Zitat:
Zitat von dargo
(Beitrag 13853196)
Jo... denn dein Typo ist immer noch drin. :D pre7, nicht pre5. ;)
Edit:
Bei dieser Version schmiert wieder FSR-FG bei der Vegetation in AC: Shadows wie Hulle. Hier aber nur FSR-FG 3.1.6, FSR-FG 4.0.0 ist sauber. Die vergessen sicherlich irgendwo immer mal ein Häckchen zu setzen oder sowas. :D
scheiß Optix!
habe jetz auch gesehen was meinst, bei Tsushima ist es so ähnlich
und mit standard Redstone bei RDNA3 auch noch immer kein Wechsel
zu FSR4-FG möglich
muss noch mit int8 Leak testen...
nich das ich doch noch meine NV einbaue(kleiner Scherz):D
Zitat:
Zitat von Lurtz
(Beitrag 13853175)
Ich hoffe jetzt eher das sind Treiberprobleme
Möglich. Wenn Blackwell crasht, crasht das offenbar gerne hart die Firmware o.ä. auf der Karte. Hab ich schon bei diversen Sachen gehabt (Ursache aber keine Treiber-Crashes/Bugs direkt): Der Treiber kam dann nach einem Reset gar nicht mehr aus den Puschen und ich musste das System erstmal komplett ausschalten.
Die Beiträge von dir laufen immer nach Schema F ab
Ein Problem das nur für dich ein Problem is mit einer Lösung auf dem Silber Tablett +
Du kommt nicht klar aus fadenscheinigen Gründen.
Wenn Du nicht erst 12 bist oder hier nicht ein ernsthaftes gesundheitliches Problem vorliegt,
Beschleicht mich einfach der Verdacht das du der König der Trolle bist.
So verbohrt und Beratungs resistent kann doch ernsthaft KEIN normaler Mensch sein.
Kein Bios Update hinbekommen nach 2 Seiten hier ist doch einfach nicht möglich Ich kann das alles nicht mehr.
Kann mir kaum vorstellen, dass das bei den Gigabytes noch ein Problem sein sollte. Steht sogar in deinem Link entsprechendes dazu.
Edit:
Ich habe einen sehr guten Test zu den Gigabyte OC-Modellen gefunden.
Die non XT würde ich bei den Daten schon empfehlen, vor allem für 453 ein absoluter Schnapper vs. Konkurrenz mit guter Vram Ausstattung. Delta von 20°C bei nur 245W finde ich zwar nicht so super überzeugend, der Hotspot ist aber im absolut grünen Bereich mit noch genug Luft nach oben. Bedenkt bitte auch, dass das hier ein offener Aufbau war. Im geschlossenen Gehäuse wirds immer noch etwas wärmer. Insofern passt das. Die Entscheidung von GA zu diesen speziellen Putti scheint aber nicht die beste gewesen zu sein. Nur mal zum Vergleich... meine RX 9070XT Hellhound hat ein Delta von 16-17°C bei 261W.
Das ganze bei 1.300RPM ist schon recht in Ordnung. Man darf hier auch nicht vergessen, dass das kleinere 90mm Lüfter sind.
Die XT OC wurde natürlich von GA mit 330W ordentlich geprügelt. Von diesen Daten ausgehend kommt der Kühler aber spielend mit 250-260W klar bei sehr niedrigen RPM und deutlich niedrigeren Temperaturen. Eventuell reichen hier schon max. 270-280W aus für eine sehr ruhige Karte ohne, dass alles "kochen" muss. Was bei beiden Karten etwas unschön ist min. RPM = 975.
btw.
Die 24°C Delta der XT-OC sehen aber gar nicht mal so übel aus. Vermutlich hilft hier die Vapor Chamber etwas, ich gehe mal davon aus die non XT-OC hat keine VC. Hier mal zum Vergleich meine Hellhound XT mit 331W ohne VC.
Die Werte aber im richtigen Kontext genießen bitte. Mein Gehäuse ist noch nicht gut aufgewärmt. Das war jetzt nur ein Test von ca. 3 Minuten. Dafür ist das wieder recht gut vergleichbar mit dem Open-Bench. Irgendwann ist halt jeder Luftkühler mit zu viel Power gesättigt und langsam am Limit. Dann hilft nur noch mehr Lärm und/oder höhere Temperaturen. Ich bleibe dabei... mit 50-70W weniger max. Power (ausgehend von den 330W) wird auch die XT-OC absolut überzeugen.
Ich beantworte mal meine Frage von vor ein paar Wochen:
Mit HDR-Injection sind auch SDR-Spiele ganz angenehm auf einem Mini LED, weil man dann vernünftig Local Dimming benutzen kann - funktioniert zB mit Special K's HDR "Injection" um Welten besser als mit in SDR unbrauchbarem Local Dimming. IPS Glow ist damit praktisch weg, die Sichtbarkeit in dunklen Spielen um Welten besser.
Sicher nicht 100% so wie vom Entwickler vorgesehen, aber das ist ein Bild mit Piss Glow oder VA Gamma Shift am Ende auch nicht, insofern...
Absurderweise bekomme ich auch von den Mini LEDs Kopfschmerzen, auch denen ohne PWM bzw. schon in SDR mit global Backlight.
Ergibt für mich absolut keinen nachvollziehbaren Sinn mehr, es gibt einfach keine technische Erklärung dafür. Es sollte schlichtweg null Unterschied in der Bilddarstellung zwischen dem IPS Mini LED im sRGB-Modus geben und meiner bisherigen IPS-Möhre geben.
Ich bin doch versucht es jetzt einfach zu bruteforcen, das kann doch nur irgendein komisches psychosomatisches Umstellungsphänomen sein, das irgendwann verschwinden muss... :crazy: Schlimmstenfalls verkaufe ich das Ding gebraucht, falls es gar nicht gehen sollte.
auf Cyberpunk darfst als AMD Nutzer sowieso an Scheiß geben
da hatten Projekt Red et NV, so tief ihre Marketing Griffel drinne, das es echt nich mehr schön ist
aber so gut ist das Spiel zum Glück ja nicht, total unfertig etc.
hatte ja schon mein Strix Point und GTA5 volles Ulltra Raytracing angeführt
sobal ich aber in CP auch nur einen Raytracing Schalter auf normal schalte,
bricht der kleine auf unspielbare 5 FPS ein. Ich spreche vom normalen Raytracing!
und dass kann nur an Manipulation liegen.
Den Stress hat man überall. Da ist es noch das beste wenn der Händler kulant ist. Aber wer, außer Amazon, ist das schon?
3 Kg wiegt der Kühler einer 5090 Astral. Ich sags ja, 5090 + Luftkühlung zerstört GPU und den Rest des Rechners. Zwangsläufig :D
9800X3D boxed für ca. 370 Effektivpreis möglich.
Hab mir mal zum Spaß einen gekauft, auch wenn ich noch keinen RAM habe. :D
Hm, ich habe Ram aber noch keine CPU. :uponder::|:biggrin:
Zitat:
Zitat von Ganon
(Beitrag 13850888)
Der Input Lag ist dann abhängig davon wo der Strahl gerade ist. Schwankt dann also zwischen 0 und 16 ms, was sich dann auf 8ms mittelt.
Der Lag ist nicht abhängig von 0-16ms sondern (bei 60Hz) immer mindestens 16ms oder bei PAL/50Hz sogar 20ms. Von einer zur nächsten Änderung einer Scanline vergeht immer mindestens diese Zeit. Auch wenn die Scanline in der Mitte 8ms nach der ersten gezeichnet wird, muss ja erst die untere Hälfte des Bildes, und dann wieder die obere Hälfte gezeichnet werden bis sie sich wieder ändern kann. Die Untergrenze für die Latenz ist damit immer eine ganze Frametime.
Ich stimme der Chatgpt Einschätzung im großen und ganzen zu..Wie schon weiter oben von mir gesagt und was jetzt auch da nicht richtig rüber kommt:
Die Anwendung wo MRAM jetzt schon genutzt wird, da ist es nichtmal sooo neu. Ein Vordringen in andere Anwendungen aber aktuell zweifelhaft, weil SRAM DRAM Flash halt doch zu gut weiterentwickelt wurden, als dass es da Potential gegeben hätte.
Für künftige Computingkonzepte ist Spontronik wohl genauso wahrscheinlich oder unwahrscheinlich wie jedes andere Major Konzept.
PS: Die Zeit, wo man bei Hossenfelder sinnvolle Infos erhalten konnte, sind glaub seit 5 Jahre gefühlt vorbei..
Xe3 in PTL kommt vor der größeren Xe2 dGPU. Naja das wird für längere Zeit die letzte Consumer dGPU, weil Celestial in Xe3p gestrichen wurde.
Vor 2028-2029 wird man wahrscheinlich nichts Neues bekommen, weil Intel andere Prioritäten verfolgt. Zum Beispiel mit AI Chips wie Jaguar Shore, der die Xe4 Architektur vor den iGPUs bekommt. Vorher noch Crescent Island in Xe3p. Die Architekturen werden trotzdem weiterentwickelt, so könnte in ein paar Jahren Celestial noch kommen, aber dann eben nicht mit Xe3p.
Von dem was ich bisher mitbekommen habe von den ganze Billigen ist die Prime noch ganz in Ordnung, also verglichen mit Swift, Reaper, Steel legend, Challenger und Co.
Die Evo ist halt nochmals etwas Billiger (Kühler etwas kleiner) gemacht als die normale Prime, daher denke bei der 9070 ok, bei 9070XT, hm da lieber die normale Prime?
Interessantes Video. Mich hat das Thema mit der 2. GPU noch überrascht. Das skaliert viel besser. Ich frage mich gerade, ob hier MIG (Multi Instance GPU) auf einer einzelnen GPU auch helfen könnte. Also wenn man z.B. 8x GPCs hat, das Game auf z.B. 6x GPCs laufen lassen und DLSS (SR, RR, FG) auf den restlichen 2x GPCs ausführt. Vermutlich kommt man damit netto aber nicht besser weg.
Hauptthemen sind dabei die bei ReSTIR übrig gebliebenen und schwierigen Probleme:
- Linseneffekte und Motion Blur
- Bewegung (Smearing, Blurring und Disocclusion)
- Lichtpfad-Korrelationen von ReSTIR (Boiling Artifacts)
- Schwierige Beleuchtungspfade (wenig Energie, kleine Leuchtquellen)
- Kaustiken und Refraktionen
Da gibt es zum Teil schöne Verbesserungen. Davon wird vermutlich das ein oder andere im RTXDI & RTXPT Repo auf Git landen.
Zitat:
Zitat von Gymnopédies
(Beitrag 13849362)
Das machte doch den größten Charme mit aus, das viele Games ihre eigene "Handschrift" (Engine) hatten.
Die eigene Handschrift hat 0% mit der Engine und 100% mit dem Artstyle zu tun.
Zitat:
Zitat von phoenix887
(Beitrag 13849029)
Mein Non XT 9070 läuft seit Erscheinen mit -60mV. Idt numsl wie immer bei so Sachen Lotterie.
Bissel Lotterie ist natürlich immer drin. Mich würde aber brennend interessieren ob die N48 die hier mit hohen, negativen Offset angegeben werden auch mein worst case in Ratchet & Clank überleben. :tongue: Leider testet das keiner. ;( Ich bin mittlerweile selbst am überlegen ob ich meinen N48 24/7 mit -45mV (R&C Test bestanden) laufen lasse oder ob ich doch nicht mehr nehme, da andere Spiele wesentlich mehr vertragen. Aktuell lasse ich bsw. -70mV laufen. R&C spiele ich eh nicht.