3DCenter Diskussionsforen

Intel - ARC Battlemage reviews, Infos etc.

Grafikchips - Mi, 03.09.2025 21:04
Zitat: Zitat von Loeschzwerg (Beitrag 13806967) Die Arc Pro B50 macht mal eine verdammt starke Figur:
https://www.igorslab.de/arc-pro-b50-...dia-rtx-a1000/ Man muss auch sehen, preislich konkurriert man da mit alten, nicht mal halb so komplexen Gurkenchips mit nicht konkurrenzfähiger Fertigung (GA107, N33), da ist es nicht weiter erstaunlich dass man sehr gut aussieht. Intel macht da halt wirklich einen guten Preis - Nvidia hat natürlich auch neuere und bessere 70W Pro Karten im Programm (auch mit 16GB) nur kosten die dann locker mehr als das Doppelte. (Wobei AMD hat noch keine Pro Karten mit N4x im Programm, die lassen sich Zeit.) Pro-Käufer dürften auch tendenziell halt eher auf bewährte Marken setzen, da bleibt intel wohl auch nichts anderes übrig als preislich sehr attraktive Modelle anzubieten.

nVidias Deep Learning Super Sampling - DLSS 2.x, DLSS 3.x, DLSS 4

Zitat: Zitat von aufkrawall (Beitrag 13804775) Auch im zweiten. Und nochmal: Ist mit CNN E komplett nicht existent. Weiß nicht, was daran so schwer zu verstehen ist... Das eine schließt das andere nicht aus. Wäre nicht das erste mal dass DLSS eine Artefakt unterdrückt dass eigentlich schon im Content drinnen ist.

Neuer HDMI-Standard kommt

Zitat: Zitat von Platos (Beitrag 13682346)
Schon beim Herauskommen ist kein 8k 120Hz ohne Kompression möglich. 4k 240Hz zwar, aber kein 8k 120Hz. Wie auch? 8k sind auch 4x so viele Daten, wenn 4k240 geht dann geht eben nur 8k60.

Zitat: Für 100" Gaming-TVs brauchts nunmal 8k und 120Hz. Aber hoffentlich gibts trotzdem welche, dann eben mit Kompression. Sieht man eh nicht bei so einer niedrigen Kompression dann. Für Gaming braucht es viel aber sicher kein 8k. Fraglich ob es 8k außerhalb von VR überhaupt braucht.

Und was ist so schlimm an Kompression? Jede BD verwendet Kompression, auf Kompression zu verzichten ist einfach dämlich wenn man mit Kompression in der selben Bandbreite mehr Qualität unterbringt.

PCIe 4.0 und PCIe 5.0 - Wie entwickelt sich der Schnittstellenstandard?

Prozessoren und Chipsätze - Fr, 29.08.2025 09:07
@Shink
1. Ah. Ok :up:
2. Ich weiß es, daß IBM z.B. sich nun ihre Gen5 Klamotten so baut, daß alles ausreichend oberhalb der Spezifikation liegt =) Sie müssen bei z17 und Power11 aber auch nicht auf irgendeine Interoperabilität achten. Außer halt zu sich selbst.

PCI-SIG ist schon ne Weile schwer am schwimmen. Weniger durch mangel an know-how, aber mit 4.0 bereits hat sich das abgezeichnet, daß alles folgende ziemlich aus shice gold machen sein wird, wegen Beachtung bzw. der Rücksichtsname auf Herstellungskosten.

Im Gründe müssten wir jetzt schon, selbst wenn erst nur HPC/KI, teils mit Optic und COP (Co-Optics) unterwegs sein. Die Roadmap war bisschen zu stramm gewesen dafür. Man musste dann schon irgendwie liefern und... Tja.

Steckplätze und Steckverbindungen mit Lichtwellenleitern IN SLOTS sind schwierig. Schon alleine, aber nur als erstes, wegen Verschmutzung. Da muss auch drumherum also sehr viel passieren.
Es wird zwangsläufig einen Umbruch geben müssen. Ich sehe da aber noch nichtmal Ansätze.
Diese elektrische Steckverbindung und das Routing dessen auf dem Board ist jedenfalls quasi schon am Ende. Sieht man bei PCIe6, sieht man aber auch schon bei DDR6.

So einige Walls aktuell gegen die wir laufen und die nicht mehr einfach wieder TSMC ausbaden kann :wink: WENN sich denn was tun würde, wären es tatsächlich spannende Zeiten :rolleyes:

RISC-V

Prozessoren und Chipsätze - Mi, 27.08.2025 21:04
"In some respects this sounds like a variation on traditional methods of static instruction scheduling in advance in software (via the compiler)"

Itanium? :freak:

Wie sieht Eure PC-"Grafikkarten-Laufbahn" aus?

Grafikchips - Mi, 27.08.2025 16:13
Zitat: Zitat von Silvir (Beitrag 13176348) Lang überlegt, ob ich überhaupt noch aufrüsten sollte, aber nachdem ich schon zwei Generationen übersprungen hatte, bin ich nun doch noch (sehr spät) auf den RDNA2-Zug aufgesprungen (RDNA3 wird wohl auch kein viel besseres Preis-/Leistungsverhältnis bieten, und RTX40XX ... :freak:).

Hercules monochrome (Hersteller unbekannt, falls nötig + software CGA emulator)
Paradise EGA 64KB(?)
Trident 8800 512KB
irgendeine VLB-Karte
ATI Rage II 2MB
Helios Voodoo Rush 6MB
Matrox Millenium G200 4MB + Creative Voodoo II 8MB
Hercules Geforce 2 MX400 32MB
Asus Geforce 6800 128MB
Powercolor X1900XT 512MB
Sapphire HD4870 1024MB
MSI GTX 480 1536MB
Asus Matrix HD 7970 Platinum 3072MB
MSI GTX 970 100ME 3584+512MB
Palit GTX 1080 Gamerock 8096MB
PowerColor Red Dragon RX 6800 XT 16384MB

Notebook:
ATI Mobility 9000
AMD HD6310
NVIDIA GT 840M
Intel HD Graphics (Cherrytrail)
Intel HD 520 Der Liste eine (gebrauchte) 3060 TI hinzugefügt ... Spielzeug für meinen Oculink-Dock (eGPU).

Hercules monochrome (Hersteller unbekannt, falls nötig + software CGA emulator)
Paradise EGA 64KB(?)
Trident 8800 512KB
irgendeine VLB-Karte
ATI Rage II 2MB
Helios Voodoo Rush 6MB
Matrox Millenium G200 4MB + Creative Voodoo II 8MB
Hercules Geforce 2 MX400 32MB
Asus Geforce 6800 128MB
Powercolor X1900XT 512MB
Sapphire HD4870 1024MB
MSI GTX 480 1536MB
Asus Matrix HD 7970 Platinum 3072MB
MSI GTX 970 100ME 3584+512MB
Palit GTX 1080 Gamerock 8096MB
PowerColor Red Dragon RX 6800 XT 16384MB
Inno3d RTX 3060 TI GDDR6X X3 OC 8096MB

Notebook:
ATI Mobility 9000
AMD HD6310
NVIDIA GT 840M
Intel HD Graphics (Cherrytrail)
Intel HD 520
AMD 780m

nVidia - GeForce RTX 5080 Review-Thread

Grafikchips - Di, 26.08.2025 20:16
Gerne und viel Spaß mit der Karte!

Secure-Boot-Zertifikate im UEFI sind richtigerweise nur zeitlich begrenzt gültig

Prozessoren und Chipsätze - Sa, 23.08.2025 10:48
Bei meinen 2 Neuen Desktop PCs kann man ja diese Funktion im Bios ganz deaktivieren da sind aber schon die Neuen zu den Alten mit drauf, so das es mit Alten Windows Versionen und Neuen keine Probleme gibt , da muss ich mir keine Sorgen machen .
Was ich aber gelesen habe ist, wenn man jetzt die Neuen Zertifikate schon hat hätte ich beinahe gemacht, soll man auf gar keinen Fall jetzt schon installieren, könnte sein das Windows dann nicht mehr bootet auf keinem fall bzw. die Alten Zertifikate durch Neue ersetzten.
Im Umgekehrten Sinne später will man ein Altes System Backup wieder darauf zurücksetzen dann wird es wohl auch Probleme gegen wenn Alte Zertifikate gelöscht sind die also drinnen lassen wenn möglich.

Bei meinem Gigabyte Notebook gibt es die Funktion, Löschen das lasse ich lieber und Update da weiß ich aber nicht, ob die alten Zertifikate überschrieben werden oder die neuen Mörder zu installiert werden da lässt sich erstmal die Finger raus.

DirectX12 Ultimate und DirectStorage - NextGen-Gaming auf dem PC

Zitat: Zitat von Lurtz (Beitrag 13800912) Scheint im Zweifel halt auch ohne zu gehen. Ein Alan Wake 2 zB hat ingame keinerlei Ladezeiten, streamt alles, sogar Videosequenzen in-engine, und hat auch ohne DS sehr kurze Ladezeiten. Ja, die UE5 verwendet afaik auch noch kein DirectStorage (zumindest noch nicht, soll zukünftig kommen). Die Engine muss aber dennoch einen entsprechend modernen Unterbau inkl. Auslegung auf SSDs mitbringen. Zum Beispiel Ladeprozesse auf mehrere Threads auslagern, laden und Streaming mit kurzen Latenzen (da SSD) implementieren. Sonst wird das nichts mit schnellen Ladezeiten und Streaming.

Bezüglich Spielstart regt mich aber oft auch das Startgeplänkle mit Publisher, Entwickler usw. Screens auf bis man ins Menü gelangt. Beim allerersten Spielstart ist das OK. Nachher will ich das aber weggklicken / abbrechen können.

Wie viel kostet es, einen Django-Entwickler in Köln, Deutschland, einzustellen?

Stellen Sie Django Entwickler Ein in Cologne, Deutschland Ob Sie ein Startup sind, das ein Minimum Viable Product (MVP) entwickelt, ein mittelständisches Unternehmen, das die Workflow-Automatisierung verbessern möchte, oder ein großes Unternehmen, das digitale Plattformen skaliert – Django-Entwickler können einen entscheidenden Einfluss auf den Projekterfolg haben.
Doch die zentrale Frage vieler Organisationen lautet: Wie viel kostet es, einen
Django-Entwickler in Köln einzustellen?

Die Antwort ist nicht eindeutig, da mehrere Faktoren den Endpreis beeinflussen – von der Erfahrung des Entwicklers über die Projektkomplexität bis hin zum gewählten Beschäftigungsmodell. Dieser Artikel beleuchtet die wichtigsten Aspekte und erklärt, wie innospitzen Ihnen helfen kann, die passenden Django-Talente in Köln zu finden, ohne Ihr Budget zu überschreiten.

Warum Köln, Deutschland, ein starkes Zentrum für Django-Entwickler ist

Köln zählt zu den lebendigsten Wirtschafts- und Technologiezentren Deutschlands. Die Stadt ist bekannt für ihre Mischung aus traditionellen Industrien und einer aufblühenden Tech-Szene und hat sich zu einem attraktiven Standort für Softwareentwickler, einschließlich Django-Spezialisten, entwickelt.
Dynamische Tech-Szene – Köln bietet eine Mischung aus etablierten Unternehmen, SaaS-Startups und Digitalagenturen, was eine kontinuierliche Nachfrage nach Python- und Django-Entwicklern schafft.
Bildungsstärke – In der Region gibt es Universitäten und Forschungsinstitute, die bestens ausgebildete Programmierer in Python, Django und modernen Frameworks hervorbringen.
Internationale Vernetzung – Entwickler in Köln arbeiten oft an globalen Projekten und sind daher routiniert im Umgang mit vielfältigen Teams und komplexen Anforderungen.
Die Einstellung eines Django-Entwicklers in Köln bedeutet Zugang zu einem Talentpool mit technischer Expertise und internationalem Geschäftsverständnis.

Faktoren, die die Kosten für die Einstellung von Django-Entwicklern in Köln beeinflussen

Die Kosten variieren je nach Situation erheblich. Die wichtigsten Faktoren sind:

Erfahrung und Qualifikationsniveau
Junior-Entwickler – 1–2 Jahre Erfahrung, geeignet für kleinere Projekte, Bugfixes oder Support-Rollen; günstiger.
Mid-Level-Entwickler – 3–5 Jahre Erfahrung; bewältigen komplexe Kodierung, Integrationen und Teamarbeit.
Senior-Entwickler – 5+ Jahre Expertise; spezialisiert auf Architektur, Optimierung, Leadership; höherer Preis, aber großer Mehrwert für Großprojekte.
Projektkomplexität
Einfache Webanwendungen – Firmenwebsites, Dashboards, Prototypen.
Individuelle Business-Plattformen – z. B. CRM-Systeme, E-Commerce, Buchungssysteme.
Großskalige Systeme – Enterprise-Projekte mit Microservices, API-Entwicklung und Sicherheit.
Einstellungsmodell
Freelancer – flexibel und kostenbewusst bei kurz- oder mittelfristigen Projekten.
Feste Mitarbeiter – höhere Kosten in Deutschland durch Gehälter und Sozialabgaben, ideal für langfristige Bindung.
Remote-/Contract-Developer – flexibel, teilweise günstiger; lokal oder international möglich.
Unternehmensgröße und Budget
Großunternehmen zahlen Premiumpreise für Top-Talent.
Startups setzen oft auf Freelancer oder Remote-Entwickler zur Kostenoptimierung.
Marktnachfrage
Mit dem Wachstum des digitalen Sektors in Köln steigt die Nachfrage nach Django-Experten, wodurch Preise in spezialisierten Nischen anziehen.

Mehr als nur Gehalt: Die tatsächlichen Kosten
Neben dem Stundensatz oder Gehalt spielen auch diese Faktoren hinein:

Rekrutierungskosten (Stellenanzeigen, Interviews, Prüfungen).
Einarbeitung (Workflows, Standards, Tools).
Arbeitsmittel & Softwarelizenzen.
Retention-Maßnahmen (Benefits, Karrierechancen, Unternehmenskultur).

Warum Unternehmen in Köln auf Django setzen

Schnelle Entwicklung – Django-Features beschleunigen die Delivery.
Skalierbarkeit – geeignet von MVPs bis zu Enterprise-Lösungen.
Sicherheit – ideal für Branchen wie FinTech oder Healthcare.
Vielfältigkeit – nutzbar für E-Commerce, SaaS, APIs, Enterprise-Systeme.
Community-Support – aktives Python-/Django-Netzwerk in Deutschland.

Wie innospitzen Unternehmen bei der Rekrutierung unterstützt

Vorqualifizierte Entwickler – geprüft auf Technik- und Kommunikationsskills.
Flexible Modelle – Freelancer, Vollzeit oder projektbezogen.
Lokal + Remote – Zugriff auf Kölner Entwickler oder Remote-Spezialisten.
Transparente Kostenstruktur – keine versteckten Gebühren.
Skalierbare Teams – flexibel erweiterbar je nach Projektfortschritt.

Tipps zur Kostenoptimierung

Projektumfang klar definieren.
Hybride Teams nutzen (lokal + remote).
Nach Skills statt Titeln auswählen.
Flexible Verträge bevorzugen.
Top-Talente binden, um Fluktuation zu vermeiden.
Häufige Fehler bei der Kostenschätzung

Fokus nur auf Stundensätze ohne Output-Betrachtung.
Onboarding-Phase unterschätzen.
Projektkomplexität falsch einschätzen.
Kulturelle Passung ignorieren.
Fazit
Wie viel kostet es, einen Django-Entwickler in Köln einzustellen?
Das hängt stark von Erfahrung, Projektumfang und Modell ab. Die Kosten liegen eventuell über dem Niveau anderer Städte, aber Köln überzeugt durch:
bewährte Talente,
eine dynamische Tech-Szene,
internationale Projekterfahrung.
Die wichtigste Erkenntnis: Die Kosten sind eine Investition. Ein erfahrener Django-Entwickler in Köln schreibt nicht nur Code, sondern baut Systeme, die Sicherheit, Skalierbarkeit und Wachstum ermöglichen.
Mit innospitzen als Partner beschleunigen Sie den Rekrutierungsprozess, halten die Kosten transparent und sichern sich langfristig Erfolg.

Co-packaged optics erklärt

Den hat gar Cutress mal eingeladen gehabt und war auffallend hochachtungsvoll :cool:

Intel - "Raptor Lake Refresh"/Core i-14000 Review-Thread

Prozessoren und Chipsätze - Mo, 18.08.2025 16:56
Naja, Intel hat zwei Stock-Profile: einmal Performance wo P1 = 125W ist und einmal Extreme wo P1 = P2 = 253 W ist. Was genutzt wird, das hängt wiederum vom Board und Kühler ab. Kann sein, dass das der Unterschied war.

VRAM-Auslastung aktueller Spieletitel

Grafikchips - So, 17.08.2025 21:12
Zitat: Zitat von DrFreaK666 (Beitrag 13788492)
Also in diesen Tests kackt die 5060Ti 8GB komplett ab

Was anzunehmen war. 8 GB gehören auf eine 1070, und die könnte sogar 10 GB noch umsetzen. :freak:


Ich finde ja noch den 8 Lanes Bullshitt richtig pervers. PCIE 5 wurde ja als "braucht keiner" abgetan, aber für so eine Einsteiger Karte ist es wohl anzunehmen das die auch in einem älteren System nachgerüstet wird. Wenn das dann nur PCIE 3 kann hast du x8 PCI E 3 oder x 16 PCI E 2. :freak:

Und den Aufrüst-Markt gibts. AGP gabs noch bis ... um 3850 (oder irgend eine 4er?). Meine X850XT hatte aber schon den Brückenchip für AGP.


Aber ums mal retro zu bleiben. G92 gabs auch mit 256 MB, 512 MB, 1 GB und 2 GB (88 GT bzw. GTS 250).

Des Kaisers neuer VRAM ist also wirklich nix neues (außer das die 88GT mit 256 damals BILLIG war und niemand eine 128 MB Version wagte).

Intel - Alder Lake - Review-Thread

Prozessoren und Chipsätze - Fr, 15.08.2025 16:04
Mann kann jetzt den Vram Pool für die IGP über den Treiber vergrößern.

https://videocardz.com/newz/intel-ad...er-vram-for-ai

AI/Machine Learning in Gaming

Zitat: Zitat von The_Invisible (Beitrag 13785286) Bis zu 90% vram Einsparung mit neural Texture
https://wccftech.com/nvidia-neural-t...to-90-percent/

Anscheinend auch für Game Downloads interessant wo man massiv einsparen kann Wäre doch toll um endlich mal die Diskussion um den Menge an VRAM vom Tisch zu bekommen.

AMD/ATI - Radeon RX 7000 Serie: Verfügbarkeit und Preise

Grafikchips - Mi, 13.08.2025 18:27
Mag ja für Enthusiasten nicht so der Brüller sein, aber es gibt eine eine neue RX 7000 Karte - die RX 7400: https://www.amd.com/en/products/grap...n-rx-7400.html
Ist ein teildeaktivierter Navi 33 (28 statt 32 CUs) mit bloss 55W TBP, zumindest bis jetzt wohl OEM only. (Und quasi identisch zur Pro W7400.)
Finde es etwas schade dass man da doch deutlich hinter dem Power-Limit des pcie-slots zurückbleibt, bei den Taktraten die das Ding hat (die stehen da bei AMD zwar nicht aber anhand der Rechenleistung so um die 1 Ghz) könnte man wohl davon ausgehen dass +20% TBP auch in +20% Performance resultieren würde. Aber ich schätze mal die 3.3V will man nicht anzapfen und man braucht noch etwas Reserve um die 5.5A bei 12V wirklich sicher einzuhalten (traditionell misst AMD die TBP ja nicht, die wird geschätzt aufgrund des Stromverbrauchs des Chips). Aufwendigere VRM will man sich da wohl sparen.
Dazu benutzt AMD noch die langsamsten gddr6 Chips die man irgendwo finden konnte (so lahme Chips stellt eigentlich gar keiner her, 10.8gbps, ich vermute mal die laufen mit tieferer Spannung).

nVidia - GeForce RTX 4090 Review-Thread

Grafikchips - Mi, 13.08.2025 10:39
Zitat: Zitat von SamLombardo (Beitrag 13796549) Die Frage ist trotzdem ob ohne Embargo nicht eine 5090 für KI besser wäre trotz 32gb. Man wird sehen. Die Frage ist eher wann das BIOS der 5090 geknackt ist - dann kann man easy eine 64 GiB 5090 bauen und das Spiel geht von vorne los...

Holographie als Monitorersatz

Tja, sowas wär schon geil :D



MfG
Rooter

Intel - Sammelthread: ARC Alchemist Infos , Reviews etc.

Grafikchips - Di, 12.08.2025 07:39
Treiber Update:

https://www.intel.de/content/www/de/...s-windows.html

Zitat: Fixed Issues:
Intel® Arc™ B-Series Graphics Products:
▪ PEAK* (DX12) may experience an application crash while launching gameplay.
▪ God of War: Ragnarok* (DX12) may exhibit corruptions on skill effects scenes.
Intel® Arc™ A-Series Graphics Products:
▪ Battlefield 6* Open Beta (DX12) may experience system freeze while loading to gameplay.
▪ Mafia: The Old Country* (DX12) may exhibit corruptions on character hair during gameplay.
Intel® Core™ Ultra Series 1 with built-in Intel® Arc™ GPUs:
▪ Battlefield 6* Open Beta (DX12) may experience system freeze while loading to gameplay.
Intel® Core™ Ultra Series 2 with built-in Intel® Arc™ GPUs:
▪ Battlefield 6* Open Beta (DX12) may experience system freeze while loading to gameplay.
Known Issues:
Intel® Arc™ B-Series Graphics Products:
▪ Visual corruptions may appear in certain scenarios with multiple application interactions.
▪ PEAK* (DX12) exhibit flickering texture corruptions during gameplay. We recommend that PEAK* is launched with the Vulkan rendering
API to avoid flickering textures during gameplay.
▪ Broken Arrow* (DX11) may experience lower than expected performance after changing graphics settings.
▪ Call of Duty: Black Ops 6* (DX12) may exhibit corruptions on water areas in certain scenarios.
▪ Call of Duty: Warzone 2.0* (DX12) may exhibit corruptions on water areas in certain scenarios.
▪ PugetBench for Davinci Resolve Studio* may experience an application crash while running the benchmark.
Intel® Arc™ A-Series Graphics Products:
▪ Broken Arrow* (DX11) may experience lower than expected performance after changing graphics settings.
▪ Marvel’s Spider-Man 2* (DX12) may experience an application crash with Ray-Tracing and XeSS enabled.
▪ PugetBench for Davinci Resolve Studio* may experience an application crash while running the benchmark.
Intel® Core™ Ultra Series 1 with built-in Intel® Arc™ GPUs:
▪ PugetBench for Davinci Resolve Studio* may experience errors intermittently with benchmark preset set to Extended.
Intel® Core™ Ultra Series 2 with built-in Intel® Arc™ GPUs:
▪ Call of Duty: Black Ops 6* (DX12) may exhibit corruptions on water areas in certain scenarios.
▪ PugetBench for Davinci Resolve Studio* may experience errors intermittently with benchmark preset set to Extended.
▪ Adobe Premiere Pro* may experience an application crash while using audio enhancement features.
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