Zitat:
Zitat von HarryHirsch
(Beitrag 9145357)
mit 8x msaa komme ich bei 1680x1050 auf ~14fps :freak:
Hattest du nicht 2x 7970?
Ich hab mit 2x 6970 (930/1450) bei 1920x1200 und 8xMSAA 38 (29-48) fps im Schnitt.
Das wird eher von den kleinen Diagonalen nach oben wachsen. Nach Handys wären wohl erstmal vermehrt Tablets an der Reihe, große PC-Panels sind sicher noch auf einige Jahre nicht in einem konkurrenzfähigen Preis produzierbar. Ein paar High-End-Modelle im TV-Bereich lasse ich dabei jetzt mal außen vor.
@HOT: Es gibt da noch eine Firma mit großem Einfluss im Videospielebereich - Nintendo.
Aber ich verstehe sehr gut was du meinst und kann dir nur zustimmen. Ein 12-16 jähriger merkt natürlich den Schwachsinn nicht, der in der Branche jedes Jahr wieder abgezogen wird. Als ich 15-16 Jahre alt war, da hätte ich mich auch jedes Jahr für ein neues Sonic begeistert, nur mit dem Unterschied, dass die Spiele sich damals wirklich noch entwickelt haben.
Als die ersten Egoshooter Einzug hielten, war ich begeistert. Wie geil war Doom 1&2, Quake und Exhumed auf meinem SEGA Saturn. Die Spiele waren einfach toll und man konnte sie gut mit Gamepad spielen. Sogar Duke Nukem 3D war ein echtes Topspiel für den SEGA Saturn (Death Tank Zwei als Bonus mit dabei, das haben wir gezockt ohne Ende).
Half Life war die nächste Offenbarung, dann Unreal, alles schon für PC mit Voodoo Grafik. Doch bereits das alte Half Life stellte quasi das Ende der Egoshooter Fahnenstange dar.
Erst Far Cry von Crytek konnte mich wieder flashen, die Grafik war einfach phänomenal und das Spiel war so groß, das Gefühl beim Zocken war neu. Nochmals übertroffen mit Crysis und Crysis Warhead, diese Spiele haben mich geflasht. Einfach der Hammer und jedes Mal, wenn ich meinen PC aufrüste, spiele ich sie erneut!
In der Zwischenzeit wechselte ich als SEGA Fan notgedrungen zu Nintendo. Der Gamecube war meine erste Nintendo Konsole und seit dem, bin ich Nintendo Fan. Nintendo macht richtige Videospiele, hier findet permanent eine technische und spielmechanische Entwicklung statt.
Die besten Egoshooter? Metroid Prime und Metroid Prime 2 Echoes für Gamecube (bzw. Metroid Triology für Wii). Metroid Prime hat das Egoshooter Genre in eine neue Dimension befördert, noch nie war Ballern, Jump&Run und die Umgebung erkunden so genial in Szene gesetzt. 60 fps!
Und was kam danach? PS360 - und ab da ging es bergab. Stillstand auf PC, nur Nintendo mit dem NDS und der Wii boten neues Gameplay, frischen Wind. Allen voran Wii Sports und Mario Kart Wii, später Wii Sports Resort.
Auf PC wurden ehemalige Superknaller zum Konsolen-Port verramscht. DNF die größte Enttäuschung, ein Witz und eine Frechheit zugleich. Dann noch Crysis 2, das Spiel verdient den Namen Crysis nicht. Es ist ein PS360 Port und kein PC Spiel. Das Schlimmste, die Urväter Crysis & Crysis Warhead aus dem Jahre 2007 und 2008 sind technisch und spielerisch besser, wie der neuste Teil von 2011. Und das liegt daran, dass auf 2004/2005 Hardware entwickelt wird, obwohl wir PC-Zocker bereits 5, 6, 7 bald 8 Jahre weiter sind.
Eines darf man aber nicht vergessen. Eine echte Weiterentwicklung im Gameplay ist mit der Maus & Tastatur nicht mehr möglich. Hier hat Nintendo mit der Wii Remote Plus oder dem neuen Wii U Kontroller für die nächste Nintendo Konsole, eindeutig mehr zu bieten.
Wie geil wäre ein würdiger Nachfolger zu:
- Far Cry
- Crysis
- Half Life
- Quake
- Doom
- Exhumed
- Tomb Raider
...
mit der Wii Remote Plus Steuerung und der Wii U FullHD Grafik? Werden wir das bekommen?
Nein! Denn die Dritthersteller werden solange für PS360 entwickeln, bis es nicht mehr anders geht. Das bedeutet, Gameplay, Technik und Steuerung bleiben auf dem technischen Stand von 2004/2005 hängen.
Nur Nintendo, Exklusivtitel und Indie Entwickler werden uns etwas Frisches, Neues, Anspruchsvolles bieten können/wollen.
Es gibt noch mehr Enttäuschungen, welche auf die PS360 zurück zuführen sind:
- Dirt 3, F1, Far Cry 2, Portal 2 (es war aber noch sehr gut), Skyrim, Sonic Generations...
Solange die Konsumenten diese unterentwickelten Spiele kaufen, wird jedes Jahr ein CoD für PS360 veröffentlich werden. Man braucht sich nur die Top 10 der bestverkauften XBox 360 Spiele anzusehen: Top 10 der meistverkaufen X360 Spiele
Zitat:
Zitat von Tesseract
(Beitrag 9142553)
darum geht es ja nicht. ob der monitor die farbwerte korrekt abbilden kann hängt vom panel, der kalibrierung usw. ab. aber das momentane system ist einfach broken-by-design. ein blatt papier im word hat 255/255/255 und wenn du in einem spiel direkt in die sonne schaust hat die wahrscheinlich auch 255/255/255 (wenn nicht sogar weniger weil gelbanteil) und dadurch funktioniert das ganze mapping von hinten bis vorne einfach nicht. entweder das papier ist zu hell oder die sonne zu dunkel, egal wie du den monitor/TV einstellst.
Absolute Helligkeit ist eigentlich kaum relevant, wenn dann geht es um den Helligkeitseindruck, welcher neben dem gesamten Bildinhalt natürlich stark vom Umgebungslicht abhängt. Bei Tageslicht Dokumente zu bearbeiten ist etwas anderes als im abgedunkelten Zimmer zu spielen.
Zitat:
Zitat von Dural
(Beitrag 9141056)
Ich finde es umso erstaunlicher das zwei völlig verschiedene Architekturen mit unterschiedlichen Aspekten am Ende was Leistung / Verbrauch betrifft quasi gleich auf sind (+/- 20%)
Naja, die Spezifikationen werden der Konkurrenz angepasst. Aber es kommt doch immer wieder vor, dass der eine oder andere IVH mal viele Monate hinweg der Konkurrenz deutlich voraus ist (NV mit dem G80, AMD mit dem Cypress, ATI mit dem R300).
Am Ende würde ich weder den NV-Ansatz noch den AMD-Ansatz als den besseren darstellen. AMD scheint aber schneller auf neue Prozesse adaptieren zu können.
Zitat:
Zitat von no6ody
(Beitrag 9136084)
Wenn du mit VSync spielst springt die Framerate von 60 auf 30. Wie soll es auch anders sein? Ich glaube langsam du hast keinen blassen Schimmer was du da ueberhaupt erzaehlst. Du denkst wahrscheinlich dass aufgrund der Zwischenbildberechnung deines Fernsehers deine Konsolenspiele fluessiger laufen als am PC. :freak:
Wenn dich das alles so sehr aufregt kauf dir bessere Hardware und hoer auf mit deinem obskuren "Konsolenmodus" zu trollen.
Geht's noch!? Lies doch bitte nochmal genau was ich geschrieben habe. Ich habe nie geleugnet, dass die Frames von 30 auf 60 springen KÖNNEN.
Über Zwischenbildberechunng habe ich kein Wort verloren, geschweige denn, dass ich auch nur in Betracht ziehen würde eine solche Technik einzusetzen.
Viel mehr scheint es mir so, dass einige hier eine andere Wahrnehmung haben oder sich ggf. schon an dieses unsaubere Scrolling gewöhnt haben und nun (aus welchem Grund auch immer) emotional nicht richtig damit umgehen können wenn jemand kommt und sagt "das geht besser". Das endet dann in genau dem was du mir gerade vorwirfst: Ein reiner Trollpost.
Zitat:
Zitat von Neosix
(Beitrag 9134837)
Was mich bei dem ersten Iron Man überrascht hat, war was ganz anderes. Er wird gleich bei seinem ersten Ausflug von einem Panzer runter geholt. Direkter Treffer ins Gesicht. Und nicht mal 1 Kratzer? Die Panzerung ist was 0,5cm dick? Damit man sich noch einigermaßen gut bewegen kann? Und ein direkter Panzertreffer hinterlässt nicht mal ne Beule? [...]
Die Entwicklung der Panzerungen stagniert seit 50 Jahren
Hallo,
also in den letzten 50 Jahren hat sich bei der Panzerung schon viel getan (Keramikpanzerungen, Verbundpanzerungen mit Aramidfasern,...), aber die IM2 Panzerung ist schon sehr unvorstellbar. Schließlich kommt da ein Unterkaliber Projektil mit vermutlich abgereichertem Urankern und trifft auf die ultradünne Panzerung...wenn die Entwicklungsgeschwindigkeit so weitergeht, dann ist das vielleicht in 200 Jahren möglich...
Und wie locker er das wegsteckt. Das Projektil wiegt vermutlich um die 10kg und schlägt wohl mit 1000m/s auf (eher noch schneller), und IM kriegt das kaum mit. Entsprechend muss er da schon ein ordentliches Gewicht auf die Wage bringen...also braucht er noch eine Mechanik für die Bewegung, weil seine Muskeln da nie ausreichen würden, dazu noch eine thermische Isolierung für den Flug, eine Polsterung zum Abfedern von Schlägen/Stößen. Wenn man aber mal einen Quervergleich zu IM1 zieht, wo er in seiner Urentwicklung normale Stahlplatten verwendet hat, die dann Schuss sicher sind, auch gegen 2cm MGs...die durchschlagen normalerweise selbst über 10cm Gusseisen (gehen durch LKW Motorblöcke wie durch Butter), aber nicht die paar Millimeter Stahlplatte...:wink:
Wobei moderne Panzer eigentlich keine Beule hinterlassen, dazu ist moderne Panzerung zu hart. Die bricht entweder (wird quasi abgeschert) oder sie bricht eben nicht. Eine Beule bleibt in der Panzerung normalerweise nicht zurück.
Ich finde es funktioniert erstaunlich gut und geht sogar für Standbilder(Urlaubsbilder von nem Bekannten am ~55Zoll Samsung Plasma).
Was gar nicht ging waren Direct3D-Echtzeit-Demos(Demo-Scene).
=> Dann ist wie bereits gesagt die Tiefenunschärfe entscheidend(wir dachten zunächst es basiert auf dem Parallax-Effekt in Bewegung, und staunten nicht schlecht bei den Fotos;) ).
Zitat:
Zitat von Gipsel
(Beitrag 9116949)
Um etwa 30 Minuten geht es um einen Maxwell-Nachfolger (er nennt ihn Einstein), wo klar gesagt wird, daß dort keine Scoreboarding mehr gemacht wird und das Scheduling dramatisch vereinfacht wird. Es fallen auch Wörter wie "latency counter". Damit wird erreicht, daß man eine Operation sicher absetzen kann, ohne sich groß um Abhängigkeiten kümmern zu müssen. Das Scheduling wird also sich also offenbar auf die selben simplen Prinzipien zurückziehen wie GCN das heute tut. Die SM-Lanes arbeiten aber vollkommen anders, das sieht [eventuell] nicht mehr nach SIMD aus.
Und wieder mal was Neues. Es bestätigt, daß Echelon/Einstein kein SIMD machen muß, sondern praktisch (wahrscheinlich sehr häufig) nur so durch die Software konfiguriert werden kann (aber nicht muß, die Vektorlänge ist also variabel und im Minimum 1).
Weiterhin geht man weg vom dynamischen Issue (kostet wohl zuviel Strom) sondern macht "LIW", also fast VLIW, aber eben mit Instruktionen bestehend aus genau 3 Operationen (statt 4 oder 5 wie bei AMDs VLIW-Architekturen).
Eine Instruktion besteht dabei aus zwei arithmetischen Befehlen und einer L/S Operation. Allerdings nur bei double precision. Bei SP (Echelon macht SP mit 2:1 Rate) funktioniert es wie ein Mini-SIMD, also die Operation in einem LIW-Slot arbeitet auf zwei SP-Werten. Maximal können also vier SP-Operationen und ein L/S-Operation pro Takt und Lane ausgeführt werden. Ist gewissermaßen ein etwas vereinfachtes VLIW5. :wink:
Na das ist doch mal eine Information!
Wenn ich 40FPS per Framelimiter erzwingen habe ich auch mit aktiviertem VSYNC keine Ruckler mehr. Ich habe aber auch keine Frameratefluktuation mehr, weil die 40 dann bombenfest sind und weder nach oben noch nach unten abweichen. Das Problem ist hier also nicht die Framerate per se (bin mir sicher ich könnte auch auf 42 oder 38 limitieren mit dem gleichen Ergebnis) sondern die Fluktuation der Framerate, die SOFORT in Microruckler mündet.
das scheint aber wirklich bisher alles zu sein, was es da gibt.
Herrlich, auch mein Thema, wie bei ethrandil. :D
Nein, es gibt natürlich noch mehr. Aber es sind wirklich hauptsächlich akademische Projekte. In meiner damaligen Bachelorarbeit (Mitte 2008) war GPGPU bzw. genauer die Audioberechnung auf GPUs mit CUDA mein Thema. Ich hatte damals auch einige Benchmarks mit GPU-Audioplugins unter Nuendo durchgeführt, speziell mit FFT-Algorithmen.
Der Leistungszuwachs war gegenüber den damals aktuellen Intel Xeons schon heftig (ich meine es war im Schnitt eine ca. 5-fache Leistungssteigerung).
Testkarte war eine 8800GT, also G80-Architektur. Die Plugins machten natürlich auch von den SSE-Befehlssätzen der CPUs Gebrauch, da diese eigentlich die wirklichen Leistungsträger für die AV-Berechnung sind. Kann man im Übrigen herrlich selber testen, wenn man SSE manuell deaktiviert. Sofern die Applikation nicht schon beim Start meckert. ;)
Latenzprobleme hatte ich bei einem Testsystem mit AGP. Bei PCIe weniger. Davon abgesehen sind die neueren Architekturen in Sachen GPGPU mächtig aufgebohrt worden.
Nur leider lohnt sich der programmiertechnische Aufwand heute kaum noch, weil bei aktuellen CPUs genügend Leistungsreserven vorhanden sind.
Die Qualität der Plugins ist mittlerweile deutlich wichtiger, als deren Leistungshunger. So bekommt man heute bei Universal Audio eine Pseudo-DSP-Karte mit Analog-Devices-Chips, welche faktisch aber eigentlich nur ein Hardware-Dongle ist. So stellt Universal Audio aber sicher, dass deren Plugins nur in Verbindung mit der Karte laufen, welche wiederum preistechnisch so hoch angesetzt sind, dass man zum grössten Teil eigentlich die Plugin-Entwicklung bezahlt.
Einen ähnlichen Weg wollte auch schon Waves gehen. Aber die schützen ihre Software mittlerweile klassisch über einen iLok.
Heutzutage stösst man bei DAWs kaum noch an Leistungsgrenzen.
Eine DAW-Workstation mit aktuellem QC, 16GB RAM und SSD muss man erstmal ausgelastet bekommen. Und wenn es dann wirklich mal soweit ist, dann freezt man im Sequencer eben Tracks.
Oder holt sich eine DAW auf Dual-Prozessor-Xeon-Basis mit acht Kernen. ;)
Fazit:
Noch nie war es so günstig selber Musik zu produzieren.
Leistung satt, gute Qualität und so ziemlich alles für Hobbymusiker bezahlbar.
Wer deutlich mehr braucht, der holt sich meist eh ein fertiges System. Da ist es egal ob 500, 1000 oder 5000. Also auch egal, ob 400 für eine Grafikkarte zur Audioberechnung oder 5000 für eine DSP-Lösung.
Wobei wie gesagt die Qualität der Plugins eher eine Rolle spielt. Und die wird bei der 5000 Lösung sicherlich besser sein, weil es sich finanzieren lässt.
Wie soll man hingegen Plugins für GPUs vor dem kopieren und cracken schützen? ;) Glaube nicht, dass da ein Hersteller die Laborratte spielt und ein potenzielles Geldgrab eröffnet. :freak:
Der 5.000:1 nativer Kontrast sowie die 6ms Reaktionszeit sind bestätigt. Die 6ms beziehen sich auf gray to gray. Die 12ms beziehen sich somit auf die typische Reaktionszeit. Wenn das wirklich stimmt wäre es schon mal sehr gut. Der Viewsonic bsw. http://geizhals.at/de/673586
hat ganze 25ms typisch. War auch zu langsam zum Zocken. Der Philips wird auf jeden Fall getestet wenn er mal endlich verfügbar ist. =)
Zitat:
Zitat von Liszca
(Beitrag 9123851)
ich würde vorschlagen machen wir doch ne normal festplatte rein und dimensionieren den akku etwas größer
Klar, können wir machen. Allerdings müssen wir aufpassen, wenn wir das Gerät an den USB hängen: Festplatten an USB sind bekanntermaßen problematisch, weil der Einschaltstrombedarf so groß ist. Manchmal schafft es der Motor nicht, zu starten. Hm, ggf. muss der Akku hier etwas zugeben und "Starthilfe" leisten, könnte man sicher hinbekommen.
Allerdings sind wohl so kleine Festplatten schwer zu bekommen. Werden die überhaupt noch gebaut? So kleine Flashspeicher sind außerdem ja auch nicht mehr teuer, wenn's nicht High-Performance sein muss.
Es hätte aber auch einen Vorteil, eine Platte/SSD zu verwenden, die größer ist als der verbaute RAM-Speicher: Auf dem Datenträger könnte man dann eine zweite - wenn man so will - "Partition" einrichten. Beide Partitionen bekommen einen Zeitstempel. Wenn dann tatsächlich mal die Pufferung durch den Akku versagt (zu lange Netztrennung), wird beim nächsten Start eben das jüngere Image ausgelesen. Falls dieses aber korrupt ist (beispielsweise, weil - wie im Startpost beschrieben - beim Schreibvorgang und ganz leerem Akku die Stromversorgung gekappt wurde), hätte man noch ein Backup und somit keinen totalen Datenverlust.
Außerdem: Wenn 'ne Festplatte drin ist, muss der Akku eher kleiner sein, weil Flashspeicher weniger Platz weg nimmt als 'ne Festplatte mit ihrem mechanischen Aufbau.
Obwohl... 1,8 Zoll? :uponder: Das würde auch sofort das Stromproblem wieder lösen, 1,8"-Platten laufen, so weit ich weiß, problemlos am USB.
Es gibt ja auch RGB LEDs, wo auf einem Chip mehrere Farben erzeugt werden koennen. Es wird nicht so sein wie bei den Public-Viewing Displays, wo wirklich jede LED ein Subpixel ist, sondern eher wie Spasstiger sagt, so in der Art wie eine RGB LED, nur ganz viele davon schon auf einem Element.
Da ich den alten Thread nicht mehr finde hier mal ein neuer Dome-Monitor der nur noch US $999 kosten soll. Allerdings braucht man noch einen zusätzlichen Projektor.