Alles probiert was an Empfehlungen so kommt (TV Einstellungen: PC Modus, HDMI Ultra HD Color, etc.; nvidia: 8 bit farbtiefe, geringe Auflösung, wenig Hz, GSync deaktivieren), TV auf Werkseinstellungen nochmal, Handshake provoziert.
Ergebnis:
Mit altem hdmi 2.0 Kabel gehen nur hdmi 2.0 ports und nicht wie früher 2.1, daher nur noch 60 Hz möglich. Ätzend.
An den 2.1 Eingängen kommt kein Signal an, was ich auch tue.
Neues 2.1 Kabel funktioniert an keinem der Eingänge. Es ist - zugegeben - auch sehr lang :redface:, aber das alte 2.0er ist genauso lang.
Werde noch einen Anlauf mit einem qualitäts 2m-HDMI 2.1 Kabel unternehmen. Dann gibts das letzte Update...
Grüße
Zitat:
Zitat von Chip4000
(Beitrag 13913765)
Hallo!
Hab seit einer Woche eine RX 9070 Grafikkarte.
Wo, oder wie stellt man auf 4xFG bei Pragmata?
Die 9070 hat ja mehr features als meine alte 7800XT.
Auf eine ähnliche Frage teilte ich gedi im 26.2.2 Treiberthread (Beitrag #22) Folgendes mit:
Zitat:
4xFG ist doch ein alter Hut bei AMD.
See for yourself: Im Game-Tuning-Fenster der Adrenalin Software wird auch im Redstone-Zeitalter immer noch AFMF2.1 angeboten. Wenn ein Spiel 2xFG anbietet, aktivierst du im Game-Tuning-Fenster zusätzlich AFMF2.1 und kommst damit auf 4xFG.
Um den Leistungsunterschied zwischen 2xFG und 4xFG in Resident Evil Requiem auch in FSR4 Balanced zu verdeutlichen:
9070XT stock, UHD, max Preset, max Raytracing, FSR4 Balanced, 2xFG: 126 fps
9070XT stock, UHD, max Preset, max Raytracing, FSR4 Balanced, 4xFG: 204 fps
Zitat:
Zitat von Orbmu2k
(Beitrag 13911974)
der log ist vom normalen inspector nicht dem profile inspector, starte die profile inspector exe direkt und schau ob da ne fehlmeldung mit log kommt, falls nicht schau im ereignis protokoll von windows.
e: ach und schau auch mal im windows defender nicht dass der den als false positive in die quarantäne schickt
Omg, hast Recht. Kam erst heute dazu es zu testen. Sorry.
Zitat:
e: ach und schau auch mal im windows defender nicht dass der den als false positive in die quarantäne schickt[
Confirmed... :mad: :(
Resultat, als ich die App separat öffnete, kam die Sperre von Windows Defender. Erst manuelles Freigeben hat die App geöffnet gehabt (3.0.1.11preRelease und mit 3.0.1.12preRelease getestet)
Vielen Dank für den Hinweis. Das hatte ich nicht auf dem Schirm... Merci :)
Edit:
Neuer Treiber installiert und war wieder geblockt. Musste es dann wieder freigeben im Defender.
Edit2:
Fehler mit dem 596.21 besteht nach wie vor, dass ich nicht mehr das Profil ersetzten oder mergen kann... Woran liegt es?
Mit vorherigem v590er ging es
Miniaturansicht angehängter Grafiken
Zitat:
Zitat von exzentrik
(Beitrag 13911959)
Schafft da vielleicht der aktuelle Pre-Release des Inspectors Abhilfe?
Den muss ich erst zum Laufen bekommen. Geht aktuell einfach alles nach .19 nicht mehr. Bin da aber dran.
Edit:
Mittlerweile habe ich den nVInspector zum laufen gebracht mit dem preRelease Versionen.
Problem besteht weiterhin... Profile können nicht mehr mit dem Tool überschrieben/erweitert werden :(
https://github.com/aufkrawall/green-...s/tag/0.11-rc1
feature: Added option to operate in service mode. This should enable proper program function on multi-user systems, including restricted accounts. GUI process then runs without elevation.
fix: better debug logging, logs and config.ini path now is "%LOCALAPPDATA%\Green Curve"
fix: various refactors
@Andi Y: Du wirst vermutlich immer noch Config-Kombinationen finden, die nicht komplett erfolgreich angewendet werden.
Mit dem verbesserten Debug-Logging sollte das aber wesentlich einfacher zu fixen sein. Am besten dann den ganzen Inhalt von "%LOCALAPPDATA%\Green Curve" bereitstellen.
Im Zweifel noch die alte config.ini löschen.
Edit: Besser mit Tests noch warten. Die Betriebsvariante ohne Dienst fliegt jetzt raus, ist sonst ein Wartungsalbtraum...
An die 5090-Besitzer die ein WireView 2 Pro oder ein Ampinel haben: habt/hattet ihr mit dem Treiber vermehrte und/oder stärkere Schwankungen der Lastverteilung der einzelnen pins?
Seit ich den Treiber installiert hatte hatte ich sie bei wirklich jedem Mal wenn ich gezockt habe, oft schon nach den ersten Minuten ingame und bei längeren sessions waren es immer mehrere. Ich nutze das WireView 2 Pro jetzt zwei Monate und hatte bis zu diesem Treiber bisher noch nicht einmal sowas, nada, gar nicht und die pins werden laut Anzeige durchgehend gleichmäßig belastet, auch in der Phase der Schwankungen. Die Fehler wurden mir als "current imbalance" (die unterste Stufe der Fehlerkategorien die das WV kennt) gemeldet, scheinbar waren das immer extrem kurze events und manche pins hatten laut WV 0-3 A :freak:.
Seit ich heute den neuen 596.21-Treiber installiert habe sind die Schwankungen komplett weg, 3,5 Stunden gezockt und nicht ein event.
Kann natürlich auch reiner Zufall sein und es hat nichts mit dem Treiber zu tun, aber vielleicht hatte das noch jemand außer mir :smile:.
spontan dachte ich an UEFI Kompatibilität. Ich mag mich auch irren, aber imho verlangen NVidia Karten seit RTX 3000 nach ordnungsgemäßer UEFI-Unterstützung.
Meines Wissens sind die genannten Sockel bzw diese Mainboards genau aus der Übergangszeit von Legacy BIOS zu UEFI, oder kurz davor. Selbst mein AM4 Board hatte zuerst ein Legacy Bios, und bekam erst mit späteren BIOS Updates vollwertiges UEFI.
Hier würde ich ansetzen und UEFI falls vorhanden aktivieren, oder wenn möglich per BIOS Update bekommen.
3D Drucker und ein Shroud für 80/90er Lüfter drucken wenn genug Platz ist. Die K80 ist aber eine Dual GPU Karte, die Anwendung muss das dann auch unterstützen. Ich habe so eine Lösung für ein Bastelproject auf meiner Tesla M60 (quasi der Nachfolger der K80).
Hab' mich interessehalber noch ein wenig mit Surround beschäftigt. Mein Fazit: was für eine grottige Funktion. Will hier gar nicht tiefer in's Detail gehen, aber wenn man im Netz danach sucht wird man mit Problemen geradezu überflutet.
Falls jemand diesen Thread mal in der Zukunft ausgräbt: Meine Lösung heißt jetzt Resize Racoon.
Zitat:
Zitat von Exxtreme
(Beitrag 13890154)
Eventuell wollen sie nicht, dass man DirectX 11 nutzt. Das ist eine Asbach-Uralt-Technologie und möglicherweise als Überbleibsel in der Engine.
Dann kann man aber als Intel Graka Besitzer nicht Star Citizen " Testen "
Der Treiber fixt eine Frame Time-Regression mit FG + Vsync auf Blackwell. Immerhin.
Bei forciertem AF und insbesondere DX11 aber offenbar keine Verbesserung feststellbar. Weiß echt nicht, was daran so schwer sein soll.
Zitat:
Your program implements three key mitigations against texture filtering corruption when anisotropic filtering is forced:
1. Skip Non-Mipmapped Textures (Primary Fix)
The code detects and skips samplers targeting single-mip textures (non-mipmapped):
- D3D11/D3D12/Vulkan: Checks if MaxLOD == 0.0f or MinLOD == MaxLOD
- D3D9: Checks GetLevelCount() == 1 on the currently bound texture
The code comment explicitly states:
// Applying mip bias or AF to single-mip textures can cause GPU driver corruption
// on some hardware (e.g., Nvidia). D3D12 decouples samplers from textures, so we
// cannot check the texture's actual MipLevels here; this LOD-based heuristic covers
// the standard case where games set MaxLOD=0 for non-mipmapped samplers.
2. Skip Border-Addressed Samplers (Shadow Map Protection)
Samplers with border address mode (D3D11_TEXTURE_ADDRESS_BORDER, D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_BORDER, VK_SAMPLER_ADDRESS_MODE_CLAMP_TO_BORDER) are excluded, as these are commonly used for shadow map PCF sampling.
3. Preserve Comparison Filters
When converting filter types, the code preserves comparison modes to avoid breaking shadow map sampling:
bool comparison = (desc.Filter >= D3D11_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_MIP_POINT);
desc.Filter = comparison ? D3D11_FILTER_COMPARISON_ANISOTROPIC : D3D11_FILTER_ANISOTROPIC;
Technical Challenge
The implementation was moderately challenging because:
1. API Decoupling: Modern graphics APIs (D3D11, D3D12, Vulkan) decouple samplers from textures. At sampler creation time, you don't know what texture will eventually be bound to it. The code uses LOD-based heuristics as a proxy.
2. Cross-API Consistency: The fix had to be implemented across 5+ different hook points:
- D3D9 (immediate mode state tracking)
- D3D10/D3D11 (sampler state objects)
- D3D12 (static samplers in root signatures + dynamic sampler descriptors)
- Vulkan (sampler create info in the validation layer)
3. Edge Cases: Games using MaxLOD=FLT_MAX with single-mip textures evade the heuristic, requiring bind-time tracking that adds complexity.
Could Nvidia Fix This Easily?
Yes, Nvidia could fix this more easily and more robustly at the driver level because:
| Aspect | Application-Level Fix | Driver-Level Fix |
|--------|----------------------|------------------|
| Texture Knowledge | Uses heuristics (LOD values) | Knows actual MipLevels |
| Timing | At sampler creation | At draw-time binding |
| Coverage | May miss edge cases | Perfect coverage |
| Performance | Zero overhead (already doing work) | Minimal overhead |
The driver has access to both the sampler state AND the actual texture resource at bind/draw time, so it could trivially skip AF when Texture.MipLevels == 1 without any heuristic guessing.
btw.
Das MFG-overide scheint auch in "Games" zu funzen, wo man per Setting nur einfaches FG angeboten bekommt,
z.Bsp. Wukong-Benchmark-Tool und Hitman3
btw.
inzwischen gibts die DLSS-Enabler Version "4.0.0.12 stabil"
sieht noch ein mue anders aus, ... müsste man mal irgendwo mit "forced FG" testen, auf RDNA3/4, mit RDNA2 wirds wohl
nicht so easy mit Streamline DLSSG.
erstmal nur ohne in Avatar, funzt genausogut wie ältere Versionen, MFG lässt sich im Gamemenü selbst wechseln
btw.
Der DLSS-Enabler bekommt jetzt ne andere Nummerierung ab 4.1 ... 4.2 ... 4.3 und etliche gamespezifische Anpassungen.
(evtl. sind dann in der ini mehr Voreinstellungen bereits erfolgt)
btw.
der DLSS-Enabler ist jetzt in Optiscaler eingebunden, kann also mit neuestem OS betrieben werden
Damit braucht man jetzt nur noch den OS-Thread besuchen und ggf. dort nachfragen.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
btw.
@wiseman, lass Dich bitte nicht abhalten, ab heute 19.00 Uhr in die Gamepreviews@steam reinzuschnuppern
bin gespannt, welche Games dabei sind und obs mit dem Treiber funzt, ... sind wohl überwiegend nur Indiebetas
edit:
Ashes of the Singularity II gibts jetzt auch als Demo, hat aber kein FSR nur olles MSAA
dito Darkheaven
Miniaturansicht angehängter Grafiken
Zitat:
Zitat von mobsy
(Beitrag 13873429)
...sich über andere lustig zu machen!
Die Frage ist doch tatsächlich, ob Dir bewusst war, bzw. Du das bewusst in Kauf genommen hast, dass Du den Garantieanspruch verlierst?
Das ist tatsächlich ein heftiger TradeOff, den Du mit keinem Wort erwähnt hast.
Schließlich hast Du mit dem Hersteller konferiert...
Ganz sicher will ich Dir die Freude nicht nehmen, aber ich würde das tatsächlich nicht machen.
Allerdings steckt meine Grafikakrte zusammen mit dem Rest wortwörtlich in einer Blackbox.
Und nach 4 Wochen "reinigen"? Ich weiß nicht mal, wann ich das letzte Mal die Lüftungsgitter vorne abgesaugt habe ;)