3DCenter Diskussionsforen

B850 vs. B650 - Ryzen 7 7700 - PBO mangelhaft beim B850

Prozessoren und Chipsätze - Sa, 07.06.2025 19:26
Denniss

Glaube ich der Telemetrie ists der Strom - glaube ich meiner Hand sicher nicht die Temperatur ... die Kühler sind völlig überdimensioniert und gerade 2 der Tower wurden von mir vorsätzlich mit 7 Lüftern versehen die bei den Tests voll liefen. Die Grakas boosten auch völlig normal.
Frei stehend wars auch nie besser. Die Teile werden auf ner Testbench hochgezogen und erst dann eingebaut.

Auch das 2te B650, das ich noch hier habe, ein MSI ProjectZero B650M, hat das Problem nicht.

Es wirkt auf mich so, als ob er die Einstellungen, die gemacht sein sollen, nicht nimmt.
Alleine der Murks, bis man dort hinkommt, das er auf PBO +200 geht und XMP/EXPO nutzt ist schon fragwürdig genug.
Ev mal wirklich LN2 aktivieren und dann den RyzenMaster alles setzen lassen - und beten, dass nix durchbrennt ;).

BIOS-Einstellungen und Update

Prozessoren und Chipsätze - Di, 03.06.2025 17:49
Zitat: Zitat von user77 (Beitrag 13766230) ah okay danke ;)
aber wie weiß ChatGPT, ob du in der Silicon Lotterie gewonnen hast? Kann ja sein, dass einfach gar nichts geht. Ich habe es mit sämtlichen Infos gefüttert: SP aus dem BIOS für alle Kerne und eben mit den kompletten Chipdaten der RAM-Steine etc.
Je mehr Daten desto besser.

Im Endeffekt waren dann 2d testen angesagt...
Aber es hat sich ausgezahlt und ist zeitlich kein Vergleich zu früher, wo ich manuell teilweise ca. Woche herumgebastelt habe - mit viel weniger Erfolg.
Das System ist jetzt - je nach Anwendungsfall - ca. 15% schneller als vorher.

nVidia - Wer hat 'ne Titan RTX?

Grafikchips - So, 01.06.2025 20:25
War das Ding eigentlich so eine Seltenheit, oder wieso gab es hier nie eine Antwort? ;D

War gerade auf der Suche nach dem Review-Thread zur Titan RTX im 3DC =)

nVidia - GeForce RTX 2080/Ti Review-Thread

Grafikchips - Do, 29.05.2025 19:37
Wenn man heute die ersten Posts hier liest muss man wohl das ein oder andere Mal schmunzeln. Raster wenig Performance gain, keiner wusste mit RT und AI was anzufangen.
Erinnert schon ein wenig an Blackwell und neural Rendering, naja Mal sehen in 7 Jahren :D

nVidia - GeForce RTX 5060 (Ti) Review-Thread

Grafikchips - Do, 29.05.2025 06:23
Brutal Monster Hunter blendet Texturen aus die Performance saugt trotzdem. :lol:

AMD - Ryzen 7000 (Zen 4) Review-Thread

Prozessoren und Chipsätze - Mi, 28.05.2025 20:41
Eine Frage weiß wann die Produktion bestimmter CPUs eingestellt wird?
Also ab wann man den Ryzen 7 5700X3D nicht mehr produziert wird?

OpenAI Sora - Creating video from text

Ist ja alles keine Frage des ob, sondern des wann. Und Ton ist dieses mal sogar inklusive.

Ein Jahr später, gg Google Veo 3. Und das hier ist ebenfalls wiederum schlecht im Vergleich zu dem, was wir in einem Jahr sehen werden.
Das ist quasi DLSS5. ;D






Zitat: Zitat von Durango (Beitrag 13560058) Längere Videos mit Kamera- oder gar Szenenwechseln, wo Charaktere gleich bleiben, sind nicht möglich. Halt wie mit Bildern. Everything is possible with AI, you need just the right Model, Data and Performance. :)

12VHPWR-Stecker: Das Problem und mögliche Lösungen

Grafikchips - Sa, 24.05.2025 14:42


Seasonics Lösung für das Problem

Meltdown & Spectre: Sicherheitsrisiken durch Spekulation bei aktuellen Prozessoren

Prozessoren und Chipsätze - So, 18.05.2025 13:59
Zitat: Zitat von robbitop (Beitrag 13758790) Naja nen Windows 11 Key gibts in der Bucht für 5€. Und selbst ohne Key kann man Windows installieren und normal nutzen - bis auf das watermark auf dem Hintergrund. Sagte doch das lohnt nicht , wo zu soll ich mir die Arbeit machen wenn ich den PC kaum
noch nutze der ist in Rente .


Ich muss auch minst. einen Win 7 PC im Netz online haben damit das Netzwerk funktioniert , sonst habe ich mit einem TV Receiver keinen Zugriff im auf NAS HDD,
es muss immer ein Windows 7 PC an geschaltet sein ,
warum und wieso k.A ist nun mal so, der Fehler ist nicht zu finden ,
bei den Win 11 PCs ist SMB 1.0 extra aktiviert wurden keine Änderung .

VIA - Zhaoxin x86-Prozessoren

Prozessoren und Chipsätze - Sa, 17.05.2025 22:57
Warum Sorgen? Ein ernsthafter neuer Wettbewerber kann den Markt nur bereichern.

Gaming auf 8k

Zitat: Zitat von 00-Schneider (Beitrag 13745790) Oder zockt ihr hier alle mit DLSS/FSR um von 4K auf 8K zu kommen? DLSS ist bei 8K ein Muss, schon allein wegen des Stromverbrauchs und der stabilen 60 fps.
Leider funktioniert DSR (DLDSR) nicht mit 8K-Fernsehern/Bildschirmen. Nicht einmal im 4K-Modus.

Zitat: Zitat von Gast (Beitrag 13746385) Sobald es komplette Videowände gibt, so ab 2-3 Meter in der Diagonale, wird 8k oder gar 16k ein must have.
Die ganze Wand im Gaming Zimmer als 120+ hz "Monitor" ist immer noch mein Traum.
Dauert noch etwas :) Eine Videowand ist gut für Kino – aber für Spiele wäre ein 8K-OLED mit 85 bis 120 Zoll/120 FPS optimal.

VRAM-Auslastung aktueller Spieletitel

Grafikchips - So, 11.05.2025 07:06
Sie nutzten aggressiveres Streaming NVME ist min Spec was wohl den niedriger Vram Bedarf erklärt wird interessant ich hab nur SATA SSD mal sehen ob das sichtbare Nachteile bringt.

AMD/ATI - Radeon RX 7700 XT & 7800 XT Review-Thread

Grafikchips - Mo, 05.05.2025 11:49
RTX 5060 Ti 16GB @ 3,2 GHz vs. RX 7800 XT vs. RTX 4070: Triell der 500-Euro-GPUs

Die Radeon RX 7800 XT kann sich auch gegen eine maximal aufgedonnerte RTX 5060 Ti 16GB behaupten – zumindest beim Rasterizing. Alle anderen Disziplinen gewinnt Nvidia.

MfG
Raff

nVidia - Asus 5090 Astral low GPU usage

Grafikchips - So, 04.05.2025 13:43
Na ehm.... was ist denn überhaupt ausgelastet, wenn du im Spiel selbst drin bist und dir offenbar Performance fehlt?
Du kannst auch gerne mal den Takt der GPU forcieren, damit du die als Ursache für dieses Verhalten ausschließen kannst.

Laut dem Video hier solltest du in PUBG auf etwa 300-400fps kommen, daher mal schauen, was in dem Moment limitiert anhand eines ordentlichen Overlays Ingame
https://www.youtube.com/watch?v=45Qh9uFHs8w

AMD - Ryzen 7 5800X3D Review-Thread

Prozessoren und Chipsätze - Sa, 03.05.2025 19:43
Dit ist richtig. Jede Maßnahme darüber hinaus ist auch ein P/L Killer. ^^

Intel - Sammelthread: ARC Alchemist Infos , Reviews etc.

Grafikchips - Di, 29.04.2025 21:45
Für Lunar Lake im MSI Claw vermeldet Intel ein 10% fps speedup vom 6732 auf 6734 und 25% bei den 99th percentile FPS: https://game.intel.com/us/stories/pe...built-in-gpus/

Zitat: In testing this update in 9 games on the MSI Claw 8 AI+ in the Manual 17W profile, players can expect higher average GPU frequency and improved frame pacing, which translates to significant uplifts in not only average FPS but also in 1% low FPS, also called the 99th percentile. What this all means is we’re improving not only performance but also smoothness for a great gaming experience.
Miniaturansicht angehängter Grafiken  

nVidia - Geforce GTX 980 Ti: (P)Review-Thread

Grafikchips - Do, 24.04.2025 21:36
*Hochhol*

Es gibt tatsächlich noch neue Spiele, die wunderbar auf einer GTX 980 Ti laufen. Gerade die Unreal-Engine ist massiv Geforce-optimiert. Im aktuellen Beispiel - Tempest Rising - ist es sogar Version 5, allerdings Feature-seitig auf UE4-Level (kein Nanite, kein Lumen). Mit einer knapp 10 Jahre alten GTX 980 Ti @ 1,4 GHz flutscht das nur so über den Schirm: https://www.pcgameshardware.de/Tempe...uer-1470023/2/ :eek:

... das ist aber eine klare Ausnahme. Maxwell (nicht zu verwechseln mit Blackwell ;)) ist verhältnismäßig schlecht gealtert. Pascal baut gerade ebenfalls massiv ab, stemmt sich aber deutlich besser gegen das Altenheim.

MfG
Raff

Intel - Xeon X5690

Prozessoren und Chipsätze - Di, 22.04.2025 13:03
ok besten dank ;)

mfg

PhysX ist open source. Und jetzt?

So lange Geometrie statisch bleibt wird sich an Physikeffekten auch nicht viel ändern. Die Berechnungen pro Sekunde steigen und evtl die Genauigkeit. Das ist aber nichts was eine externe Physik API benötigt. Die meisten Spieleengines bieten das. Physx war ja auch keine Offenbarung. Das größte was man sah waren Partikeleffekte die ansonsten von der CPU berechnet wurden oder gar nicht. Heute nichts besonderes mehr und auch recht einfach von einer GPU zu stemmen. Es passt glaube ich einfach nicht mehr ins Artdesign moderner Spiele. Einige haben sowas aber noch, siehe Control mit RT

Der nächste Schritt sollte variable Geometrie werden. Also das ein Auto in ein Gebäude fahren kann und die Wand Schaden nehmen kann oder einstürzen. Ist aber mit Rasterizing ohne Tricks nicht ohne weiteres möglich.
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