3DCenter Diskussionsforen

nVidias Deep Learning Super Sampling - DLSS 2.x, DLSS 3.x, DLSS 4

Neue Beiträge im Forum Technologie - vor 1 Stunde 21 Minuten
Ich habe auch nicht gesagt, dass DF bahnbrechende Erkenntnisse gebracht hätte. Wie kommst du darauf? Der Punkt war die Limitierung. ;)

Naja man könnte entweder den fossilized Ansatz verfolgen wie Valve mit SteamOS. Sehe nicht warum die Nvidia App, die sowieso relativ invasiv sein kann, das nicht umsetzen könnte. Oder aber man nutzt eine p2p Netzwerk um Shadercaches über Millionen Geforce User zu sammeln und zu verteilen. Recompile bei neuem Treiber kann in der Cloud oder auf dem eigenen PC passieren (aber im Hintergrund wenn man nichts spielt). Oder Nvidia macht die komplette Arbeit in einer Serverfarm.

Intel scheint für ihre neuen Treiber für shader delivery letzten Ansatz zu nutzen. Ich würde ersten oder zweiten nutzen.

nVidia - NV-UV: Undervolt-Tool für RTX 50-Series (Alpha, Tester gesucht!)

Grafikchips - vor 4 Stunden 43 Minuten
Hab mich gestern auch mit dem Tool beschäftigt und ich bin Begeistert. Ich konnte nicht nur den Verbrauch senken in Spielen (~30W) und am Desktop (~8W) bei meiner 5080 sondern auch Taktraten mit 25 mV weniger stabil erreichen - ich denke dass das mit dem Kurven fix zu tun hat bei niedrigeren Taktraten - und ich hab mich schon viel mit der Curve gespielt im AB.

Auch toll das man für Spiele Profile automatisch laden kann und die Replay Funktion.

Danke für deine toll Arbeit Cubitus und alle die mithelfen!

Intel - Panther Lake Review Thread

Prozessoren und Chipsätze - vor 6 Stunden 55 Minuten
Intel lässt sich die GPU Leistung bezahlen.
Der CPU Teil wird von ARM vernichtet.





AMDs FidelityFX Super Resolution 2.0/3.0/4.0 (FSR 2.0, FSR 3.0, FSR 4.0)

Neue Beiträge im Forum Technologie - vor 13 Stunden 3 Minuten
Ich spiele aktuell Death Stranding 2: On the Beach welches u.a. auch XeFG inkl. XeLL von sich aus bietet. Ich glaube das ist das erste Game was bei mir mit XeFG sauber läuft. Da muss ich schon die Frage stellen ob die anderen Studios Grütze implementieren oder warum läuft dieses Game erst bei mir mit XeFG sauber? Gabs vorher schon genug Kandidaten mit von DEVs implementierten XeFG. Was auch aufällig ist... Framepacing scheint hier sauber zu funktionieren denn das OSD von meinem OLED springt nicht wild hin und her bei der Frequenz wie bei FSR-FG mit freien Frames. Dennoch hat XeFG in diesem Spiel ganz selten mal Probleme. Dann gibt es sehr starke Ruckler in kurzen, regelmäßigen Abständen. Workaround dafür Vsync Ingame von On auf Off stellen und wieder zurück auf On. Dann läufts wieder sauber. Irgendwas scheint da mit Vsync in die Quere manchmal zu kommen. Wenn ich mich nicht gerade vertue passiert dieses Problem gelegentlich nur direkt beim Wechsel von Cutszenen zum Gameplay.

Optiscaler, das Multifunktionswerkzeug für Upscaling, Framegenerierung und mehr

lt. kommender Commits scheint sich da auch was zu tun,
evtl. soll das ein dynamischer Upscaler werden, wie man den auch in CP2077 findet?
(nicht FG ändert sich sondern die Qualität)

btw.
derzeitiger Kompromiss für Fps-Limit und Latencyflex
200fps mit Reflex ID works als sparsetting, sollte dann mit x6 oder x5 je nach Game reichen
Miniaturansicht angehängter Grafiken    

Intel Xe Super Sampling (XeSS)

XeSS Unterstützung für die Unity-Engine wird eingestellt:
https://videocardz.com/newz/intel-ar...ficial-support

Intel - Arc B580 Review-Thread

Grafikchips - Mo, 06.04.2026 12:07
Berichte mal wie der exoten-Build dann so läuft.

Real-time Raytracing

Zitat: Zitat von ][immy (Beitrag 13906635) Es ist halt auch alles eine Sache wie Leidensfähig man ist. Nach wie vor, DLSS mit niedrigere Grundauflösung stört mich deutlich mehr als kein DLSS und dafür nah an der nativen Auflösung zu sein, selbst wenn die Performance dafür geringer ist. Sub 1080p geht überhaupt nicht mehr und viel mir immer wieder direkt ins Auge. DLSS Ultra Performance sehe ich auch den Unterschied. Das fiel mir schon in Indiana Jones auf mit Path Tracing in 4K. Das Spiel reagiert brutal und instant, wenn der VRAM überschwappt. Die 4080 Super kann locker 4K PT darstellen mit allen Details, aber sobald du da DLSS Quality gewählt hast, fällt sofort FPS auf einstellige Bereiche. Das hat auch alles bisschen rumprobieren bei dem Spiel geheißen. Letztlich hab ich es dann mit Balanced gespielt, weil es da stabil bei den FPS war, also die 16 GB VRAM gerade so ausgereicht haben und beim Texture Pool Size musste ich auf Ultra stellen glaub ich und konnte nicht das Maximum nehmen.

Da hab ich schon gemerkt und auch für mich bestätigt bekommen, dass die 4080 schon von Anfang an mehr haben sollte. Daher ist die 5080 auch ein Schlag ins Gesicht ehrlich gesagt, dass die auch wieder nur mickrige 16 GB bekommen hat.

Und der ganze Speicher war auch nicht mit Texturen gefüllt, weil so toll waren die bei Indiana Jones auch nicht. Im Gegenteil. Ich fand das Spiel sogar insgesamt eher ziemlich mau grafisch von den Texturen und der Landschaft. Das war alles sehr tot und steril. Das Path Tracing hat es dennoch geschafft, das Spiel deutlich über den "ist Mittelmaß"-Threshold zu hieven und beeindruckend aussehen zu lassen. Das Spiel... ich bin da echt nicht sicher, ob ich die Grafik wirklich gut fand oder wirklich scheiße. ^^

AI/Machine Learning in Gaming

Das is der Traum. Geil.

Intel - Arrow Lake Review-Thread

Prozessoren und Chipsätze - So, 05.04.2026 20:38
Fein, thx. Mach ich eh im 'Bios'. Wusst nur nicht was so möglich ist, viele Jahre keinen Intel mehr gehabt.

X86-Chinaboards und die Möglichkeiten

Prozessoren und Chipsätze - Sa, 04.04.2026 19:19
Kleines Update, hab mal ein X99 Board mit 2650v4 bestellt.
Das Layout vom µATX Board ist mega, da könnten sich die Marken mal was von abschauen, der PCIE x1 und Primäre M2 über dem x16 Slot:wink:

Bin schon gespannt ob das was kann.
Immerhin nur 70€

Unreal Engine 5

Zitat: Zitat von DrFreaK666 (Beitrag 13905710) Er ja Recht, oder nicht? Erkennt jeder, der die Fähigkeit besitzt die eigene Bubble zu durchbrechen
Meinst du jetzt mich oder Atma?

So oder so: Die gezeigten Spiele laufen alle auf den aktuellen Konsolen.
Klar, die Bildqualität ist nicht so gut, aber das Problem haben Konsolen seit Jahrzehnten.

Wer gute Bildqualität und hohe Auflösungen, früher auch anständiges AntiAliasing wollte, musste high end GPUs am PC nutzen. Wenn 4x MSAA genutzt wurde, waren dann aber selbst in 1080p oft keine 60 FPS mehr möglich, später mit Karten auf 1080ti Niveau war oft nur 4K mit FXAA bei 60 FPS drin, wenn das spiel gut optimiert war. Teilweise aber auch nur 30-40 FPS.

Heute sprechen wir von Raytracing mit extrem guter Kantenglättung, was auf einer Oberklasse GPU aus dem Jahre 2022 flüssig mit dreistelligen Frameraten auf nem 4K Bildschirm läuft. Ja, mit 2x Frame Gen, aber die Latenzen mit 120 FPS Frame Gen sind sowieso sehr viel besser und flüssiger, als 120 FPS früher, als es noch kein Reflex oder VRR gab. Vom CPU Limit ganz zu schweigen, was früher bei open world games gerne ein Problem war. Ich verweise auf Spiele wie Assassins Creed Odyssey, wo selbst die schnellsten CPUs nur 80-90 FPS AVG und 60-70 FPS bei den 99th percentile schafften. Oder ein Division was je nach CPU und Szene schon bei 60 FPS im CPU Limit war.

Schaut euch den "scheiß" gerne nochmal an, den wir vor 10 Jahren noch ertragen mussten:



https://www.computerbase.de/artikel/....53963/seite-3

Und dann gibts wirklich Leute, die behaupten, dass heutige Hardware "zu langsam" für RT sei? Soll ich jetzt lachen? WTF...
Meine 2022 GPU kann selbst Pathtracing mit (für mich) ausreichenden Frameraten bzw. besseren Framerates als vor einiger Zeit noch üblich waren. So what? Manche haben echt Probleme :D
Wer high FPS mit ultra geringen latenzen bevorzugt, soll halt die Details reduzieren. Ich hab auch gerne hohe FPS, keine Frage. Aber eben auch gute Grafik. Wenn beides nicht geht sucht man sich eben einen Kompromiss. Aber die Sinnhaftigkeit von RT anzweiflen bei den offensichtlich hervorragenden Ergebnissen ist doch lächerlich.


Avatar läuft übrigens auf aktueller hardware im Verhältnis zu damals sehr viel schneller als The Division auf damals aktueller Hardware. CPU Limit liegt irgendwo bei 200 FPS auf CPUs, die man mittlerweile als Mitteklasse bezeichnen würde und selbst die Frameraten in 4K mit Quality Upsampling (noch ohne Frame Gen) sind trotz Utra Settings besser als bei einem Division aus dem Jahre 2016 in 4K mit Medium settings. Dabei kann man heutzutage in 4K Problemlos Performance Upsampling nutzen, was die FPS nochmal deutlich erhöht und Frame Gen dazuschalten. Man könnte fast schon sagen, die GPU Anforderungen haben sich im Vergleich zu früher sogar deutlich verringert (effektiv mit den jeweils aktuellen GPUs).


Aber ich denke das führt jetzt auch zu weit. Hier soll es um die Unreal Engine gehen. Diese Diskussion würde im Raytracing Thread besser aufgehoben sein.

nVidia - RTX 5000 Verfügbarkeitsthread

Grafikchips - Sa, 04.04.2026 08:33
ASUS Prime 5070 Ti für sehr gute 752 € bei Alternate:
https://www.alternate.de/ASUS/GeForc...duct/100122823


Wer es brauchen kann, der sollte schnell sein. Wird sicher schnell ausverkauft sein.

AMD/ATI - Radeon RX 9070 & 9070 XT Review-Thread

Grafikchips - Mi, 01.04.2026 20:22
läuft auch auf RDNA4
(die Musik)

AMD/ATI - RDNA 4 Verfügbarkeitsthread

Grafikchips - Mo, 30.03.2026 09:34
Sapphire Pulse RX 9070 non XT für 533,58€ mit Shoop.
https://www.galaxus.de/de/s1/product...karte-55629522

Edit:
ASUS Prime RX 9070 non XT OC EVO für 530,82€ mit Shoop.
https://www.galaxus.de/de/s1/product...karte-60777828

AMD/ATI - Radeon HD 7970: (P)Review-Thread

Grafikchips - Sa, 28.03.2026 08:40
Ich muss das mal ausgraben,
Hat jemand solche gcn 1.0 Karten noch irgendwo im Einsatz und ggf sogar unter Windows 11?

Ich hab hier festgestellt das in Windows 11 Systemen sich die Sensoren nicht auslesen lassen oder die Lüfter unter Last nicht hoch regeln und all so Kuriositäten.

Ich hab hier 3 Karten in lan Rechnern die grundsätzlich dafür vollkommen ausreichend sind.

Dadurch das allerdings hin und wieder Internet vorhanden ist bestand die Überlegung auf Windows 11 zu wechseln bei den Rechnern

Performance Efficiency Suite (PES)

Prozessoren und Chipsätze - Do, 26.03.2026 21:53
142/90/130

Irgendwas ist hier komisch, irgendwas hustet da ja offenbar rein

Muss ich wohl auch erstmal zurück auf 10 gehen, dann aber auch wieder möglich kostenfrei mit ständig an der Cloud verdengelt, Onlineaccount :rolleyes:

mfG
Miniaturansicht angehängter Grafiken   Angehängte Dateien Cb23Mt.7z (236,4 KiB) Cb23St.7z (198,1 KiB) GB5.7z (49,0 KiB)

AMD - Ryzen RAM-OC mit Google-KI-Modus

Prozessoren und Chipsätze - Do, 26.03.2026 14:27
Joa, einfach mal probiert und tatsächlich ging hier auch mal so richtig was
Die (NB) SoC säuft zwar sicherlich mehr, Cinebench R23 im Multi kriege ich trotzdem noch auf 15408 Punkte, PPT bis in die Nähe um 15000 Punkten, bei 120 und schlussendlich auf 142 aufgedreht (AMD Vorgaben).
So, limitieren tun hauptsächlich allerding auch aufgrund von Temperturende mit der Kühlung, nun TDC 90A und EDC 130A.

Der 5800X läuft bei negativen CO's von nun; von Core 0 bis 7:
22,22,18,24,15,13,21,20

Hauptsächlich kann man kaum irgendwas sagen wo ich beim RAM dran war, ich hab Google gefüttert mit dem Eingangsscreenshot von ZenTimings.
Dann kriegt der noch paar Informationen von dir getippt, wie "diese 4x16GB" sind kein Dual Rank sondern Single Rank, laut cpu-Z.
Dann rafft das Ding, ok, Zentimings hat da wie nen Anzeige oder Auslesefehler, weil 4 Single-Rank eben wie 2 Dual-Rank Module angesprochen werden können.

Ich teile "dem" dann noch mit das ich keine Spannungen erhöhen will, das die NB SoC Undervolting läuft und ich das möglichst behalten möchte, hat "er" wohl auch gerafft, zumindest auf jeden Fall erkannt.

Und dann kriegst du Informationen, was du alles probieren kannst, noch und nöcher, ab und zu korrigiert man "ihn" dann mal, so von wegen "hey guck dir ZenTimings nochmal an, das ist der Istzustand und nichts anderes" :D

Das heftigste wird mitunter wohl die "tRFC" sein von 990 auf 528 runter :eek:,
Das ist mitunter wohl einer der Werte die im Gaming dann wohl am meisten bringen.
Die "Magic-4" Regel mit der tFAW 16, tuts auch :D
SCL's von 6 runner auf 4, tCL... 18-20-20-20-20-40 und schlussendlich tRC 60, auch nicht schlecht.

Ihr könnt euch ja mal meine Screenshots anschauen, der einzelne, nur ZenTimings ist der aktuelle istzustand, der andere mit der Typhooon-Burner Auslese ist ein "Zwischenstand" den ich genutzt habe um den "neumodernen Krempel" zu Füttern.

Vielleicht kann ja einer aus Erfahrung der da deutlich tiefer aus der Materie kommt, mal drüberschauen und hat noch nen paar Magic-Tipps, so auch mit Abhängikeiten und oder so.

Die SoC säuft mehr, und ich habe eingangs mit PPT120, TDC 75 und EDC 115 gearbeitet, später dann mal EDC auf 120 und TDC 80, nun bin ich da wo ich Eingangs geschrieben hatte am Anfang.

Ich bin ja mal gespannt, was PES nun raushaut, ich hab ja schon noch was rausgekitzelt indem ich mit mit dem CO's nochmal von neuem befasst hatte, mal sehen was nun dabei herauskommt mit der Effizienz :biggrin:

mfG
Miniaturansicht angehängter Grafiken    

AMD - Ryzen AI 300 Serie SoC - Strix Point Zen5+RDNA3.5 (P)Review Thread

Prozessoren und Chipsätze - Do, 26.03.2026 01:37
Ich denke nicht mal dass die es nun unbedingt auf Apple Kunden abgesehen haben. Die Gelegenheit war nur günstig für das Vergleichsvideo auch wenn hier wortwörtlich Apples und oranges verglichen werden. :D Immerhin, die Tatsache dass ausgerechnet Apple was aufschaubbares liefert das der Framework Typ als Vergleich heran zieht ist schon ne News wert. Vor ein paar Jahren undenkbar, Apple scheint seine Hausaufgaben mittlerweile zu machen, auch beim Preis.
...und das kotzt mich bissl an! :freak:

Intel Bartlett Lake-S: Up to 12 P-cores or up to 8 P-cores + 16 E-cores

Prozessoren und Chipsätze - Di, 24.03.2026 17:33
https://www.asrockind.com/en-gb/IMB-X1314

BIOS mit Bartlett Lake support

Zitat: 1. Support Intel Bartlett Lake P-core only processor

2. Enhance platform security with Control IOMMU Pre-boot Behavior, VT-d, and the IOMMU option. Cinebench
https://x.com/GPUsAreMagic/status/2036422450880057708
Inhalt abgleichen