3DCenter Diskussionsforen

nVidia - RTX 5000 Verfügbarkeitsthread

Grafikchips - vor 1 Stunde 38 Minuten
Zitat: Zitat von The_Invisible (Beitrag 13876157) Eine 5090FE um 2k ist heute ja fast ein Lotto Jackpot :D Dacht ich auch und einfach mal eine 5090 bestellt. 4090 geht dann weg.

AMDs FidelityFX Super Resolution 2.0/3.0/4.0 (FSR 2.0, FSR 3.0, FSR 4.0)

Neue Beiträge im Forum Technologie - vor 2 Stunden 11 Minuten
Gibt es überhaupt eine Grafikkarte, welche 4K mit SSAA in aktuellen Titeln stemmen würde? Ich finde das Thema ist eher hypothetischer Natur.

Optiscaler, das Multifunktionswerkzeug für Upscaling, Framegenerierung und mehr

Neue Beiträge im Forum Technologie - vor 2 Stunden 35 Minuten
Zitat: Zitat von dargo (Beitrag 13875739) Achso... dachte es kommt auch ein neuer Upscaler von Intel mit XeSS3. Etwas verwirrend dann die Versionsvergaben. Ist eh konsistent mit der Konkurrenz.
Bei DLSS3 gab es nur FG, bei FSR3 auch nur FG ohne dass sich der Upscaler geändert hat 😆

nVidias Deep Learning Super Sampling - DLSS 2.x, DLSS 3.x, DLSS 4

Neue Beiträge im Forum Technologie - vor 8 Stunden 35 Minuten
Zitat: Zitat von AffenJack (Beitrag 13876213) TMEM erwarte ich auch, aber ich denke im Moment nicht, dass wir ne verdopplung der TCs sehen. Verdoppelt/vervielfachte Geschwindigkeit bei 1,58 Bit vs FP4 als neues Format. Aber man hat ja auch nur begrenzten Platz und sehe bei Consumer erstmal eher nur die verstärkte Nutzung von NVFP4 zur Geschwindigkeitserhöhung.
Verdopplung TCs seh ich nur, wenn man die Flops pro SM generell verdoppelt um damit die Skalierungsprobleme die GB202 hat zu bekämpfen. Da wird es generell spannend, wie Nvidia die Mauer angeht gegen die ihre Architektur gelaufen ist. Rubin wird in N3P kommen, wo primär Logikdichte gegenüber N4P steigt. Und zusätzliche Tensor-FLOPS benötigen primär Logik-Transistoren.

Allem Anschein nach wird GR202 bei 192 SM bleiben. Also kann man Performance nur durch IPC und Takt gewinnen. Verbessert man das DLSS Scaling, könnte man das prinzipiell unter IPC einordnen. Nur indirekt und wenn man DLSS nutzt. Aber wenn man DLSS nutzt, sieht das für den Nutzer schlicht nach Mehrperformance aus.

Man kann sich auch überlegen: Wie viel grösser wird der Chip für +10% Performance bei DLSS SR. Oder +33% bei DLSS + 4x MFG?

Hier der alte Post von Turing: https://www.reddit.com/r/nvidia/comm..._07/?rdt=47655
Tensor Cores kosteten damals abgeschätzt ca. +13% auf ein SM gesehen oder +6% auf die gesamte Chipfläche gsehen. Mittlerweile kamm ein fetter L2$ dazu und die SMs wurden grösser (mehr shared memory, verdoppelte FP32, stärkere RT Cores). Die Tensor FLOPS pro FP32 FLOP haben sich aber halbiert. Es sind vor allem neue Datentypen dazu gekommen. Ganz grob abgeschätzt dürften die heutigen Tensor Cores etwa gleich viel Platz beanspruchen wie bei Turing (+5%). Bei einer Verdopplung kämen also nochmals +5% dazu. Das würde sich also zu 100% lohnen, wenn man DLSS nutzt. Und eben, dass N3P sehr gut mit Logik skaliert. Jetzt kommt noch TMEM dazu, was Fläche kosten wird. Sagen wir mal +5% (nur 128kByte TMEM anstat 256kByte wie bei B200). Netto steigt die Chipfläche +10% bei +10% Performance bei DLSS SR. Sobald FG und Neural Rendering ins Spiel kommt, wird es aber deutlich mehr sein. Netto also ein Gewinn: Mehrperformance steigt mehr als die zusätzlich notwendige Chipfläche.

Und dann eben auch die Nutzung dieser Chips für z.B. RTX Pro usw. wo zusätzliche Tensor Core Performance gerne gesehen wird. Mehr Tensor Core Throughput würde also gut in Nvidias generelle Strategie rein passen.

Edit:

Evtl. ist TMEM sogar günstiger, die 10% erscheinen mir aber irgendwie niedrig https://arxiv.org/pdf/2512.02189
Zitat: The 256KB TMEM per SM (10% of SM memory) [...]

Intel - Panther Lake Review Thread

Prozessoren und Chipsätze - vor 9 Stunden 52 Minuten
Zitat: Zitat von dildo4u (Beitrag 13876129) Die Geräte werden noch nicht geliefert und die Hersteller lassen nur High-End testen ich vermute im März wird es User Reviews mit den kleinen Modellen geben. Müsste aber eigentlich bald los gehen, der aktuelle Arc Treiber enthält schon MFG für die Ultra 3s

Intel - Arrow Lake Review-Thread

Prozessoren und Chipsätze - vor 15 Stunden 4 Minuten
14900K mit DDR5 4800 Performt wie 285k mit 8200 :lol:



nVidia - GeForce RTX 5090 Review-Thread

Grafikchips - Do, 29.01.2026 13:48
Zitat: Zitat von Angiesan (Beitrag 13875794) Im großen und Ganzen ist das eben auch wieder nur eine vergleichbare Krise wie zu Mining und Corona und auch da hat AAA- und PC-Gaming überlebt trotz hoher HW-Preise. Ja logisch, dafür dauern die Krisen zu kurz.

Performance & Enthusiast: Aktuelle Grafikkartenpreise #2

Grafikchips - Do, 29.01.2026 12:55
Immerhin ist die 5060 hier die schnellste 8GB Vram GPU.
Für 2016 wäre es kein Problem.
Statt da groß was anzupassen, würde ich aber aktuell auch lieber den VRAM Aufschlag zahlen, auch wenn wir damit jetzt bei 600€ Einstiegspreis für Gaming sind. Bis RTX gab es dafür immer die 80er GPU.

Bessere Monitore?

Zitat: Zitat von Relex (Beitrag 13875535) Aber was bringt die Diskussion wenn du sehr geringe Ansprüche hast und versuchst es dir schön zu reden. Bleib doch einfach dabei. Ist ne Entscheidung für dich. Darüber zu diskutieren und das offensichtlich in allen belangen bessere relativeren zu wollen führt zu keinem Mehrwert. Für dich vielleicht, für mich bringt die Diskussion sehr wohl einen Mehrwert. Ich bin in der Lage meine Kaufentscheidung -dank der Diskussion- besser abschätzen zu können. Dass du mir geringe Ansprüche unterstellst, mit 120Hz, finde ich lustig, dann haben die Konsolen-Spieler wohl auch alle geringe Ansprüche. Wahrscheinlich eh alles Low-FPS-Casuals in deinen professionellen Fliegenaugen. :)

edit: Die Frage, die ich mir stelle, ist nicht ob +120Hz besser sind oder nicht, sondern ob mir +120Hz (240Hz) einen Aufpreis von aktuell ca. 150 Euro wert sind. Und da es mein erster OLED ist und ich noch nicht abschätzen kann wie lange er überhaupt hält, halte ich diese Abwägung für legitim und schätze auch den Gedankenweg als für andere Nutzer interessant ein.

edit2: Ich hatte auch Monitore mit Mini-LED local Dimming im Blick, die teilweise wirklich gut bewertet werden, vergleichbar mit OLED. Leider scheint es so zu sein, dass die Hersteller ihre 32er Mini-LED-Modelle in Europa nicht verkaufen, weil sie die strengen Energierichtlinien nicht erfüllen können. Hier wird eine ganze Panel-Backlighting-Technologie für Europäer, zumindest im PC-Monitor-Bereich, aus dem Spiel genommen. Ich bin unfrei in meiner Kaufentscheidung. Bevormundet. :(

Grafikkarte wirkt sich auf die Dauer der Ladezeiten von Spielen aus

Grafikchips - Do, 29.01.2026 11:35
Zitat: Zitat von Aquaschaf (Beitrag 13867815) Kostet es nicht trotzdem etwas Performance, weil die GPU unter mehr instruction cache misses leidet? Korrekt, die abartige Unzahl an Shadern in UE Games in einer der Gründe warum UE Engine deutlich mehr CPU Commands für Speicherzugriffe prozentuell verwendet als andere Engines. Das ist ein Punkt wo Epic dringend noch aufräumen muss.

Beim Shader Compile in manchen Games bin ich dann schon froh die 16 Kerne bei einem 9950X3D zu haben.

AMD - Ryzen AI 300 Serie SoC - Strix Point Zen5+RDNA3.5 (P)Review Thread

Prozessoren und Chipsätze - Do, 29.01.2026 11:12
In der Schweiz gibt es den HP mit 128 GB / 2 TB gerade für 2799 CHF:
https://www.digitec.ch/de/s1/product...gb-pc-58992545

Bei aktuellen RAM Preisen ein Schnapper.

Unreal Engine 5

Zitat: Zitat von Gast (Beitrag 13875228) Das ist keine Schattenberechnung, jede Schattenberechnung.

Eine vollständige Lösung braucht keine Schattenberechnung, Schatten gibts nämlich nicht es gibt nur Licht und an manchen Stellen eben mehr davon und an anderen weniger. Ja, Schatten und AO sind einfache Beiprodukte von Pathtracing GI. Man benötigt also nicht zig verschiedene "Softwareprodukte", die jeweils für ein Effekt zuständig sind, sondern nutzt einfach Pathtracing. Deswegen ist UE5 auch so miserabel. Nichts wird wiederverwendet, alles wird hunderte mal erneut berechnet - nur eben für GI, AO, Schatten, Reflektionen etc.

Ansonsten gibt es mit Code Vein 2 das nächste UE5 Spiel, was absolut miserabel aussieht und noch lächerlich läuft: https://gamegpu.com/test-gpu/action-...sessorov-na-pk

Intel - Arc B580 Review-Thread

Grafikchips - Di, 27.01.2026 11:40
Sparkle Arc B580 Titan OC - 12GB GDDR6 RAM - Grafikkarte

Gibt bei Proshop die Sparkle Titan für 265€

Matrox - 50 Jahre Matrox

Grafikchips - Mo, 26.01.2026 15:07
S3 Virge VX. Der ultimative 3D Decelerator. :tongue:

Ich hatte eine und hab sie dann ab 1998 mit einer Voodoo 1 kombiniert.

AMD/ATI - Radeon RX 9070 & 9070 XT Review-Thread

Grafikchips - Mo, 26.01.2026 14:11
Habe jetzt mal quick and dirty mit dem CP77 Bench getestet. Die Ergebnisse sind extrem nah beieinander. Avg FPS +1 bei 2800Mhz, dafür min FPS - 1. Bei 2.750Mhz das Ganze dann umgedreht. Werde bei 2.750 bleiben, schadet dem Speicher sicherlich nicht.

nVidia - GeForce RTX 4090 Review-Thread

Grafikchips - So, 25.01.2026 15:01
Zitat: Zitat von aceCrasher (Beitrag 13873694) Sagt mal, denkt ihr dass Gebrauchtpreise der 4090 noch weiter steigen könnte, jetzt wo durch die Speicherkrise die restlichen Grafikkartenpreise wieder anziehen? Sie sind ja immer noch stabil bei ~2000€ auf Ebay. Werden wir da eventuell noch mehr sehen? Was denkt ihr?

Ich liebäugele immer noch mit dem Gedanken meine 4090 zu verkaufen (dann hab ich sie quasi "für lau" besessen) und mir etwas deutlich günstigeres zu kaufen, da ich mittlerweile eh nicht mehr so viel spiele. Die Gebrauchtpreise steigen gezwungener Maßen.

AMD/ATI - RDNA 4 Verfügbarkeitsthread

Grafikchips - Sa, 24.01.2026 09:17
Preise gehen wieder zu den Release Preisen hoch, falls gar nicht drüber!
So knappe 800 Euro für Customs der höheren Klasse wird´s wohl wieder werden!

AMD - Ryzen 7000 (Zen 4) Review-Thread

Prozessoren und Chipsätze - Mi, 21.01.2026 15:10
Um ehrlich zu sein hatte ich das Insolvenz Thema nicht mehr auf dem Schirm und die Dezember Zahlen vergleichen. Aber ja auch wenn man auf August weit nach der Insolvenz guckt bleibt die Aussage dennoch richtig. Weihnachten ist normalerweise der beste Monat im Jahr, dieses Jahr gab es hingegen die Halbierung.
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