Ich persönlich dachte zuerst auch: Was ein schlechtes Produkt im Vergleich des guten 9800X3D
Wenn man aber mal sieht, wo die zugegeben wenig Schwächen sind, dann liegen die in SC Leistung und bei Anwendungen. Wer nur auf Leistung abzieht, bekommt hier halt nochmal ein paar Prozent mehr. Also dort, wo der Cache nicht limitiert, sondern SC Leistung das Maß aller Dings ist. 7% Min Frames im Schnitt sind nicht viel, aber auch nicht wenig.
Das CB aber Clickbaitet mit Die neue schnellste Gaming-CPU im Duell mit 9800X3D & 285K und damit suggeriert, der 285K wäre wirklich eine Konkurrenz, ist frech. :D
Brauchen tuts den Kollegen aber echt nicht, aber für die Highsociety dem die Kohle vollends egal ist, dem wirds schmecken. Das ist AMDs "KS" Moment, kann man ihnen nicht absprechen aus wirtschaftlicher Sicht. Sie können halt damit angeben und sie können auch auf das Spannungspedal drücken, weil sie eben zuweit vorne sind und es ja trotzdem nicht viel ist.
Das schnellste/kompetetivste Game, das ich momentan zocke, ist das uralte Mount&Blade. Ich hab das verglichen, einmal mit 120Hz und einmal mit 240Hz gespielt und der einzige relevante Unterschied ist, dass es sich mit 240Hz ein klitzekleines wenig schneller/direkter anfühlt, was ich vor allem beim zielen und bei schnellen Kameraschwenks merke. Gerade beim zielen ist aber u.U. auch ein Nachteil, ich bin da noch nicht ganz sicher.
Die Bewegung der Figuren, ich habe extra drauf geachtet, auch die der kleinen, schnellen NPCs in Entfernung, ist aber glasklar, auch in 120Hz. Ich sehe keine Schlieren, kein Nachziehen, kein Ghosting, oder verschwimende Konturen irgendeiner Art.
Zitat:
Dass das Testufo unscharf ist wenn du einfach gerade auf den Mittelpunkt des Monitors schaust ist völlig normal und wäre in der Realität auch nicht anders.
Wenn du allerdings in der Realität das Ufo mit deinen Augen verfolgen würdest, würde es scharf werden. Genauso wie ein Auto dass vor dir auf der Straße vorbeifährt unscharf ist wenn du einfach nur auf die gegenüberliegende Straßenseite schaust. Schaust du aber dem Auto aber nach kannst du es scharf erkennen.
Und wo ist dann das Problem? Ich soll mich vor einem angeblichen Effekt sorgen, der außerhalb meines Fokus, ergo: außerhalb meiner Wahrnehmung stattfindet? Wenn ich eine Figur am Bildschirm verfolge, können meinen Augen ja mitgehen, ein Stück weit. Da sollte ein größerer Bildschirm doch von Vorteil sein. Trotzdem verstehe ich das Problem nicht ganz. Ich verfolge das Objekt und es ist scharf oder es ist außerhalb meines Fokus oder außerhalb des Bildschirms. In beiden letztgenannten Fällen juckt mich das doch nicht.
Zitat:
Zitat von Colin MacLaren
(Beitrag 13875040)
Du brauchst doch nur einen kleinen ARM-SOC und ein Gamepad, der Rest kommt aus der Cloud für günstige 99 EUR im Monat. Das wird in fünf Jahren der Standard sein.
Solange es Hardware Companys gibt, die ihre Hardware verkaufen wollen, wird das nicht passieren. Macht sich auf der einen Seite eine Nische zu, wird die von jemand anderen gefüllt. Sony und jegliche Konsolen Hersteller boomen total von diesem Markt, weil ihr Income langfristige Software Verkäufe sind. Die können locker RAM Preise auffangen, wenn derjenige dann PS+ o.ä. abonniert, womit du dann Zuhause lokal zockst und ihre Cloud nicht antastest, weil das für sie ebenso wieder Geld kostet.
Du kannst heute okayisch auf einem iPad eine Hand voll AAA Games spielen. In 5 Jahren spielst du Cyberpunk auf deinem Tablet/Smartphone bzw. heute schon auf der Switch, wo es hoch optimiert ist und mit KI erst richtig schön lauffähig.
Zitat:
Zitat von Relex
(Beitrag 13875214)
Aber keine Ahnung, wie das bisher gelöst wurde. Aber wenn VSM nur bei direct light funktioniert ist es doch so oder so keine vollständige Lösung.
Richtig, indirekte Schatten gibt es nicht mit VSM, nur via Lumen. Das sieht als Gesamtkonstrukt zwar trotzdem ziemlich gut aus. Aber mit Megalights kommt das dem organischen, gleichmäßigen Ergebnis von PT nochmal deutlich näher.
Zitat:
Zitat von dildo4u
(Beitrag 13875121)
Ich sehe ehrlich gesagt nicht warum man das aktuelle RR ersetzen müsste?
Es wirkt eher dass 4.5 für Upscaling das ist was das initiale Transformer-Modell für RR war. Verbesserungen sind natürlich immer gerne gesehen, aber ich wüsste jetzt auch nicht warum RR unbedingt ein 4.5 Update bräuchte.
Es wollten ja immer schon einige RR auch fürs reine Upscaling erzwingen können, da RR auch besseres Upscaling als SR-4.0 machte, mit 4.5 bekommt man das jetzt quasi.
Zitat:
Zitat von dargo
(Beitrag 13868737)
Ihr habt Sorgen. :freak:
Da hat man als AMD-Graka-User natürlich einen Riesenvorteil, da ist man an den Mangel und die Notwendigkeit zur Improvisation ja gewöhnt.
Zitat:
Zitat von Lawmachine79
(Beitrag 13868410)
Framework ist einfach völlig überteuerter Scheiss.
Da muss ich dir leider zustimmen. Hatte viel Hoffnung in die Firma und nahm an, dass sie nach einer schwierigen Startphase ihre Produktion so weit skalieren können, dass sie auch mal die Preise senken. Was glaube so sogar mal kommuniziert wurde. Aber offenbar wird auch Framework eher teurer statt billiger und fast den doppelten Preis zu zahlen im Vergleich zu ähnlich ausgestatteten Laptops, nur weil man eben modular ist und die nicht, finde ich übertrieben. (Aktuelle RAM Situation mal außen vor gelassen). Zumal Framework Dinge wie z-B. Lärmentwicklung bei Lüftern wohl immer noch nicht wirklich im Griff hat im Vergleich zur Konkurrenz.
Immerhin, man kann z.B. sein altes Framework-Mainboard ausm Laptop ausbauen und in ein kleines Desktop Gehäuse stecken zwecks Weiterverwendung.
Das Konzept der Modularität ist wirklich gut und das Design größtenteils durchdacht. Aber wie so oft stellt sich am Ende heraus dass es auch nur eine teure Hipser-Trend-Firma ist die sich an wenige, gut betuchte Leute richtet und gar nicht vor hat mit ihrem Konzept den Massenmarkt auf zumischen und so auch wirklich was zu bewegen.
Habe jetzt mal quick and dirty mit dem CP77 Bench getestet. Die Ergebnisse sind extrem nah beieinander. Avg FPS +1 bei 2800Mhz, dafür min FPS - 1. Bei 2.750Mhz das Ganze dann umgedreht. Werde bei 2.750 bleiben, schadet dem Speicher sicherlich nicht.
Zitat:
Zitat von Twodee
(Beitrag 13874074)
neue Generationen auf S1851 ? ;D
Ja. Ein einmaliges Upgrädchen. Zwar anscheinend feststellbar weniger als von 9800X3D auf 9850X3D (mehr so von 9800X3D auf 9810X3D) - und wohl nur aus PR-Gründen nach all den Shitstorms - aber immerhin der Ansatz eines mikroinkrementellen Umdenkens :usweet:
Zitat:
Zitat von aceCrasher
(Beitrag 13873694)
Sagt mal, denkt ihr dass Gebrauchtpreise der 4090 noch weiter steigen könnte, jetzt wo durch die Speicherkrise die restlichen Grafikkartenpreise wieder anziehen? Sie sind ja immer noch stabil bei ~2000 auf Ebay. Werden wir da eventuell noch mehr sehen? Was denkt ihr?
Ich liebäugele immer noch mit dem Gedanken meine 4090 zu verkaufen (dann hab ich sie quasi "für lau" besessen) und mir etwas deutlich günstigeres zu kaufen, da ich mittlerweile eh nicht mehr so viel spiele.
Die Gebrauchtpreise steigen gezwungener Maßen.
Um ehrlich zu sein hatte ich das Insolvenz Thema nicht mehr auf dem Schirm und die Dezember Zahlen vergleichen. Aber ja auch wenn man auf August weit nach der Insolvenz guckt bleibt die Aussage dennoch richtig. Weihnachten ist normalerweise der beste Monat im Jahr, dieses Jahr gab es hingegen die Halbierung.
Zitat:
Zitat von aths
(Beitrag 13869089)
interessant. Der D3D-AF-Tester von Demirug zeigt das auf einer 4070 Super:
Interessant, bei mir läuft der nimmer. Der 3dcenter Filtertester läuft noch, aber der zeigt das bei weitem nicht so krass.
Zitat:
Zitat von r3ptil3
(Beitrag 13871244)
Interessant... hatte den 285k nicht so stark in Erinnerung.
Er nutzt DDR5 8200 für Intel vs 6000 für AMD.
Kann sein das andere Reviews 6000 für beide nutzen.