Zitat:
Zitat von Relex
(Beitrag 13866082)
So, hab jetzt mal nochmal mit DSR die Auflösung in TombRaider gepushed. Diesmal 7K mit 4xSSAA, was effektiv 14K entspricht. 8K mit 4x SSAA hat meine Karte leider nicht gepackt wegen des VRAM. :freak:
Erkenntnis ist praktisch die selbe wie beim letzten mal auch. Preset M kommt sehr nah an die Referenz. Den Vergleich mit K hab ich mir gespart. Sieht man ja auch schon im letzten Vergleich. Kontrast und Schärfe von Preset M passen sehr gut, wobei Preset M immernoch einen Tick zu unscharf ist. Details fehlen auch noch im Vergleich zur Referenz, wobei das teilweise wohl auch daran liegt, dass das Spiel das LoD Bias nicht für alle Texturen korrekt setzt. Trotzdem insgesamt ziemlich nah dran.
Danke @Relex. Was mal interessant wäre: L (ist ja wohl das Forderndste) vs. M bei DLSSQ. Irgendwie findet nan zu diesem Vergleich im Netz gar nichts. Hast du das evtl schon mal probiert? Unter Umständen schlägt L hier M nochmal (bei höheren Kosten). Wäre dann natürlich wieder ein Tradeoff aber bei anspruchsloseren Spielen wie Baldur's Gate 3 könnte man dann L nehmen. Wenn es denn so wäre;).
Ich hatte Indi vor sechs Wochen installiert und war erstmal im Urlaub. Gestern den neuesten Treiber installiert und geschaut, ob ich das mit meinem System nachstellen kann.
Bin ganz am Anfang im Dschungel, hab noch gar nicht gespielt, aber gestern beim ersten Versuch hängt sich das Spiel erstmal auf, wenn ich auf den Desktop möchte. Per Taskmanager den Prozess beenden ging noch. Kann mich nicht erinnern, das mit dem vorherigen Treiber 581.80 gehabt zu haben. Müsste aber weiter testen. UV und scharfe RAM Timings liefen.
Wenn ich was testen soll, könnte ich das machen. Neuer Treiber, neues Verhalten hier.
Durch die hohen Preise sind die Intel Karten aber noch mal deutlich unattraktiver geworden. Die Leistung ist nicht da wo die Hardware es vermuten ließe (zumindest nicht immer) und nun sind die Preise auch noch hoch gegangen. Vor einem halben Jahr sah das noch deutlich anders aus.
Da hatte Intel schon was nach schieben müssen.
So ein b770 wäre schön gewesen, aber bei den Speicherpreisen jetzt... keine Chance mehr. Bad Timing würde ich sagen.
Zitat:
Zitat von DrFreaK666
(Beitrag 13865873)
Da ist das Problem mit Anti-Cheat.
Aber da ich nicht online spiele, ist mir das ziemlich bums
Ebenso. Online-MP-Spieler verdienen eh keine schönen Dinge :ufinger:
Zitat:
Zitat von Cubitus
(Beitrag 13865739)
Komplette Spieler stark hervorheben, automatischer Zoom und das direkte wegrechnen von kompletten Blend und Sichtbarkeitsberechnungen, oder evtl von Büschen, wo nur ein Teil vom Gegner sichtbar werden könnte, halte ich ehrlich gesagt für eher unwahrscheinlich, das man dies selber so zurecht konfigurieren kann.
Nach viel mehr als einem Shadow/Highlight-Slider sehen mir die Beispiele nicht aus. Die Gegnererkennung sieht nach einem Shadow-Gain aus, die Blendgranate nach einer Reduktion der Highlights. Wahrscheinlich wird die Range dieser Effekte automatisch durch AI "optimiert" aber viel mehr ist es nicht und kann es auch nicht sein.
Einzig der Sniper-Zoom ist neu, wobei ich mich Frage ob das wirklich was bringt oder nicht sogar mehr stört.
In jedem Fall wird das auch Latenz kosten, ich könnte mir sogar vorstellen, dass man insgesamt mit diesem AI-Firlefanz sogar schlechter wird.
Ich verstehe es nicht...
Hatte U+2007 vor ein paar Tagen nicht noch *perfekt* gepasst? Habe ich mir das eingebildet?
Unicode Short Fullname Result Useful? xxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxxx xx5 xxU+0020 SPACE normal space 5 ❌U+00A0 NBSP NO-BREAK SPACE **5 ❌xxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxxx xx5 xxU+2000 ? EN QUAD 5 ❌U+2001 ? EM QUAD 5 ❌xxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxxx xx5 xxU+2002 ? EN SPACE 5 ❌U+2003 ? EM SPACE 5 ❌xxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxxx xx5 xxU+2004 ? THREE-PER-EM SPACE 5 ❌U+2005 ? FOUR-PER-EM SPACE 5 ❌xxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxxx xx5 xxU+2008 ? PUNCTUATION SPACE 5 ❌U+200A ? HAIR SPACE 5 ❌xxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxxx xx5 xxU+2007 ? FIGURE SPACE 5 ✅U+2009 ? THIN SPACE 5 ❌xxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxxx xx5 xx
Zitat:
Zitat von Hakim
(Beitrag 13865151)
Was spricht denn dagegen alles einfach runter zu stellen bis man unter 300w in den meisten spielen bleibt? Glaube bis 0,7V erlaubt AB bei der 5090 oder? Dann noch den Takt, ka auf 1,4GHz stellen, nur mal grob zum verdeutlichen, ich weiß das man so massig Leistung liegen lässt, ging ja nur darum unter 300W zu bleiben. Sollte doch gehen
Also ich kann bei meiner 5080 den Takt im Curve Editor nicht unter ~2,1Ghz legen. Sobald ich auf Übernehmen klicke, springt die Kurve wieder auf 2,1Ghz hinauf. Schade eigentlich, ich wollte mir ein 0,8V-Profil mit 1,5Ghz basteln.
Jo, 9070 fängt aktuell bei 574 an, noch vor Paar Wochen war das eher so 530> rum. Haben ja alle noch vor Wochen davor gewarnt. Ist bei Nvidia auch zu beobachten.
Zitat:
Zitat von mobsy
(Beitrag 13864976)
Was das zumüllen betrifft, nicht bei mir.
Die SSD von deinem Sohn war von ihm logischerweise gemeint. Sonst würde der Unterschied kaum so groß ausfallen.
Eine ältere, volle SSD, zugemüllt, ist massiv langsamer als im Auslieferungszustand.
Woher kommt denn das "Rasseln"?! Das ist doch Ripple, also eine "Spannungsunebenheit" bzw. letztlich ein Offset, weil etwas mehr (unkontrollierte/unpräzesierte) Spannung durch die Spulen geschleift wird, als dürfte.
Aber warum "singen" die Spulen? Ich vermute doch, weil sich aus dem elektromagnetischen Feld für uns hörbare Frequenzen mit übertragen, wobei die Vibrationen der Spulen mithilft, diese resonieren zu lassen. Die könnte man aber theoretisch auch ebenfalls magnetisch herausfiltern, mit Toroiden. Habt ihr mal versucht, die 12V Kabel mit diesen kleinen schwarzen Clippern zu versehen, die es oft an USB Kabeln usw. gibt? Vielleicht bringt das ja was.
Spoiler
Spannend wäre die Frage wie sich verschiedene Netzteile hier verhalten, vor allem solche mit 12V Full-Bridge gegen solche, ohne Isolation von dem Mains.
Zitat:
Zitat von Tralalak
(Beitrag 13863705)
New Chinese processors competing with AMD and Intel: Will Zhaoxin KX-8000 catch up with the West? source:https://www.cnews.cz/clanky/nove-cin...naskok-zapadu/
Thanks for this. I am definitively interested on the KX-8000.
No mention about potential iGPU improvement. I would prefer that over more cores or threads.
Wirklich negativ sind mir die die Gebäude-Shader (Insider) nur in der Uncharted Legacy Collection aufgefallen. Ansonsten (alles unter 10 Minuten) war das verkraftbar.