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Aktualisiert: vor 5 Stunden 34 Minuten

Bessere Monitore?

Sa, 15.12.2018 12:17
Der erste Test von der ersten FreeSync-Variante von UHD144hz10bit ist da:
http://www.tftcentral.co.uk/reviews/...tro_xv273k.htm
Highlights: Dank DualDP1.4 sind 10bit, UHD und 144hz auch gleichzeitig ohne ChromaSubsampling nutzbar. Allerdings funktioniert mit zwei Kabeln gleichzeitig zumindest aktuell anscheinend FreeSync nicht.

Mobiler Enthusiasten ITX PC unter 5kg, vergesst Laptops & externe Grafik!

Fr, 14.12.2018 20:50
Alternativer IPS:

https://de.aliexpress.com/item/17-3-...25fdda3f3e28-0

Kann man sich überlegen, denn ein ALU Gehäuse ist interessanter.

API Wrapper (WINE, DXVK, vkd3d, MoltenVK, dgVoodoo, ...)

Mi, 12.12.2018 15:00
Zitat: Zitat von YoRHa2B (Beitrag 11873919) Ne, Objekte erstellen (und löschen, wobei das in D3D implizit über Refcounts geht und quasi zu jedem beliebigen Zeitpunkt passieren kann). Also CreateBuffer und solche Sachen, außerdem Format- und Feature Support-Queries. Das geht alles mit OpenGL und shared contexts. Du kannst jegliche OGL-Funktion aufrufen und es ist thread safe. Doom erzeugt und zerstört fröhlich GL-Objekte/Buffer/Texturen etc. auf dem Main- und den Render-Threads parallel.

Real-time RayTracing

Mi, 12.12.2018 12:05
edit: löschen war offtopic

OLED macht Fortschritte

Di, 11.12.2018 20:02
Zitat: Auf der Finetech Japan 2018 präsentierte der Display-Hersteller Japan OLED - ein Joint Venture zwischen Japan Display,
Sony und Panasonic - eine Reihe von OLED-Panels, die im Tintenstrahldruck hergestellt wurden.

Das Unternehmen teilt OLED-Info.com mit, dass es keine unmittelbaren Pläne für die Produktion des TV-Panels gibt.
Zur Zeit wird gezeigt, welche Möglichkeiten das Tintenstrahldruckverfahren bietet, das das "Potenzial für eine hohe Produktivität" bietet.
Das Unternehmen sagte, dass das TV-Panel eine 4K-Auflösung und eine Bildwiederholfrequenz von 120 Hz hat.
Es kann 100% des DCI-P3-Farbraums wiedergeben. Details zur Pixelstruktur wurden nicht veröffentlicht. https://www.oled-info.com/here-are-j...lay-prototypes


Wenn man sich die Angaben auf den Fotos ansieht,
hat aber nur die 55" TV-Panel 120Hz, das 27" Monitor Format hat nur 60Hz. :eek:

DirectX 12 Grafik-API

Di, 11.12.2018 16:32
War für Nvidia ja auch bitter nötig. Ansonsten kommt mit dem Patch jetzt auch offiziell allgemein endlich etwas, das schon seit Jahren überfällig ist.

Zitat: Integrated new multi-threaded performance optimizations for clients using DirectX 12 and Metal. https://worldofwarcraft.com/en-us/ne...e-update-notes

Vulkan Grafik-API

Fr, 30.11.2018 10:16
Eigentlich ist das doch nur ne clevere Optimierung! Je mehr der Trend Richtung UHD und höhere Auflösungen geht umso mehr muss man denke ich halt von reinem Bruteforce weg als bisher schon.
Und solange es optional ist, ist doch auch alles ok.

Nur ist es bei Wolf 2 selbst auch irgendwie nicht mehr als ein reiner Demonstrator...das rennt ja so oder so flott genug. :ulol:
Für die Praxis momentan also eher komplett überflüssig...und die Karten die es am ehesten bräuchten (also die langsamsten) können es eh noch nicht...was die Umsetzung etwas absurd dastehen lässt.

Was mich primär interessiert...anhand welcher Kriterien wird entschieden welcher Bereich in welcher Auflösung gerendert wird?!?

Mit Eye-Tracking hätte man ja irgendwann nen wirklich sinnvollen Input dafür...das wird dann zukünftig aber wohl eher für VR relevant (und dann müsste man auch erstmal die passende HW dafür haben)...ansonsten bleibt ja nur gleichfarbige Flächen ohne viele Details irgendwie zu erkennen und dort dann die Genauigkeit runterzuschrauben...was IMHO aber irgendwie ne Krücke bleibt.

PCI Express 4 & 5

Di, 27.11.2018 16:51
Zitat: Zitat von robbitop (Beitrag 11862480) Täusche dich da mal nicht. Thunderbolt 3 sind 4x pcie 3.0 lanes. Das kostet je nach Spiel richtig Leistung. In Witcher 3 auf höchsten Einstellungen bekomme ich auflöngsunabhängig kaum über 50 fps (trotz Core i7 mit 4 GHz auf 8Threads).
Schaue dir mal ein paar eGPU Reviews an. PCIe bei zu wenigen Lanes bremst je nach Spiel ordentlich. Sicherlich sind 8 oder 16 Lanes bei 3.0 ok. Für high fps aber sicherlich je nach Spiel sinnvoll.
die wichtigen min. frames bleiben aber nahezu identisch, nur die max frames brechen u.u. ein... von daher: wayne :freak:

Wie baut man multi chip module?

Mi, 14.11.2018 22:10
Hi
wie baut man MCM, dass auch noch 9 chips so plan sind, dass sie zu kühlen sind?
werden diese chips seitenverkehrt gelötet und der layer von oben draufgelegt?
Habe mich das schon bei vega gefragt. Dort gibt es ja beim dram einen kleinen spalt.



Gleich noch eine zusatzfrage. warum kann AMD die cpus besser verlöten? ist deren verfahren schlicht teurer?

Unity 5

Mo, 12.11.2018 23:53
Jep, ich habe es falsch verstanden und auch allgemein auf CPU-PhysX übertragen:
Zitat: Zitat von Pierre Terdiman GPU PhysX is less popular than CPU PhysX indeed. Still there though: PhysX 3.4 has a brand new GPU codepath, used here and there. But the focus moved to raytracing, the physics stuff is in "maintenance mode". We don't keep track of who's using it. The website is not up to date. https://twitter.com/PierreTerdiman/s...36783534391298

Zitat: Zitat von Pierre Terdiman Yeah that's "maintenance mode" for you. We have far less PhysX people than before and the guy who usually dealt with that moved to other projects. I'll ask the guys tomorrow. https://twitter.com/PierreTerdiman/s...68432466616320

Zitat: Zitat von Pierre Terdiman PhysX 2.0 is old. We are at PhysX 3.4 now :) .....(3.5 soon hopefully) https://twitter.com/PierreTerdiman/s...51669666426881

Der Fokus für die nahe Zukunft scheint bei der Simulation zu liegen, mit der Performance ist man aktuell zufrieden:
http://physxinfo.com/news/12876/gdc-...tion-accuracy/

Methoden zur Verbesserung der Videospielgrafik

Mo, 22.10.2018 18:02
Weg mit Realismus und mehr Puppeteer, Cuphead bzw. Teraway. Mehr Daytona, Ridge Racer, Burnout ... weniger Need for Speed for dumb millennials with the shittiest stories...

Alle nehmen sich viel zu ernst. Wir haben fish a.i, wir haben physkalisch korrekte darstellung der Flora und andere haben raytracing. Mehr Games, weniger Simulatoren.

Wichtige PDFs/Dokumente

Sa, 20.10.2018 13:00
Your information surprises me. How did you get this information?

Geforce Now: Nvidia holt auf

Fr, 12.10.2018 17:16
Zitat: Zitat von Platos (Beitrag 11823922) Eig. sauteuer und ich würde nie im Leben auf die Idee kommen, so einen Service zu nutzen (wenn die Preise in etwa so sein werden, wie erwähnt bei CB).

Eine PS4 Pro oder gar One X liefert (anscheinend?) ein ähnliches Bild (ohne dass man eine 100MBit/s Leitung braucht, damit es nicht zum Pixelbrei wird). Und bei NVidia darf man für 250 Euro im Jahr gerade mal ca. 15 Minuten (!) pro Tag spielen (100h im Jahr).

Nach 3 Jahren hätte man sich schon locker ne GTX 1080Ti gegönnt. Man kann dann aber so oft spielen, wie man will. Also bei solchen preisen, wäre das wirklich lächerlich. Gerade weil ein grosser Teil der Zockerbasis aus jugendlichen Schülern besteht, die eher 1-2h pro Tag spielen, ist der Preis ein Witz. Selbst wenn sie "nur" 30min pro tag spielen würden, müsste man trotzdem 500 Euro pro Jahr zahlen. Das käme ja schon einem jährlichem Grafikkartenupgrade gleich.

Wenn man Geld machen will, muss man damit die Massen erreichen und die bestehen zu einem Grossteil aus Jugendlichen, die bestimmt mehr als 15min pro Tag zocken. Die Preise wären lächerlich.
Und bei einer Stunde pro Tag wäre das dann 1000Euro pro Jahr :D dafür kann man sich jedes Jahr ne neue Titan kaufen :D Und 1h pro Tag zocken ist jetzt wirklich nicht viel fur einen Schüler. Nach der Logik gäbe es auch keine Handyabos. Und in deinem Szenario hast Du schon einen Desktop PC. Eine Vollkostenrechnung funktioniert anders. Bei mir ist es zB gar keine Geldfrage. Ich habe keine Lust mehr mir einen Desktop zu kaufen. Schwer, laut und in 2 Jahren wieder zu alt. Dafür habe ich keine Zeit. Richtige Spieler wird man natürlich niemals mit einem Modell wie GNow überzeugen können, aber ich glaube es gibt einen Markt.

CryEngine 5

So, 23.09.2018 19:31
Was du alles weißt.

Zitat: Zitat von Rampage 2 (Beitrag 11807050) Von Crytek hört man in letzter Zeit überhaupt nichts mehr:| Ganz ehrlich, als ich die Meldung gelesen habe dachte ich "Was die gibts auch noch?":freak:

Wenn ich namhafte Spielefirmen aufzählen müsste, wären die in der Liste gar nicht mehr vorhanden.

60Hz zu langsam für egoshooter?

Do, 20.09.2018 18:55
Danke für die Bestätigung...

Noch warten oder lohnt sich Neuanschaffung? Würde mein Vorhaben funktionieren?

Do, 20.09.2018 15:00
Hört sich an, als ob deine Kiste sowieso kein allzu langes Leben mehr vor sich hat. Dein Vorhaben klingt soweit machbar. Schau dir vorher vielleicht mal ein paar Guides zu GPU Passthorugh an, wie z.B. http://mathiashueber.com/amd-ryzen-b...nd-windows-10/

Post-K Prototype auf der ISC

So, 16.09.2018 09:17
https://www.nextplatform.com/2018/09...-interconnect/

Geht es nur mir so,oder findet sonst noch jemand die Argumentation des Redakteurs ziemlich verrückt mit der Bisectionsbandbreite?

Ich will doch eine Bisectionsbandbreite die Unterlagen Bereich der injection bandwidth ist da das Mapping der Prozesse auf die nodes kacke egal ist...

Das macht den Job für die Entwickler und auch für den Job sheduler einfacher.

Also Tofu D überzeugt mich jetzt wieder nicht im Vergleich zu Aries.

Interessant wird halt das weitere Material und echte Benchmarks.

Und ja viele Probleme lassen sich auf nearest neighbour Mappen. Aber es gibt auch viele Probleme bei denen man allreduce mit scatter braucht oder halt auch entfernte Knoten braucht zur Kommunikation.

Zudem empfand ich das Job placement auf der fx100 mit tofu2 echt ziemlich sperrig. Da muss man echt aufpassen was man macht.

Und am Ende findet dann drr sheduler schwieriger entsprechende Knoten was den Durchsatz bzw die Auslastung der Maschine reduziert.

Unlimited Detail: Vaporware oder die Zukunft der Grafik?

Mo, 03.09.2018 12:08
So, habe mal etwas recherchiert... google benutzt.

Was Technologisch aktuell wohl am weitesten an Hologramme dran kommt ist Kio-Mo https://kino-mo.com/
Natürlich ist es kein Hologramm welches im Raum steht, sondern eher ein rotierendes Display.
Aber wenigstens wird hier nichts verschwiegen und die Technologie dahinter erklärt.

https://www.youtube.com/user/OldBondLondonLtd/videos

Aufs echte Holodeck müssen wir wohl noch warten.