Forenneuigkeiten

AMD - Ryzen RAM-OC mit Google-KI-Modus

Prozessoren und Chipsätze - Do, 26.03.2026 14:27
Joa, einfach mal probiert und tatsächlich ging hier auch mal so richtig was
Die (NB) SoC säuft zwar sicherlich mehr, Cinebench R23 im Multi kriege ich trotzdem noch auf 15408 Punkte, PPT bis in die Nähe um 15000 Punkten, bei 120 und schlussendlich auf 142 aufgedreht (AMD Vorgaben).
So, limitieren tun hauptsächlich allerding auch aufgrund von Temperturende mit der Kühlung, nun TDC 90A und EDC 130A.

Der 5800X läuft bei negativen CO's von nun; von Core 0 bis 7:
22,22,18,24,15,13,21,20

Hauptsächlich kann man kaum irgendwas sagen wo ich beim RAM dran war, ich hab Google gefüttert mit dem Eingangsscreenshot von ZenTimings.
Dann kriegt der noch paar Informationen von dir getippt, wie "diese 4x16GB" sind kein Dual Rank sondern Single Rank, laut cpu-Z.
Dann rafft das Ding, ok, Zentimings hat da wie nen Anzeige oder Auslesefehler, weil 4 Single-Rank eben wie 2 Dual-Rank Module angesprochen werden können.

Ich teile "dem" dann noch mit das ich keine Spannungen erhöhen will, das die NB SoC Undervolting läuft und ich das möglichst behalten möchte, hat "er" wohl auch gerafft, zumindest auf jeden Fall erkannt.

Und dann kriegst du Informationen, was du alles probieren kannst, noch und nöcher, ab und zu korrigiert man "ihn" dann mal, so von wegen "hey guck dir ZenTimings nochmal an, das ist der Istzustand und nichts anderes" :D

Das heftigste wird mitunter wohl die "tRFC" sein von 990 auf 528 runter :eek:,
Das ist mitunter wohl einer der Werte die im Gaming dann wohl am meisten bringen.
Die "Magic-4" Regel mit der tFAW 16, tuts auch :D
SCL's von 6 runner auf 4, tCL... 18-20-20-20-20-40 und schlussendlich tRC 60, auch nicht schlecht.

Ihr könnt euch ja mal meine Screenshots anschauen, der einzelne, nur ZenTimings ist der aktuelle istzustand, der andere mit der Typhooon-Burner Auslese ist ein "Zwischenstand" den ich genutzt habe um den "neumodernen Krempel" zu Füttern.

Vielleicht kann ja einer aus Erfahrung der da deutlich tiefer aus der Materie kommt, mal drüberschauen und hat noch nen paar Magic-Tipps, so auch mit Abhängikeiten und oder so.

Die SoC säuft mehr, und ich habe eingangs mit PPT120, TDC 75 und EDC 115 gearbeitet, später dann mal EDC auf 120 und TDC 80, nun bin ich da wo ich Eingangs geschrieben hatte am Anfang.

Ich bin ja mal gespannt, was PES nun raushaut, ich hab ja schon noch was rausgekitzelt indem ich mit mit dem CO's nochmal von neuem befasst hatte, mal sehen was nun dabei herauskommt mit der Effizienz :biggrin:

mfG
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AMD - Ryzen RAM-OC mit Google-KI-Modus

Neue Forenbeiträge - Do, 26.03.2026 14:27
Joa, einfach mal probiert und tatsächlich ging hier auch mal so richtig was
Die (NB) SoC säuft zwar sicherlich mehr, Cinebench R23 im Multi kriege ich trotzdem noch auf 15408 Punkte, PPT bis in die Nähe um 15000 Punkten, bei 120 und schlussendlich auf 142 aufgedreht (AMD Vorgaben).
So, limitieren tun hauptsächlich allerding auch aufgrund von Temperturende mit der Kühlung, nun TDC 90A und EDC 130A.

Der 5800X läuft bei negativen CO's von nun; von Core 0 bis 7:
22,22,18,24,15,13,21,20

Hauptsächlich kann man kaum irgendwas sagen wo ich beim RAM dran war, ich hab Google gefüttert mit dem Eingangsscreenshot von ZenTimings.
Dann kriegt der noch paar Informationen von dir getippt, wie "diese 4x16GB" sind kein Dual Rank sondern Single Rank, laut cpu-Z.
Dann rafft das Ding, ok, Zentimings hat da wie nen Anzeige oder Auslesefehler, weil 4 Single-Rank eben wie 2 Dual-Rank Module angesprochen werden können.

Ich teile "dem" dann noch mit das ich keine Spannungen erhöhen will, das die NB SoC Undervolting läuft und ich das möglichst behalten möchte, hat "er" wohl auch gerafft, zumindest auf jeden Fall erkannt.

Und dann kriegst du Informationen, was du alles probieren kannst, noch und nöcher, ab und zu korrigiert man "ihn" dann mal, so von wegen "hey guck dir ZenTimings nochmal an, das ist der Istzustand und nichts anderes" :D

Das heftigste wird mitunter wohl die "tRFC" sein von 990 auf 528 runter :eek:,
Das ist mitunter wohl einer der Werte die im Gaming dann wohl am meisten bringen.
Die "Magic-4" Regel mit der tFAW 16, tuts auch :D
SCL's von 6 runner auf 4, tCL... 18-20-20-20-20-40 und schlussendlich tRC 60, auch nicht schlecht.

Ihr könnt euch ja mal meine Screenshots anschauen, der einzelne, nur ZenTimings ist der aktuelle istzustand, der andere mit der Typhooon-Burner Auslese ist ein "Zwischenstand" den ich genutzt habe um den "neumodernen Krempel" zu Füttern.

Vielleicht kann ja einer aus Erfahrung der da deutlich tiefer aus der Materie kommt, mal drüberschauen und hat noch nen paar Magic-Tipps, so auch mit Abhängikeiten und oder so.

Die SoC säuft mehr, und ich habe eingangs mit PPT120, TDC 75 und EDC 115 gearbeitet, später dann mal EDC auf 120 und TDC 80, nun bin ich da wo ich Eingangs geschrieben hatte am Anfang.

Ich bin ja mal gespannt, was PES nun raushaut, ich hab ja schon noch was rausgekitzelt indem ich mit mit dem CO's nochmal von neuem befasst hatte, mal sehen was nun dabei herauskommt mit der Effizienz :biggrin:

mfG
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Überlastung durch Wettkampfschuhwerk

Neue Forenbeiträge - Do, 26.03.2026 10:47
Moin Leude, ich würde gerne eure Erfahrung zum Thema haben und eine Warnung aussprechen, für Anfänger.

Durch das schlechte Wetter bedingt habe ich mir ein Laufband gegönnt und bin vor 2 Wochen wieder in das Outdoor laufen über gegangen. Die Zeiten waren dabei sehr "moderat" (6:30 m/km) und ich wollte letzte Woche einen (für mich!) Speedrun einbauen. Daher meine Carbon Treter an und ab dafür (Aufwärmen mit Lauf ABC und Beinschwung/Rotation) Ich bin dann rund 6km mit meiner derzeitigen Max Pace von 5:30 m/min (Outdoor auf dem Laufband deutlich schneller) gelaufen. Einen Tag Später bin ich dann Fahrrad gefahren und habe anschließend Starke Tensor Muskel schmerzen. Die sind durch Wärmebehandlung, Massagepistole und serma Salz Bad nach 3 Tagen wieder besser.

Was war mein Fehler? Auf dem Laufband hat man eine kurze und intensive Schrittfolge, einen gleichbleibenden Vortrieb und Untergrund, Wettkampf Laufschuhe mit Carbon Platte (z.B, 361° Flame 4 MIX) sind deutlich instabiler als Daily Läufer(z.B. Puma Scend pro 2) d.H. die Muskulatur wird stärker beansprucht und muss auch Seitlich viel stärker stabilisieren. Zudem haben diese Schuhe die Eigenschaft, einen zum schnellen laufen zu "zwingen", weil Sie durch die Carbon Platte Federt und durch die Form wird ein nach Vorne kippen begünstigt,

Folge : Via 7 Tage Plan langsam wieder heran tasten und erstmal nur mit Dailys anfangen. Ist man damit stabil, auf ebener Strecke (z.B. Laufbahn) mit leichten Intervall Läufen mit Wettkampf Schuhen anfangen.

Hattet ihr auch schon solche Fälle ?

p.s.: Schuhwerk sollte es in der Überschrift heißen ;)
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AMDs FidelityFX Super Resolution 2.0/3.0/4.0 (FSR 2.0, FSR 3.0, FSR 4.0)

Zitat: Zitat von kleeBa (Beitrag 13901987) Keine Sorge, als "High End" AMD User fühle ich mich genauso verarscht. Dann ist ja gut

AMD - Ryzen AI 300 Serie SoC - Strix Point Zen5+RDNA3.5 (P)Review Thread

Prozessoren und Chipsätze - Do, 26.03.2026 01:37
Ich denke nicht mal dass die es nun unbedingt auf Apple Kunden abgesehen haben. Die Gelegenheit war nur günstig für das Vergleichsvideo auch wenn hier wortwörtlich Apples und oranges verglichen werden. :D Immerhin, die Tatsache dass ausgerechnet Apple was aufschaubbares liefert das der Framework Typ als Vergleich heran zieht ist schon ne News wert. Vor ein paar Jahren undenkbar, Apple scheint seine Hausaufgaben mittlerweile zu machen, auch beim Preis.
...und das kotzt mich bissl an! :freak:

Ursache finden für Fehlermeldung "App Error Event ID 1000"

CPU's und Mainboards - Mi, 25.03.2026 21:48
Mittlerweile auch mit 1022mV SOC instabil...

Keine Ahnung ob sich das Gemini ausdenkt aber die KI sagt dazu:
Zitat: You are absolutely correct that 1.0V is the official AMD JEDEC baseline for a Ryzen 5000 CPU. If you were running basic office RAM without an XMP profile, that would be the "set it and forget it" value.

However, there is a catch when dealing with your specific AppHangB1 errors and a 32GB setup.
1. The "XMP is an Overclock" Reality

Even though 3200 MT/s is the "supported" speed, once you enable XMP (or DOCP/EOCP) to get those tight timings (like CL16 or CL14), you are technically overclocking the memory controller beyond JEDEC standards.

JEDEC 3200: Loose timings, 1.2V DRAM voltage. (1.0V SOC is usually fine).

XMP 3200: Tight timings, 1.35V+ DRAM voltage. (1.0V SOC often struggles with the aggressive data "handshake").

2. The 32GB "Tax"

AMD's 1.0V recommendation is generally based on a "clean" 16GB (2x8GB) setup.
Driving 32GB (whether it's 2x16GB dual-rank or 4x8GB) places double the electrical load on the SOC's memory controller. At 1.0V, the "signal-to-noise ratio" is much tighter. When your voltage droops to 1.013V (as seen in your HWiNFO), you are right on the edge where a single electrical spike from your GPU or a heavy load in The Witcher 2 can cause a memory "hiccup." Edit: Claude sagt das "gleiche":
Zitat: Primary Issue — VSOC Too Low
Current: 1.0188V → Target: 1.05V–1.10V
This is almost certainly your main culprit. The SOC voltage powers the memory controller (UMC), and when it's marginal, the system passes RAM stress tests (which use sequential/predictable access patterns) but crashes under real workloads with random memory access patterns — exactly what you're describing.

⚠️ 5800X3D specific warning: Due to the 3D V-Cache, keep VSOC ≤ 1.15V hard limit. Stay at 1.10V max to be safe. Finde das ist doch recht viel VSOC bei 3200 MT/s

Zitat: Secondary Issue — RttPark is Wrong for Dual Rank
Current: RZQ/1 (240Ω) → Target: RZQ/4 (60Ω) or RZQ/5 (48Ω)
Your kit is dual rank (DR, confirmed in the bottom bar). RZQ/1 is an unusually high termination value for DR DIMMs and will cause signal integrity problems on the memory bus. This alone can cause silent corruption that memtesters miss. Zitat: The combination of low VSOC + wrong RttPark for DR DIMMs is a classic recipe for exactly the intermittent, hard-to-reproduce crashes you're seeing. Werde das mal mit leicht höherer VSOC probieren.

ARM - ARM-Server-CPUs, Neoverse CSS IP (Neoverse V2-V3, ARM v9.2, SVE)

Neue Forenbeiträge - Mi, 25.03.2026 13:30
Arm wird vom reinen IP-Geber zum Chiphersteller und damit zum direkten Konkurrenten von AMD, Intel und Nvidia.
  • 136 oder 128 neoverse V3 Cores
  • 2MB private Cache per Core
  • ARM 9.2 ISA (kein SME2 sagt CB)
  • 12Ch DDR5 8800 RDIMM
  • CMN-812 Fabric low latency Mesh Interconnect (innerhalb des Chips)
  • Unter 100ns Memory Latency (für Server-CPUs sehr gut, Desktop class)
  • AMBA CHI Kohärenzprotokoll für Inter Socket connections

https://www.servethehome.com/arm-agi...icon-provider/

https://www.computerbase.de/news/pro...in-sme2.96679/


Der Grund ist klar. Man ist es Leid den Lizenznehmern beim scheitern zu zugucken. Die Geschichte von Arm im Rechenzentrum ist ein Friedhof ambitionierter Projekte, die an der Marktrealität oder der Dominanz von x86 gescheitert sind.
  • Calxeda
  • AppliedMicro (X-Gene)
  • Cavium/Marvell (ThunderX)
  • Qualcomm (Centriq)
  • Ampere Altra

Bis auf Ampere computing sind die alle gescheitert.
Das Problem: Wenn man Arm-IP lizenziert, Designkosten trägt und dann gegen die massiven Rabattstaffeln von Intel/AMD ankämpfen muss, bleibt am Ende kein Geld übrig.

Und die Hyperscaler CPUs wie Gravitron 1-5, Cobalt 100-200, Google Axion, Yiyian 710 überleben auch nur weil die Hyperscaler keine Marge machen müssen bzw,. das Ganze sogar noch subventionieren.

Arm hat also erkannt dass wenn sie darauf warten bvis ein unabhängiger Chiphersteller (wie früher Marvell) AMD gefährlich wird, dann warten sie ewig. Die AGI CPU ist der Versuch, den „Hyperscaler-Vorteil“ zu demokratisieren:
- Arm baut das Silizium jetzt selbst (wahrscheinlich via SoftBank/Rapidus oder TSMC-Direktleitung).
- Sie umgehen das Risiko, dass ein Partner das Design auf halber Strecke abbricht.
- Sie zielen direkt auf die KI-Fabriken, die keine Lust auf die x86-Steuer haben, aber nicht die Ressourcen für ein eigenes Chip-Design wie Google.
- Sie erreichen nun Kunden (Tier-2 Clouds & Enterprise), die keine eigene Chip-Abteilung haben, aber weg von x86 wollen. Da dürfen sie sich aber mit Nvidia streiten.


Trotzdem wirkt die Neuvorstellung für 2026/27 irgendwie nicht mehr Zeitgemäß.

Bis auf die optimierte Speicherlatenz ehe ich da kein Alleinstellungsmerkmal. Und ohne L3 Cache sollte die Speicherlatenz auch besser phänomenal sein, sonst kacken die Cores ab. SME2 wie in den Consumer CPUs wäre wünschenswert gewesen, gerade für Agentic workloads. Dass es nicht dabei ist wirkt eher so als wenn das Projekt mit Verspätung kommt.

Sicher hat man immerhin mehr Cores als Nvidia mit Vera, aber wen AMD mit Zen6 und 256Cores, Terabytes an Cache, 16channel MRdimm kommt etc, dann nützt es auch wenig wenn man "Density" und "Power efficiency" jammert.

AMD hat dann doppelt so viel Speicherbandbreite mit MRdimm (1,6Tb/s vs 845gb/s). Dazu fast doppelt soviele Cores und viel mehr Cache.

Wenn man also 1:2 Sockel vergleichen muss bezweifle ich dass für ARM noch ein Plus an Density oder Power efficiency übrig bleibt.

Was soll die eigene ARM Server CPU also bringen?

Es gibt auch Nachteile der ganzen Strategie jetzt eigene CPUs herzustellen:
- Arm konkurriert nun direkt mit seinen größten Kunden (AWS, Google, Microsoft), die Milliarden in eigene Arm-Chips (Graviton, Axion, Cobalt) investiert haben.
- Hyperscaler könnten aber langfristig auf RISC-V ausweichen, um nicht von einem direkten Konkurrenten (Arm) bei der Chip-IP abhängig zu sein.
- Eigenes Silizium erfordert immenses zusätzliches R&D / CAPEX Ausgaben.
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Erfahrungen mit AM4 Ryzen, Mainboard, RAM

CPU's und Mainboards - Di, 24.03.2026 22:03
Mit -30 fährst du besser als mit PBO tuning.
Damit sind alleine schon im MultiCore 4550Mhz drinne. Mehr schafft kaum ein 5800X3D ohne mit der Brechstange zu kommen.

NVIDIA GeForce Game Ready-Treiber 595.97

Neue Forenbeiträge - Di, 24.03.2026 17:34
Game Ready:
---

Artikel über den Treiber:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce...march-24-2026/

Direkter Download:
https://us.download.nvidia.com/Windo...l-dch-whql.exe

Release notes:
https://us.download.nvidia.com/Windo...ease-notes.pdf

Feedback thread:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce...eleased-32426/

Fixed Gaming Bugs:
Halo Infinite: Texture corruption may occur on R595 drivers [5957741]
HITMAN World of Assassination: Game stability issues when NVIDIA Smooth Motion is enabled [5849519]
Game stability issues after enabling DLSS FG when Instant Replay is enabled [5732936]

Fixed General Bugs:
---

Open Issues:
Enshrouded: Missing terrain in some areas [5955501]
Arknights: Endfield: stutter may be observed in some gameplay [5950402]
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Intel Bartlett Lake-S: Up to 12 P-cores or up to 8 P-cores + 16 E-cores

Prozessoren und Chipsätze - Di, 24.03.2026 17:33
https://www.asrockind.com/en-gb/IMB-X1314

BIOS mit Bartlett Lake support

Zitat: 1. Support Intel Bartlett Lake P-core only processor

2. Enhance platform security with Control IOMMU Pre-boot Behavior, VT-d, and the IOMMU option. Cinebench
https://x.com/GPUsAreMagic/status/2036422450880057708

Tesla K80 Lüfter nachrüsten

Grafikkarten - Di, 24.03.2026 17:02
3D Drucker und ein Shroud für 80/90er Lüfter drucken wenn genug Platz ist. Die K80 ist aber eine Dual GPU Karte, die Anwendung muss das dann auch unterstützen. Ich habe so eine Lösung für ein Bastelproject auf meiner Tesla M60 (quasi der Nachfolger der K80).

https://www.thingiverse.com/thing:6430291

Edit: Es gibt auch Lösungen die direkt hinten an die Karte angeschraubt werden oder im 90 bzw 180° Winkel oder auch von außen, je nach Platzbedarf.

https://www.thingiverse.com/thing:807253
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Intel - Graphics Driver 32.0.101.8626 (WHQL-zertifiziert)

Grafikkarten - Di, 24.03.2026 15:46
Zitat: Zitat von Raff (Beitrag 13900875) Leider steht das Spiel trotz des frischen Treibers immer noch auf Kriegsfuß mit Crimson Desert. :ugly:

https://youtu.be/ALzog03vn8I

MfG
Raff
Das liegt nicht am Treiber, sondern am Spiel :

Aus den Crimson Q/A :

Does Crimson Desert support Intel Arc?

Regarding Crimson Desert support for Intel Arc:
We are currently working on compatibility and optimization support so that Crimson Desert can also be enjoyed on Intel Arc GPU systems. We are preparing to provide a smooth and stable gameplay experience, and we ask for your patience until the support update becomes available.
We apologize for any confusion our previous FAQ wording regarding playability on Intel Arc GPUs may have caused. Please regard this as our latest official news on the subject.

Intel - Arc B580 Review-Thread

Grafikchips - Di, 24.03.2026 01:05
Persönlich ist die Pro B50 mein Favorit,
da die Preise im Gebrauchmarkt für 2060 12GB und 3060 12GB eine Frechheit sind wurde es am Schluss mangels reBAR support eine 5050 8GB um 249€.

Tesla K80 Lüfter nachrüsten

Neue Forenbeiträge - Mo, 23.03.2026 10:19
Servus.

Hat von euch jemand die alten Teslas mal genutzt oder nutzt sie noch?

Was taugen die verschiedenen Kühllösungen dafür oder hat die noch niemand getestet?

z.B. das hier von Ali aber da seh ich grad nicht wie das befestigt werden soll. Vermutlich Alu Klebeband.

https://www.aliexpress.com/p/tesla-l...05008719161691

Werden in normalen PC Gehäusen eingesetzt. Werden da ziemlich heiß.

Eventuell hat hier ja schon jemand bisserl herumexperimentiert.
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Bessere Monitore?

Jepp. Aber fern mit genug Helligkeit. :)

Intel - Graphics Driver 32.0.101.8626 (WHQL-zertifiziert)

Neue Forenbeiträge - Mo, 23.03.2026 09:33
Die Jungs sind alles aber nicht faul :)

Gaming-Highlights:

Wir stellen den Intel® Graphics Shader Distribution Service vor, der bei den folgenden Spielen dazu beiträgt, die ersten Ladezeiten bei Intel® Arc™ GPUs der B-Reihe, der Intel® Core™ Ultra Series 3 und Series 2 mit integrierten Intel® Arc™-GPUs um bis zu 2-mal zu verbessern:

Schwarzer Mythos: Wukong*
Grenzlande 4*
Call of Duty®: Black Ops 6*
Call of Duty®: Black Ops 7*
Cyberpunk 2077*
God of War Ragnarök*
Gotham-Ritter*
Hogwarts Legacy*
NBA 2K26*
Starfield*
S.T.A.L.K.E.R. 2: Herz von Tschernobyl*
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered*
Die äußeren Welten 2*
Intel® Game-On-Treiberunterstützung für Intel® Arc™ Grafik-GPUs der B- und A-Reihe sowie Intel® Core™ Ultra mit integrierten Intel® Arc™-GPUs für:

Death Stranding 2: On the Beach*
Everwind*
Spielleistungsverbesserungen auf Intel® Arc™ Grafik-GPUs der B-Reihe im Vergleich zum Intel® 31.0.101.8531-Softwaretreiber für:

Nioh 3* (DX12)
Bis zu 9 % durchschnittliche FPS-Steigerung bei 1080p mit Ultra-Einstellungen

Fixed Issues:

Intel® Core™ Ultra Series 3 with built-in Intel® Arc™ GPUs:

▪ Naraka Bladepoint* (DX12) may experience an application crash with Ray Tracing settings enabled.
▪ Hogwarts Legacy* (DX12) may exhibit corruption during cinematics.
▪ Davinci Resolve Studio* may exhibit visual corruption in the viewport while resizing the window with HDR enabled.

Intel® Arc™ B-Series Graphics Products:

▪ Naraka Bladepoint* (DX12) may experience an application crash with Ray Tracing settings enabled.
rs

Known Issues:

Intel® Core™ Ultra Series 3 with built-in Intel® Arc™ GPUs:

▪ The Finals* (DX12) may experience an intermittent application crash.
▪ No Man’s Sky* (VK) may exhibit corruptions on certain terrains during gameplay.
▪ Star Citizen* (VK) may experience an application crash on game launch.
▪ Mafia: The Old Country* (DX12) may experience an application crash during gameplay.
▪ Adobe Premiere Pro* may experience an application crash when exporting HEVC codec based media on Microsoft Windows OS
26200.7840 or later
Intel® Arc™ B-Series Graphics Products:
▪ Call of Duty Black Ops 6* (DX12) may exhibit intermittent corruptions on certain water surfaces during gameplay.
▪ Dune: Awakening* (DX12) may exhibit flickering corruptions during gameplay.
▪ Star Citizen* (VK) may experience an application crash on game launch.
▪ PugetBench for Davinci Resolve Studio* may experience an intermittent application crash while running the benchmark.
Recommendation is to change the timeout slider to 1500 seconds or higher, to wait for each test to complete, in PugetBench*
benchmark settings.

Intel® Arc™ A-Series Graphics Products:

▪ PugetBench for Davinci Resolve Studio* may experience an intermittent application crash while running the benchmark.
Recommendation is to change the timeout slider to 1500 seconds or higher, to wait for each test to complete, in PugetBench*
benchmark settings.

Intel® Core™ Ultra Series 1 with built-in Intel® Arc™ GPUs:

▪ Battlefield 6* (DX12) may exhibit intermittent corruptions on certain maps during gameplay.

Intel® Core™ Ultra Series 2 with built-in Intel® Arc™ GPUs:

▪ Call of Duty Black Ops 6* (DX12) may exhibit intermittent corruptions on certain water surfaces during gameplay.
▪ Battlefield 6* (DX12) may exhibit intermittent corruptions on certain maps during gameplay on some notebooks with Intel® Core™
Ultra Series 2 with built-in Intel® Arc™ GPUs.
▪ No Man’s Sky* (VK) may exhibit corruptions on certain terrains during gameplay.
We continuously strive to improve the quality of our products to better serve our users and appreciate feedback on any issues you discover and
suggestions for future driver releases. If you have an issue to submit, please follow the guidance found here Default level information for reporting
Graphics issues.

Intel® Graphics Software Fixed Issues:

▪ Intel® Graphics Software may sometimes experience an application crash while navigating between pages using keyboard.
▪ Performance metrics on Intel® Graphics Software may not show actual values on certain configurations when both Integrated and
Discrete adapters are enabled.

Intel® Graphics Software Known Issues:

▪ When using the settings, preferences, reset all settings option in Windows 10 the application may experience an intermittent crash.
Settings can be reset from individual pages without issue.
▪ Intel® Graphics Software may sometimes experience a single application crash on the first re-arrange of metrics within the select
metrics window. Subsequent usage will not be affected by this crash again.
▪ Performance page in Intel® Graphics Software may not hide the graphs when using the hide graphs button.
▪ Performance page in Intel® Graphics Software may not function as expected when adding new metrics.
Intel® Graphics Software Performance Tuning (BETA):
▪ Intel® Graphics Software Performance Tuning is currently in Beta. As such, performance and features may behave unexpectedly. Intel®
will continue to refine the Performance Tuning software in future releases.
rs
© Intel Corporation. Intel, the Intel logo, and other Intel marks are trademarks of Intel Corporation or its subsidiaries.
*Other names and brands may be claimed as the property of others.
o In multi-GPU scenarios with two performance tuning capable devices, the performance tuning page may attempt to apply changes
to one or more devices at once rather than individually based on the GPU select
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X86-Chinaboards und die Möglichkeiten

Prozessoren und Chipsätze - Mo, 23.03.2026 02:42
Zitat: Zitat von BUG (Beitrag 13900297) Edit: Vorsicht bei den ganz günstigen 2011 China-Boards, die sind oft nur Dual-Channel statt Quad-Channel. Aber wenn man es weis und es bewusst so wählt kann auch das eine günstige Option sein. :smile: Wie bereits geschrieben, E5 2650 V2 + Board inkl. Versand 75€.


Edit hier mal die Idle Temp vom Xeon 1581, als Kühler verwende ich einen Tower mit 92mm Lüfter von Jonsbo um 18€:

Intel - Panther Lake Review Thread

Prozessoren und Chipsätze - So, 22.03.2026 21:41
Es ist sicher ganz coool soviel power zu haben und das man Microsoft Pluton gleich mit in der Hardware hat, ein Security Chip auf Kernel Ebene von Microsoft.:biggrin:

Have fun den scheiss brauch ich sicher nicht.:freak:

VIA - Zhaoxin x86-Prozessoren

Prozessoren und Chipsätze - So, 22.03.2026 21:23
Ich hab die KX 7000er auf dem Radar, mir egal was diese zu neuen westlichen CPU an Leistung hat aber so eine CPU + Board daheim zu haben ist doch schön:biggrin:

Soo schlecht kann die KX 7 Serie nicht sein, hatte ich doch erst vor einem Monat mit einem FX 8350 Arc Raiders mit avg 76 FPS gezockt:P
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