3DCenter Hardware-Hilfe Foren

AMD Software: Adrenalin Edition 26.2.2

Grafikkarten - Fr, 06.03.2026 23:02
vermutlich bei Wiseman per DLSS-Enabler
https://www.nexusmods.com/site/mods/757?tab=description
hat derzeit eine kleine Einschränkung, = basiert noch auf Optiscaler 0.7.9.1

für Vulkan brauchts schon Optiscaler 0.9.0.pre10, geht sogar mit FSR 4.1.0,
kann dann allerdings kein MFG
https://www.forum-3dcenter.org/vbull...5#post13888795

Hoffentlich kommen beide Tools gemeinsam vorwärts.

AMD X870E - Fehlerhaftes USB-Gerät/Ryzen Master funktioniert nicht

CPU's und Mainboards - Fr, 06.03.2026 12:32
Anscheinend habe ich doch BT-Probleme - denn BT ist nicht verfügbar, obwohl im BIOS aktiviert.
Muss das jetzt nochmal ein- und ausschalten und sehen, ob es dann geht.

Edit: BT im Bios deaktiviert -> Neustart -> Meldung mit "fehlerhaftem USB-Gerät" kommt nicht.
Dann BT im Bios wieder aktiviert -> Neustart -> Meldung mit "fehlerhaftem USB-Gerät" kommt nicht -> BT funktioniert wieder. :ugly:

\o/ mein Problem ist damit behoben, das BT Modul musste wohl mal zurückgesetzt werden, jetzt geht es wieder.
Hilfreich wäre allerdings eine entsprechende Meldung gewesen. Da ich BT nur sporadisch nutze, ist mir das zuerst nicht aufgefallen.

Ryzen Master geht noch immer nicht. Vermutlich wäre ein CMOS-Reset hilfreich. Habe ich aber aktuell keinen Bock drauf.

NVIDIA GeForce Game Ready-Treiber 595.71

Grafikkarten - Do, 05.03.2026 12:50
Will den Tag nicht vor dem Abend loben, aber der Branch scheint endlich das Festhängen beim Wechsel zwischen HDR und SDR zu fixen. Damit bester Treiber seit Oktober oder so :ugly:

nVidia Surround mit 2560x1440 & 3440x1440 & 2560x1440

Grafikkarten - Mi, 04.03.2026 11:17
Ja, das ist schon immer so. Glaube kaum das NV da irgendwas dran machen wird, aber wissen tut das vermutlich niemand.

Ich glaube es gibt / gab 3rd Parfy tools die man nutzen könnte, das war aber immer mit Einschränkungen und gefrickel verbunden. War damals nix für mich. K.a. wie das heute aussieht.

RIP 5800X3D

CPU's und Mainboards - Di, 03.03.2026 18:08
Wurde vom Händler an ein Servicecenter weitergeleitet.

Intel - Graphics Driver 32.0.101.8531

Grafikkarten - Mo, 02.03.2026 21:30
Zitat: Zitat von Exxtreme (Beitrag 13890154) Eventuell wollen sie nicht, dass man DirectX 11 nutzt. Das ist eine Asbach-Uralt-Technologie und möglicherweise als Überbleibsel in der Engine. Dann kann man aber als Intel Graka Besitzer nicht Star Citizen " Testen "

NVIDIA GeForce Game Ready-Treiber 591.86

Grafikkarten - Mo, 02.03.2026 08:42
Zitat: Zitat von qu3x^ (Beitrag 13889956) Nvidia scheint den Treiber inzwischen zurück gezogen zu haben.
[ ] Thread gelesen

NVIDIA GeForce Game Ready-Treiber 595.59

Grafikkarten - So, 01.03.2026 17:41
Der Treiber fixt eine Frame Time-Regression mit FG + Vsync auf Blackwell. Immerhin.
Bei forciertem AF und insbesondere DX11 aber offenbar keine Verbesserung feststellbar. Weiß echt nicht, was daran so schwer sein soll.

Zitat: Your program implements three key mitigations against texture filtering corruption when anisotropic filtering is forced:

1. Skip Non-Mipmapped Textures (Primary Fix)
The code detects and skips samplers targeting single-mip textures (non-mipmapped):
- D3D11/D3D12/Vulkan: Checks if MaxLOD == 0.0f or MinLOD == MaxLOD
- D3D9: Checks GetLevelCount() == 1 on the currently bound texture
The code comment explicitly states:
// Applying mip bias or AF to single-mip textures can cause GPU driver corruption
// on some hardware (e.g., Nvidia). D3D12 decouples samplers from textures, so we
// cannot check the texture's actual MipLevels here; this LOD-based heuristic covers
// the standard case where games set MaxLOD=0 for non-mipmapped samplers.
2. Skip Border-Addressed Samplers (Shadow Map Protection)
Samplers with border address mode (D3D11_TEXTURE_ADDRESS_BORDER, D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_BORDER, VK_SAMPLER_ADDRESS_MODE_CLAMP_TO_BORDER) are excluded, as these are commonly used for shadow map PCF sampling.
3. Preserve Comparison Filters
When converting filter types, the code preserves comparison modes to avoid breaking shadow map sampling:
bool comparison = (desc.Filter >= D3D11_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_MIP_POINT);
desc.Filter = comparison ? D3D11_FILTER_COMPARISON_ANISOTROPIC : D3D11_FILTER_ANISOTROPIC;

Technical Challenge

The implementation was moderately challenging because:
1. API Decoupling: Modern graphics APIs (D3D11, D3D12, Vulkan) decouple samplers from textures. At sampler creation time, you don't know what texture will eventually be bound to it. The code uses LOD-based heuristics as a proxy.
2. Cross-API Consistency: The fix had to be implemented across 5+ different hook points:
- D3D9 (immediate mode state tracking)
- D3D10/D3D11 (sampler state objects)
- D3D12 (static samplers in root signatures + dynamic sampler descriptors)
- Vulkan (sampler create info in the validation layer)
3. Edge Cases: Games using MaxLOD=FLT_MAX with single-mip textures evade the heuristic, requiring bind-time tracking that adds complexity.

Could Nvidia Fix This Easily?

Yes, Nvidia could fix this more easily and more robustly at the driver level because:
| Aspect | Application-Level Fix | Driver-Level Fix |
|--------|----------------------|------------------|
| Texture Knowledge | Uses heuristics (LOD values) | Knows actual MipLevels |
| Timing | At sampler creation | At draw-time binding |
| Coverage | May miss edge cases | Perfect coverage |
| Performance | Zero overhead (already doing work) | Minimal overhead |
The driver has access to both the sampler state AND the actual texture resource at bind/draw time, so it could trivially skip AF when Texture.MipLevels == 1 without any heuristic guessing.

Erfahrungen mit AM4 Ryzen, Mainboard, RAM

CPU's und Mainboards - So, 01.03.2026 09:07
Zitat: Zitat von aufkrawall (Beitrag 13889399) Danke für den ausstehenden Test!
Kimi-Zusammenfassung: Achso, das bezieht sich direkt auf die µarch. Ich dachte das wäre nur spezifisch für deine Software :redface:

FSR 4.1

Grafikkarten - Sa, 28.02.2026 09:31
Da wird es Mitte März wohl eine Überraschung womöglich geben und hat die Zeit genutzt um mehr RDNA 4 Karten an den Mann zu bringen!

Frame Generation mit AFMF und FSR3-Mods (Fokus auf AMD)

Grafikkarten - Do, 26.02.2026 13:33
btw.
Das MFG-overide scheint auch in "Games" zu funzen, wo man per Setting nur einfaches FG angeboten bekommt,
z.Bsp. Wukong-Benchmark-Tool und Hitman3

btw.
inzwischen gibts die DLSS-Enabler Version "4.0.0.12 stabil"
sieht noch ein mue anders aus, ... müsste man mal irgendwo mit "forced FG" testen, auf RDNA3/4, mit RDNA2 wirds wohl
nicht so easy mit Streamline DLSSG.



erstmal nur ohne in Avatar, funzt genausogut wie ältere Versionen, MFG lässt sich im Gamemenü selbst wechseln
Miniaturansicht angehängter Grafiken      

Asus Prime A620M-A startet hin und wieder (zufällig) das BIOS-Setup

CPU's und Mainboards - Do, 26.02.2026 07:27
Danke für eure Antworten!

Meine Vermutung geht auch in Richtung SATA-Schnittstelle. Windows liegt auf einer SATA-SSD (hatte ich vergessen anzugeben).

Ich bin schon ein älteres Semester und kenne es von früher (BIOS vor UEFI Zeiten) so, dass bei fehlendem bootbaren Datenträger eine entsprechende Fehlermeldung angezeigt wird (weiß auf schwarz). Aus diesem Grund war ich erstmal ratlos.

Ich prüfe im UEFI das beim nächsten Auftreten, ob boot devices angezeigt werden.

[Tool] NVIDIA Inspector

Grafikkarten - Di, 24.02.2026 20:53
Der Neustart mit NvidiaInspector ist mit 8 Sekunden etwas schneller, aber flackert immer noch wie verrückt.
Den Dienstnestart kenne ich bereits, hilft nicht.

Ich schalte ständig zwischen HDR & Super Resolution on und off. Realvideos oder viele 3D Spiele Twitch Streams sehen mit HDR Super aus, viele 2D Spiele Streams oder 2D Animationen sind dagegen viel zu hell mit HDR.
Und Super Resolution nutze ich nur bei Serien und Filmen, bei den meisten Spielevideos oder Animationssachen machen sie das Bild zu glatt, zu künstlich, wie ein Ölgemälde.

Ein Hotkey wäre daher echt gut!

AMD Software: Adrenalin Edition 26.2.1

Grafikkarten - Sa, 21.02.2026 21:39
Solange es keine großen Probleme mit dem Treiber gibt, könnte man dann auch nur ne News schreiben,
weil dann Post 2ff nicht mehr erforderlich sind.

Die Gametests von Wiseman zeigen wie gut der Treiber läuft, keine Artefakte, Performance passt,
also why not.

Wenn Dir das zuviel ist, schau halt bei guru3d rein.
https://forums.guru3d.com/threads/am...tional.459361/
(da finden sich "immer" irgendwelche kleine Problemchen)


btw.
@wiseman, lass Dich bitte nicht abhalten, ab heute 19.00 Uhr in die Gamepreviews@steam reinzuschnuppern
bin gespannt, welche Games dabei sind und obs mit dem Treiber funzt, ... sind wohl überwiegend nur Indiebetas

edit:
Ashes of the Singularity II gibts jetzt auch als Demo, hat aber kein FSR nur olles MSAA
dito Darkheaven
Miniaturansicht angehängter Grafiken      

Missgeschick mit Gigabyte RTX 5080 und die Reaktion des Supports

Grafikkarten - Sa, 21.02.2026 07:31
Zitat: Zitat von mobsy (Beitrag 13873429) ...sich über andere lustig zu machen! Die Frage ist doch tatsächlich, ob Dir bewusst war, bzw. Du das bewusst in Kauf genommen hast, dass Du den Garantieanspruch verlierst?
Das ist tatsächlich ein heftiger TradeOff, den Du mit keinem Wort erwähnt hast.
Schließlich hast Du mit dem Hersteller konferiert...

Ganz sicher will ich Dir die Freude nicht nehmen, aber ich würde das tatsächlich nicht machen.
Allerdings steckt meine Grafikakrte zusammen mit dem Rest wortwörtlich in einer Blackbox.

Und nach 4 Wochen "reinigen"? Ich weiß nicht mal, wann ich das letzte Mal die Lüftungsgitter vorne abgesaugt habe ;)

Razor

Intel - Driver Version: 32.0.101.8509 WHQL * XeSS 3 !!!

Grafikkarten - Fr, 20.02.2026 22:11
Absolut, MFG ist ein tolles Werkzeug im Feature-Kasten. Man darf es nur nicht als vollwertigen Ersatz für native Frames sehen.

Dreifache Bildrate auf Knopfdruck: Intels Multi Frame Gen im Praxistest mit sieben Spielen



MfG
Raff

AMD-Chipsatztreiber

CPU's und Mainboards - Mi, 18.02.2026 23:46
Man muss den aber nicht vollständig Neu installieren ,
klickt in die Fehler wenn da steht bereits installiert sonst nix abwählen weil aktuell ist ,
wenn da steht Update An lassen wird nur das Aktualisiert was notwendig ist .

Legion Go Z1E kein "Sideload" der AMD Treiber mehr möglich ?

Grafikkarten - Mi, 18.02.2026 19:55
Zitat: Zitat von DrFreaK666 (Beitrag 13884205) Na dann :)
Have fun Haha ja danke👍 mit Steam einfach runder das Teil und bevor ich dauernd Treibern nachjage😆!

9850X3D boostet nicht über 5625 MHz

CPU's und Mainboards - Mi, 18.02.2026 16:49
Was erwartest du von 3,5% mehr Takt?
Der Ryzen 9850X3D ist schon ne sehr gebinnte CPU.

Ramon bekommt auch nicht mehr raus:

Timeouts beim AMD-Treiber

Grafikkarten - Sa, 14.02.2026 00:43
Hallöchen!
Ohne jetzt den ganzen Thread gelesen zu haben:
Ich betreibe seit Anfang des Jahres eine RX9070 (non-XT) mit meinem uralt-System (8700K, Z-370) - also noch PCIe 3.0.
Ich habe beim Systemstart häufiger, dass das MB einen VGA-Error ausgibt mit entspr. Beep-Code und die VGA-debug-LED leuchtet. Aber es funktioniert augenscheinlich dennoch alles. Ich hatte auch noch in keinem Game einen Absturz, aber 2-3 mal einen Treiber-Reset unter Windows.
Frage: Hat evtl. meine Karte ein Problem --> Reklamation, oder ist dieses Verhalten eurer Meinung nach "normal"?
Danke und viele Grüße
Inhalt abgleichen