Der Treiber fixt eine Frame Time-Regression mit FG + Vsync auf Blackwell. Immerhin.
Bei forciertem AF und insbesondere DX11 aber offenbar keine Verbesserung feststellbar. Weiß echt nicht, was daran so schwer sein soll.
Zitat:
Your program implements three key mitigations against texture filtering corruption when anisotropic filtering is forced:
1. Skip Non-Mipmapped Textures (Primary Fix)
The code detects and skips samplers targeting single-mip textures (non-mipmapped):
- D3D11/D3D12/Vulkan: Checks if MaxLOD == 0.0f or MinLOD == MaxLOD
- D3D9: Checks GetLevelCount() == 1 on the currently bound texture
The code comment explicitly states:
// Applying mip bias or AF to single-mip textures can cause GPU driver corruption
// on some hardware (e.g., Nvidia). D3D12 decouples samplers from textures, so we
// cannot check the texture's actual MipLevels here; this LOD-based heuristic covers
// the standard case where games set MaxLOD=0 for non-mipmapped samplers.
2. Skip Border-Addressed Samplers (Shadow Map Protection)
Samplers with border address mode (D3D11_TEXTURE_ADDRESS_BORDER, D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_BORDER, VK_SAMPLER_ADDRESS_MODE_CLAMP_TO_BORDER) are excluded, as these are commonly used for shadow map PCF sampling.
3. Preserve Comparison Filters
When converting filter types, the code preserves comparison modes to avoid breaking shadow map sampling:
bool comparison = (desc.Filter >= D3D11_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_MIP_POINT);
desc.Filter = comparison ? D3D11_FILTER_COMPARISON_ANISOTROPIC : D3D11_FILTER_ANISOTROPIC;
Technical Challenge
The implementation was moderately challenging because:
1. API Decoupling: Modern graphics APIs (D3D11, D3D12, Vulkan) decouple samplers from textures. At sampler creation time, you don't know what texture will eventually be bound to it. The code uses LOD-based heuristics as a proxy.
2. Cross-API Consistency: The fix had to be implemented across 5+ different hook points:
- D3D9 (immediate mode state tracking)
- D3D10/D3D11 (sampler state objects)
- D3D12 (static samplers in root signatures + dynamic sampler descriptors)
- Vulkan (sampler create info in the validation layer)
3. Edge Cases: Games using MaxLOD=FLT_MAX with single-mip textures evade the heuristic, requiring bind-time tracking that adds complexity.
Could Nvidia Fix This Easily?
Yes, Nvidia could fix this more easily and more robustly at the driver level because:
| Aspect | Application-Level Fix | Driver-Level Fix |
|--------|----------------------|------------------|
| Texture Knowledge | Uses heuristics (LOD values) | Knows actual MipLevels |
| Timing | At sampler creation | At draw-time binding |
| Coverage | May miss edge cases | Perfect coverage |
| Performance | Zero overhead (already doing work) | Minimal overhead |
The driver has access to both the sampler state AND the actual texture resource at bind/draw time, so it could trivially skip AF when Texture.MipLevels == 1 without any heuristic guessing.
This is a full integration with the game Elite Dangerous. The AI has access to live ship telemetry data, reacts to critical in-game events, and can use actions to control specific ship functions. We will publish dedicated characters for Elite later.
https://www.patreon.com/posts/voxta-...-api-151927116
Wohl die erste nennenswerte AI Integration in ein Game. Wird wohl mit TTS/STT auch compatibel sein, mit den besten Audio LLMs. Multi-GPU ist dann Pflicht. Gutes LLM mit 14GB, TTS/STT 12Gb und eben noch das Game. Minimum Game 5070Ti 16Gb, minimum 4b LLM 3Gb, minimum STT+TTS ~8Gb. Also 2x 5070Ti min. Anforderung. Optimal 3x GPU 5090+3090+5070Ti.
Ich würde gern auf PCs die ich so übergebe zur Demonstration
Irgendwas vor installieren um die Fähigkeiten und die Funktion
Bei Übergabe zu demonstrieren.
Ich suche entsprechend irgend was mit ansprechender 3d Optik was gratis
Oder sehr günstig ist und kein Konto Vorraus setzt.
Letzteres ist ein wirkliches Problem.
Ich möchte mich halt nicht auf PCs irgendwo einloggen die ich aus der der Hand gebe.
Steam und Epic und der gleichen sind daher leider keine Option
Hat einer ne Idee was man da machen kann?
Google versteht mein Problem nicht
Intermittent application crash or driver timeout may be observed while playing Roblox Player (Car Zone Racing & Drifting) when task switching between media on Radeon™ RX 7000 series products.
Texture flickering or corruption may appear while using Windows desktop applications with Instant Replay and Record Desktop enabled on Radeon™ RX 7000 series products.
Known Issues
Intermittent application crash or driver timeout may be observed while loading a saved game in Cyberpunk 2077 with Path Tracing enabled. AMD is actively working on a resolution with the developer to be released as soon as possible.
Intermittent application crash or driver timeout may be observed while playing Battlefield™ 6 on AMD Ryzen AI 9 HX 370. AMD is actively working on a resolution with the developer to be released as soon as possible.
Texture flickering or corruption may appear while playing Battlefield™ 6 with AMD Record and Stream on some AMD Graphics Products.
AMD FSR Upscaling and AMD FSR Frame Generation may show as inactive in AMD Software: Adrenalin Edition when playing Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, Call of Duty®: Black Ops 7, and Resident Evil Requiem when enabled on Radeon™ RX 9000 series graphics products.
btw.
Das MFG-overide scheint auch in "Games" zu funzen, wo man per Setting nur einfaches FG angeboten bekommt,
z.Bsp. Wukong-Benchmark-Tool und Hitman3
btw.
inzwischen gibts die DLSS-Enabler Version "4.0.0.12 stabil"
sieht noch ein mue anders aus, ... müsste man mal irgendwo mit "forced FG" testen, auf RDNA3/4, mit RDNA2 wirds wohl
nicht so easy mit Streamline DLSSG.
erstmal nur ohne in Avatar, funzt genausogut wie ältere Versionen, MFG lässt sich im Gamemenü selbst wechseln
Miniaturansicht angehängter Grafiken
Fixed Gaming Bugs:
The Ascent: Intermittent black bar on top of screen on GeForce RTX 50 Series GPUs [5859818]
Total War: THREE KINGDOMS: Green artifacts appear on GeForce RTX 50 series [5745647]
FINAL FANTASY XII The Zodiac Age crashes with fatal error after driver update [5741199]
Call of Duty Modern Warfare (2019) displays image corruption after driver update [5733427]
Quantum Break: Performance drops significantly on Act 4 Part 1 [5607678]
Fixed General Bugs:
Blackmagic Design: AV1 decode crash with multiple obu in one packet [5671098]
Open Issues:
Zitat:
February 26th, 11am PT Update: We have discovered a bug in the Game Ready and Studio 595.59 WHQL drivers and have removed the downloads temporarily while our team investigates. For users that have already installed this driver, or are experiencing issues with fan control, please roll back to 591.86 WHQL.https://www.nvidia.com/en-us/geforce...eleased-22626/
Meine Vermutung geht auch in Richtung SATA-Schnittstelle. Windows liegt auf einer SATA-SSD (hatte ich vergessen anzugeben).
Ich bin schon ein älteres Semester und kenne es von früher (BIOS vor UEFI Zeiten) so, dass bei fehlendem bootbaren Datenträger eine entsprechende Fehlermeldung angezeigt wird (weiß auf schwarz). Aus diesem Grund war ich erstmal ratlos.
Ich prüfe im UEFI das beim nächsten Auftreten, ob boot devices angezeigt werden.
Suche eine neue Audio Anlage für den "Nicht"-Fernseher:
(NogisONE+ 55" TV Monitor ohne jegliche Smart features, ohne TV-tuner
Kann HDMI-Arc)
*) Angeschlossen ist als FamilienPC ein älterer PC (Linux Mint 23.1 AMD R9 3900X@low power, 64GB RTX3060, B450 AORUS M board (kein Spdif) )
*) Zwischen TV und Kommode sind gerade mal 4cm, da der Sensor für die Fernbedienung etwas tiefer liegt.
*) Bisher angeschlossen ist ein altes Phillips 2.1 System (Computerlautsprecher) das allerdings schon einen Wackelkontakt hat.
*) Hauptsächlich derzeit verwendet für Youtube und Netflix, seltener Amazon Prime, eventuell Disney+ oder HBO in der Zukunft nicht ausgeschlossen. Sowie gelegentliches Spielen, z.B. Civ5. Kein Blueray Laufwerk oder Konsole vorhanden.
*) Braucht daher kein Atmos oder DTS denke ich, mit Linux sowieso vermutlich Sinnfrei.
*) Smartfeatures, Integration in irgendein Ökosystem, kabellos und sonstige Spielereien werden nicht als +Punkt gesehen, eher negativ.
*) 3,5 Klinke erforderlich, selbst wenn es über hdmi angeschlossen wird.
Mir schwebt eine Soundbar mit Subwoofer oder 2.1 System vor, schließe auch PC-Lautsprecher nicht aus. Meine bessere Hälfte tendiert zu einer Soundbar!
Guter Bass aber nicht übertrieben. Dialoge in Flimen und Serien sollten klar verständlich sein.
Der Neustart mit NvidiaInspector ist mit 8 Sekunden etwas schneller, aber flackert immer noch wie verrückt.
Den Dienstnestart kenne ich bereits, hilft nicht.
Ich schalte ständig zwischen HDR & Super Resolution on und off. Realvideos oder viele 3D Spiele Twitch Streams sehen mit HDR Super aus, viele 2D Spiele Streams oder 2D Animationen sind dagegen viel zu hell mit HDR.
Und Super Resolution nutze ich nur bei Serien und Filmen, bei den meisten Spielevideos oder Animationssachen machen sie das Bild zu glatt, zu künstlich, wie ein Ölgemälde.
Wir haben einen alten Tintenstrahldrucker der nur für Klebeetiketten verwendet wird. Aktenrücken, Versandverteiler, etc. Meist A4 Bögen von Avery und Co.
Der schmiert langsam und ist halt schon älter. Wollte den jetzt mal ersetzen.
Die Tage hat mal wieder jemand einen angefangenen Etikettenbogen durch eines der großen Multifunktionsgeräte gejagt und ein Rest löste sich und blieb an einer der diversen Rollen hängen. Vierstellige Reparatur. Darauf hab ich keinen Bock und daher an sich untersagt... Wenn wer zuhören würde... Naja... Layer 8 Problem halt...
Am liebsten wäre mir ein Gerät mit Einzelblatteinzug das die Seite schön gerade durch den Drucker schiebt. So gibts am wenigsten Probleme. Wie der hier
Aber scheint eine aussterbende Gattung zu sein. Meist sind es jetzt irgendwelche Multifunktionskisten mit Kassette die wieder um 180 Grad drehen. Nicht ideal.
Hat von euch jemand Erfahrung mit aktuelleren Druckern rein für diesen Zweck und kann da was empfehlen?
Die bekannte RTS-Reihe wird fortgesetzt mit einem 5. Teil für PC, XBox und PS5.
Homepage: https://www.kalypsomedia.com/sudden-strike-5
Zitat:
Sudden Strike 5 delivers real-time tactics in epic WWII battles with a host of tactical options and more than 300 playable units. Seize opportunities, outsmart your enemies, and make sure you are in the right place at the right time to turn the tide of battle.
Choose your tactics wisely – we’ll meet you in the trenches!
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Sudden Strike 5 bietet Echtzeit-Taktik in epischen Schlachten des Zweiten Weltkriegs mit einer Vielzahl taktischer Optionen und über 300 spielbaren Einheiten. Nutze Chancen, überliste deine Feinde und sorge dafür, dass du zur richtigen Zeit am richtigen Ort bist, um das Blatt im Kampf zu wenden.
Wählt eure Taktik mit Bedacht – wir treffen uns in den Schützengräben!
Sudden Strike 5 - Official Announcement Trailer (1:11 min):