www.forum-3dcenter.org/vbull...d.php?t=589136

Bauweise Schaltungen in Nanometer Bauweise

So, 24.06.2018 19:30
Als Einstieg: Lektion 38 https://www.youtube.com/watch?v=TdwUGOxCdUc

Und dann bis Lektion 60:EUV-Lithografie
Wirklich umfassend erklärt von nem Experten

Dann kennste dich aus um hier: https://www.forum-3dcenter.org/vbull...d.php?t=546540 mitzureden.

Unity 5

Sa, 23.06.2018 18:09
Au ja...:usweet: Danke.

aber leider nicht die komplette Demo. Aber trotzdem sehr schön anzusehen.

Funktionsweise von GPU-Hardware (Rasterization, Texturzugriff ...)

Do, 14.06.2018 15:43
https://www.pcgamesn.com/amd-navi-monolithic-gpu-design

- “We haven't mentioned any multi GPU designs on a single ASIC, like Epyc, but the capability is possible with Infinity Fabric."

- “We’re going down that path on the CPU side, and I think on the GPU we’re always looking at new ideas. But the GPU has unique constraints with this type of NUMA [non-uniform memory access] architecture, and how you combine features... The multithreaded CPU is a bit easier to scale the workload. The NUMA is part of the OS support so it’s much easier to handle this multi-die thing relative to the graphics type of workload.”

Methoden zur Verbesserung der Videospielgrafik

So, 10.06.2018 09:37
https://twitter.com/kumayukiNG/statu...55961274011648
3dsMax Bifrost Fluid

Ist das wirklich physikalisch korrekt, erinnert mehr an eine überzogene asiatische Manga szene.

Metal - Apple Low Level API für iOS

Di, 05.06.2018 11:49
Apple wertet OpenGL und OpenCL zugunsten von Metal ab:
https://developer.apple.com/macos/whats-new/

Zitat: Deprecation of OpenGL and OpenCL

Apps built using OpenGL and OpenCL will continue to run in macOS 10.14, but these legacy technologies are deprecated in macOS 10.14. Games and graphics-intensive apps that use OpenGL should now adopt Metal. Similarly, apps that use OpenCL for computational tasks should now adopt Metal and Metal Performance Shaders.

Metal is designed from the ground up to provide the best access to the modern GPUs on iOS, macOS, and tvOS devices. Metal avoids the overhead inherent in legacy technologies and exposes the latest graphics processing functionality. Unified support for graphics and compute in Metal lets your apps efficiently utilize the latest rendering techniques. For information about developing apps and games using Metal, see the developer documentation for Metal, Metal Performance Shaders, and MetalKit. For information about migrating OpenGL code to Metal, see Mixing Metal and OpenGL Rendering in a View.