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Aktualisiert: vor 7 Minuten 16 Sekunden

Bessere Monitore?

vor 19 Minuten 47 Sekunden
Zitat: Zitat von Cubitus (Beitrag 13630073) Mich schockiert hier schon lange nichts mehr ;D
Ich möchte keine Namen nennen, hier im Thread geht es teilweise schon sehr speziell zu

;D Das zweite Bild möchte ich am liebsten immer posten, wenn irgendjemand sich über die "kleinen Monitore" von anderen lustig macht und den Leute empfiehlt sich doch einfach einen 48er TV auf den Schreibtisch zu stellen, wenn sie OLED und 4K haben wollen.

NitroPath (DIMM)

Fr, 11.10.2024 11:56
Zitat: Zitat von Gast (Beitrag 13628509) Wobei es eigentlich eh relativ früh ist, steckbare RAM-Module haben ohne OC eh noch Frequenzen die niedrig genug sind, dass es keine wesentliche Rolle spielt, wirklich relevant wird das frühestens für kommende Speichergenerationen. An sich ja, aber für die Tweaker gibt es halt bereits Boards mit nur 2 "Slots". Es ist also bereits aktuell, aktuell ;)

OLED macht Fortschritte

Fr, 11.10.2024 09:04
Sehe QD-OELD etwas in Vorteil und war auch früher am Markt.
Wird vielleicht auch eher angenommen am Markt.

nVidias Deep Learning Super Sampling - DLSS 2.x und DLSS 3

Do, 10.10.2024 19:31
In CP77 sinkt die Leistung mit RR allerdings auch, wenn du statt PT nur die RT-Reflexionen einschaltest.
Ne, der UE-Denoiser ist generell so schlecht. In Talos 2 ist der Unterschied in besagten Levelabschnitten ebenso gigantisch. Die Mehrkosten von RR rentieren sich um mehrere Größenordnungen.
Mit 5.5 soll es aber einen neuen Denoiser geben.

Wie man oben im Video sieht, hat RR aber auch manchmal noch mit Moire zu kämpfen. Wenn das noch bald verbessert würde, wäre das das i-Tüpfelchen. Hoffentlich spätestens mit HL2 PT.

Unreal Engine 5

Mi, 09.10.2024 12:11
Ich bin nicht sicher, woher dieser grosse dort Unterschied kommt. Ist das eine geringer Auflösung, MegaLights oder der Denoiser, der so viele Details reduziert. In anderen Beispielvideos ist es bei weitem nicht so drastisch.

Intel Xe Super Sampling (XeSS)

So, 06.10.2024 12:18
In dem Matsch-Video fällt in erster Linie die grottenschlechte SSAO ohne Lumen auf. Der Effekt ist quasi kaputt und funktioniert nur mit 100% Auflösung TAA halbwegs annehmbar. Nicht die Schuld vom Upsampler.

DirectX12 Ultimate und DirectStorage - NextGen-Gaming auf dem PC

Fr, 04.10.2024 15:25
Zitat: Zitat von Wake (Beitrag 13506936) Ab 1:20 wirds interessant was den möglichen Performanceunterschied angeht. Also wenn auf dem Bildschirm im Gegensatz zu davor und zu danach kaum was los ist?
Ist mir da irgendein Frame entgangen?

@dildo4u
Sie wollen diesen Markt mit einem gutem Ruf verlassen und sich in Würde nach und nach verabschieden :uup:

AMDs FidelityFX Super Resolution 2.0 und 3.0 (FSR 2.0, FSR 3.0)

Do, 03.10.2024 17:14
Nice! OptiScaler hat eine neue Version rausgebracht, wo man FSR FG in jedem Spiel nutzen kann, welches DLSS unterstützt:
https://github.com/cdozdil/OptiScaler/releases

Ist noch experimentell. Interessant ist die Option, dass man sich nur generierte Frames anzeigen lassen kann.

Wi-Fi 7

Di, 01.10.2024 12:30
@Gast
:uclap:

Unity 6

Mo, 30.09.2024 09:58
Ist von den Features her und der Darstellung halbwegs competetiv, aber der "Core" der Engine bringt dabei IMHO noch lange nicht die FPS wie die Unreal.

PCIe 7.0

So, 29.09.2024 08:55
Zitat: Zitat von ][immy (Beitrag 13622245) Es schadet nicht (abgesehen von einem höheren Energieverbrauch und der entsprechenden Wärmeentwicklung und ggfs teureren Komponenten) Das scheint schon bei 6.0 ein signifikantes Problem zu sein.

ChatGPT (KI-Chat, "HTML/Javascript"-Code erzeugen lassen)

Mi, 25.09.2024 22:55
ist zwar irgendwie OT aber nicht ganz.

das ist schon echt beeindruckend, was selbst nicht profis hier selbst herstellen können. bald kann jeder depp mit einfachsten mitteln zumindest seine eigenen B movies drehen^^ wobei, mit einer art drehbuch KI kommen vl sogar bessere filme raus, als was man sich im kino manchmal antun muss.

AMD Anti-Lag 2.0

Sa, 07.09.2024 17:48
Zitat: Zitat von aufkrawall (Beitrag 13610966) Mod für Reflex -> Anti-Lag 2 soll auch schon in der Mache sein. ;) Cool. :D

AI/Machine Learning in Gaming

So, 01.09.2024 19:05
Ist schon krass..

Real-time Raytracing

So, 01.09.2024 11:26


Half Life 2 RTX - Gamescom 2024 Full gameplay (Demo)

Im Video erwähnt: DLSS 3.5, Ray Resconstruction, Path Tracing... Viel Spaß beim anschauen.

Rechenleistung stieg bisher 100 x schneller als Speicherdurchsatz

Mo, 19.08.2024 07:23
Zitat: Zitat von Gast (Beitrag 13598189) Spekulative Ausführung ist ja gerade primär in der Langsamkeit von Speicher begründet und daher sind diesbezügliche Bottlenecks dem hier diskutierten Problem zuzuschreiben. Nicht nur, spekulative Ausführung ist erstmal im Pipelining begründet.
Der Speicher ist viel zu langsam, als dass die paar 100 Microps die man spekulativ ausführen kann ausreichen würden um die Latenzen im großen Stil zu überbrücken.

Frame Generation für jede GPU

Di, 13.08.2024 17:50
Ja, deswegen sag ich ja. Auf nvidia. Da ist FSR FG einfach nicht das Wahre, obwohl es dort schneller läuft als DLSS FG.

Auf AMD schaut das natürlich besser aus. Da läuft FSR FG nochmal schneller als auf GeForce und mit AL2 wird man gegenüber Reflex wahrscheinlich keinen Nachteil mehr haben.

Die höhere Performance kann sich dann erstmals auch in entsprechend niedrigeren Latenzen zeigen (gegenüber Nvidia).


In den Tests wird also FSR FG mit AL2 am Ende höhere Frameraten und sehr wahrscheinlich bessere Latenzen zeigen als auf GeForce. Nur verursacht dadurch, dass der DLSS FG algo teurer ist und mehr performance kostet.


Nvidia darf da ruhig nachbessern. Gerne auch den Algo optimieren. Wahrscheinlich wird man das aber mit RTX5000 einfach mit entsprechend schnellerer Hardware und OFA erschlagen und dann nen 3x Modus oder so bringen.

CryEngine 5

Do, 08.08.2024 14:06
Genau das, Starcitizen hat die Lizenz gekauft, die Cryengine 3.6(?) zu forken. (Später sind Sie zu Amazons Lumberyard gewechselt, was aber praktisch die gleiche Version + einige AWS Plugins für die cloud war). Und seit dem gehen sie getrennte Wege. Ich denke nach über 10 Jahre eigene Anpassungen der Engine an Starcitizens Bedürfnisse, ist da vom Original kaum noch was übrig. Deswegen Starcitizen als Cryengine zu nennen ist halt nicht wirklich richtig nach so langer Zeit. Und Ändert halt auch nichts an dem Punkt dass die Engine dennoch "tot" ist.

Microsofts AutoSR (Automatic Super Resolution) mit AI

Di, 06.08.2024 21:38
Jo. Auf den Screens sieht es für "MS" Verhältnisse ja gar nicht mal so verkehrt aus, allerdings gabs dann in Bewegung bei Control doch wieder mehr Artefakte. Ist dann irgendwie nicht so mega sinnvoll, wenn das Game sowieso schon DLSS hat, und man Nvidia User ist. Für AMD User vlt. ertragbar, wenn diese schon FSR 2 bzw. 3.1 super fanden.

Gaming auf 8k

Di, 06.08.2024 18:26
Zitat: Zitat von Relex (Beitrag 13591684) Der Kontrast fehlt halt.

Soweit ich weiß sind da die Laser Beamer am besten, aber die schaffen doch auch nur so zwischen 2000:1 und 4000:1 + einiger Tricks (nativ weniger). Lasse mich da aber auch gerne korrigieren.

Das ist halt für HDR nur so semi brauchbar... selbst wenn die Farbraumabdeckung sehr hoch ist. Bei den teureren Modellen ist das nicht mehr so, finde ich. Für günstige kann ich nichts dazu sagen (da alles native 4k teuer ist, interessiert mich "günstig" nicht. Nicht dass ich nicht gerne hätte, dass es günstig ist). Aber hier mal ein paar Videos, dann kann sich jeder selbst ein Bild machen:

Hier z.B der "günstigste" fake 8k Beamer (Ist von JVC). An der verlinkten Stelle wird natives 4k genutzt ohne Pixelshifting: https://youtu.be/hbgmJ5K9wAs?feature=shared&t=376

Da dieser aber aus meiner Sicht jenseits von Gut und Böse ist im Preis, hier der günstigste native 4k Beamer (ist von Sony, kostet 4.3k): JVC soll im allgemeinen besser sein beim Kontrast und es gibt auch von JVC native 4k Beamer ab 5.3k (:D), aber trotzdem hier mal von Sony:

- https://youtu.be/dEciQPAtdbk?feature=shared&t=409 (warten, bis er den Raum abdunkelt).
- https://youtu.be/zg5labQn7Fg?feature=shared&t=466
- https://youtu.be/e7i2nTS6khk?feature=shared&t=2522

Also ich finde nicht, dass die Kontraste hier scheisse sind. Ja, diese Beamer (4k+) sind natürlich auch teuer, keine Frage, aber zu sagen Beamer hätten generell einen schlechten Kontrast, halte ich für überholt. Ja, sie sind noch nicht perfekt und OLED-TVs (gerade bei HDR) sind natürlich überlegen, aber schlecht finde ich sehr übertrieben. Im 8k-Video, das ich verlinkt habe, wird auch erwähnt, dass (High-End) Beamer generell eher recht gut sind im Kontrast von dunklen Bildern mit hellen Inhalten (z.B Sternenhimmel). Wo sie aber anscheinend (laut dem Video oben) noch nicht ganz perfekt sind, ist der umgekehrte Fall (mehrheitlich helles Bild mit einzelnen dunklen Bereichen). Aber ich finde, die machen da nen guten Job.

Klar ist natürlich, dass ein Raum abgedunkelt sein muss und man nicht im Wohnzimmer am hellichten Tag mit nem Beamer schaut...Ich finde aber, das sollte man auch mit TVs und Monitoren machen (tue ich auch).

Hingegen bei HDR wird es natürlich schwierig. Die guten Beamer können das mittlerweile recht gut (siehe das 8k-Beamer-Video), aber ein Beamer wird natürlich die Helligkeit niemals so präzise regeln können, wie z.B ein OLED. Das muss man natürlich sich eingestehen.

Worüber ich jetzt noch nicht sooo viel Information gefunden habe, ist bezüglich der Bewegtschärfe bei Beamer (also ohne Pixelshifting). Habe aber auch noch nicht aktiv gross danach gesucht, sollte man als FPS-Gamer aber im Auge behalten. Ich denke aber, dass ein FPS-Gamer sich kein Beamer kauft. Aber Bewegtschärfe ist ja auch für High-PPI Leute wichtig, also Leute, die ein möglichst "scharfes" Bild haben will (scharf nicht im Sinne von "nachgeschärft" sondern "native schärfe").