Scheint, als würde Amd RDNA 3.5+ aka RDNA 4m für FSR4 fit machen. Nicht unbedingt ein gutes Zeichen für FSR 4 auf RDNA 3.x, oder was meint ihr?
Volles FSR4 erwarte ich eh nicht, aber da PSSR 2.0 bald erscheint, wär ein FSR 4 Light schon möglich und auch angebracht.
@robbitop Hatte ich schonmal erwähnt. Das mindeste wäre Aufklärung was da passiert und warum es passiert.
Stattdessen wird einfach auf dem Upscaler herumgeritten, obwohl es ein Problem des Spiels ist das ALLE Upscaler betrifft.
Vor allem erhöht ja Horizon den Schärfegrad sehr extrem wenn man auf den Ultra Performance Modus wechselt. Wir sprechen hier ja nicht über nen generellen, moderaten Schärfefilter, nein, sobald man in den UP Modus wechselt wird so stark nachgeschärft, dass einem die Augen komplett ausbluten. Das ist nicht mehr Feierlich. Das sah schon mit DLSS3 völlig unbrauchbar aus.
So ein Spiel als referenz heranzuziehen und dann noch nichtmal darauf hinzuweisen und dem Upscaler die Schuld zuzuschieben ist irreführend und völlig inkompetent. Sorry, aber das kann man mMn. beim besten Willen nicht schönreden oder verteidigen.
Wir hatten die Limits doch zum Launch gesehen viel mher als 700 gibt kaum einer aus und natürlich können immer weniger Leute dank den Ram Preisen komplett neue Systeme bauen was die Nachfrage senkt.
Kommt momentan nicht, weil die neue .bat noch nicht gemerged worden ist. Ist halt ausversehen aus der letzten pre9 vom Discord reingerutscht :redface:
Halte mich aber auch jetzt strikt an den master-Branch auf GitHub, da ich auch alles andere mitbauen kann und nur die neueren FSR-DLLs austauschen/einfügen muss
Zitat:
Zitat von Holundermann
(Beitrag 13883339)
Spiel gerade High on Life 2 und was einem da geboten wird für die verlangte performance ist nicht gerade gut. Lumen ist ein Witz - überall popen Lichter auf in kürzester Entfernung, Die Reflexionen in die BVH Struktur schauen furchtbar aus und sind mit SSR überlagert - zu allem überfluss hat das Spiel zumindest in den ersten Levels überall reflektierende Oberflächen. Die Schatten sind teilweise broken (zu geringe Auflösung/verbugt?) und auch mit Screen Space Shadows überlagert - auch überall popin.
Das lightning schaut in innenräumen aus wie ein Ameisenhaufen - man erkennt die sehr grobe Probe Struktur und die temporale Instabilität - fast schlimmer als PT Cyberpunk mit Standard denoiser :).
Hab jetzt mal HW Lumen in der Config aktiviert und es schaut zwar besser aus aber immernoch meilenweit entfernt von gut. Vorallem wenn man das mit Insomniac Reflexionen vergleicht (Ratchet und Clank) ist das ein Trauerspiel - das kam vor bald 5 Jahren auf der PS 5 - und nichtmal die Qualität schafft die UE5 nach 5 Jahren! Performed dafür richtig schlecht - bin jetzt unter 60 FPS mit Q Upscaling auf einer 5080 - was gut spielbar ist aber für das gebotene ein Witz.
Die UE5 enttäuscht fasst auf allen Ebenen in dem Spiel:
Nanite scheint weitestgehend gut zu funktionieren auch wenn man weiterhin minimales Popin erkennen kann wenn man sich darauf konzentriert - fällt aber im allgemeinen Spielgeschehen nicht auf.
Irgendwie kommt die Engine auch nach all den Jahren nicht in die Gänge - hoffentlich richtet megalights das schlechte Lightning.
Du bist gleich doppelt angearscht, weil UE5 absolut miserabel auf nVidia-Hardware läuft. ;D
UE5 ist ein großartiges Beispiel, wenn Firmen mit zu viel Geld eine Marktmacht erreichen, die in ein Monopol endet. Mit der kostenlosen Verfügbarkeit hat man schlussendlich jegliche Innovation im Engine Markt abgewürgt und nun bekommt man den selben 08/15 UE5 Rotz von fast jeder Firma vorgesetzt.
Frage:
Weiß jemand, ob die "Nachtmodus" Funktion in Win11 nur auf dem Desktop gilt oder auch in Vollbild-Anwendungen, wie Games oder nur in Fensteranwendungen, wie Browsern oder Games?
Ich stelle da gerne 15% ein, weil ich die White-Balance gerne einen Tick wärmer habe, wenn ich länger lesen muss.
100°C sind ja auch Quatsch. Nur wenn man etwa auf 50°C warmen RAM noch 15-30°C durch etwas Abwärme der GPU oder was auch immer bekommt, macht das einen mehrstündigen Memtest-Run um ein Vielfaches aussagekräftiger.
Ansonsten sollte man halt nicht fummeln, da stresst man die Hardware sogar noch weniger...
Zitat:
Zitat von Leonidas
(Beitrag 13882987)
Macht Windows 10 interessanterweise nur dann, wenn im ESU-Modus unterwegs. Ansonsten verweigert es Microsoft, das vorhandene Update einzuspielen.
Das ist mal wieder Makroslop mäßig richtig mies und schäbig.
Recap:
Win 7 PC - Läuft problemlos. War auch noch tatsächlich ein funktonierendes OS.
Selber PC auch mit Win 10 - MS IDGAF weil ich kein MS-Konto/Icloud/was auch immer habe/will. -> sollte ohnehin abgeschaltet sein, sonst abschalten/Linux statt W10.
W11 PC - nie eingeschaltet. Wozu auch? Das neue BF nie gespielt. The fuck do I know ob das jetzt aktuell ist durchs Bios update letztens, oder die W-Updates das jetzt machen.
Die Updates bleiben sowieso noch ein Weile aus, alleine schon um zu sehen was diesmal wieder im Arsch ist. Schlimmstenfalls wird es also Linux-Experience - falls ich durch Secure Boot-Mangel (und fehlendem Zertifikat) von ein paar Spielen im Vorhinein ausgeschlossen bin. Erleichtert höchstens den Wechsel auf Linux.
Die Gebrauchtpreise gehen aber runter, gibt aktuell viele ebay-Auktionen, die bei 2.800-3.000 EUR landen. Das Gleiche beim RAM. Ich glaube, wir pendeln uns so langsam auf dem New Normal ein. Bei Notebooks gibt es auch langsam Schäppchen. Core 275HX + 64GB RAM + 5090 für 2.950 EUR oder 3.050 mit 9955HX.
Vermute ich eben nicht, denn die Basic FPS sinken mit höherem MFG-Faktor. MFG hat also einen Overhead, deshalb würde ich gerne wissen, wie die "originalen" FPS sind.
und habe eine 5080 FE zu verkaufen
und einer aus Germany wollte jene aber hat bei Geringer Vorauskasse Bedenken
nun geht die Karte nach Italien für immer den Preis den ich wollte und bin kein Scalper für 500+ Gewinn
noch eine Reserve 7900XT AMD MBA als Austauschkarte vom Verkäufer gekauft mit voller Garantie für 460 Euro plus Versand!
Besser als eine 9070 für NEU 670+ Euro und FRS 4.0 kommt sicherlich für RDNA 3 wenn die Presse AMD dafür zerreist.
Hat er doch gezeigt. Die Unschärfe wenn man sich bewegende Inhalte mit dem Auge fixiert sowie der Stroboskopeffekt, wenn man die Bildmitte fokussiert.
Hängt natürlich stark von der Geschwindigkeit ab mit der man die maus bewegt, aber das ist so offensichtlich, dafür braucht man keine Studien oder spezielle Testcases, sondern einfach nur die Augen.
Ich nutze z.B. in einigen Spiele gerne Motion Blur, weil das für mich zumindest sauberer und natürlicher aussieht, als der Stroboskopeffekt der dafür sorgt, dass ich alle bildinhalte mehrfach sehe, sobald ich die Kamera bewege.
Man hat immer diesen Trade-off aus Mehrfachkonturen und Unschärfe.