Forenneuigkeiten

Fernseher und Musikanlage

Neue Forenbeiträge - So, 19.06.2016 22:31
Hallo Community,

ja endlich ist es so weit, endlich Geld verdienen, anständig Wohnraum zur Verfügung. Da wollte ich mir doch endlich mal einen Fernseher leisten (nein hatte bisher noch keinen). Allerdings wird man da regelrecht erschlagen von begriffen die mir nichts sagen.
Auch eine schöne Anlage schwebt mir vor. Ein guter Verstärker der auch Bluray/Musik/DVD USB oder was weiß ich abspielen kann.

Was ist mir wichtig:

Fernseher:
3840x2160 Auflösung
Größe so zwischen 55-65"
guter Blickwinkel
10bit pro Farbkanal
muss keine Lautsprecher haben wird über den Verstärker ausgegeben am besten über TOS Link (Glasfaser, vielleicht auch was anderes)
Sollte auch für PS4 zum Spielen geeignet sein
möglichst wenig schlieren/ghosting
geringer inputlag (falls mal der PC dran geht)
am besten mit Displayport
sparsam

Verstärker:
Soll alle Medien abspielen (CDs DVDs Bluray usw.)
möglichst leise (kein Lüfter wenn möglich)
gute Verbindungsmöglichkeiten


Ja, dies sind einige Vorgaben. Es muss nicht das neueste und teuerste sein. Ferneseher ca. 1500€ Verstärker so 1000€. Tipps für Lautsprecher werden auch angenommen.

Danke schon mal

Grüße

Norbert
Kategorien: 3DCenter Forum

E-Sports bei Sport1? (von 20 - 23 Uhr sagt die Programmvorschau)

Neue Forenbeiträge - So, 19.06.2016 20:16
Aber selbst deren Videotext sagt was anders. Seit wann den das bitte? bin nur durch Zufall reingezappt.
Kategorien: 3DCenter Forum

LG G3 startet immer neu!?

Neue Forenbeiträge - So, 19.06.2016 17:25
hi leute,

habe mir heute via ebay kleinanzeigen ein LG G3 geholt. ca 1,75 jahre alt und angeblich mit neuem akku (das kann ich nicht verifizieren).

Vorinstalliert war Android 5.0, das Gerät startete sich immer nach kurzer zeit neu. also habe ich upgedatet auf Android 6.0 in der Hoffnung das Problem erübrigt sich damit.

leider Fehlanzeige. Ich kann das Gerät mehrere Minuten problemlos nutzen, lege es dann weg und sehe wie es sich neu startet.

Könnte das ein Problem mit dem Akku sein? Jemand ne idee?

Alles was ich über google dazu finde ist, dass die Leute sagen, man soll das gerät wipen, oder Akku!?

Ich finde das Handy super und soll mein S5 Neo ersetzen.

Verkäufer kann ich nicht kontaktieren, da das inserat gelöscht ist und ich keine telefonnr. von ihm habe.
Von den neustarts hat er auch nix erwähnt ....
Kategorien: 3DCenter Forum

Wertanfrage: Nec PA241W

Neue Forenbeiträge - So, 19.06.2016 16:17
Hallo

kann mir jemand sagen was ein ca 3-4 Jahre alter Nec PA241w noch etwa wert ist? Wenn die Betriebsstunde dazu wichtig sind dann bekomme ich die auch noch raus - es sind auf jeden Fall nicht so viele wie man "befürchten" könnte...
Kategorien: 3DCenter Forum

BenQ XL2411Z Wertanfrage

Neue Forenbeiträge - So, 19.06.2016 12:45
Moin.

Ich wollte mal kurz Fragen, wie viel ein BenQ XL2411Z noch wert ist.
Kostet momentan so um die 270€. Gekauft wurde er vor 2 Jahren von Amazon. OVP ist nicht mehr vorhanden und Garantie hat er keine mehr. Er hat wenig Gebrauchsspuren aber einen blauen Subpixelfehler rechts oben im Bild. Mir persönlich fällt er nicht auf.
Kategorien: 3DCenter Forum

Kaufberatung Gaming-Aufrüstung ca. 700€

Neue Forenbeiträge - So, 19.06.2016 12:40
Hallo zusammen,

leider ist mein altgedienter (ca. 9 Jahre) core2quad @ 4 GHz abgeraucht. Nun bedarf es Ersatz, der am besten ähnlich lange hält.
Der braucht natürlich auch einen passenden Unterbau.
Außerdem wollte ich meine GTX560 in Rente schicken und gegen eine RX470 tauschen sobald die zu einem vernünftigen Preispunkt erhältlich ist.
Ein neues Netzteil käme ggf. auch infrage, um mein bequiet p7 abzulösen.

Für Prozi, Mainboard und Speicher hab ich mir folgendes gedacht:

http://geizhals.de/intel-core-i5-660...-a1290376.html
http://geizhals.de/asrock-fatal1ty-z...-a1306625.html
http://geizhals.de/kingston-hyperx-f...-a1413556.html

Netzteil sollte sehr leise sein und 80+ gold haben. Leistung egal.

Aus meinem alten PC werde ich folgende Komponenten weiterverwenden:

-Gehäuse inkl. Lüfter
-SSD
-optisches Laufwerk
-Soundkarte
-Kühler Thermalright Ultra 120 xtreme <= passt der??? ggf. neues Zubehör nötig?
-Grafikkarte bis ne günstige 16nm raus ist
-zur Not Netzteil

Wichtig ist für mich, dass der PC so gut wie unhörbar ist. Die angeblich so leise Referenz 560 hab ich schnell mit einem AC accellero xtreme III ruhig stellen müssen...
Ich spiele zwar nicht nur, jedoch ist das bei mir das Einzige, was Leistung frisst. Grafikkarte wechsele ich normalerweise etwas häufiger; Prozi & Mainboard sollten aber schon was halten.

Was meint ihr dazu?

Lieber Gruß
Kategorien: 3DCenter Forum

Gebrauchter Asus MG279Q auch ohne Freesync gut?

Neue Forenbeiträge - So, 19.06.2016 12:10
Hiho

ich habe eine Möglichkeit an einen Gebrauchten MG279Q rannzukommen.
Der Preis ist gut - aber ich bin NVidianer... Eine AMD Karte kommt für mich aktuell nicht in Frage...

Frage: Im Verglich zu einem Eizo EV27irgendwas mit IPS und 60Hz gleicher Auflösung - wie meint Ihr schlägt sich der Asus?
Es wird hauptsächlich gezockt (Witcher 3, Tombraider, Assims Creed etc.).

Mir ist klar das Freesync nicht gehen wird aber die 144Hz+Vsync alleine sollten ja im Vergleich zu 60Hzn schon helfen - oder?
Kategorien: 3DCenter Forum

Win 10 - Hardwarewechsel ohne Neuinstallation?

Neue Forenbeiträge - So, 19.06.2016 09:25
Hallo zusammen,

ich bin nach nem Systemupgrade von x4 945 auf 6700K grad dabei mein System neu zu installieren und dabei kam mir, wenn auch zu spät, ne Frage in den Sinn:
Muss heutzutage nach nem Hardwarewechsel noch neu installiert werden?
Kategorien: 3DCenter Forum

Win 10 - Auf einmal Passwort gefragt beim hochfahren

Neue Forenbeiträge - So, 19.06.2016 07:57
hi,
gestern hatte ich was in onenote eintragen wurden, da hat mein windows wohl das konto ein wenig verschärft.

ich sehe auch 2 konten mit meinem namen, kann auch 2 beim einloggen anwählen.

tipps aus google bringen nichts da der haken bereits weg ist, aber seht selbst:
Kategorien: 3DCenter Forum

Win 10 - Sekundäre Win10-Installation auf zweiter SSD primär machen (Problem mit boot)

Neue Forenbeiträge - Sa, 18.06.2016 23:56
Hiho,

sorry für den wirren Titel, wusste nicht wie ich es besser beschreiben sollte.

Ich habe folgendes Problem: Meine alte, in die Jahre gekommene Win7-Installation macht nur noch Probleme daher und habe ich mich entschlossen nun auf das schon vorher parallel auf einer zweiten SSD installierte Win10 umzusteigen.

Die (primäre) Win7-SSD würde ich nun gerne komplett plattmachen, und zur sekundären SSD degradieren.
Vor dem Formatieren wollte ich nun nochmal testen, ob die bisher sekundäre SSD (mit der Win10-Install drauf) überhaupt alleine bootfähig ist, und siehe da, ist sie nicht (ist die Win7-SSD abgestöpselt, findet er kein Bootmedium).

Eigentlich kein großes Ding, aber ich bin entschieden aus der Übung was das angeht. Wie gehe ich am besten vor? Der MBR muss rüber? Geht das mit Boardmitteln? Habe noch dunkle Erinnerungen an Recovery-Konsolen über Install-CDs und Befehlen wie fixboot und fixmbr, aber wie gesagt, so genau weiß ich das alles nicht mehr.

Danke im Voraus!
Kategorien: 3DCenter Forum

Grafikkarte kaufen für Blizzard Spiele (Hauptsächlich Overwatch, WoW, Diablo III...)

Neue Forenbeiträge - Sa, 18.06.2016 23:46
Tach... dank der guten Beratung damals :biggrin: http://www.forum-3dcenter.org/vbulle...16#post9279016 läuft mein PC immer noch leise mit: i2500K, 8 GB RAM und der AMD HD 6850.

Bisher nicht weiter aufgerüstet, da eigentlich meine PS4 mittlerweile mein Hauptspielegerät ist, außer für Blizzard Spiele (bisher Diablo - zwischendurch etwas WoW) oder auch sowas wie Civ.

Jetzt will ich aber doch mal Overwatch mitspielen (alle Kumpels spielen dies auf PC) und so richtig Spaß macht es mit der aktuellen Grafikkarte nicht. Es läuft zwar irgendwie aber doch sehr hakelig.

Ich bin leider völlig raus aus dem PC Markt :redface: und habe hier im 3DCenter wieder etwas rumgestöbert:
  • Jetzt aktuell was zu kaufen ist wahrscheinlich blöd, da Ende Juni die RX Serie von AMD rauskommt, korrekt?
  • 8 GB VRAM ist mittlerweile ein Muss(?) oder reicht 4 GB für 1080p noch?

Tja... also was machen mit knapp 200-250€ Preislimit?

Wie gesagt ist aktuell Fokus auf Overwatch hätte aber nichts dagegen, wenn die Karte genug Power für vielleicht das aktuelle Tomb Raider (gibt es auf PS4 nicht) oder Doom (ich bin alt ... ich glaube Maus und Tastatur muss dafür sein ;D) hat.
Reserven sind ja nicht schlecht, so dass ich wieder erstmal ein paar Jahre Ruhe an der PC Grafikkarten Front habe für "geringe" - "mittlere" Ansprüche habe.

Ideen? Vorschläge?
Kategorien: 3DCenter Forum

Kodi und onlinetvrecorder.com

Neue Forenbeiträge - Sa, 18.06.2016 20:59
Hallo zusammen,

hat einer von euch den Dienst von onlinetvrecorder.com in Kodi eingebunden zum Laufen bekommen, über ein Addon? Im offiziellen Kodi-Repository gibts keines, aber im Superrepo schon - aber wenn ich die vergangenen Sendungen auswähle passiert irgendwie nix.

Wer benutzt Kodi mit onlinetvrecorder.com? Verstehe nicht ganz warum kein Addon dazu im offiziellen Kodi-Repository zu finden ist.
Kategorien: 3DCenter Forum

SegFault bei Ausführung von statischem QT-Projekt

Neue Forenbeiträge - Sa, 18.06.2016 20:16
Hallo,

kurz erklärt um was es geht: Habe ein kleines Programm in Qt geschrieben das unter Win & Lin laufen soll. Es sammelt Informationen vom Host und sendet es an ein Webservice via HTTPS. Voraussetzung war auch das es ohne weitere Abhängigkeiten/Installation ausgeführt werden kann, also quasi ein einzelnes Binary das man herunterlädt und ausführt.

Problem: Unter Linux bekomme ich immer einen SegFault wenn ich es zB auf einer frischen Ubuntu Installation ausführe. Wenn ich mir das näher mit strace/gdb/ldd anschauen möchte sagt er immer irgendwie das das keine gültige "executable" sei, so ist natürlich schei*e zum debuggen. Die Binary funktioniert aber ohne Probleme auf dem DEV-Rechner. Die Windows Variante funktioniert übrigens auf allen nötigen Windows-Versionen ohne Probleme.

Hat hier wer Erfahrung wie man weiter vorgehen kann? Nervt mich schon ein wenig das es ausgerechnet auf Windows ohne Probleme geht. ;)
Kategorien: 3DCenter Forum

Welche VSR Auflösungen nutzbar?

Grafikkarten - Sa, 18.06.2016 19:24
Zitat: Zitat von Frosty (Beitrag 11071806) das heißt alle neueren und kommenden spiele unterstützen das 16:10 bildformat nicht mehr?:confused: Ich kann sogar 16:10 1920x1200 auf meinem 16:9 wählen, alle VSR Auflösungen die dir angezeigt werden sind auch Lauffähig, das Bild wird dann einfach etwas gestaucht.

Wenn Du auf den Desktop zurück wechselt wird auch 16:10 zurückgesetzt und automatisch wieder 16:9 nativ 1080p (in meinem Bsp) angezeigt. Da gibt es keine Einschränkung. Außer Du entfernst alle sonstigen Modi die der Monitor anzeigt (unter Windows ausblenden) = (Bildschirmauflösung->Erweiterte Einstellungen->Grafikkarte->nicht unterstützte Modi ausblenden) unter (Grafikkarte ->alle Modi auflisten) siehst Du die unterstützen. Bei einem 16:10 Display müsste auch 16:9 unterstützt werden und umgekehrt (1920x180 vs 1920x1200). Daher kannst Du auch die dazugehörigen VSR Modi wählen und schalten.

Arduino Nano Programmierung

Neue Forenbeiträge - Sa, 18.06.2016 17:13
Ich habe mich in der letzten Zeit für ein Bastelprojekt (Blastergewehr) mit der Programmierung eines Arduino Nano auseinandersetzen müssen. Am Ende hab ich jetzt auch alles soweit laufen wie ich es mir vorgestellt habe, da ich allerdings mit Programmierung absolut gar nichts zu tun habe, ist es garantiert recht unsauber und könnte besser sein. Da besser immer gut ist und ich auch in Bereichen die nicht meins sind gerne dazu lerne, frag ich hier einfach mal, ob sich hier irgendwer das Ganze mal anschauen möchte und mir Tipps zur Optimierung geben kann.

Weiter hab ich noch ein Problem beim Starten des ganzen. Wenn der Strom abgeklemmt war, läuft der erste Start nicht synchron. Bei einem Reset gibt es dagegen keine Probleme, da läuft alles wie es soll...

Zum vereinfachten Aufbau:
Ich steuere mit dem Arduino Nano einmal ein MP3Modul (WT5001M02-28P) für den Sound und dann einige LEDs und 2 LED Bargraphs die durch 2 gekoppelte Treiber (TLC5940NT) gesteuert werden und für die Energieanzeige des Magazins bzw die Energieladung des Schusses zuständig sind.

Der Programmcode:
Code:     const int buttonPinFire = 2;                // Feuertaster
    const int buttonPinReload = 4;              // Nachladentaster
    const int buttonPinSingle = 5;              // Einzelschuss Schalter
    const int buttonPinBurst = 6;              // Salve Schalter
    const int motor = 7;                        // Pin zur Motorsteuerung
    const int clockPin = 8;
    const int fire = 15;                        // Pin zur Feuer LED
    const int clockstart = 14;                  // Pin zum aktivieren Zähler 4017
    const int magalert = 16;                    // Pin zur "kein Magazin" LED
    const int magok = 17;                      // Pin zur "Magazin" LED

    int buttonPushCounter = 0;                  // Zähler für Feuerschalter
    int buttonStateFire = 0;                    // Status Feuertaster
    int buttonStateSingle = 0;                  // Status Einzelschuss Schalter
    int buttonStateBurst = 0;                  // Status Salve Schalter
    int buttonStateAmmo = 0;                    // Status Nachladetaster

    #include "Tlc5940.h"                        // TLC5940; belegt Pin 3, 9, 10, 11 und 13

    void setup() {

      pinMode(buttonPinFire, INPUT);
      pinMode(buttonPinReload, INPUT);
      pinMode(buttonPinSingle, INPUT);
      pinMode(buttonPinBurst, INPUT);
      pinMode(motor, OUTPUT);
      pinMode(clockPin, OUTPUT);
      pinMode(fire, OUTPUT);
      pinMode(clockstart, OUTPUT);
      pinMode(magalert, OUTPUT);
      pinMode(magok, OUTPUT);

      Tlc.init(0);              // Initialisiert den TLC5940 und setzt alle Kanäle auf aus

      //Steuerung MP3 Modul
      Serial.begin(9600);

      Serial.write(0x7E);                      //  Kein loop (ist eigentlich Standard, aber ich hatte anfangs Probleme mit Schleifen...)
      Serial.write(0x03);
      Serial.write(0xA9);
      Serial.write(0x00);
      Serial.write(0x7E);

      Serial.write(0x7E);                      //  Lautstärke max
      Serial.write(0x03);
      Serial.write(0xA7);
      Serial.write(0x1F);
      Serial.write(0x7E);

      buttonStateAmmo = digitalRead(buttonPinReload);
      if (buttonStateAmmo == HIGH) {                                // Abfrage ob Nachladetaster gedrückt ist
        digitalWrite(magok, LOW);                                  // Wenn Magazin entfernt dann aus
        while (digitalRead(buttonPinReload) == HIGH) {              // Während das Magazin entfernt ist warten und blinken
          delay(250);
          digitalWrite(magalert, HIGH);
          delay(250);
          digitalWrite(magalert, LOW);
        }
      }

      ledBarStart ();                          // Startet Startfunktion für Munitionsanzeige (20er LED-Bargraph)
      ledBar2Start ();                          // Startet Startfunktion für Energieanzeige (10er LED-Bargraph)
      digitalWrite(magok, HIGH);                // Kontrolllampe an
      delay (1000);
    }

    void loop() {

      // -------------------------------------------------- Feuern --------------------------------------------------

      buttonStateFire = digitalRead(buttonPinFire);      // Status Feuertaster lesen
      buttonStateSingle = digitalRead(buttonPinSingle);  // Status Schalter Einzelfeuer lesen
      buttonStateBurst = digitalRead(buttonPinBurst);    // Status Schalter Salve lesen

      // -------------------------------------------------- Einzelfeuer --------------------------------------------------

      if (buttonStateFire == HIGH && buttonStateSingle == HIGH) {  // Abfrage ob Feuertaster gedrückt ist bei Schalter Einzelfeuer
        buttonPushCounter++;                        // Zähler +1

        if (buttonPushCounter <= 20) {              // Abfrage ob  Magazin noch geladen ist; Zähler <= 20

          Serial.write(0x7E);                      // Starte Sound
          Serial.write(0x04);
          Serial.write(0xA0);
          Serial.write((byte)0x00);
          Serial.write(0x02);                      // Track Nummer 2
          Serial.write(0x7E);
          delay(150);

          digitalWrite(fire, HIGH);                // Feuer LED an
          digitalWrite(motor, HIGH);                // Motor an
          drainSingle ();                          // Start entladen Funktion Energieanzeige
          digitalWrite(fire, LOW);                  // Feuer LED aus
          digitalWrite(motor, LOW);                // Motor aus

          Tlc.set(20 - buttonPushCounter, 0);      // Munitionsanzeige -1
          Tlc.update();                            // Änderung durchführen

          digitalWrite(clockstart, HIGH);          // Startet die "Kühlung" (Zähler 4017)
          delay(150);
          clock();
          delay(150);
          clock();
          delay(150);
          clock();
          delay(150);
          digitalWrite(clockstart, LOW);

          delay(629);

          if (buttonPushCounter < 20) {            // Wenn noch Munition vorhanden ist...
            ledBar2Start ();                        // ...dann Startfunktion Energieanzeige
          }
        }

        if (buttonPushCounter > 20) {              // Abfrage ob Magazin leer ist; Zähler > 20

          Serial.write(0x7E);                      // Starte Sound
          Serial.write(0x04);
          Serial.write(0xA0);
          Serial.write((byte)0x00);
          Serial.write(0x04);                      // Track Nummer 4
          Serial.write(0x7E);

          empty_ammo_led ();                        // Start Funktion Munition leer
          delay(150);
        }
      }

      // -------------------------------------------------- Salve --------------------------------------------------

      if (buttonStateFire == HIGH && buttonStateBurst == HIGH) {  // Abfrage ob Feuertaster gedrückt ist bei Schalter Salve
        buttonPushCounter++;                        // Zähler +1

        if (buttonPushCounter <= 20) {              // Abfrage ob  Magazin noch geladen ist; Zähler <= 20

          Serial.write(0x7E);                      // Starte Sound
          Serial.write(0x04);
          Serial.write(0xA0);
          Serial.write((byte)0x00);
          Serial.write(0x03);                      // Track Nummer 3
          Serial.write(0x7E);
          //  delay(250);

          digitalWrite(fire, HIGH);                // Feuer LED an
          digitalWrite(motor, HIGH);                // Motor an
          drainBurst1 ();                          // Start entladen Funktion 1 Energieanzeige
          delay(125);
          digitalWrite(fire, LOW);                  // Feuer LED aus
          digitalWrite(motor, LOW);                // Motor aus
          delay(20);
          digitalWrite(fire, HIGH);                // Feuer LED an
          digitalWrite(motor, HIGH);                // Motor an
          drainBurst2 ();                          // Start entladen Funktion 2 Energieanzeige
          delay(125);
          digitalWrite(fire, LOW);                  // Feuer LED aus
          digitalWrite(motor, LOW);                // Motor aus
          delay(20);
          digitalWrite(fire, HIGH);                // Feuer LED an
          digitalWrite(motor, HIGH);                // Motor an
          drainBurst3 ();                          // Start entladen Funktion 3 Energieanzeige
          delay(125);
          digitalWrite(fire, LOW);                  // Feuer LED aus
          digitalWrite(motor, LOW);                // Motor aus

          Tlc.set(20 - buttonPushCounter, 0);      // Munitionsanzeige -1
          Tlc.update();                            // Änderung durchführen

          digitalWrite(clockstart, HIGH);          // Startet die "Kühlung" (Zähler 4017)
          delay(150);
          clock();
          delay(150);
          clock();
          delay(150);
          clock();
          delay(150);
          digitalWrite(clockstart, LOW);

          if (buttonPushCounter < 20) {            // Wenn noch Munition vorhanden ist...
            ledBar2Start ();                        // ...dann Startfunktion Energieanzeige
          }
        }

        if (buttonPushCounter > 20) {              // Abfrage ob Magazin leer ist; Zähler > 20

          Serial.write(0x7E);                      // Starte Sound
          Serial.write(0x04);
          Serial.write(0xA0);
          Serial.write((byte)0x00);
          Serial.write(0x04);                      // Track Nummer 4
          Serial.write(0x7E);

          empty_ammo_led ();                        // Start Funktion Munition leer
          delay(150);
        }
      }

      // -------------------------------------------------- Nachladen --------------------------------------------------

      buttonStateAmmo = digitalRead(buttonPinReload);
      if (buttonStateAmmo == HIGH) {                                // Abfrage ob Nachladetaster gedrückt ist
        buttonPushCounter = 0;                                      // Zähler wieder auf 0 setzen
        Tlc.setAll(0);                                              // Munitionsanzeige und Energieanzeige aus, da Magazin entfernt
        Tlc.update();
        digitalWrite(magok, LOW);                                  // Kontrolllampe aus
        while (digitalRead(buttonPinReload) == HIGH) {              // Während das Magazin entfernt ist warten und blinken
          delay(250);
          digitalWrite(magalert, HIGH);
          delay(250);
          digitalWrite(magalert, LOW);
        }
        ledBarStart ();                                            // Magazin wieder drin Startfunktion für Munitionsanzeige
        ledBar2Start ();                                            // Startfunktion für Energieanzeige
        digitalWrite(magok, HIGH);                                  // Kontrolllampe an
      }

    }

    // -------------------------------------------------- Funktionen --------------------------------------------------

    void ledBarStart () {                      // Start- und Nachladsequenz

      Serial.write(0x7E);
      Serial.write(0x04);
      Serial.write(0xA0);
      Serial.write((byte)0x00);
      Serial.write(0x01);    // Track Nummer 1
      Serial.write(0x7E);

      delay(250);

      for (int i = 0; i < 20; i++) {            // LEDs der Munitionsanzeige (1-20) nacheinander an
        Tlc.set(i, 4095);
        Tlc.update();
        delay(120);
      }
    }

    void ledBar2Start () {                      // Start- und Nachladsequenz

      for (int i = 0; i < 10; i++) {            // LEDs der Energieanzeige (21-30) schnell nacheinander an
        Tlc.set(20 + i, 4095);
        Tlc.update();
        delay(15);
      }
    }

    void drainSingle () {                        // Energieentladung bei Einzelschuss

      for (int i = 0; i < 10; i++) {            // LEDs der Energieanzeige (21-30) schnell nacheinander aus
        Tlc.set(29 - i, 0);
        Tlc.update();
        delay(15);
      }
    }

    void drainBurst1 () {                        // Energieentladung bei Salve

      for (int i = 0; i < 4; i++) {            // LEDs der Energieanzeige (28-30) aus
        Tlc.set(29 - i, 0);
      }
      Tlc.update();
    }

    void drainBurst2 () {                        // Energieentladung bei Salve
      for (int i = 0; i < 3; i++) {            // LEDs der Energieanzeige (25-27) aus
        Tlc.set(25 - i, 0);
      }
      Tlc.update();
    }

    void drainBurst3 () {                        // Energieentladung bei Salve
      for (int i = 0; i < 3; i++) {            // LEDs der Energieanzeige (21-24) aus
        Tlc.set(22 - i, 0);
      }
      Tlc.update();
    }

    void empty_ammo_led () {                    // Blinklicht, wenn Magazin leer und gefeuert wird

      for (int s = 0; s < 2; s++) {            // 4 mal

        delay(300);

        for (int i = 0; i < 20; i++) {          // LEDs der Munitionsanzeige (1-20) an
          Tlc.set(i, 100);
        }
        Tlc.update();
        delay(300);

        for (int i = 0; i < 20; i++) {          // LEDs der Munitionsanzeige (1-20) aus
          Tlc.set(i, 0);
        }
        Tlc.update();
      }
    }

    void clock() {
      digitalWrite(clockPin, HIGH);
      delay(1);
      digitalWrite(clockPin, LOW);
    }
Kategorien: 3DCenter Forum

Codemasters hat meine Lichtberechnung für F1 2016 geklaut

Neue Forenbeiträge - Sa, 18.06.2016 14:17
Codemasters haben mein Licht meiner F1 2013 und 2014 Mods für F1 2016 übernommen. Jetzt bin ich stolz, da sie wahrscheinlich sich meine F1 Mods zu F1 2014 angesehen haben und gesehen haben wie, beliebt meine Light and Effects Mod zu diesem Spiel ist. Bekomme ich jetzt Credits und das neue Spiel gratis dazu. :)



Hier noch ein Beispiel vom neusten Gameplay Video und mein Abu Dhabi Video was Dmitri Sorookin erstellt hat. Wir haben ewig daran gefeilt und sie präsentieren es jetzt als neues Feature.




Das Bild zeigt Valencia importiert in F1 2013 mit meiner Beleuchtung, da ich versuche Valencia für F1 2014 als Baku track zu modden. Das Licht habe ich aber auch so vorher für Bahrain verwendet.
Kategorien: 3DCenter Forum

Caseking: GTX 980 Ti/GTX 1070 plus Gaming Stuhl für 505€ inkl.

Neue Forenbeiträge - Sa, 18.06.2016 11:59
Richtig guter Deal mit kostenlosem Upgrade von GTX 980 Ti auf GTX 1070: http://www.mydealz.de/deals/caseking-evga-geforce-gtx-980-ti-ftw-acx-2-0-nitro-c80-pure-gaming-stuhl-504-99-756827.
Kategorien: 3DCenter Forum

Übersicht GeForce GTX 1080 Modelle

Grafikchips - Sa, 18.06.2016 11:55
Ob ich jetzt gleich Zeit für eine solche Liste habe, weiss ich noch nicht. Aber die PCGH hat schon eine:
http://www.pcgameshardware.de/Nvidia...arten-1198846/

Nvidia User Experience Driver Component

Grafikchips - Sa, 18.06.2016 11:42
Führ das ganze doch bitte mal genauer aus. Was startet automatisch und über welchen Weg.

Mir würde spontan Verhindung dieses Autostarts oder aber Firewall-mäßige Ausgrenzung vom Netztwerk einfallen. Doch dazu braucht man genaue Daten bzw. exakte Dateinamen.
Inhalt abgleichen