Sofern das stimmt, wird das also nichts mit DLSS SR -> DLSS RR Wrapper. Aber ggf. lässt sich ein Tool basteln, das in UE5 RR on per Inject erzwingt, da dort ja oft die korrekte Implementierung vorhanden zu sein scheint.
Zitat:
Zitat von Cubitus
(Beitrag 13865739)
Komplette Spieler stark hervorheben, automatischer Zoom und das direkte wegrechnen von kompletten Blend und Sichtbarkeitsberechnungen, oder evtl von Büschen, wo nur ein Teil vom Gegner sichtbar werden könnte, halte ich ehrlich gesagt für eher unwahrscheinlich, das man dies selber so zurecht konfigurieren kann.
Nach viel mehr als einem Shadow/Highlight-Slider sehen mir die Beispiele nicht aus. Die Gegnererkennung sieht nach einem Shadow-Gain aus, die Blendgranate nach einer Reduktion der Highlights. Wahrscheinlich wird die Range dieser Effekte automatisch durch AI "optimiert" aber viel mehr ist es nicht und kann es auch nicht sein.
Einzig der Sniper-Zoom ist neu, wobei ich mich Frage ob das wirklich was bringt oder nicht sogar mehr stört.
In jedem Fall wird das auch Latenz kosten, ich könnte mir sogar vorstellen, dass man insgesamt mit diesem AI-Firlefanz sogar schlechter wird.
Ich verstehe es nicht...
Hatte U+2007 vor ein paar Tagen nicht noch *perfekt* gepasst? Habe ich mir das eingebildet?
Unicode Short Fullname Result Useful? xxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxxx xx5 xxU+0020 SPACE normal space 5 ❌U+00A0 NBSP NO-BREAK SPACE **5 ❌xxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxxx xx5 xxU+2000 ? EN QUAD 5 ❌U+2001 ? EM QUAD 5 ❌xxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxxx xx5 xxU+2002 ? EN SPACE 5 ❌U+2003 ? EM SPACE 5 ❌xxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxxx xx5 xxU+2004 ? THREE-PER-EM SPACE 5 ❌U+2005 ? FOUR-PER-EM SPACE 5 ❌xxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxxx xx5 xxU+2008 ? PUNCTUATION SPACE 5 ❌U+200A ? HAIR SPACE 5 ❌xxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxxx xx5 xxU+2007 ? FIGURE SPACE 5 ✅U+2009 ? THIN SPACE 5 ❌xxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxxx xx5 xx
Kann alles mögliche sein. Mir fällt auch auf, dass der ganze Desktop bei Indi total zäh wird und immer wieder hängt. Der VRAM ist bei dem Spiel bekanntermaßen halt auch bis zum Anschlag voll.
Am Ende wären mir ein paar sporadische Hänger erstmal egal, wenns eben nicht auf einen Hardwaredefekt hindeutet...
Zitat:
Zitat von Hakim
(Beitrag 13865151)
Was spricht denn dagegen alles einfach runter zu stellen bis man unter 300w in den meisten spielen bleibt? Glaube bis 0,7V erlaubt AB bei der 5090 oder? Dann noch den Takt, ka auf 1,4GHz stellen, nur mal grob zum verdeutlichen, ich weiß das man so massig Leistung liegen lässt, ging ja nur darum unter 300W zu bleiben. Sollte doch gehen
Also ich kann bei meiner 5080 den Takt im Curve Editor nicht unter ~2,1Ghz legen. Sobald ich auf Übernehmen klicke, springt die Kurve wieder auf 2,1Ghz hinauf. Schade eigentlich, ich wollte mir ein 0,8V-Profil mit 1,5Ghz basteln.
Jo, 9070 fängt aktuell bei 574 an, noch vor Paar Wochen war das eher so 530> rum. Haben ja alle noch vor Wochen davor gewarnt. Ist bei Nvidia auch zu beobachten.
Zitat:
Zitat von mobsy
(Beitrag 13864976)
Was das zumüllen betrifft, nicht bei mir.
Die SSD von deinem Sohn war von ihm logischerweise gemeint. Sonst würde der Unterschied kaum so groß ausfallen.
Eine ältere, volle SSD, zugemüllt, ist massiv langsamer als im Auslieferungszustand.
Woher kommt denn das "Rasseln"?! Das ist doch Ripple, also eine "Spannungsunebenheit" bzw. letztlich ein Offset, weil etwas mehr (unkontrollierte/unpräzesierte) Spannung durch die Spulen geschleift wird, als dürfte.
Aber warum "singen" die Spulen? Ich vermute doch, weil sich aus dem elektromagnetischen Feld für uns hörbare Frequenzen mit übertragen, wobei die Vibrationen der Spulen mithilft, diese resonieren zu lassen. Die könnte man aber theoretisch auch ebenfalls magnetisch herausfiltern, mit Toroiden. Habt ihr mal versucht, die 12V Kabel mit diesen kleinen schwarzen Clippern zu versehen, die es oft an USB Kabeln usw. gibt? Vielleicht bringt das ja was.
Spoiler
Spannend wäre die Frage wie sich verschiedene Netzteile hier verhalten, vor allem solche mit 12V Full-Bridge gegen solche, ohne Isolation von dem Mains.
Zitat:
Zitat von Tralalak
(Beitrag 13863705)
New Chinese processors competing with AMD and Intel: Will Zhaoxin KX-8000 catch up with the West? source:https://www.cnews.cz/clanky/nove-cin...naskok-zapadu/
Thanks for this. I am definitively interested on the KX-8000.
No mention about potential iGPU improvement. I would prefer that over more cores or threads.
Wirklich negativ sind mir die die Gebäude-Shader (Insider) nur in der Uncharted Legacy Collection aufgefallen. Ansonsten (alles unter 10 Minuten) war das verkraftbar.
Zitat:
Zitat von user77
(Beitrag 13861751)
Habe ihn jetzt für 375€ verkauft den 5800x3d, gekauft damals für glaub ich 329€ November 2022, 3 Jahre gute Dienste und noch Gewinn gemacht.
Hole später noch meinen Ersatz: Ryzen 9 3950X (16C/32T) für 160€.
Total Overkill für das was ich ihn brauche.
ja tatsächlich, in Ebay sind die gut was wert
375€ für den alten 5800x3d :freak:
hab auch noch DDR4 G.Skill B-Die über
der 5700x3d ist offenbar nicht mehr einfach zu erwerben, eigentlich schade damit liessen sich die alten Boards noch schön aufrüsten