Zitat:
Zitat von Wuge
(Beitrag 13859820)
Ich verstehe nicht wieso du auf 120 FPS abschneidest wenn das Panel mit 165 Hz läuft. Da wäre es doch besser echte 83 FPS oder eben 165 FPS mit FG anzeigen zu lassen zwecks tearing, lag VSync sofern gewünscht...
Und wenn Du 3x FG hast, dann rendert die Enging nur 1/3 der angezeigten FPS und Du hast den dementsprechenden Lag. 120 FPS mit 3x FG = 40 input FPS.
Stimmt da hast du Recht, da sollte ich das FPS Limit wohl doch ausschalten. Scheiß auf den Energieverbrauch:wink:
Es gibt keinen bestimmten Cut-off, aber ich denke eine Range von mindestens 10 Jahren wäre erstrebenswert. Posted mal ein paar, dann kann ich den 7 Jahre Eintrag entfernen :)
Angehängte Grafiken
Hmm... ich ging davon aus bisher, dass das PCB der Pure identisch zu Pulse ist. Oder es wird wesentlich mehr Pulse XT abgesetzt und deshalb entsteht ein etwas falscher Eindruck bezüglich der Spulen.
Lemonade ist eine Open‑Source‑Plattform, die es ermöglicht, lokale LLMs (Large Language Models) einfach auf dem eigenen Rechner auszuführen – und zwar optimiert für GPU‑ und NPU‑Beschleunigung.
Es dient als LLM‑Server, der Modelle bereitstellt, verwaltet und für Apps über eine OpenAI‑kompatible API verfügbar macht.
NPU‑Support
Lemonade kann ONNX‑Modelle direkt auf der Ryzen AI NPU ausführen.
Damit lassen sich LLMs energieeffizient und mit sehr geringer Leistungsaufnahme betreiben.
Für Strix Point / Strix Halo Nutzer ist Lemonade aktuell die einfachste Möglichkeit, LLMs lokal auf der AMD‑NPU laufen zu lassen – ohne komplizierte Einrichtung, mit fertigen Modellen und einer stabilen API.
Das größte Modell was man über die NPU laufen lassen kann ist GPT-OSS 20B. Auch multimodale Modelle wie Qwen 3 und Gemma 3 stehen als NPU-optimierte Versionen zur Verfügung.
Zitat:
Zitat von dargo
(Beitrag 13859406)
Leider nein. Upscale Ratio Override funktioniert seit vielen OptiScaler-Versionen bei mir auch nicht. Früher ging das noch, weiß aber nicht mehr mit welcher Version.
Also mit der vorletzten Version von hier ging es. Musste das Spiel neu starten.
Das Problem mit der Abschaltung tritt ja in Europa Universalis 5 auf. Das Spiel ist einfach irre was die Lastwechsel angeht. Die Übersichtskarte ist offen, das Spiel ist pausiert und der Mauszeiger wird nicht bewegt.
Laut HW-Monitor welcher im Vordergrund ist schwankt die Total-Board (TBP) aber alle paar Sekunden zwischen 65W, 150W, 250W und bis zu 381W immer wieder hin und her. :freak: Es ist ständig ein Auf und ab. Das Spiel läuft im Moment mit Vulkan und scheint was das angeht einfach nur kaputt zu sein. :confused: Laut Anzeige ist die GPU Auslastung aber sehr konstant bei 70-72%. Das Adrenalin Overlay scheint dagegen nur eine gemittelte TBP anzuzeigen (220W).
die 5060 ist echt hart beschissen.. wenn die plaste von der MSI ventus, die ich im epyc stecken habe noch etwas dünner wäre, könnte man die karte aufrollen. das wirkt so unglaublich billig..
ok, die leistung ist auch beschnitten.. weniger wegen der 128bit, aber umso mehr durch die "nur" 8 lanes. mein serverboard kann nur PCIe4.0 und mit der 5060 gibts da auch nur 8 lanes.. naja.. man merkt an allen enden dass das teil zusammengespart und runterkastriert ist.
aber hey, DLSS und MFG.. RTX ON und so.. cyberpunk, bf6 und ne handvoll benchmarks liefern das erwartbare.. nutzbar zwischen mittel und hoch in FHD und WQHD.. für schlappe 300€ habe ich genau das erwartet; allerdings habe ich nicht damit gerechnet, dass sich auch die hardware so temuartig anfühlt.. wenn man sonst die teuren modell kauft, ist das echt ein trauriges erlebnis.. mit manuell aufgerissenem lüfter fängt alles an zu vibrieren und es wird richtig laut, wenn die angedeutete backplate mit dem vorderen plastik um die wette klappert..
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unterm strich macht sie aber was sie soll. ins system passen und den alten boliden irgendwie tauglich für einen win11 desktopbetrieb machen.
Zitat:
Zitat von Gouvernator
(Beitrag 13858501)
Die Zukunft ist dann nur noch AI Echtzeit-Rendering. Nicht nur paar Shader und Texturen - alles.
Dafür müsste man mit es erstmal schaffen mit AI pro Rechenleistung mehr darzustellen als mit klassischen Rendertechniken. Davon ist man noch meilenweit entfernt.
Die heutigen Bildgeneratoren sind extrem ineffizient und nicht viel mehr als ein Proof of Concept. Da braucht es komplett neue Algorithmen um irgendwie an Echtzeit Bildgenerierung überhaupt denken zu können, und die fallen nicht von heute auf morgen vom Himmel.
Wenn sich da algorithmisch nichts signifikantes bewegt sind wir aktuell beim AI-Rendering aktuell in etwa am Stand der 80er bis 90er beim Raytracing. Wenn wir also rein mit Rechenleistung in die Richtung Echtzeit AI-Rendering kommen wollen, sind wir mindestens 30-40 Jahre davon entfernt, realistisch eher weiter da es nicht anzunehmen ist, dass wir in den nächsten 30 Jahren ähnliche Steigerungsraten der Rechenleistung sehen werden wie seit den 90ern bis heute.
Gratuliere zum sehr guten PC Setup. :up: Damit wirst du viel Spaß haben. Die AMD GPUs sind auch in RT echt gut geworden und FSR4 ist auch super. Aber leider ist die Verbreitung von FSR4 deutlich kleiner als von DLSS (da kann man wenn einen sas bisschen extra Aufwand nicht stört mit Optiscaler nachhelfen). Und beim Thema Frame Generation muss AMD nich am Framepacing arbeiten wohingegen das mit DLSS Mit freundlichen Grüßen meistens sehr sehr gut läuft. Dazu gibt es bei Nvidia Rayreconstruction. In den wenigen Titeln mit Support macht es optisch einen großen Unterschied bei RT Reflections.
OC Potential sollte auch ordentlich vorhanden sein. Meine 5070ti bspw rennt mit >3250 MHz bei 350 W und iirc +2000 MHz beim RAM.
Die CPU ist auch Oberklasse. Ich würde nie wieder eine Gaming CPU ohne großen Last Level Cache kaufen.
Zitat:
Zitat von Gouvernator
(Beitrag 13856944)
Ich wollte schon immer lieber jemandem beim Resident Evil spielen zusehen, anstatt selber zu schwitzen...
Such bei YouTube mal nach "Lets Play"... :whisper:
Zitat:
Zitat von raffa
(Beitrag 13854901)
Ja und nein : )
"For Intel® Arc™ Graphics, ASPM L1 is required for all power states greater than G2. This means ASPM L1 and global OS settings must be enabled to support Intel Arc Graphics low power modes. "