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Zitat von reunion
(Beitrag 13918627)
Intel 8000er DIMMs, "max tuned". Den Ryzen testest du mit Standard 5600er RAM? Und das wo bekannt ist, wie stark SC am RAM hängt? Seltsam.
Intel RAM Speed Cheating....
Tolller Monitor, 39", endlich 5120x2160 also 21:9 4K und damit 32" PPi endlich im UW Format. Aber nur mit 165HZ.....das ist mir im Jahre 2026 in Zeiten von MFG ein bisschen zu wenig, für mich müssten es bei einem neukauf mindenstens 240HZ als untere Grenze sein, eher 360HZ und am idealsten wären sogar 480HZ.
Erstmal Release abwarten und Performance Tests.
Offizielle Angaben interessieren mich nicht.
Bin gespannt, wie viel UE5 Weiterentwicklung es gegenüber Lego Horizon Adventures hat.
Ich erfülle nicht mal die Systemvoraussetzungen, da noch Windows 10. Mal sehen, ob es dennoch geht. :freak:
Zitat:
Zitat von gedi
(Beitrag 13918351)
Den Treiberschrott gibt es doch eher von NV und insbesondere Intel
Zudem scheint es mir, dass du bereits Hilfe beim Einschalten deines PCs benötigst.
Wenn dann ist Nvidias Treiber im Vergleich zu AMD/Intel unsauberer. Nvidia ist bereits informiert.
Zitat:
Zitat von joe kongo
(Beitrag 13848963)
Ist bei meiner 9070XT das Gleiche, -70mV liefen nur scheinbar stabil,
Probleme kamen später sporadisch bei geringer Belastung.
Die notwendigen Reserven für spontane Lastwechsel kennt nur AMD.
Takte können instant wechseln, Spannungen nicht.
meine nitro+ läuft bei den meisten sachen mit -120mV ohne probleme, wirklich stabil über alle getesten games und benches ist sie aber erst mit -80mV, und da ich gerne ne reserve habe sind 24/7 auf -70mV am laufen.
Zitat:
Zitat von mocad_tom
(Beitrag 13916478)
Microsoft hat aber auch schon angekündigt, dass sie im späteren Verlauf nur noch Windows Updates ausspielen werden, wenn Secure Boot an ist.
Ab 2027 gehen zwar die Win11 Rechner ohne Secure Boot noch an
Die beste Nachricht jemals, also ohne Secureboot keine zwangs Updates mehr. ;D
Mein Windows 10 hat Support bis 2032:tongue:
Und irgendwann funktioniert Windows nur noch wenn man eine CPU mit Microsoft alias Pluton im Chip hat,
also ab Ryzen 6000 bzw. Intel Meteor/Arrow-Lake.:wink:
Zitat:
Zitat von Palpatin
(Beitrag 13917523)
Das Argument macht keinen Sinn, weil sich 16:9 auch gegenüber 4:3 durchsetzen konnte und das zu einer Zeit als die Inhalte überwiegend 4:3 waren.
Als sich 16:9 durchgesetzt hat, waren Fernseher auch noch so klein dass sie auf einem Phonomöbel verloren aussahen. Da macht es natürlich Sinn das Format an den (überwiegenden) Content anzupassen.
Heute kannst du dir den größtmöglichen Fernseher kaufen der in dein Wohnzimmer passt, und das wird in der Regel von der Breite bestimmt.
Der einzige Grund auf Höhe zu verzichten wäre wenn es dafür signifikante preisliche Vorteile gäbe.
Das wird aber nicht der Fall sein, wenn man ein neues Nischenformat einführt. Das wird sogar teurer sein. Damit wird es berechtigterweise niemand kaufen, und es schnell wieder vom Markt verschwinden.
So jetzt nochmal richtig, frisches Win10, optimiert, die ganze Bude durch nicht nur Windows.
Es ist eindeutig, Preferred Cores gehört deaktiviert, ich hab im Single mehr Punkte wenn das aus ist und die Effizienz steigt auch entsprechend.
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Zitat von rentex
(Beitrag 13915179)
Wird es für Blackwell, eine finale Version geben?
Ja, klar das ist das Ziel.
Auf Blackwell läufts schon richtig gut, Entwicklung geht stetig weiter.
Alle Module bis auf den Scanner sind eigentlich schon Beta, nur der Scanner ist aktuell mehr nen Anhaltspunkt was das Silicon kann.. also eher Startwert
Die richtige Validierung machen UV-Pilot und Game Replay im realen Betrieb.
Sobald Ada genauso verifiziert ist wie Blackwell, gehts an die Scanner Engine: komplette Überarbeitung und Multipoint-Scanner kommt dazu.
Code dafür hab ich schon teilweise da, aber bevor ich da was raushaue soll die Engine deutlich näher an echten Spielszenarien dran sein als heute.
Finale Version kommt also auf jeden Fall :) Konkretes Datum kann ich aber noch nicht nennen.
Deutlich besser als mit den 500Hz OLED Monitoren. Sehe kaum bis kein VRR Flickern, selbst in Spielen wie Spider-Man 2, wo das Framepacing absoluter Schrott ist.
Kombiniert nun mit 6x MFG macht das ein top Spieleerlebnis in dem Rahmen, den ein IPS Monitor ermöglicht.
Das sieht verdammt schlecht aus für die Gaming Division von AMD...könnte auch erklären warum kein FSR4 für ältere GPUs kommt.
Der Autor "Hassan Mujtaba" ist derjenige, der auch den Mist mit "Spiele haben mehr FSR als DLSS integriert und (AMD) FSR blockiert DLSS" verzapft hatte, indem er damals einen sehr spezifischen Zeitausschnitt gewählt hatte. Ich hatte da mit Daten gezeigt, dass dies nicht so ist sondern umgekehrt.
Das gleiche jetzt hier, er schreibt zu dem Thema was ja im Netz immer wieder gepushed wird, INT8 für alle AMD GPUs. Und seine neue These warum dies nicht kommt, ist jetzt weil Angestellte die Firma verlassen haben. Das eine muss mit den anderen gar nichts zu tun haben, noch wird betrachtet (da er eh keine Quellen hat) wie viele von NV oder Intel zu anderen Firmen wechseln.
Aber immerhin schreibt er 'May Be Due' also 'könnte sein durch', dein Post macht daraus dann ein 'verdammt schlecht aus für die Gaming Division'.
also zuerst bin ich kein fan von gdm, wenn man seine timings tweakt. das versteckt nämlich instabilitäten, die sich dann doch nach ein paar wochen wieder bemerkbar machen und fehlersuche schwierig gestalten. damit wirst du dann wahrscheinlich keine 3600mhz mehr schaffen, aber dafür hast du wenigstens ne klare vorstellung was geht und was nicht.
ansonsten ist ein großer faktor noch das refreshintervall (trefi), kann aber sein dass du das nicht einstellen kannst, bei meinem am4 board gehts auch nicht.
kleinere sachen die ich noch sehe:
rrdl könnte er auch 4 schaffen
die write latencies (rcdwr und cwl) können durchaus deutlich unter ihre lese-counterparts (hatte rcdrd 17 und rcdwr 9 laufen).