Id tech engine kannst nicht als Referenz heranziehen, die belegen einfach statisch einen gewissen Speicher je nach eingestellter Pool size, deswegen sehen die Texturen aber auch nicht schlechter aus.
Zitat:
Zitat von basix
(Beitrag 13876661)
Extrem beeindruckender Showcase von DLSS 4.5 Preset L.
Bereits 20% Scaling sieht ziemlich gut aus und selbst 10% ist erstaunlich (100x weniger gerenderte Pixel!) https://youtu.be/DKCyk3CeUFY?t=382
Ja, hab jetzt auch mal mit so geringen Auflösungen getestet. Würde sagen, in Bewegung ist das bei 540p ungefähr auf dem Niveau von KCD1 mit SMAA2TX in Nativen 4K. Bei 720p bereits deutlich besser. Ich hab beide Spiele installiert und verglichen.
Einfach nur krank.
Wenn man bisschen mit dem Slider in Special K rumspielt und sieht wann die Bildqualität tatsächlich schlechter wird, dann erscheint mir alles höher als 50% Skalierung tatsächlich schon völliger overkill in 4K zu sein. Die Unterschiede sind selbst in Bewegung so minimal, das lohnt nur noch in seltenen Fällen.
Zitat:
Zitat von Dr. Lars Sahmströhm
(Beitrag 13875715)
Dass du mir geringe Ansprüche unterstellst, mit 120Hz, finde ich lustig, dann haben die Konsolen-Spieler wohl auch alle geringe Ansprüche.
Warum fühlen sich alle immer gleich angepisst wenn man sagt dass sie geringe Ansprüche haben? Daran ist überhaupt nichts schlimm, es macht dich als Mensch kein bisschen weniger Wert wenn du geringe Ansprüche hast, genausowenig wie jemand mit hohen Ansprüchen ein Snob sein muss.
Beides ist vollkommen OK und kann gleichberechtigt nebeneinander existieren ohne dass man sich deshalb an die Gurgel gehen muss.
Und Konsolenspieler hatten immer schon geringe Ansprüche, wie man am Erfolg der Switch sieht sogar extrem geringe.
Zitat:
Zitat von ItsMeK
(Beitrag 13875740)
Schwachsinn ist der sicherlich nicht, aber da ich schon einen 9950X3D hab, wird für mich dieses Jahr ein langweiliges Jahr hardwaretechnisch.
Aber auch der X3D2 wird bis vllt. ein paar Spezialfälle sich nicht so sehr vom 9950X3D absetzen.
cool mit Wasser oder luftkühlung betrieben. Ist allcore takt bei dir auch 5,2 GHz bei 230 watt und wie sieht es ohne pbo aus bei 200 Watt, bessere Temperaturen mit nur noch 5 GHz bei vollast auf jeden kern?
Denn wenn ich eines Tages mal ein aktuellen 16 Kerner sei es Zen 5 oder Zen 6 mal haben sollte, will ich mit Luft nicht auf 95 Grad kleben. Ich da hilft nur pbo aus weiter. I ich hoffe die Leistung wird nicht zu stark einbrechen dann. spanned wird es dann erst wieder wenn es heißt Zen 6 12 Kerner vs Zen 5 16 Kerner. wird der 12 kerner Im multicore gleich ziehen oder wird 12 Kerner unterlegen sein wenn sogar 16 Kerner gut ausgelastet werden? Wenn gute Frage.
Jep, Arrow Lake ist einfach deutlich komplexer vom Aufbau, da muss man seinen Horizont ein wenig erweitern und wegkommen von "CPU Takt = Leistung", weil drumherum so viel passiert zwischen diesem ganzen Tile Konstrukt. Hier schliddert man beim OC immer von Flaschenhals zu Flaschenhals und muss strategisch vorgehen, siehe hier:
Wenn man sich das Gesamtkonstukt mal anschaut und wirklich an jeder Ecke tüfelt, wie die PCGH es gemacht hat in einem Tuning Artikel, wo sie mit der Brechstange drauf gegangen sind, dann kommt bei Arrow Lake auch was ganz ordentliches raus. Ich lass AMD jetzt mal aus dem Vergleich raus, das erspart uns allen hier viel Zeit zum Wochenende. :D
Dafür säuft die Kiste beim zocken halt auch wieder soviel wie ein 14900K. ;D
Aber gerade weil es so viele Flaschenhälse gibts von der CPU zur GPU, erhoffe ich mir ein wenig mehr bei Refresh als einfach nur +100Mhz und ein paar Kerne. Hoffnung kann allerdings auch schnell zerstört werden bei Intel. :V
Zitat:
Zitat von dargo
(Beitrag 13875739)
Achso... dachte es kommt auch ein neuer Upscaler von Intel mit XeSS3. Etwas verwirrend dann die Versionsvergaben.
Ist eh konsistent mit der Konkurrenz.
Bei DLSS3 gab es nur FG, bei FSR3 auch nur FG ohne dass sich der Upscaler geändert hat 😆
Zitat:
Zitat von dildo4u
(Beitrag 13876129)
Die Geräte werden noch nicht geliefert und die Hersteller lassen nur High-End testen ich vermute im März wird es User Reviews mit den kleinen Modellen geben.
Müsste aber eigentlich bald los gehen, der aktuelle Arc Treiber enthält schon MFG für die Ultra 3s
Zitat:
Zitat von Angiesan
(Beitrag 13875794)
Im großen und Ganzen ist das eben auch wieder nur eine vergleichbare Krise wie zu Mining und Corona und auch da hat AAA- und PC-Gaming überlebt trotz hoher HW-Preise.
Ja logisch, dafür dauern die Krisen zu kurz.
Immerhin ist die 5060 hier die schnellste 8GB Vram GPU.
Für 2016 wäre es kein Problem.
Statt da groß was anzupassen, würde ich aber aktuell auch lieber den VRAM Aufschlag zahlen, auch wenn wir damit jetzt bei 600 Einstiegspreis für Gaming sind. Bis RTX gab es dafür immer die 80er GPU.
Zitat:
Zitat von Aquaschaf
(Beitrag 13867815)
Kostet es nicht trotzdem etwas Performance, weil die GPU unter mehr instruction cache misses leidet?
Korrekt, die abartige Unzahl an Shadern in UE Games in einer der Gründe warum UE Engine deutlich mehr CPU Commands für Speicherzugriffe prozentuell verwendet als andere Engines. Das ist ein Punkt wo Epic dringend noch aufräumen muss.
Beim Shader Compile in manchen Games bin ich dann schon froh die 16 Kerne bei einem 9950X3D zu haben.
Zitat:
Zitat von Gast
(Beitrag 13875228)
Das ist keine Schattenberechnung, jede Schattenberechnung.
Eine vollständige Lösung braucht keine Schattenberechnung, Schatten gibts nämlich nicht es gibt nur Licht und an manchen Stellen eben mehr davon und an anderen weniger.
Ja, Schatten und AO sind einfache Beiprodukte von Pathtracing GI. Man benötigt also nicht zig verschiedene "Softwareprodukte", die jeweils für ein Effekt zuständig sind, sondern nutzt einfach Pathtracing. Deswegen ist UE5 auch so miserabel. Nichts wird wiederverwendet, alles wird hunderte mal erneut berechnet - nur eben für GI, AO, Schatten, Reflektionen etc.
Habe jetzt mal quick and dirty mit dem CP77 Bench getestet. Die Ergebnisse sind extrem nah beieinander. Avg FPS +1 bei 2800Mhz, dafür min FPS - 1. Bei 2.750Mhz das Ganze dann umgedreht. Werde bei 2.750 bleiben, schadet dem Speicher sicherlich nicht.