3DCenter Diskussionsforen

Real-time Raytracing



Half Life 2 RTX - Gamescom 2024 Full gameplay (Demo)

Im Video erwähnt: DLSS 3.5, Ray Resconstruction, Path Tracing... Viel Spaß beim anschauen.

OLED macht Fortschritte

Zitat: Zitat von Savay (Beitrag 13606094) Erzähl das bitte mal unserer IT... :freak: Gerne, sende mir die Kontaktdaten, eine Einzelplatzlizenz für Totalcommander würde ich sogar spenden

Unreal Engine 5

Das war schon immer so und wird sich auch nie ändern.

AMD/ATI - Radeon RX 7700 XT & 7800 XT Review-Thread

Grafikchips - Mi, 28.08.2024 08:01
hast du mal getestet ob eine Reduzierung auf 120fps max was bringt?

Ein Hauch von Traurigkeit! 3dfx, S3, BitBoys, Matrox, PowerVR, SIS, XGI...

Grafikchips - Di, 27.08.2024 13:14
Zitat: Zitat von Venom_INC (Beitrag 13603854) Das war Embossing bei 3dfx? Den Donut hatte ich übrigens schöner in Erinnerung, wahrscheinlich liegt es am schlechten Video. Aber wenn das "nur" Embossing ist, finde ich auch Embossing nicht schlecht. Immerhin waren das Reliefs. Und was Dot3 angeht, das kommt nicht aus dem luftleeren Raum, ich entsinne mich, sowas früher gelesen zu haben, dass Voodoo2 und alle folgenden 3dfx Chips das beherrschten. Quelle weiß ich nicht mehr. Irgend eine PC Zeitschrift war das! Und daher kann ich mich auch noch in etwa an die technischen Details erinnern. Aber die Quelle ist fort! :confused: Ich dachte immer der Donut stand für Bumpmapping. Hatte ich immer bei der 3d Monster 3d II an, um nach Bildfehlern zu schauen.

Intel - Alder Lake - Review-Thread

Prozessoren und Chipsätze - Di, 27.08.2024 00:38
gut möglich daß dort ein paar interne Parameter erneut aufeinander abgestimmt werden mussten.
Vor eine CPU-Wechsel sollte sowieso alles an OC/UV rausgenommen werden um nicht in solche Probleme zu rennen

AMD/ATI - Radeon RX 7000 Serie: Verfügbarkeit und Preise

Grafikchips - Mo, 26.08.2024 15:04
Die ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC gibts jetzt effektiv bei Galaxus mit ASUS Cashback und TopCashback für 574,04€.
https://www.galaxus.de/de/s1/product...pplier=2705624

Power VR Kyro

Grafikchips - Mo, 26.08.2024 14:18
Zitat: Zitat von robbitop (Beitrag 13601935) Wieso nennst du Apple in diesem Zusammenhang? Apple macht doch seit vielen Jahren schon ihre eigene GPU IP? Und die ist mittlerweile absolut auf modernem Level (siehe Mesh shaders, VRS in HW, Raytracing in HW usw) Apple hat eine "Architektur-Lizenz" fuer GPU IP von IMG. Dass Apple selber RT in die IP gesteckt hat (u.a.) will ich ernsthaft bezweifeln. Was heisst "moderner level" genau? Braucht oder erwaehnt Apple irgendwo DX Komplianz?

nVidias Deep Learning Super Sampling - DLSS 2.x und DLSS 3

In CP77 gibts auch mit DLSS 3 FG Box-Artefakte an den Bildrändern, wenn man die Kamera schwenkt:
https://i.ibb.co/sv0nxjD/Cyberpunk20...-52-08-197.jpg

Edit: Will nicht ausschließen, dass ich die Nukem-Mod im Verzeichnis übersehen habe. Irgendwann nochmal überprüfen...

Hab auch den Eindruck, der Nvidia-Treiber ist zu blöd für perfektes LFC. Denn wenn durch FG der Frame Time Graph auch nur etwas fetter wird, ruckelt das bei den fps direkt derbe auf dem Schirm. Kann mich nicht erinnern, dass mir so etwas auf der 7800 XT mit FSR 3 FG mal aufgefallen wäre. Auch so viel dazu, das wären mit FG keine realen Frame Times...

In Miles Morales ist DLSS FG auch völlig kaputt, gibt direkt in den Intros trotz Treiber-Vsync abartiges Tearing. Ist mit FSR 3 FG weg...
Edit: Betrifft ggf. nur die Into-Videos, scheint ein Reflex-Bug o.ä. zu sein. Gibts auch in Ratchet & Clank.

Positiver siehts in The First Descendant aus, da scheinen die Frame Times zwischendurch nicht fett zu werden und ist auch mit 70fps noch gut spielbar.

Microsoft-"Sicherheitschip" Pluton in aktuellen AMD, ARM und bald auch Intel-CPUs

Prozessoren und Chipsätze - Mi, 21.08.2024 06:45
Zitat: Zitat von EvilTechno (Beitrag 13600164) Aber die Vorgehensweise schafft natürlich kein Vertrauen. :-( Hat "Security through obscurity" jemals Vertrauen geschaffen?

Ansonsten erinnert mich dieser Thread an einen Nachbarthread wo besondere Virtualisierungsfunktionen die keiner erklären kann ganz besondere Sicherheit schaffen sollen.

nVidia - GeForce RTX 4070 Review-Thread

Grafikchips - Di, 20.08.2024 17:14
GDDR6 Version Offiziell bestätigt hoffe es gibt bald ein Test.

https://videocardz.com/newz/nvidia-i...gddr6x-version

Rechenleistung stieg bisher 100 x schneller als Speicherdurchsatz

Zitat: Zitat von Gast (Beitrag 13598189) Spekulative Ausführung ist ja gerade primär in der Langsamkeit von Speicher begründet und daher sind diesbezügliche Bottlenecks dem hier diskutierten Problem zuzuschreiben. Nicht nur, spekulative Ausführung ist erstmal im Pipelining begründet.
Der Speicher ist viel zu langsam, als dass die paar 100 Microps die man spekulativ ausführen kann ausreichen würden um die Latenzen im großen Stil zu überbrücken.

CPU-/GPU-Optimum - gar nicht so einfach

Prozessoren und Chipsätze - Mi, 14.08.2024 16:24
Der ausführliche Artikel dazu ist in der Ausgabe 6/24 erschienen. Wirklich eine sehr lohnende Lektüre zu dem Thema , zumal auch wirklich relevante Spiele beleuchtet und untersucht werden.

AMD - Zen 3/Ryzen 5000 Review-Thread

Prozessoren und Chipsätze - Mi, 14.08.2024 15:36
Zitat: Zitat von Lehdro (Beitrag 13596278) Es ist doch aber ein 6C? Quasi nur ein downclocked 5600X3D. Ups. Hätte es bei AMD und Namensschema wissen sollen. :freak:

Meltdown & Spectre: Sicherheitsrisiken durch Spekulation bei aktuellen Prozessoren

Prozessoren und Chipsätze - Mi, 14.08.2024 12:58
Ja, Software mit Sicherheitslücken gibt es an jeder Ecke.

Ich bitte trotzdem darum, wieder zum Thema des Threads zu kommen.

Frame Generation für jede GPU

Ja, deswegen sag ich ja. Auf nvidia. Da ist FSR FG einfach nicht das Wahre, obwohl es dort schneller läuft als DLSS FG.

Auf AMD schaut das natürlich besser aus. Da läuft FSR FG nochmal schneller als auf GeForce und mit AL2 wird man gegenüber Reflex wahrscheinlich keinen Nachteil mehr haben.

Die höhere Performance kann sich dann erstmals auch in entsprechend niedrigeren Latenzen zeigen (gegenüber Nvidia).


In den Tests wird also FSR FG mit AL2 am Ende höhere Frameraten und sehr wahrscheinlich bessere Latenzen zeigen als auf GeForce. Nur verursacht dadurch, dass der DLSS FG algo teurer ist und mehr performance kostet.


Nvidia darf da ruhig nachbessern. Gerne auch den Algo optimieren. Wahrscheinlich wird man das aber mit RTX5000 einfach mit entsprechend schnellerer Hardware und OFA erschlagen und dann nen 3x Modus oder so bringen.

Intel Xe Super Sampling (XeSS)

Autsch... wenn das schon so bei YT aussieht. X-D
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