Fixed Issues
Improvements to intermittent driver timeout or application crash while playing HELLDIVERS™ 2.
Intermittent application crash when first launching Enshrouded or changing Anti-Aliasing settings on Radeon™ 7000 series graphics products.
Intermittent driver timeout or application crash may be considered while playing Counterstrike 2 with FSR enabled on some AMD Graphics Products, such as the Radeon™ RX 7900 XTX.
Improvements to excessive stutter while playing various games, including Battlefield™ 2042, Destiny 2, Overwatch 2, Monster Hunter: World, PUBG: BATTLEGROUNDS and STAR WARS™ Battlefront™ II.
Deathloop may experience extended loading times on some AMD Graphics Products, such as the Radeon™ RX 6900 XT.
Dead Space may experience an application crash after enabling RTAO on some AMD Graphics Products, such as the Radeon™ RX 6800.
Shadows may appear bright, or reflections may be missing while playing Enshrouded on Radeon™ 7000 series graphics products.
HDR settings may intermittently fail to take effect while playing certain games such as Like A Dragon: Infinite Wealth.
Graphics API metric may be incorrectly reported as DirectX® 12 for some Vulkan® games.
After a system reboot, Parsec host application may experience a crash on some AMD Graphics Products, such as the Radeon™ RX 7900 XTX.
During Microsoft Teams meetings, the camera may intermittently display looped footage on some AMD Products, such as the AMD Ryzen™ 7 7840U Processor.
Oculus Rift S may display with a green tint on AMD Radeon™ RX 7000 series GPUs.
AFMF may be inaccurately displayed on select hybrid graphics configurations, particularly in systems where one of the devices lacks support for AFMF. AFMF must be supported on the displaying GPU to be activated.
Das war auch schon im Hotfix drinn. Mit Frame Generation hat Aveum in manchen Leveln aber ennoch enorme Hänger (mehrere Sekunden) bis hin zu Totalabstürzen, während andere einwandfrei laufen.
hmm, der MS-Standard-Treiber? Dann gibt's aber keine Beschleunigung für die Windows-GUI. Wahrscheinlich dann auch keine Transparenz-Effekte in Win7.
Und wenn ich mich richtig erinnere (vielleicht verwechsel ich es auch mit XP), dann ist auch keine native Monitor-Auflösung möglich. Ich meine mich zu erinnern, dass ich mit einer für Windows zu neuen GraKa immer eine reduzierte Auflösung nach einer frischen Windows-Installation hatte. Das wurde erst mit Win10 besser (vielleicht auch schon Win8, hatte ich nie genutzt).
EDIT:
@Isogul: Installiere doch mal spaßeshalber Win7/8 in einer VM (z.B. VirtualBox) und installiere danach nicht die Gasterweiterungen. Da kannst du dann sehen, welche Einschränkungen dich erwarten werden.
An HDR sollte es nicht liegen, habe ich auch schon mit Shadowplay aufgezeichnet (Farben waren halt totaler Mist).
Wieso willst du nicht OBS zum Aufzeichnen verwenden. Du hast mehr Möglichkeiten zum Feintuning. Gibt kein Grund, wieso nicht. Du kannst auch in den Speicher aufzeichnen.
Auch Farming Simulator 22 bekam vorgestern einen FSR3 + FG Patch. (FSR1 steht aber weiterhin zur Auswahl.)
Da sich bei mir FS 22 bisher schon in 5760x3240 (6k) mit "Sehr Hoch" Details + FSR1 Q smooth spielen ließ, blieb ich beim heutigen FSR3-Check bei 6k, maximierte aber die zahlreichen Details (insgesamt 30) bis zum Geht-nicht-mehr. U. a. erhöhte ich die 4 Sichtweiten, die in "Sehr Hoch" bei 100% standen, auf maximal 200%. Für FSR3 wählte ich die Qualitätsstufe "Quality" aus. FG stellte ich auf "On".
Die allgemeine Sichtweite maximierte ich ebenfalls von 75° auf 120°. Ich hoffe, das erkennt man auf meinem Screenshot.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
Hi Gast,
vielen Dank für den tips.
TAA ist bei FH5 auch als experimental vorhanden. Hab getestet und sah der flimmer ist verschwunden :)
LOD-Bias habe ich auf Extreme.
Jetzt sieht das spiel schick aus. Vorher war mit flimmer grausam.
Danke nochmal für den tips.
Zitat:
Zitat von Geldmann3
(Beitrag 13465036)
Schau Dir diesen Artikel an, es scheint mir so, als würde die 780M in den Ryzen 8000er APUs viel schneller takten als jene in den Ryzen 7000 APUs.
Da ist kein großer Unterschied, die Taktet schon bis 2,7GHz, dafür braucht sie aber viel Saft, und es bringt nix, da man bei diesen Taktraten krass speicherlimitiert ist, am Desktop noch viel mehr da es keinen hoch getakteten LPDDR gibt.
AMD hat es leider bis heute nicht geschafft, dass die GPU den LLC mit verwenden kann.
Zitat:
Zitat von MiamiNice
(Beitrag 13464828)
Das ergibt schon Sinn, wenn Du ein wenig kompetitiv denkst :biggrin: Du hast faktisch, in dunkleren Spielen, einen Nachteil. Eben weil Du Dinge schlechter, später, wahrnimmst. Könnte mir vorstellen, dass es eben aus diesem Grund auch Schadow Boost zum den Features des Monis zählt.
https://youtu.be/3-MgrY9DpSc
Du machst keinen Sinn. Ob etwas in Schwarz oder Grau absauft, macht keinen Unterschied.
Man kann ja Kontrast/Gamma/Helligkeiten je nach gusto verstellen. (ja auch dieser Shadow boost)
Dann sieht man in dunklen stellen mehr. Ob das dann die "korrekte" Darstellung ist, ist aber eine andere Frage.
Und da ein OLED einen Höheren Kontrast hat als LCDs, wirst du bei gleicher Kalibrierung am OLED MEHR sehen.