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Aktualisiert: vor 6 Stunden 55 Minuten

Bessere Monitore?

Mi, 30.09.2020 19:22
Zitat: Zitat von Döner-Ente (Beitrag 12443965) Ja. Der Moment, wenn man nach immer nur 60-Hz-Möhren den feinen neuen 144-Hz-Boliden anschließt, unter Windows auf 144 Hz stellt und sich denkt "Scheisse....die ganzen Leute, die davon erzählten, wie geil auf einmal das Fenster-Schubsen selbst unter Windows damit schon wäre und die man die ganze Zeit als "die hören doch das Gras wachsen"-Spinner abgetan hat....sie hatten recht" :eek:. Und wenn man dann zum ersten Mal ein Spiel damit startet...
Viel Spass mit dem neuen Monster! Der Post sollte sticky oben in diesem Thread eingeblendet werden ;)

Der Effekt beim Umstieg auf eine 1 kHz Maus vom Wald-und-wiesen-Officejojo ist ähnlich

Real-time Raytracing

Mi, 30.09.2020 18:46
Zitat: Zitat von dildo4u (Beitrag 12444858) https://youtu.be/RyYXMrjOgs0 Kann mir mal einer sagen warum hier bei den beiden Blumentöpfen die Spiegelungen mit Raytracing fehlen wo sie bei SSR vorhanden ist?
https://youtu.be/RyYXMrjOgs0?t=76

Tradeoff um die Frames nicht noch stärker mit RT ins Bodenlose zu drücken?

Edit:
Auch geil... ein Spiel von 2019 wird mit max. Settings inkl. RT irgendwo in 2023+ mit vernünftiger Framerate in 4k spielbar sein. :ulol:
https://youtu.be/RyYXMrjOgs0?t=385

Deep Learning Super Sampling - DLSS 2.0 und Zukunft

Di, 29.09.2020 15:42
Zitat: Zitat von Raff (Beitrag 12443552) Yop. Hier erfährst du u. a., wie du die intern benutzte Auflösung ausrechnest, wenn ein Spiel das mal nicht explizit angibt: https://www.pcgameshardware.de/Nvidi...st-1346257/#a3

MfG
Raff Das ist sehr informativ. Das geht etwas in eurem Website-Layout unter, selbst wenn man danach sucht.

Rasterizer vs Shader

Mo, 28.09.2020 01:15
Im übrigen was Marc Cerny gesagt hat nochmals im Text:

But power isn't simply about engine quality it's about the minutiae of what's being displayed and how. its counterintuitive but processing dense geometry typically consumes less power than processing simple geometry which is I suspect why horizons map screen with its low triangle count makes my ps5 pro heat up so much

https://youtu.be/thP02FeGbnU?t=690

Und dann setzt man das noch mit Nanite in Verbindung :rolleyes: Ich bin auf den Power Draw von der Nanite Engine gespannt.

Fullscreen-Effekte und AA

Sa, 26.09.2020 22:16
https://web.archive.org/web/20200511....com/aacourse/

sogar die pdf's funzen noch :biggrin:

T(emporales) AA und downsampling gab es damals imho noch gar nicht..

Unreal Engine 4

Sa, 26.09.2020 13:11
Lieber Spät als Nie.

Zitat: Chaos ersetzt standardmäßig PhysX.
Das Chaos-Physiksystem gilt jetzt als produktionsbereit und ersetzt PhysX als Standardsystem. Zitat: Physics Updates:
Chaos replaces PhysX by default. The Chaos physics system is now considered production ready, and replaces PhysX as the default system.
Chaos RBAN. With the deprecation of PhysX, Chaos Rigids, or RBAN (Rigid Body Animation Nodes), is the replacement light-weight physics simulation solution now utilized in the PhAT editor of UE4.
Users should see little change to their workflow because the existing user interface and parameters remain in place.
Chaos Cloth. By default, the Chaos Cloth solver will replace PhysX for cloth simulation in use cases ranging from mobile to high-end cinematics.
Chaos Vehicle (Experimental). By default, the Chaos Vehicle physics system will replace PhysX for developers who need real-time vehicles with real-world physics simulation. https://forums.unrealengine.com/unre...e-4-26-preview

OLED macht Fortschritte

Sa, 26.09.2020 12:41
widhhh widhhh widhhh

Amazon Luna geht bald an den Start (Cloud Gaming)

Do, 24.09.2020 22:12
Zitat: Zitat von Gebrechlichkeit (Beitrag 12438409) https://i.ibb.co/bQxXp5w/Screenshot-...-24-212918.png

link : https://www.amazon.com/luna/landing-page

finde den anderen thread nimmer, kann verschoben werden. wichtige einschränkung XD

Zitat: Only available in the US at this time

ACO - Das neue Compiler-Backend für RADV

Di, 22.09.2020 08:40
Zitat: Zitat von danarcho (Beitrag 12434014) Sorry, dass ich diesen Thread mal wieder ausgrabe, aber ich wollte einfach ein kleines Update geben:

Hier gibt es ein paar neuere Benchmarks (beachtet dabei, dass ACO zur Zeit nur Vulkan unterstützt, die OpenGL Benchmarks benutzen weiterhin LLVM.)

Timur erzählt in diesem Video ein bisschen über die Fortschritte des vergangenen Jahres und wie ACO zum default backend für RADV geworden ist. Desweiteren gibt es einen eher technischen Überblick über die Compiler-Pipeline und am Ende einen Ausblick auf das, was wir noch so geplant haben. Ich finde das Update hier gut und interessant =)

Vortrag von NVIDIA Gründer Jensen Huang aus 2011 - extrem sehenswert!

Mo, 14.09.2020 07:19
Stimmt, hast natürlich Recht. Die Info habe ich wohl aus dem englischen Vortrag falsch interpretiert.

HDR ab 2016/17 auch bei Spielen dank Unterstützung bei neuen Grafikkarten & Monitoren

Sa, 12.09.2020 10:07
Auf der Dolby Seite steht aber "up to" 12bit, sie kommen wohl wie bei Amazon mit der 10bit Version.

MicroLED Displays

Fr, 11.09.2020 19:17
auch der letzte LG beweist nur, dass sivh bei uLED gar nichts tut. die subpixel bleiben bei einer gewissen Größe, die für Desktop und selbst für TV absolut unbrauchbar ist.

Um da merklich was voranzubringen braucht es eine völlig neue Technologie, um R, G und B Leds auf dem selben nichtkristallinen Substrat zu fertigen. Da gibt es noch gar nichts und deshalb ist 10 Jahre viel zu optimistisch.

OLED sind da der einzige Weg, soweit ich weiß

DirectX12 Ultimate und DirectStorage - NextGen-Gaming auf dem PC

Do, 10.09.2020 15:25
Es wird IMO flotter mit der Verbreitung gehen, weil es sich eher in bestehendes einfügt, als sagen wir Raytracing. Und dadurch dass die Konsolen es auch haben ist es weniger Extrawurst. Aber Dennoch muss erstmal die standardisierte Version im production Os/Treiber sein... allerdings heißt das nicht dass man es braucht, die alten Konsolen werden ja auch noch ne Weile Titel bekommen.

Frame/Renderer Breakdown von Spielen

Mi, 09.09.2020 18:14
Gebookmarkt. Die meisten kannte ich zwar schon, und kann leider auch keine zusätzlichen beitragen, bleibe aber trotzdem am Ball. Vielen Dank. :smile:

Wieso gibt es den Upscaler des Shield TVs nicht für den PC?

Mi, 09.09.2020 11:18
Mir ging es dabei schon um Videos.
Das Upscaling des Shield würde ich schon gerne live sehen, aber da mein TV Smart ist, sind mir die Geräte einfach zu teuer

DirectX 12 Grafik-API

Fr, 04.09.2020 00:44
Zitat: Zitat von Birdman (Beitrag 12413516) Scheint mal wieder der nVidia Treiber bei Systemen mit nur 4 Threads zu spinnen, wie man gut am Ryzen 5 1400 sehen kann....das ich echt mühsam/lächerlich mit nV mittlerweile. Das kann auch einfach das GPU-Limit sein, das bei AMD wegen der besseren CPU-Performance und der langsameren GPU-Performance im Vergleich zur 2080 Ti viel eher erreicht wird. Das Spiel dürfte halt auch 8T brauchen und bricht bei weniger entsprechend ein.

Zitat: Zitat von Birdman (Beitrag 12413516) Aber die Benchmarks sehen hier bei GameGPU eh kaputt aus, vor allem die der Radeon II und 5700XT. (exakt die selbe min/avg Framerate bei den meisten CPUs)
Daher traue ich den ganzen Werten/Messungen hier nur bedingt. Es wird dadurch nicht unbedingt implausibel.

Ein 720p-Test wäre aufschlussreich.

Der Frontend - Geometry- Rasterizer - Backend Thread

Do, 03.09.2020 13:29
Das tile caching ist ziemlich flexibel konfigurierbar, war es auch schon immer. Die alten Bilder zeigen nur dass genau in der test Applikation, mit genau dem Treiber und der Karte es zu dem pattern führt. Das load balancing wird sich ja auch dynamisch anpassen.

AI/Machine Learning in Gaming

Di, 01.09.2020 22:12
Jensen ist in der Präsentation heute nochmal darauf eingegangen, wie man die Tensor Cores zukünftig in Spielen verwenden möchte.

https://youtu.be/E98hC9e__Xs?t=787

Kein HDMI 2.1 mit 48Gbit/s momentan

Di, 01.09.2020 00:01
XBox Series X auch mit 40 Gbit/s?

Wie speichert Unterhaltungselektronik den letzten gesehenen Sender

Di, 25.08.2020 21:50
Zitat: Zitat von RaumKraehe (Beitrag 12402124) Warum sollte das zu teuer sein? Es ist Massenware. Nicht zu teuer im Sinne von "würde den TV unbezahlbar machen", sondern "teurer als nötig".

Da wohl wie gesagt eh eine Batterie an Board ist, kann man die paar Settings nach dem Ausschalten einfach noch in den Flash schreiben und dann suspenden.