Zitat:
Zitat von Daredevil
(Beitrag 13880020)
Der Unterschied zwischen den "grünen Lemmingen" und dir ist, die Lemminge würden auch sehr gerne AMD kaufen, wenn die Performance und die Features auf gleichem/besseren Niveau sind...
Ich hole gleich mein Taschentuch. :comfort: Die sollen gefälligst die hohen Preise von Nvidia zahlen! Am besten immer den Heizofen für min. 3k! :lol:
done, ... fühlt sich jetzt im Menü runder an, vorher war die Mouse mit falschem Eintrag sehr laggy (vorsichtshalber auch Shadercache gelöscht)
weil man nicht so richtig weiss, ob sich die vielen Overlays gegenseitig stören, erst im Game selbst das Enabler-Overlay
zur Kontrolle von MFG x3 eingeschaltet
btw. Outlaws ist etwas zickig, ... am Besten ohne FG den Spielstand laden und erst später auf MFG x3 gehen
Funfact für W10-User: im log.file vom Enabler
[Sun Feb 08 13:33:24] [tid 10192] [info] [INIT] Hardware Accelerated GPU Scheduling is being checked
[Sun Feb 08 13:33:24] [tid 10192] [info] [INIT] Hardware Accelerated GPU Scheduling will be enabled (k.A. ob das zufällig geht, weil ich noch die alten händischen Registryeinträge drin habe)
Miniaturansicht angehängter Grafiken
Ich finde die Entwicklung von DLSS 2 bis heute spannend und irgendwie auch ein wenig amüsant. Jedes mal wenn eine neue Iteration rauskommt wird es besser und man denkt, es ist schon ziemlich gut (klar gab es Probleme mit Disocclusion, Ghosting, Smearing und Unschärfe). Aber wenn man dann die nächste Iteration zu Gesicht bekommt oder wie hier RR, DLSS 4.5 und Denoising zusammen anschaut und vergleicht bemerkt man, dass da doch noch ziemlich viel Luft nach oben ist :)
Und es überrascht mich jedes mal wieder aufs Neue, wie viele Details bei Geometrie und Texturen grundsätzlich vorhanden wären. Aber Temporal AA, Denoising und zum Teil Post Processing Effekte vernichten viele von den feinen Details.
Baue Frühjahr - Sommer Neuen Spiele Rechner PC
4 Komponenten habe ich bereits gekauft um noch nicht noch teurer zu kommen
und da geht meine 9070 XT Hellhound rein,
die 7900 XT ist Reserve,- man weiss ja nie und kommt auch in den derzeitigen Rechner anschließend.
PS:
Die RTX 5080 wird an Bedürftigen weitergegeben.
Hat schon fix zugesgt!
Zitat:
Zitat von Radeonator
(Beitrag 13874149)
Warum ? Der Chip soll doch in Form einer B70 kommen, wieso sollten Sie es dabei belassen ? Ausser der künstlich hochgetrieben Preise (HBM / KI Gate ;) ) und Verfügbarkeit von GDDR6
Mittlerweile wurde es bestätigt das b770 nicht mehr kommt sondern nur noch als Arc Pro B70 .
Intel wird sich auf den Datacenter-GPU markt allem Anschein konzentrieren.
Bis jetzt bleibt zumindest die Arc B580 und B570 als einziges im Consumer Markt bestehen.
Da kann man sich wirklich fragen ob es überhaupt noch sinn macht allgemein eine Arc Graka zu kaufen, wenn Intel eh den Markt aufgegeben hat.
Ich sehe echt schwarz das von Intel noch einmal eine Graka kommt, auch wenn die "bekräftigten " das es weiter GPU´s von ihnen geben soll.
Da hilft es auch nicht das man Eric Demers nun verpflichtet hat. Man schaut nur mal darauf von wo er kommt und wie dort die Graka einheit "verbaut" ist.
@SentinelBorg
ich dachte bis 200 Watt wäre PBO nicht mehr an.Weil mir einer geschrieben hatte,PBO sei erst ab 230 Watt aktiv.Ist es der auch bei 200 Watt Aktiv?
Da sind es ja dann maximal 5,2 ghz .Also zumindest beim 9950x3d soll das so sein.
Oder ist das einfach nur falsch die Infos?
Bei 10 Watt wäre es dann wohl jeweils pro Kern 100 mhz weniger Takt,richtig ?
Beim 265k sind es 215 Watt mit 90 Grad und es sind bei P Kerne 5,2 ghz und 4,6 ghz e Kerne
Also auf gut deutsch die standard.Will ich es das bei AMD,9950x,wären das bestimmt 5 ghz Maximal.
Vorsprung sinkt leicht,st jedeoch noch immer vorhanden.Wll ich es kühl haben sind beides mit drossel verbunden.bei unter 200 Watt wird wohl der 265k gewinnen,wenn auch knap.
3000 Std. mixed content. Die sind bei WfH inkl. privaten Gaming Session mit etwas über einem Jahr schon drinnen. :freak:
Ich sehe nach einem Tag Home Office am IPS den Afterglow für eine halbe Ewigkeit. Wie sieht das inzwischen bei euch so aus.
Nachdem ein TDR jetzt auch ingame in Detroit auftrat: Evtl. habe ich die Ursache gefunden. Habe die Karte nochmal aus- und wieder eingebaut und die hatte ziemlich viel Spiel im Slot. Vielleicht passten die Kontakte dadurch nicht mehr.
Nach zwei Stunden Indi gabs jetzt jedenfalls kein Problem mehr, und das hat es zuletzt ja recht zuverlässig ausgelöst. Ich beobachte mal weiter...
Id tech engine kannst nicht als Referenz heranziehen, die belegen einfach statisch einen gewissen Speicher je nach eingestellter Pool size, deswegen sehen die Texturen aber auch nicht schlechter aus.