Jap, so viele Spiele haben sharpening aktiviert, welches man bei der Nutzung von Preset K oder TAA nichtmal wirklich bemerkt, weil es so subtil ist. Wenn man dann Preset M drüberbügelt siehts aber direkt überschärft aus.
Hatte ich eben wieder bei Returnal. Das Game sah für mich mit Preset K eigentlich nie überschärft aus, obwohl ich scharfzeichner eigentlich nicht mag. Aber hey, vielleicht werden meine Augen langsam schlecht :D
Jedenfalls mit M wieder direkt diesen überschärften Look bemerkt. Scharfzeichner für DLSS war ingame sogar AUS.
Kurz den befehl zum ausschalten des UnrealEngine Sharpening in die Engine.ini gehaut und zack schon ist es perfekt und der scharfzeichner look trotz Preset M komplett verschwunden. Es war also noch ein zweiter scharfzeichner aktiv, den man ingame nicht einstellen konnte.
Wenn das sharpen der Engine aus ist, dann sollte in vielen Fällen das Bild mit Preset M sogar etwas weicher sein, als mit Preset K und dem default scharfzeichner... das war jetzt fast immer der Fall. Von überschärft ist da wirklich keine Spur mehr zu sehen.
Ich wiederhole mich, aber ihr könnt zu 99% davon ausgehen, dass die Engine einen Scharfzeichner nutzt, wenn das Bild zu scharf aussieht.
Am besten mal Preset M in einem Game testen, wo man 100% weiß dass kein Scharfzeichner mehr aktiv ist oder eben ein UE4/5 Game wo man mit dem engine.ini befehl erfolgreich den Scharfzeichner abschalten konnte. So wie das Bild dann aussieht wird Preset M dann auch in jedem anderen Spiel aussehen, wo kein scharfzeichner aktiv ist. Falls es doch anders aussieht, wisst ihr sofort was los ist...
Die 5080 Noctua ist ja ganz schön teuer geworden.
Die war vorher lange bei 1400-1500 €.
Der Kühler ist schon geil und wahrscheinlich besser als jeder Lüftkühler einer 5090.
Ein so starker Kühler "nur" für eine 5080 verspricht dann schon einen extrem leisen Betrieb. Wenn das die oberste Priorität ist, wieso nicht?
Zitat:
Zitat von aufkrawall
(Beitrag 13865335)
Ist ASPM im Bios komplett aus?
Ich denke das ist es per Default? Hab da nie was geändert.
Native ASPM und alles andere was ich damit gefunden habe ist disabled.
Vielleicht lasse ich nochmal DDU laufen, ich habe den Treiber ja vom 591er downgegradet. Trat aber auch vorher schon sporadisch auf, Indiana Jones scheint es nur sehr zuverlässig auszulösen.
Zitat:
Zitat von Tesseract
(Beitrag 13865282)
brauchen die dafür nicht einen dedizierten TPM 2.0 chip den DIY boards in der regel nicht haben?
Nein. die Ryzen CPUs haben einen integrierten TPM Chip (fTPM) der Kompatibel ist. Die von Windows 11 offiziell unterstützten CPUs sind völlig willkürlich gewählt und verlaufen auch innerhalb einer Architektur. Zum Beispiel wird der 3000G offiziell unterstützt und der 2400G nicht obwohl es beide Zen+ (Raven Ridge) sind. Microsoft halt..:hammer:
Zitat:
Zitat von mobsy
(Beitrag 13864976)
Was das zumüllen betrifft, nicht bei mir.
Die SSD von deinem Sohn war von ihm logischerweise gemeint. Sonst würde der Unterschied kaum so groß ausfallen.
Eine ältere, volle SSD, zugemüllt, ist massiv langsamer als im Auslieferungszustand.
Woher kommt denn das "Rasseln"?! Das ist doch Ripple, also eine "Spannungsunebenheit" bzw. letztlich ein Offset, weil etwas mehr (unkontrollierte/unpräzesierte) Spannung durch die Spulen geschleift wird, als dürfte.
Aber warum "singen" die Spulen? Ich vermute doch, weil sich aus dem elektromagnetischen Feld für uns hörbare Frequenzen mit übertragen, wobei die Vibrationen der Spulen mithilft, diese resonieren zu lassen. Die könnte man aber theoretisch auch ebenfalls magnetisch herausfiltern, mit Toroiden. Habt ihr mal versucht, die 12V Kabel mit diesen kleinen schwarzen Clippern zu versehen, die es oft an USB Kabeln usw. gibt? Vielleicht bringt das ja was.
Spoiler
Spannend wäre die Frage wie sich verschiedene Netzteile hier verhalten, vor allem solche mit 12V Full-Bridge gegen solche, ohne Isolation von dem Mains.
Zitat:
Zitat von Tralalak
(Beitrag 13863705)
New Chinese processors competing with AMD and Intel: Will Zhaoxin KX-8000 catch up with the West? source:https://www.cnews.cz/clanky/nove-cin...naskok-zapadu/
Thanks for this. I am definitively interested on the KX-8000.
No mention about potential iGPU improvement. I would prefer that over more cores or threads.
Wirklich negativ sind mir die die Gebäude-Shader (Insider) nur in der Uncharted Legacy Collection aufgefallen. Ansonsten (alles unter 10 Minuten) war das verkraftbar.
Trage ich morgen ein.
Ziemlich merkwürdige Ergebnisse, fast identische GPUs wie 9800GT vs 8800GT und 9600GSO vs GT240 haben ziemlich krasse Performance-Unterschiede. Historisch aber interessant.
Zitat:
Zitat von user77
(Beitrag 13861751)
Habe ihn jetzt für 375€ verkauft den 5800x3d, gekauft damals für glaub ich 329€ November 2022, 3 Jahre gute Dienste und noch Gewinn gemacht.
Hole später noch meinen Ersatz: Ryzen 9 3950X (16C/32T) für 160€.
Total Overkill für das was ich ihn brauche.
ja tatsächlich, in Ebay sind die gut was wert
375€ für den alten 5800x3d :freak:
hab auch noch DDR4 G.Skill B-Die über
der 5700x3d ist offenbar nicht mehr einfach zu erwerben, eigentlich schade damit liessen sich die alten Boards noch schön aufrüsten
Zitat:
Zitat von dargo
(Beitrag 13861332)
Danke... dir auch frohes Neues Jahr. :) Hoffe bist mittlerweile einigermaßen fit und hast das Schlimmste hinter dir? :)
Ja Danke, ES lebt noch, war richtig heftig, aber z. Glück kurz
habe es gestern mit Kolleggas schon wieder gur krachen lassen
u.a. um 2:00h Nachts mit Auto durch Gegend gefahren
erstaunlich, was man da so alles zu sehen bekommt:biggrin:
Ihr könnt jetzt ruhig noch eine extra KI-GPU anschaffen so lang es geht. Habe gerade mein System getestet wie es ist beim parallelen Zocken und Video-Rendern. Alles kein Problem, eine 5090+5070Ti sind in ComfyUI für Video-Rendering eingeteilt und zocken tue ich auf einer 3090 Path of Exile in 4K. Man könnte jetzt theoretisch noch 10Gb CLIP auf die CPU/RAM legen und die 5070Ti für irgendein Chatbot verwenden, aber mit meiner 6-core CPU lande ich zu lang auf 100% CPU-Auslastung, was für paralleles Gaming nicht so gut ist.
Es ist wirklich sehr komfortabel wenn man in ComfyUI zwanzig Videoprompts aufreihen kann und dann Stunde später aus dem Spiel alt-tabben und das Resultat angucken.