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Aktualisiert: vor 4 Stunden 5 Minuten

AMDs FidelityFX Super Resolution 2.0 und 3.0 (FSR 2.0, FSR 3.0)

Fr, 26.07.2024 20:29
Zitat: Zitat von Ex3cut3r (Beitrag 13585487) Habe Bildartefakte in GOT mit FSR 3.1 festgestellt am Rand mit aktivierten Motion Blur beim Reiten gibts die typischen Artefakte, die man auch mit FSR FG Mods noch stärker hat. In Miles Morales ist mir das bislang nicht aufgefallen (XeSS UQ):
https://i.ibb.co/Y84k84b/1817190-20240726202638-1.png

nVidias Deep Learning Super Sampling - DLSS 2.x und DLSS 3

Do, 25.07.2024 04:33
Zitat: Zitat von Raff (Beitrag 13584352) Das ist echt ein Running Gag. Aber kein guter. :ugly:

MfG
Raff gut aber traurig eher :D aber wenns nur das wäre.

Unreal Engine 5

Di, 23.07.2024 19:29
Endlich dass ich Nanite und Lumen zum ersten Mal in Talos Principle 2 sah und selbst erleben durfte. Ich war ziemlich beeindruckend in Sachen guter Modellqualität bei sehr hohen Sichtweite und die Belichtung in vielen Orten wo dann meine Kinnlade sich aus dem Staub machte.

In Talos Principle 2 lief es sehr flüssig trotz niedrigem FPS zwischen 16-30 FPS* auf nativem 3840x2160 ohne TAA(U). Mit TAA testen kommt noch.

*RTX 4060 Ti 16GB.

Von daher... Hut ab! Unreal Engine! Vielleicht entdecke Ich noch mehr in diesen Spiel. Das kommt mit der Zeit.

Bessere Monitore?

Sa, 20.07.2024 11:26
Zitat: Zitat von robbitop (Beitrag 13580095) Ich glaube er meinte RBWG vs RGWB. Letzteres ist bei einigen LG Panels seit diesem Jahr neu und führt zu weniger fringing weil näher an RGB. Genau das meinte ich, danke für die Klarstellung!

Zitat: Zitat von Xaver Koch (Beitrag 13581322) Hab den FO32U2P (Alternate inkl. Garantieverlängerung auf 5 Jahre) jetzt hier stehen und bin begeistert. Hehe kann ich mir vorstellen, OLED statt LCD ist für mich nach SSD statt HDD so das fühlbarste Technologie-Update am PC gewesen. Enjoy!

Real-time Raytracing

Fr, 12.07.2024 10:02
Zitat: Zitat von Raff (Beitrag 13572019) Die Benchmarks sind bereits interessant, aber die Untersuchung "Ist das nun Hardware-Lumen oder nicht?" noch mehr. :)

MfG
Raff Der Dude hat nen neues Video gemacht und weiter RT getestet. Interessant. :)

AI/Machine Learning in Gaming

Mi, 10.07.2024 06:48
Zitat: AMD NTBC (Neural Texture Block Compression) Shrinks Storage Footprint by 70% https://wccftech.com/amd-ntbc-neural...otprint-by-70/

Frame Generation für jede GPU

Sa, 06.07.2024 04:09
Schade, Digital Foundry hat das AMD Treiber Framegen nicht mitgetestet. Das wäre doch genau der richtige Vergleich gewesen (neben den anderen beiden).

Gibt es ein Test, wo alle 4 Techniken verglichen werden?

MicroLED Displays

Do, 04.07.2024 13:00
Nicht überraschend. Die LED-Transferbasierten Herstellungsverfahren waren immer eine Totgeburt.

Lediglich QDEL hat eine Chance, da das Herstellungsverfahren im Wesentlichen ja wie bei OLED funktioniert. Ich weiß aber nur von Sharp, die da ein Eisen im Feuer haben.

Intel Xe Super Sampling (XeSS)

Mi, 03.07.2024 07:29
Ich poste das mal im XeSS-Thread

OLED macht Fortschritte

Mi, 19.06.2024 11:25
Zitat: Zitat von sun-man (Beitrag 13561378) Hat jemand von Euch zufällig Waipu auf nem LG? Irgendwie startet jetzt immer diese blöde Startseite und nicht mehr das letzte gesehene Programm. Zitat Waipu

Zitat: Leider kann die Startseite auf dem LG TV nicht mehr deaktiviert werden.
Unsere Technikabteilung hat diese aufgrund einiger Bugs entfernt.

PCI-Express-Benchmark gesucht, der nicht auf OpenCL oder CUDA basiert

Mi, 19.06.2024 09:36
Vielleicht kann dir da jemand mit dem DirectX-SDK einen kleinen PCIe-Lasttest schreiben. Mit dem Intel PCM (https://github.com/intel/pcm) könnte man sich dann den Durchsatz pro IO-Stack anzeigen lassen.

OpenAI Sora - Creating video from text

Fr, 14.06.2024 19:16
Zitat: Zitat von mboeller (Beitrag 13559796) Luma Preview:

https://x.com/justin_hart/status/1800926207577575450

WTF!! Was WTF? Ist immer noch größtenteils schwammig/wabbelig.

Zitat: Zitat von Karümel (Beitrag 13559799) Interessant wird es wohl erst wenn die Clips nicht nur ein paar Sekunden dauern sondern Minuten, ob da alles immer noch "passt"? Ja, das ist der Damm, der gebrochen werden muss. Oder 2 Stunden. Oder mehrere Staffeln. :wink:

Zitat: Zitat von Daredevil (Beitrag 13560076) Wieso sollte das nicht möglich sein? Stimmt, bei ChatGPT kann man sich in einer Unterhaltung ja auch auf älteres beziehen. Wird nur eine Frage der Zeit sein, bis das auch für Videos möglich ist. "Lass Charaker XYZ dies und das an Ort ABC machen."

MfG
Rooter

Gaming auf 8k

Sa, 08.06.2024 22:58
Ja, aber es ging ja um TVs und HDMI (TVs haben normalerweise nur HDMI).

Microsofts AutoSR (Automatic Super Resolution) mit AI

Fr, 07.06.2024 13:49
Der Content ist schon geschickt ausgewählt. Da fällt auch der Ölgemäldeeffekt nicht so auf, den ich bei allen scharfen NN spatial Upscalern gesehen habe. (scharfe Kanten, unschärferes "Innen"; Muster an unpassenden Stellen erkannt; Details unpassend verbunden)

AMD Anti-Lag 2.0

Fr, 07.06.2024 07:41
Zitat: Zitat von samm (Beitrag 13555324) Worauf basiert diese Behauptung? Das beobachtete Verhalten würde dem ja widersprechen. Alleine der Tatsache, dass Antilag+ nur für eine Hand voll Spiele überhaupt aktiv war.

Wäre es eine generische Lösung müsste sie automatisch überall, oder zumindest bei allen Spielen mit der selben API aktiv sein.

DirectX DirectSR "Super Resolution"

Do, 30.05.2024 15:44
Zitat: Zitat von Exxtreme (Beitrag 13550823) Niemand, der bei Verstand ist, übernimmt irgendetwas von Nvidia. Vor allem dann nicht wenn man die Konkurrenz ist. Übrigens, Intel macht bei Streamline auch nicht mit. Und die wissen bestimmt auch sehr genau warum sie da nicht mitmachen. This. Eine Firma die wie Nvidia auftritt braucht sich echt nicht wundern.

rabbit r1 - your pocket companion - AI device

So, 26.05.2024 17:01
Zitat: Zitat von Gebrechlichkeit (Beitrag 13480283) :roteflaggenueberall:

SKÄM biiiatsch!
Spoiler

EL-QD- oder QDEL-Displays, Nachfolger von OLED?

Mi, 15.05.2024 23:40
Zitat: Zitat von Platos (Beitrag 13542243) Nein, eigentlich sind grosse Displays wegen der niedrigeren PPI normalerweise billiger pro Fläche zu fertigen. Das soll aber bei QDEL nicht so sein. Bei OLEDs ist das auch nicht der Fall weshalb man über ca. 15" Diagonale immer noch auf "Workarounds" wie WOLED oder QDOLED angewiesen ist um überhaupt ökonomisch fertigen zu können.

nVidias RTX Video Super Resolution

So, 12.05.2024 12:19
Zitat: Zitat von Ex3cut3r (Beitrag 13259864) Was für ein Tutorial? reduce compression artifacts kostet schärfe, insbesondere auf 5!

Auflösung, AA und AF

So, 05.05.2024 13:52
Zitat: Zitat von Exxtreme (Beitrag 13536142) Weil die meisten Engines sog. "deferred renderer" sind. Und da funktioniert MSAA schlicht nicht. Funktionieren würde es mit der richtigen Hardware schon, es wäre allerdings kaum schneller als Supersampling

Zitat: Was da noch funktioniert ist SSAA und ansonsten nur noch Bildanalyse-Antialiasing-Techniken, zu denen auch TAA gehört. TAA ist keine Bildanalysetechnik, es ist Supersampling über Zeit.
Was du meinst sind Dinge wie FXAA oder MLAA