3DCenter Tools

Inhalt abgleichen 3DCenter Forum - 3DCenter Tools
Aktualisiert: vor 11 Stunden 36 Minuten

ArchMark

Mo, 02.01.2017 11:22
Code: ArchMark 0.50
Driver              Intel(R) HD Graphics 4600 v4.3.0 - Build 20.19.15.4474
Resolution          1024x768 @ 60.49Hz
Method              Flush

Fillrate
--32 bits---------------------------------------
  Mode              R8G8B8A8 Z24 S8
  Col              4.408 GPix/s
  Z                53.387 GPix/s
  ColZ              4.393 GPix/s
  ZPassColZ        3.858 GPix/s
  ZCullLEqual      51.007 GPix/s
  ZCullGEqual      52.716 GPix/s
  ZCullEqual        54.312 GPix/s
  S                28.944 GPix/s
  SCull            29.086 GPix/s
----stencil test passed-------------------------
    S              27.345 GPix/s
    ZFailS          20.580 GPix/s
------z test passed (LEQUAL)--------------------
      S            20.483 GPix/s
      ZS            18.990 GPix/s
      Col          4.305 GPix/s
      ColZ          4.356 GPix/s
      ColS          4.343 GPix/s
      ColZS        4.257 GPix/s



--16 bits---------------------------------------
  Mode              R8G8B8A8 Z16 S0
  Col              4.417 GPix/s
  Z                52.887 GPix/s
  ColZ              4.421 GPix/s
  ZPassColZ        4.191 GPix/s
  ZCullLEqual      52.968 GPix/s
  ZCullGEqual      53.758 GPix/s
  ZCullEqual        54.705 GPix/s


Bandwidth
Mode                R8G8B8A8 Z24 S8
--available to buffer clears--------------------
  All              21.449 GB/s
  Color            15.757 GB/s
  ZAndStencil      26.135 GB/s
  Z                78.132 GB/s
  Stencil          7.685 GB/s

Draw                31.534 GB/s
BurnedByRAMDAC      190.288 MB/s
Physical            31.724 GB/s

Geometry
Mode                R8G8B8A8 Z0 S0
--Plain vertices--------------------------------
  Fan              386.549 MTris/s
  List              149.076 MTris/s
  Clip              47.711 MTris/s

--Vertex shading speed--------------------------
  LightD1          121.971 MTris/s
  LightP1          108.744 MTris/s
  LightP8          39.293 MTris/s


Texturing
Mode                R8G8B8A8 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Bilinear filter-----------------------------
    1              4.080 GPix/s
    2              3.507 GPix/s
    3              2.800 GPix/s
    4              2.089 GPix/s
    5              1.724 GPix/s
    6              1.437 GPix/s
    7              1.237 GPix/s
    8              1.044 GPix/s

----Trilinear filter----------------------------
    1              4.183 GPix/s
    2              2.814 GPix/s
    3              2.318 GPix/s
    4              1.822 GPix/s
    5              1.434 GPix/s
    6              1.128 GPix/s
    7              907.345 MPix/s
    8              706.632 MPix/s



Readback
Mode                R8G8B8A8 Z24 S8
--Whole buffer----------------------------------
  R8G8B8A8          514.974 MPix/s
  B8G8R8A8          248.968 MPix/s
  R8G8B8            227.131 MPix/s
  B8G8R8            230.958 MPix/s
  Zuint            462.468 MPix/s
  Zfloat            443.267 MPix/s
  S8                680.364 MPix/s

--32x32 region----------------------------------
  R8G8B8A8          17.731 MPix/s
  B8G8R8A8          392.853 kPix/s
  R8G8B8            10.839 MPix/s
  B8G8R8            12.270 MPix/s
  Zuint            16.325 MPix/s
  Zfloat            16.552 MPix/s
  S8                12.672 MPix/s


Texture cache
Mode                R8G8B8A8 Z24 S8
RGBA                0B

Tiling
Mode                R8G8B8A8 Z24 S8
--preferred block alignment---------------------
----updating all buffers------------------------
    Width          2
    Height          2

----in color buffer-----------------------------
    Width          2
    Height          2

----in depth buffer-----------------------------
    Width          none
    Height          32

----in stencil buffer---------------------------
    Width          32
    Height          64
Kategorien: 3DCenter Tools

MonTool

Do, 29.12.2016 00:24
Hallo,
Gestern ist mein neuer Monitor geliefert worden,
was mich gestört hatte war die fummelige OSD Bedienung. Das war ich von meinem alten Dell mit dem DDM anders gewöhnt.

Da gerade Ferien sind habe ich mir einen Tag Zeit genommen, um eine .NET Anwendung zu entwickeln, welche es ermöglicht am Monitor Einstellungen vornehmen zu können.
Im Moment ist es möglich die Helligkeit und die Inputsource setzen.

Im Prinzip werden mit der dxva2.dll VESA VCP-Features (MCCS-Standard) angesprochen --> Damit lassen sich fast alle OSD-Funktionen des Monitors konfigurieren.

Grundsätzlich müssten alle Monitore funktionieren, habe 4 getestet (ältester war ca 8 Jahre alt)

Update:
Farbprofile wurden hinzugefügt
Kontrast und Farbverwaltung hinzugefügt (Gain lässt sich nur bei User Presets ändern)

Die aktuelle Version findet ihr nun auf Github
https://github.com/sakulthefirst/MonTool
Miniaturansicht angehängter Grafiken  
Kategorien: 3DCenter Tools

MonControl

Do, 29.12.2016 00:21
Bitte Löschen!
Kategorien: 3DCenter Tools