Grafikchips

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Aktualisiert: vor 29 Minuten 52 Sekunden

nVidia - GeForce RTX 3080 Review-Thread

vor 1 Stunde 21 Minuten
Zitat: Zitat von wolik (Beitrag 12436015) Wäre nett wenn eine von Mods sperre auf 3090 Thread aufhebt...
[...] Naja dafür ist ja der Spekulationsthread da. Und bis zum offiziellen NDA kann ja da alles rein.

Der Benchmark ist trotzdem interessant, weil das heißt, dass man für alles unter 4K man auch eine 3080 kaufen kann und nix verpasst. ;)

Der 8K Gaming Thread!

vor 2 Stunden 2 Minuten
Ich hoffe das das kein Feature lock ist sondern irgend ein Treiber Problem aber Control geht nicht mit dem 9X DLSS Modus auf der 3080, obwohl der Treiber der Selbe wie bei der 3090 ist.

nVidia - VRAM-Usage aktueller Spiele-Titel

vor 4 Stunden 16 Minuten
der AB hat zwei neue Sensoren bekommen.





So. Mit der neuen Einstellung im Afterburner, werdet ihr also meine Screenshots nicht mehr so zerreissen, wenn ich sie nach diesem Muster erstelle?




Dazu der Post von Unwinder, der auch Resetera dabei hinterfragt.


Snipp


I forgot to document one more tiny but interesting feature of recently published 4.6.3 beta 2. GPU.dll monitoring plugin was upgraded and received 2 new performance counters: “GPU dedicated memory \ process” and “GPU shared memory \ process”, so you may give it a try. The counters are displaying local and non-local VRAM commits for foreground process, so you may use them to see how much VRAM is allocated by the game you’re currently playing and compare it with total system-wide VRAM usage. The counters were added to help you to compare apples to apples and oranges to oranges, because recently there was rather interesting post @ resetera (https://www.resetera.com/threads/vra...enough.280976/) dedicated to VRAM usage measurement. While it contains a few true statements, it also contains good porting of misunderstanding and false claims and in result it confuses readers even more. So the post claims that:

- Games use less VRAM than you see in GPU-Z, MSI AB, Precision, HwInfo etc. That’s correct statement. Games run in multitasking environment. Games do not own whole VRAM exclusively, it is shared between all running processes in the system. Even before you start your game, standard background applications of almost every modern PC like Steam, internet browsers, background video streaming/recording applications and even OS itself (e.g. DWM aka Desktop Windows Manager, OS component responsible for hardware accelerated desktop windows rendering) eat from few hundred megabytes to few gigabytes of VRAM. All that dedicated VRAM consumed by background processes also counts and displayed in total VRAM usage in tools mentioned above. Total dedicated VRAM minus VRAM consumed by all background processes form VRAM budget for a game, i.e. amount of VRAM the game can commit and use without causing VRAM evictions for other processes and degrading system performance. The budget is expected to be less (sometimes few gigabytes less) than total amount of VRAM installed on your graphics card.

- Misleading applications like GPU-Z, MSI AB, Precision, HwInfo display absolutely useless VRAM allocation value opposing to the only real usage reported by budget API and displayed by Special K. That’s false statement. First, there is no any “allocated VRAM” versus “real VRAM usage”. Real usage he is referencing is also nothing but exactly the same allocation, i.e VRAM commit but in context of single game process. Any form of VRAM usage monitoring (including the “real” one based on DXGI budget monitoring) is displaying you current amount of commited/allocated VRAM. DXGI budget monitoring API was added by Microsoft to help 3D application developers to avoid overcommiting VRAM. So it is just giving you your current VRAM commit limit (budget) and allows you to track how much you’ve already commited. While it is _extremely_ useful performance counter for a developer on game development stage, it doesn’t allow you to see whole system picture when your profile whole system performance, doesn’t allow you to see how much VRAM other applications commited, how much of this total commited VRAM is currently resident in local VRAM and how close to physical VRAM limit (and VRAM eviction related stuttering) we’re. So those are nothing but VRAM commits displayed on different (game/system) levels and both are useful.

New performance counters (“GPU dedicated memory \ process” and “GPU shared memory \ process” exported by GPU.dll plugin) just allow you to see this “real usage” (application specific VRAM commit in reality). But instead of using in-process DXGI budget API it uses more low-level and advanced D3DKMT API, which allows to peek into process specific D3D performance counters from different processes. Due to that reason new “GPU dedicated memory \ process” and “GPU shared memory \ process” are currently not supported for EAC/BattleEye protected games (as they require opening game process from external application, such request won't work for EAC/BE protected games). Here is the example of using new performance counters in MSFS 2020:

View attachment 1987

The first one in RTSS “Mem” line, 5290MB, is a total amount of VRAM commited by display driver + all running processes and residing in local videomemory. It is MSI AB’s built in “Memory usage” performance counter taking data from NVAPI on NVIDIA GPU (on AMD GPUs native VRAM monitoring is not exposed by their API so it is read via D3DKMT by MSI AB and matches with the second performance counter). The second one in RTSS “Mem” line, 5125MB, is total amount of VRAM commited by all running processes and residing in local videomemory. Unlike the first one, it doesn’t include internal display driver’s VRAM allocations. So it is expected to be a couple hundred megabytes lower. It is reported by “GPU dedicated memory usage” counter exported by GPU.dll plugin and comes from D3DKMT. The third one, 3446MB, is VRAM commited by foreground process (i.e. MSFS 2020 game). It comes from "GPU dedicated memory usage \ process" counter exporeted by GPU.dll plugin and duplicates GPU budget usage, displayed by MSFS developer overlay.



Der Resetera-Autor ist auch in dem Thread von Unwinder unterwegs, und hat versprochen sein Artikel zu aktualisieren, um die Fehler darin zu beseitigen.



Performance & Enthusiast: Aktuelle Grafikkartenpreise #2

Di, 22.09.2020 16:30
Naja, irgendwann wollen die Shops das olle Zeug ja nicht mehr tonnenweise rumliegen haben. Verkauft sich ja mit der Zeit nicht besser.

Verfügbarkeit der Nvidia Ampere Generation

Di, 22.09.2020 15:25
Alternate.

nVidia - GeForce RTX 3090 Vorab-Tests

Mo, 21.09.2020 15:28
Gleiches Spiel wie schon beim 3080er Review-Thread:
Macht einen Thread auf, wenn es (vernünftige) Tests nach Ablauf des NDA gibt! Vorher gibt es einen Spekulationsthread dazu und hier ist dicht.

AMD/ATI - Radeon RX 5700 & RX 5700 XT Review-Thread

So, 20.09.2020 16:46
Zitat: Zitat von Benutzername (Beitrag 12433061) Kannst ja einen Ryzen G oder Intel k kaufen. viele mobos haben DVI und sogar manche noch olle VGA Stecker. ;) Da klaut man allerdings dem PCIe Bandbreite, halte davon nichts für hohe Gaming-Ansprüche.

Welche Grafikkarte/GPU reicht euch für 4K/UHD?

Fr, 18.09.2020 13:33
Mit der current Gen ging vieles in 4K schon ganz gut, mit Ampere und Navi 2 denke ich dass wir zumindest im Highend wirklich auf "brauchbar" sind.

Die Rechenpower für AAA in 8K sehe ich absehbar jedoch nicht, aber das habe ich vor 5 Jahren auch über 4K gesagt.

AMD/ATI - Radeon RX Vega 56/64: Review-Thread

Fr, 18.09.2020 07:59
Eine Karte wie 3080 mit nur 10GB auszustatten ist imho Unsinn.

HDMI 2.1 Grafikkarten schon verfügbar?

Di, 15.09.2020 21:26
Ich habs nur kurz getestet, musste dann los.
Es sah wie 120hz aus, fühlte sich aber wie 60hz an, ich probier das die Tage nochmal.

nVidia - GeForce RTX 2080/Ti Review-Thread

Mo, 14.09.2020 15:21
es ging immer nur um den "Graphics Score" -> "GPU Punkte"

nVidia - verfrühter GeForce RTX 3080 Review-Thread (mit viel Spam)

So, 13.09.2020 11:11
Gibt noch keine Reviews. Macht Mittwoch einen neuen Thread auf, wenn denn wirklich welche da sind. Dieser hier ist zu.

nVidia - GeForce RTX 4080

Sa, 12.09.2020 13:22
Kann gerne fortgesetzt werden, wenn es Reviews gibt.

GeForce RTX 3090 im PC

Sa, 12.09.2020 10:20
Deswegen wurde der Thread jetzt umbenannt. Der Titel wird später für den echten Review-Thread benötigt.

nVidia - Wieviel gebe ich für eine GeForce RTX 3090 aus?

So, 06.09.2020 10:42
CSI hat uns bewiesen, das man für HD Ausgabe nur ein paar Pixel an Information benötigt. ;)

Wie sieht Eure PC-"Grafikkarten-Laufbahn" aus?

Di, 01.09.2020 19:06
GTX 8800 Ultra (Gainward)
GTX 460 SE (Gainward)
AMD R9 270X (Asus)
GTX 1070 (??)
AMD Vega 56 (Sapphire)
AMD 5700 XT Nitro+ (Sapphire)

AMD/ATI - Radeon RX 5500 Serie Reviews

Mo, 31.08.2020 12:46
Zitat: Zitat von dargo (Beitrag 12408223) RDNA ist auf dem Vormarsch. Kein Mensch kauft sich noch Polaris neu wenn es eine RX 5500XT im ähnlichen Preisrahmen gibt. Ich habe von neu überhaupt nichts gesagt, bzw. explizit das Gegenteil. Nur 8x PCIe Lanes sind scheiße für 180€. Punkt.

Vergleichs-Diagramme Gfx & Chips: Performance, Effizienz, Die-Size, Recheneinheiten

Mo, 31.08.2020 11:53
Die Verbrauchswerte sind die Werte aus dem Gfx-Marktüberblick, sind also die gleichen für FullHD und 4K. Die Werte der Chips sind übernommen von den Werten der Modelle, beziehen sich also auf die gesamte Grafikkarte.

Btw ich denke, dass sich Ampere und RDNA2 in vielen dieser Metriken ähnlicher sein werden als die letzten Generationen

Grafikkarten-Benchmarks 2020/2021: 20 Benchmarks, 11 Grafikkarten, 4 Auflösungen

So, 30.08.2020 17:03
Raff hat am Freitag übrigens den benchmark aktualisiert und nun gibt es auch ne Polaris.

Is this a thing? (the secret of vivid colors of Radeon)

Sa, 15.08.2020 20:56
Kann ich bestätigen von 2070 super auf die kleine Navi und das bild ist Knackiger schwer zu erklären. Schon öfters erlebt erklären kann ich es mir nicht. Ja RGB war auf Voll bevor die intelligente frage stellt.