3DCenter Diskussionsforen

nVidias Deep Learning Super Sampling - DLSS 2.x, DLSS 3.x, DLSS 4

Neue Beiträge im Forum Technologie - vor 3 Minuten 50 Sekunden
Zitat: Zitat von DerGerd (Beitrag 13866428) Ist 4.5 einfach aktiv, wenn ingame auf 4 gestellt ist und ich den neusten Treiber habe? wenn du die nv app hast, kannst du im overlay checken welches modell du fährst. nur L und M sind 4,5

Bessere Monitore?

Neue Beiträge im Forum Technologie - vor 4 Minuten 55 Sekunden
Zitat: Zitat von 00-Schneider (Beitrag 13866401) Funktioniert ja über eine Art Backlight-Strobing. Mir fehlt die Phantasie, wie das auf OLED in irgendeiner Form funktionieren soll, wenn OLEDs kein Backlight haben.
Dafür braucht man doch nicht viel Fantasie. Die Lösung ist doch völlig offensichtlich wenn du dir das ergebnis ansiehst. Warum sollte das auf OLED nicht funktionieren?

Praktisch muss man das Bild das ankommt nur in Segmente unterteilen und dann mit vielfacher Frequenz ausgeben.

Hier mal visualisiert, was ich meine. Praktisch simuliert man also nen CRT. Genauso wie den CRT Pulse Shader den es seit einiger zeit gibt und den man auf der BlurBusters Website auch testen kann:




Man kann auch auf 5 Segemente reduzieren und dadurch die Frequenz nochmal halbieren.
Grundsätzlich sollte das mit OLED schon möglich sein, die Panels kann man theoretisch sicherlich mit weit über 1000 Hz ansteuern, das Problem dürfte dann "nur" die erforderliche Datenrate sein, mit der diese Segementbilder erzeugt und ans Panel übertragen werden. Ein Scaler der das Bild so zerlegen und dann mit 2400 Hz ausgeben kann dürfte nicht billig werden.

Aber grundsätzlich würde ich sagen, dass das in den nächsten Jahren im Bereich des machbaren ist.
Wir haben ja jetzt schon 500+ Hz Displays. 240 Hz am input und 1200 Hz intern sollten doch bald drin sein.


Zitat: Zitat von robbitop (Beitrag 13866407) Die Frage ist braucht man das wirklich noch wenn man einen high refresh rate oled hat und eine gpu mit MFG? Denn damit senkt man ja auch die persistance wodurch der hold type blur bekämpft wird. Mit MFG dürfte sich der Nutzen natürlich etwas mehr in Grenzen halten. Wobei mehr natürlich immer besser ist. Pulsar macht ja letztendlich alles was du via MFG erreichst nochmal deutlich schärfer.
Das Problem mit MFG ist dann eben dass es für e-sport nicht taugt. Denn da will man hohe FPS ja nicht nur wegen der Bildschärfe sondern vor allem auch wegen der extrem geringen latenzen. Und wenn da bei 200-400 FPS je nach Game schluss ist, wegen CPU limit, du aber immer noch blur hast, hilft pulsar natürlich auch.

Ich denke ideal wäre es einfach, beides zu nutzen, so hat man maximale Flexibilität.
Wie John ja im Video auch schon gesagt hat, es gibt viele Inhalte die auf 60 FPS/Hz limitiert sind. Und ohne Motion Vectors des Spiels wird mehr als 2x FG sicher auch schwierig.
Miniaturansicht angehängter Grafiken  

nVidia - GeForce RTX 5080 Review-Thread

Grafikchips - vor 2 Stunden 19 Minuten
Cities Skylines 1+2 ist auch noch so ein Beispiel was CPU Power zum Frühstück verspeist (und verschwendet).

AMD - Ryzen AI 300 Serie SoC - Strix Point Zen5+RDNA3.5 (P)Review Thread

Prozessoren und Chipsätze - vor 5 Stunden 27 Minuten
Zitat: Zitat von Lawmachine79 (Beitrag 13864411) Das TUF ist völlig unbrauchbar. Hat 32 GB Ram. Im Ergebnis also 24 GB RAM und 8 GB VRAM. So eine fette CPU mit anständiger iGPU auf 4060/4070 Mobile-Niveau und dann RAM wie ein Rechner von 2015. Strix Halo mit allen CUs macht nur mit 64 GB RAM Sinn, mit ganz viel gutem Willen vielleicht noch mit 48 GB RAM. Zumindest in den USA gibt es maximal 64GB Ram, aber wir bekommen oft die schlechten Konfigs zu hohen Preisen von Asus. Es ist ein Strix Halo 392 verbaut. 12 Kerne und volle Grafik.

https://www.asus.com/laptops/for-gam...-2026-fa401ea/

Intel - Stabilitätsprobleme bei Raptor Lake

Prozessoren und Chipsätze - vor 5 Stunden 39 Minuten
Ich habe keine fixen Werte, halt dynamisches Minus Offset und am LLC angepasst. Das Ding ist halt, egal was ich mache, der Takt bleibt bei 4,9 GHz bei Volllast obwohl es noch meilenweit weg vom powerlimit ist. Stock läuft es normal, sobald ich was ändern will geht auch die Leistung flöten (deutlich mehr als die paar hundert MHz Unterschied). Seitdem gab es für mein mobo wieder ein BIOS Update, weiß nur nicht ob ich es mir antun soll.

nVidia - GeForce RTX 5070 Ti Review-Thread

Grafikchips - vor 11 Stunden 3 Minuten
Danke für den Eindruck. Es ist schon generell nicht das stabilste Spiel, würde mich nicht wundern, wenn das beim Idlen irgendwas auslöst. Wobei das damals zum Release nicht der Fall war, aber da hatte ich auch noch die 4070 und natürlich viel ältere Treiber.

Ich bin wegen des SDR/HDR-Bugs aber gerade auch noch beim 581er-Treiber.

nVidia - GeForce RTX 5090 Review-Thread

Grafikchips - Fr, 09.01.2026 22:37
Wow. Ein Schwätzer trifft mit 100 seinen Lügen mal einen Treffer. Und was ist den vielen Fällen, wo er im unrecht lag? Also bitte.

Intel - Arc B580 Review-Thread

Grafikchips - Fr, 09.01.2026 18:44
Durch die hohen Preise sind die Intel Karten aber noch mal deutlich unattraktiver geworden. Die Leistung ist nicht da wo die Hardware es vermuten ließe (zumindest nicht immer) und nun sind die Preise auch noch hoch gegangen. Vor einem halben Jahr sah das noch deutlich anders aus.
Da hatte Intel schon was nach schieben müssen.
So ein b770 wäre schön gewesen, aber bei den Speicherpreisen jetzt... keine Chance mehr. Bad Timing würde ich sagen.

AMDs FidelityFX Super Resolution 2.0/3.0/4.0 (FSR 2.0, FSR 3.0, FSR 4.0)

Zitat: Zitat von DrFreaK666 (Beitrag 13865873) Da ist das Problem mit Anti-Cheat.
Aber da ich nicht online spiele, ist mir das ziemlich bums Ebenso. Online-MP-Spieler verdienen eh keine schönen Dinge :ufinger:

Sammlung von GPU-Generations-Vergleichen (Tabelle im ersten Post)

Grafikchips - Fr, 09.01.2026 11:01
Ich verstehe es nicht...
Hatte U+2007 vor ein paar Tagen nicht noch *perfekt* gepasst? Habe ich mir das eingebildet?


Unicode Short Fullname Result Useful? xxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxxx xx5 xxU+0020 SPACE normal space 5 ❌U+00A0 NBSP NO-BREAK SPACE **5 ❌xxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxxx xx5 xxU+2000 ? EN QUAD   5 ❌U+2001 ? EM QUAD   5 ❌xxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxxx xx5 xxU+2002 ? EN SPACE   5 ❌U+2003 ? EM SPACE   5 ❌xxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxxx xx5 xxU+2004 ? THREE-PER-EM SPACE   5 ❌U+2005 ? FOUR-PER-EM SPACE   5 ❌xxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxxx xx5 xxU+2008 ? PUNCTUATION SPACE   5 ❌U+200A ? HAIR SPACE   5 ❌xxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxxx xx5 xxU+2007 ? FIGURE SPACE   5 ✅U+2009 ? THIN SPACE   5 ❌xxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxxx xx5 xx

AMD - Zen 3/Ryzen 5000 Review-Thread

Prozessoren und Chipsätze - Fr, 09.01.2026 10:44
Bei den 3000G gibt es wohl zwei Kerne, eine alten und einen neueren der offiziell unterstützt wird

AMD/ATI - RDNA 4 Verfügbarkeitsthread

Grafikchips - Do, 08.01.2026 20:49
Jo, 9070 fängt aktuell bei 574€ an, noch vor Paar Wochen war das eher so 530> rum. Haben ja alle noch vor Wochen davor gewarnt. Ist bei Nvidia auch zu beobachten.

AMD - Ryzen 9000 Review-Thread

Prozessoren und Chipsätze - Do, 08.01.2026 08:56
Zitat: Zitat von mobsy (Beitrag 13864976) Was das zumüllen betrifft, nicht bei mir. Die SSD von deinem Sohn war von ihm logischerweise gemeint. Sonst würde der Unterschied kaum so groß ausfallen.

Eine ältere, volle SSD, zugemüllt, ist massiv langsamer als im Auslieferungszustand.

AMD/ATI - Radeon RX 9070 & 9070 XT Review-Thread

Grafikchips - Mi, 07.01.2026 18:08
Woher kommt denn das "Rasseln"?! Das ist doch Ripple, also eine "Spannungsunebenheit" bzw. letztlich ein Offset, weil etwas mehr (unkontrollierte/unpräzesierte) Spannung durch die Spulen geschleift wird, als dürfte.

Aber warum "singen" die Spulen? Ich vermute doch, weil sich aus dem elektromagnetischen Feld für uns hörbare Frequenzen mit übertragen, wobei die Vibrationen der Spulen mithilft, diese resonieren zu lassen. Die könnte man aber theoretisch auch ebenfalls magnetisch herausfiltern, mit Toroiden. Habt ihr mal versucht, die 12V Kabel mit diesen kleinen schwarzen Clippern zu versehen, die es oft an USB Kabeln usw. gibt? Vielleicht bringt das ja was.
Spoiler

Spannend wäre die Frage wie sich verschiedene Netzteile hier verhalten, vor allem solche mit 12V Full-Bridge gegen solche, ohne Isolation von dem Mains.

VIA - Zhaoxin x86-Prozessoren

Prozessoren und Chipsätze - Mi, 07.01.2026 06:00
Zitat: Zitat von Tralalak (Beitrag 13863705) New Chinese processors competing with AMD and Intel: Will Zhaoxin KX-8000 catch up with the West?
source: https://www.cnews.cz/clanky/nove-cin...naskok-zapadu/ Thanks for this. I am definitively interested on the KX-8000.
No mention about potential iGPU improvement. I would prefer that over more cores or threads.

Grafikkarte wirkt sich auf die Dauer der Ladezeiten von Spielen aus

Grafikchips - Di, 06.01.2026 23:04
Wirklich negativ sind mir die die Gebäude-Shader (Insider) nur in der Uncharted Legacy Collection aufgefallen. Ansonsten (alles unter 10 Minuten) war das verkraftbar.

Real-time Raytracing

Weiß immer noch nicht für was das Remix gut sein soll. Fertig wird kaum was damit und die großen Modding-Communitys haben eh ihre eigenen Tools.

Unreal Engine 5

Das ändert den Look zu stark.
Dann lieber weiterhin so spielen

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