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Aktualisiert: vor 6 Stunden 9 Minuten

Bessere Monitore?

Mi, 05.11.2025 20:54
Zitat: Zitat von Niall (Beitrag 13836500) Glückwunsch! Wie ist dein Eindruck bzgl. Text bei dem Panel?


Hehe, ich bin hier an den Schreibtisch ‚gefesselt‘. :D
Welchen Abstand hast du denn aktuell grob? Text scharf, einem 4k-Panel entsprechend, ohne Ausfransen o.ä., bei ganztägiger Office-Nutzung würde ich aber immer nen guten IPS nehmen, auch weil die OLED-Vorteile dann kaum was bringen.
btw Abstand:
Das Modell hat ja diesen sehr flachen, kleinen Metallstandfuß und einen geil kompakten Ständer, der sehr nah an die Wand ran kann, so daß ich meine Vogels-Halterung gar nicht mehr benötige, also ca. eine gute Armlänge Abstand.
Klotziges Netzteil inkl. Verstecken sollte man aber einplanen.
Zitat: Zitat von Lurtz (Beitrag 13836529) Bei mir siehts so aus als müsse auch der XG27UCDMG zurück gehen, ich habe jetzt wieder konstante Kopfschmerzen davon :frown: :facepalm: Scheiße, bei mir hat's ein paar Tage gedauert, immer sorgsam den begrenzten Farbraum aktiviert, oder woran es auch immer gelegen hat.
Zitat: Zitat von Lurtz (Beitrag 13836529) Dabei ist das Ding abseits der Helligkeit, da ginge sicher noch was, praktisch perfekt. Besonders die Abstimmung bei niedriger Helligkeit ist sehr gut. Das ist eine um Dimensionen bessere Darstellungsqualität gegenüber anderen Displays - man sieht einfach alles in dunklen Bereichen, wo es sonst entweder absäuft oder überstrahlt wird. Ja, unglaublich viel besser, jetzt werd ich sehen, wie lange so Kisten halten, da meine (immer schon) gedämpften HuschelnEinstellungen mMn der Lebensdauer weit entgegenkommen müssten.
Kann mit Netzhaut-Brennern am Desktop einfach nix anfangen

Unreal Engine 5

Mi, 05.11.2025 18:45
Blöde frage, aber schlagen LoDs nicht auch auf die CPU in form von draw calls, weil für jede LoD Stufe ein neues Objekt verwaltet werden muss? (Also ganz allgemein, nicht in bezug auf Auto LoD Generierung in UE4)

Ich würde mir vorstellen, dass dieser Overhead bei Nanite dann wegfallen könnte.

nVidias Deep Learning Super Sampling - DLSS 2.x, DLSS 3.x, DLSS 4

Mi, 05.11.2025 07:14
Wenn es das Warten wert ist, können die das auch ruhig am späten Silvesterabend bringen. Besser so eine Timeline als gar keine (DLSS...).

Rack 2.0

Di, 04.11.2025 09:17
Ja... Das war mir schon beim Schreiben klar :upara: Ich frag mich nur immer wie das passieren kann, daß ich so oft der erste bin der über ähnliches oder auch altes berichtet. Auch wenn es mir persönlich egal ist, daß es eine undankbare lorbeerfreie Aufgabe ist :wink:

Die kommerzielle Umsetzungen kommt jetzt. Mit der Kohle des KI-Booms und der Retimer-Technik. U.a. eben von Astera Labs.

Optiscaler, das Multifunktionswerkzeug für Upscaling, Framegenerierung und mehr

Mo, 03.11.2025 22:07
Zitat: Zitat von LDNV (Beitrag 13835671) Nee auch mit dem aktuellen.
Hab den aktuellen 25.10.2 mit den alten Dll´s aus 23.9.1 und es klappt. Klingt doch gut ... :up:

DirectX12 Ultimate und DirectStorage - NextGen-Gaming auf dem PC

So, 02.11.2025 15:25
Du meinst Sampler Feedback Streaming. Direct Storage alleine reduziert nur den CPU overhead.

Aber scheint wohl so als wäre SFS nicht praktikabel nutzbar. Oder hat irgendwelche Probleme/Limitierungen. Irgend nen Grund muss es ja geben, weshalb das nicht genutzt wird.

Bei Direct Storage GPU decompression stellt sich aber ansonsten auch die Frage, ob es ne miese implementierung ist oder nicht.

Gaming auf 8k

Di, 28.10.2025 15:05
PPD (Pixel per Degree) - für VR ist 8k ziemlich gut
3840x 4320 pro Auge. Dann kommt man schon auf ~ 50ppd.

Aber wie in dem Nature Beitrag gezeigt, ist das deutlich komplexer.

Mehr Auflösung schadet grundsätzlich natürlich nicht, aber man sollte immer die kosten/Nutzen Rechnung im Auge behalten

Microsofts KI lernt aus Deinem Gameplay - wenn Du es nicht abschaltest

Mo, 27.10.2025 12:26
Ist das Windows 11 exklusiv oder hat man das Problem auch bei Win10?
Aber eigentlich kann ich es auch anlassen, wenn es in Win10 drin ist. Das einzige was die KI von mir lernen kann, ist Selbstsabotage.

AMDs FidelityFX Super Resolution 2.0/3.0/4.0 (FSR 2.0, FSR 3.0, FSR 4.0)

Mo, 27.10.2025 11:17
Ich staune immer wieder wofür Leute so viel Geld ausgeben. Sind solche teuren Handhelds wirklich so stark gefragt?

OLED macht Fortschritte

So, 26.10.2025 23:14
Das kleinste Pixel der Welt

https://www.uni-wuerzburg.de/aktuell...ence-advances/

Zitat: „Wir haben mit Hilfe eines metallischen Kontaktes, der Strom in eine organische Leuchtdiode fließen lässt und gleichzeitig das emittierte Licht verstärkt und aussendet, ein Pixel für orangefarbenes Licht auf einer Fläche realisiert, die gerade einmal 300 mal 300 Nanometer groß ist. Dieses Pixel ist genauso hell wie ein herkömmliches OLED-Pixel mit Abmessungen von fünf mal fünf Mikrometer“, beschreibt Bert Hecht das zentrale Ergebnis der Studie. Zur besseren Einordnung: Ein Nanometer entspricht dem Millionstel Teil eines Millimeters. Damit würde ein Display oder Projektor mit einer Auflösung von 1920 mal 1080 Pixeln bequem auf eine Fläche von einem Quadrat-Millimeter passen. Ein solches Display könnte in die Bügel einer Brille integriert werden und das Bild auf das Brillenglas projizieren.

»UBIOS« statt UEFI: China entwickelt eigenes BIOS

So, 26.10.2025 08:59
Zitat: Zitat von Leonidas (Beitrag 13832087) Unwahrscheinlich. Im Westen wird man das dann "Sicherheitsrisiko" nennen und komplett ignorieren. im Westen ist UEFI ein Sicherheitsrisiko weswegen Google schnell drauf verzichtet hat.
Und IME...

Wenigstens war ich damals der erklärte Gegner jenes Mülls. Aber wer bin ich schon... Die gleiche Meinung hatte ich auch schon 2010 als WebGL herbeihalluziniert wurde. 2011 ging es dann los. Und dauert bis zum heutigen Tag an.

Probleme bei Frame Generation

Do, 23.10.2025 16:35
Habe was Interessantes gefunden da ja CP77 nun offiziell XeSS Framegeneration auch mit non Intel GPUs unterstützt.



Mit XeSS-FG passen die Frequenzen am Bildschirm auch zu den Frames Ingame mit freien Frames. Verdammt... hätte ich das vorher gewusst hätte ich dies beim Fehlerbericht beigepackt. :D

btw.
Mit XeSS-FG passen die Frequenzen am Bildschirm aber nur mit Vsync On Ingame. Ohne Vsync springen die genauso wild hin und her. Ohne Vsync ruckelt aber auch XeSS-FG hier ziemlich stark, wäre so eh nicht nutzbar.

Frame Generation für jede GPU (Lossless Scaling)

Mo, 20.10.2025 12:35
Und keine neuen Erkenntnisse in dem Video.

AMD Strix, Point, Halo etc. NPU, FP8-fähig: Nutzung beim Upscaling als Koprozessor?

Di, 07.10.2025 12:38
Zitat: Zitat von robbitop (Beitrag 13823141) Die sind da seit >10 Jahren drin - vor allem für den Imageprocessingteil. Da gab es noch keine GPUs mit Matrix Cores. Entsprechend hat sich dort historisch ein Ökosystem entwickelt. Und bis heute haben embedded GPUs noch keine Matrixcores. A19/A19Pro haben diese.

KI lokal berechnen

Do, 02.10.2025 15:43
Schafft Ihr es zum Thema zurückzukommen?

Unity 6

Mo, 29.09.2025 09:20
Erstes Open World Game mit Unity 6




ANANTA Gameplay Video:


Fullscreen-Effekte und AA

Mi, 24.09.2025 06:27
Interesting discussion on the 3DCenter forum—lots of technical insights and active member participation.
If you also need reliable Mandarin translations, check out TranslationServicesWorld : https://www.translationservicesworld.com/chinese_translation/"

AI/Machine Learning in Gaming

Mo, 22.09.2025 08:49
Ich packe das mal auch hier rein: Paper2Code
https://arxiv.org/abs/2504.17192

Nur ca. 20% der ML/AI Papers werden mit dazugehörigem Code veröffentlich. Hier wird versucht, aus einem Paper ohne Code auführbaren Code zu generieren. Die Resultate sind ziemlich gut, was noch erstaunlich ist.

Wenn man also nicht will, dass jemand dein Zeugs nachbaut: Veröffentliche kein Paper dazu ;)

Intel Xe Super Sampling (XeSS)

So, 21.09.2025 16:17
Lag wohl an DL-DSR in Kombination mit Optiscaler DLSS4. Um 100% sicher zu sein müsste ich ES mit 0.7.9 Optiscaler probieren, worauf ich aktuell keine Lust habe. Jetzt ohne DL-DSR sind die Schlieren jedenfalls weg. :)

Geforce Now: Nvidia holt auf

Di, 16.09.2025 14:56
Anscheinend kommt es mittlerweile auch gut an, letzte Woche gab es Ausfälle wegen Überlastung.