Endlich ein Test mit einem Core Ultra 5 338H Notebook, vor allem die integrierte Arc B370 iGPU ist interessant. Laut Test kaum langsamer als die B390 und das in ner 5er CPU, nicht schlecht! Leider noch keine Preise aber ich bin sicher die Geräte können ein gutes Preis/Leistungsverhältnis erzielen.
Noch ein Vorteil von 3D Plasma ist AI. Sprich man hat sehr unkompliziert durch 2D-->3D Umwandlung, extreme Bewegtschärfe und 3D. Das gibt high quality Deepfakes ganz andere Note...
https://i.ibb.co/M5BpjkMr/Screenshot...226-095607.png
PT überzeugt hier auch nur im Vergleich, weil der Rest nach 2000er mit mehr Polygonen aussieht. Entweder glänzen die Oberflächen absurd oder sind nur irgendein matter Texturenmatsch.
Ich verstehe ja, dass Entwicklung teuer ist und man sich nicht keine 3 guten Renderpfade leisten kann, aber warum werden immer noch so miese Texturen verwendet?
Zitat:
Zitat von mczak
(Beitrag 13890249)
Steht doch da? "Die Basis im Desktop ist demzufolge „Krackan Point“ und nicht „Strix Point/Gorgon Point“."
Das wurde offenbar korrigiert, stand vorher noch anders da. ;)
Zitat:
Zitat von joe kongo
(Beitrag 13888509)
"Übersicht mit KI
Der CCD (Core Complex Die) mit dem 3D V-Cache beim AMD Ryzen 9 9950X3D taktet im Boost-Modus auf
bis zu 5,65 GHz bis 5,7 GHz"
KI Müll. Real hat der X3D CCD vom 9950X3D ein Limit von: 5.550 MHz (Fmax), nur der normalo CCD hat 5.750 MHz Fmax. Quellen: CB, GN.
Zitat:
Zitat von joe kongo
(Beitrag 13888509)
Wo genau ist der Unterschied zum 9850 wenn ich den 2.ten CCD deaktiviere?
Knapp 100 MHz Fmax zugunsten des 9850X3D.
Zitat:
Zitat von gnomi
(Beitrag 13890112)
Imho waren 8GB in diesen Zeiten eher unverständlich als ein riesengroßes tatsächliches Problem.
Das ist mir noch zu gnädig. Die 3070 war echt so knapp bestückt, dass es bei Benchmarks zu Release noch gerade irgendwie so hielt.
Wenn man dann mal was wie Cyberpunk 2077 auch tatsächlich spielen wollte hat man da wegen VRAM-"Slow Mode" nach spätestens einer Stunde schon Probleme bekommen und das mit Kompromissen prinzipiell nutzbare RT war effektiv unbenutzbar.
Zitat:
Zitat von robbitop
(Beitrag 13890055)
Der Fakt dass FSR4.1 nicht mehr overhead zu kosten scheint (also das Modell auch nicht wesentlich mehr Parameter hat) impliziert ja auch dass Verbesserungen in der Gesamtheit potenziell limitiert sind und dann eher insgesamt bessere tradeoffs erzielt werden sollen.
Grundlegende Änderungen wird es nicht gegeben haben, ja. Die Versionierung 4.1 impliziert das ebenfalls.
Es kann auch immer mal vorkommen, dass ein Spiel eine signierte Optiscaler.dll braucht wenn wirklich alle Stricke reißen...dann müsst ihr zwingend auf die Builds vom Discord ausweichen auch wenn sie älter sind.
Den Stress bzgl. Signierung möchte ich mir persönlich nicht auch noch machen...und ganz trivial ist das auch nicht.
Raster halt nur noch hingeschissen. Auf der normalen PS5 also viel schlechtere Grafik als in Hellblade 2, wo das Self Shadowing mit SWRT gut funktioniert.
Will jetzt die neue RE aber auch nicht zu sehr bashen, die macht mit HWRT schon diverse Dinge besser als UE5.
This is a full integration with the game Elite Dangerous. The AI has access to live ship telemetry data, reacts to critical in-game events, and can use actions to control specific ship functions. We will publish dedicated characters for Elite later.
https://www.patreon.com/posts/voxta-...-api-151927116
Wohl die erste nennenswerte AI Integration in ein Game. Wird wohl mit TTS/STT auch compatibel sein, mit den besten Audio LLMs. Multi-GPU ist dann Pflicht. Gutes LLM mit 14GB, TTS/STT 12Gb und eben noch das Game. Minimum Game 5070Ti 16Gb, minimum 4b LLM 3Gb, minimum STT+TTS ~8Gb. Also 2x 5070Ti min. Anforderung. Optimal 3x GPU 5090+3090+5070Ti.
Zitat:
Zitat von Coroner
(Beitrag 13888952)
Ich genieße gerade meine Freiheit nach zu viel einengendem mindfuck .................. und wenn eine Frau mein PC-setup nicht akzeptiert ist sie sowieso die falsche, man muss einfach Prioritäten setzen :cool:.
Dein Setup ist der absolute Trennungsgrund schlechthin. Mein innerer Monk ist gerade gestorben.
Zitat:
Zitat von robbitop
(Beitrag 13887637)
Es gibt ja schon eine kleine Weile den CRT Beamshader, der zwar kein VRR macht aber auch so ejn rolling strobe macht und der kostet auch sofort sichtbar Helligkeit.
Natürlich kostet eine Softwarelösung Helligkeit, die kann ja nur auf ganzen Frames arbeiten.
In Hardware würde man aber die Helligkeit während die LEDs aktiv sind pushen um den Verlust während sie aus sind auszugleichen.
Zitat:
Zitat von Gouvernator
(Beitrag 13882531)
Der Bestand hat sich von 8 Stück auf 26 erhöht. Und das ist auch neu...
Von 26 Stück für 4300 sind nur noch 3 Stück übrig. Immer noch nur für "Firmenkunden". Es scheint wohl ein Run auf die KI GPU's seitens Firmen zu geben.
Zitat:
Zitat von Hakim
(Beitrag 13887274)
So wie es aussieht sollte man sich nicht stur auf das Asus tool verlassen? Oder hat das Mod die Tool Sensoren irgendwie beeinträchtigt?
Zumindestens haben die Dev´s die Wahl, obs performant oder episch+futureFeatures aussehen soll.
nette Demo auf Steam, die ähnlich performant wie ARC läuft, siehe Anhang
(erstaunlicherweise ist DX11 voreingestellt, kann aber evtl. schon SoftwareLumen)
ganz ohne Upscaler+FG
Miniaturansicht angehängter Grafiken