3DCenter Diskussionsforen

12VHPWR-Stecker: Das Problem und mögliche Lösungen

Grafikchips - Sa, 24.05.2025 14:42


Seasonics Lösung für das Problem

Meltdown & Spectre: Sicherheitsrisiken durch Spekulation bei aktuellen Prozessoren

Prozessoren und Chipsätze - So, 18.05.2025 13:59
Zitat: Zitat von robbitop (Beitrag 13758790) Naja nen Windows 11 Key gibts in der Bucht für 5€. Und selbst ohne Key kann man Windows installieren und normal nutzen - bis auf das watermark auf dem Hintergrund. Sagte doch das lohnt nicht , wo zu soll ich mir die Arbeit machen wenn ich den PC kaum
noch nutze der ist in Rente .


Ich muss auch minst. einen Win 7 PC im Netz online haben damit das Netzwerk funktioniert , sonst habe ich mit einem TV Receiver keinen Zugriff im auf NAS HDD,
es muss immer ein Windows 7 PC an geschaltet sein ,
warum und wieso k.A ist nun mal so, der Fehler ist nicht zu finden ,
bei den Win 11 PCs ist SMB 1.0 extra aktiviert wurden keine Änderung .

VIA - Zhaoxin x86-Prozessoren

Prozessoren und Chipsätze - Sa, 17.05.2025 22:57
Warum Sorgen? Ein ernsthafter neuer Wettbewerber kann den Markt nur bereichern.

Gaming auf 8k

Zitat: Zitat von 00-Schneider (Beitrag 13745790) Oder zockt ihr hier alle mit DLSS/FSR um von 4K auf 8K zu kommen? DLSS ist bei 8K ein Muss, schon allein wegen des Stromverbrauchs und der stabilen 60 fps.
Leider funktioniert DSR (DLDSR) nicht mit 8K-Fernsehern/Bildschirmen. Nicht einmal im 4K-Modus.

Zitat: Zitat von Gast (Beitrag 13746385) Sobald es komplette Videowände gibt, so ab 2-3 Meter in der Diagonale, wird 8k oder gar 16k ein must have.
Die ganze Wand im Gaming Zimmer als 120+ hz "Monitor" ist immer noch mein Traum.
Dauert noch etwas :) Eine Videowand ist gut für Kino – aber für Spiele wäre ein 8K-OLED mit 85 bis 120 Zoll/120 FPS optimal.

Eure CPU-Historie

Prozessoren und Chipsätze - Do, 15.05.2025 13:39
Pentium 1 133 MHZ 1-Core
Pentium 3 500 MHZ
Pentium 3 866 MHZ@900Mhz
Athlon XP 2000+@1.8 Ghz
Athlon XP 1700+@2.6 Ghz
Athlon XP 2500+@2.4 Ghz
Athlon 64 3200+@2.5 Ghz
Intel Core2Duo E4300@ 3.2 Ghz 2-Core
Intel Core2Quad Q6600@ 3.6 Ghz 4-Core
Intel Xeon x5650 @ 4.4 Ghz 6-Core
Intel i7 3930k @ 4.6 Ghz
AMD Ryzen 1600 @ 4Ghz
AMD Ryzen 2700X @ 4.2Ghz 8-Core
AMD Ryzen 3600 @ 4.4Ghz
AMD Ryzen 5600x @ 4.8Ghz

Apple M1 Max @ 3.2Ghz 10-Core
Apple M3 Ultra @ 4.0Ghz 28-Core


Habe mal die "Octa" und "Deca" Core Bezeichnungen entfernt, weil sonst wär ich nun bei "Icosa-Octa-Core". Versteht ja kein Mensch. :D

OLED macht Fortschritte

Passt schon.

Die ersten Micro OLED Panels in der Apple Vision Pro hatten schon ordentliche 3391PPI.

VRAM-Auslastung aktueller Spieletitel

Grafikchips - So, 11.05.2025 07:06
Sie nutzten aggressiveres Streaming NVME ist min Spec was wohl den niedriger Vram Bedarf erklärt wird interessant ich hab nur SATA SSD mal sehen ob das sichtbare Nachteile bringt.

AMD/ATI - Radeon RX 7700 XT & 7800 XT Review-Thread

Grafikchips - Mo, 05.05.2025 11:49
RTX 5060 Ti 16GB @ 3,2 GHz vs. RX 7800 XT vs. RTX 4070: Triell der 500-Euro-GPUs

Die Radeon RX 7800 XT kann sich auch gegen eine maximal aufgedonnerte RTX 5060 Ti 16GB behaupten – zumindest beim Rasterizing. Alle anderen Disziplinen gewinnt Nvidia.

MfG
Raff

nVidia - Asus 5090 Astral low GPU usage

Grafikchips - So, 04.05.2025 13:43
Na ehm.... was ist denn überhaupt ausgelastet, wenn du im Spiel selbst drin bist und dir offenbar Performance fehlt?
Du kannst auch gerne mal den Takt der GPU forcieren, damit du die als Ursache für dieses Verhalten ausschließen kannst.

Laut dem Video hier solltest du in PUBG auf etwa 300-400fps kommen, daher mal schauen, was in dem Moment limitiert anhand eines ordentlichen Overlays Ingame
https://www.youtube.com/watch?v=45Qh9uFHs8w

AMD - Ryzen 7 5800X3D Review-Thread

Prozessoren und Chipsätze - Sa, 03.05.2025 19:43
Dit ist richtig. Jede Maßnahme darüber hinaus ist auch ein P/L Killer. ^^

Intel - Sammelthread: ARC Alchemist Infos , Reviews etc.

Grafikchips - Di, 29.04.2025 21:45
Für Lunar Lake im MSI Claw vermeldet Intel ein 10% fps speedup vom 6732 auf 6734 und 25% bei den 99th percentile FPS: https://game.intel.com/us/stories/pe...built-in-gpus/

Zitat: In testing this update in 9 games on the MSI Claw 8 AI+ in the Manual 17W profile, players can expect higher average GPU frequency and improved frame pacing, which translates to significant uplifts in not only average FPS but also in 1% low FPS, also called the 99th percentile. What this all means is we’re improving not only performance but also smoothness for a great gaming experience.
Miniaturansicht angehängter Grafiken  

RISC-V

Prozessoren und Chipsätze - Mo, 28.04.2025 19:01
Zitat: Zitat von Exxtreme (Beitrag 13749335) Für sowas fehlt wahrscheinlich die Kohle. Und dann würde man auch noch mit x86-64 konkurrieren wollen. Und das ging praktisch noch nie gut aus. x86-64 ist nicht schlecht und nicht teuer genug, dass sich hier noch ein Konkurrent lohnt. RISC-V hat IMHO da eine Chance wo man sehr billige und sehr sparsame CPUs braucht, die von der Funktinalität her trotzdem nicht eingeschränkt sind. Klingt echt danach, yo.

Zitat: Zitat von two_smoking_barrels (Beitrag 13749443) Ich versuch mal eine sinnige Antwort zu geben:

RISC-V wurde ursprünglich an einer Uni für akademische Zwecke entwickelt. Abseits der Forschung sind die Anwendungen für RISC-V ähnlich der Anwendungen der Cortex M-Series. Also bspw.:
- Steuergeräte (SPS, PAC, etc.)
- große Prozessoren haben oft irgendwelche (kleine) Coprozessoren, die irgendetwas im Hintergrund managen
- SSD-Controller (Phison E26 hat 2 ARM Cores als primäre cores und 3 RISC-V cores als Coprozessor)
- WLAN-Controller, Sensoren etc. Es gibt viele Anwendungen, wo ein Gerät selbst nichts berechnet, aber Daten auf eine Schnittstelle (wie USB) geschoben werden oder eine von einer Schnittstelle gelesen werden. Also bspw. ein Sensor, wo die Signalverarbeitung auf einen leistungsfähigen Host passiert. Dann bräuchte trotzdem ein Miniprozessor der der Daten auf eine Schnittstelle schiebt und das Protokoll managed.

Was RISC-V nicht beabsichtigt:
- ein tolles Konsumerprodukt zu sein, RISC-V Prozessoren sind weniger für Endkunden gedacht Danke, das wollte ich wissen. Dafür ist der "Hype" um RISC-V aber recht hoch wenn Endkunden damit gar nix anfangen können. Das ist nicht negativ gemeint, es freut mich immer wenn es ne Lösung gibt die die Zielgruppe glücklich macht. Und wenn RISC-V macht was es soll ist dann ja auch schon viel erreicht.

nVidia - Geforce GTX 980 Ti: (P)Review-Thread

Grafikchips - Do, 24.04.2025 21:36
*Hochhol*

Es gibt tatsächlich noch neue Spiele, die wunderbar auf einer GTX 980 Ti laufen. Gerade die Unreal-Engine ist massiv Geforce-optimiert. Im aktuellen Beispiel - Tempest Rising - ist es sogar Version 5, allerdings Feature-seitig auf UE4-Level (kein Nanite, kein Lumen). Mit einer knapp 10 Jahre alten GTX 980 Ti @ 1,4 GHz flutscht das nur so über den Schirm: https://www.pcgameshardware.de/Tempe...uer-1470023/2/ :eek:

... das ist aber eine klare Ausnahme. Maxwell (nicht zu verwechseln mit Blackwell ;)) ist verhältnismäßig schlecht gealtert. Pascal baut gerade ebenfalls massiv ab, stemmt sich aber deutlich besser gegen das Altenheim.

MfG
Raff

Intel - Xeon X5690

Prozessoren und Chipsätze - Di, 22.04.2025 13:03
ok besten dank ;)

mfg

AI/Machine Learning in Gaming

Ich denke mittlerweile mit Blick auf das was schon zu Hause mit Video-Generierung möglich ist, dass die KI-Gaming Branche den Bereich übernimmt welcher damals 70er/80er Jahre im Arcade-Bereich zu finden war. Quasi bahnbrechende Grafik für ich sag mal - 50€ pro Stunde. Zugänglich für jeden, der sich in eine online Schlange bei Nvidias Cloud anstellt.

Wenn einmal die generative KI in Echtzeit und mit Netzwerk einen Battlefiled Match erstellen kann, dann könnte Nvidia oder wer auch immer, mit diesem KI-Gaming-Cloud alle Konsolen/- und PC Spieler auf sich vereinen. Ja, das ist die Zukunft GeForce NOW am DGX NVL72 mit AI Echtzeit Grafik...

Man würde denen quasi eine Grafik bieten, die von einem Supercomputer kommt, also etwas in der Art wie DGX mit 15TB Vram.

PhysX ist open source. Und jetzt?

So lange Geometrie statisch bleibt wird sich an Physikeffekten auch nicht viel ändern. Die Berechnungen pro Sekunde steigen und evtl die Genauigkeit. Das ist aber nichts was eine externe Physik API benötigt. Die meisten Spieleengines bieten das. Physx war ja auch keine Offenbarung. Das größte was man sah waren Partikeleffekte die ansonsten von der CPU berechnet wurden oder gar nicht. Heute nichts besonderes mehr und auch recht einfach von einer GPU zu stemmen. Es passt glaube ich einfach nicht mehr ins Artdesign moderner Spiele. Einige haben sowas aber noch, siehe Control mit RT

Der nächste Schritt sollte variable Geometrie werden. Also das ein Auto in ein Gebäude fahren kann und die Wand Schaden nehmen kann oder einstürzen. Ist aber mit Rasterizing ohne Tricks nicht ohne weiteres möglich.

AMD - Ryzen 9 7X3D Verfügbarkeitsthread

Prozessoren und Chipsätze - Do, 03.04.2025 22:53
Auch mal ne Idee:



Wers gern kompakt mag. Wobei ich in dem Fall die XD CPU doch etwas overkill finde.

AMD - 800er-Chipsätze und PCIe M.2

Prozessoren und Chipsätze - Fr, 21.03.2025 17:56
Zitat: Zitat von mironicus (Beitrag 13730565) Die Anwendungen erweitern sich doch. Es gibt auch Monitore mit USB-C Anschluß. Eine Dockingstation ist an sich auch nicht schlecht, weil man dann Monitore und Periphere einfach wechseln kann mit einem einzelnen Kabel. Vom Desktop zum Laptop zum Beispiel. Es gibt auch gleich Monitor mit eingebautem KVM oder einfach nen USB-Switch und den PC an nen anderen Eingang am Monitor.
Wer steckt denn die DockingStation in den PC?
Zumals dafür auch USB mit DP Alt-Mode reichen würde und die 40 GBit für neuere Gaming Monitor zu wenig sind oder sonst keine Bandbreite überlassen.

Bei ner "neuen" Generation Chipsätze und dem Preis würde man einfach erwarten, dass das im Chipsatz integriert ist und keine Nachteile gegenüber dem Vorgänger hat.

Intel Xe Super Sampling (XeSS)

Zitat: Zitat von Gast (Beitrag 13729955) Naja, Intel hat immer noch enorm hohe RnD Ausgaben und auch Manpower. Wenn man sich ansieht was AMD mit weitaus weniger erreicht hat, ist das IMO keine Ausrede. Die Frage ist was sie für ARC allozieren an Resources - ich vermute das Meiste wird gerade in andere Bereiche gesteckt.
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