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Aktualisiert: vor 22 Minuten 18 Sekunden

nVidias Deep Learning Super Sampling - DLSS 2.x, DLSS 3.x, DLSS 4

vor 2 Stunden 28 Minuten
Zitat: Zitat von robbitop (Beitrag 13890055) Der Fakt dass FSR4.1 nicht mehr overhead zu kosten scheint (also das Modell auch nicht wesentlich mehr Parameter hat) impliziert ja auch dass Verbesserungen in der Gesamtheit potenziell limitiert sind und dann eher insgesamt bessere tradeoffs erzielt werden sollen. Grundlegende Änderungen wird es nicht gegeben haben, ja. Die Versionierung 4.1 impliziert das ebenfalls.

Sterben die Plasma-TVs aus?

vor 3 Stunden 52 Minuten
Ich hatte letztens mal nen HDMI hickup am PS64F8590 hier... war schon kurz vorm heulen. Aber mal stromlos machen und alles ist wieder gut :)

Optiscaler, das Multifunktionswerkzeug für Upscaling, Framegenerierung und mehr

So, 01.03.2026 20:03
Es kann auch immer mal vorkommen, dass ein Spiel eine signierte Optiscaler.dll braucht wenn wirklich alle Stricke reißen...dann müsst ihr zwingend auf die Builds vom Discord ausweichen auch wenn sie älter sind.
Den Stress bzgl. Signierung möchte ich mir persönlich nicht auch noch machen...und ganz trivial ist das auch nicht.

Real-time Raytracing

So, 01.03.2026 17:25
Raster halt nur noch hingeschissen. Auf der normalen PS5 also viel schlechtere Grafik als in Hellblade 2, wo das Self Shadowing mit SWRT gut funktioniert.
Will jetzt die neue RE aber auch nicht zu sehr bashen, die macht mit HWRT schon diverse Dinge besser als UE5.

AI/Machine Learning in Gaming

So, 01.03.2026 13:58
Zitat: Elite Dangerous Integration

This is a full integration with the game Elite Dangerous. The AI has access to live ship telemetry data, reacts to critical in-game events, and can use actions to control specific ship functions. We will publish dedicated characters for Elite later. https://www.patreon.com/posts/voxta-...-api-151927116

Wohl die erste nennenswerte AI Integration in ein Game. Wird wohl mit TTS/STT auch compatibel sein, mit den besten Audio LLMs. Multi-GPU ist dann Pflicht. Gutes LLM mit 14GB, TTS/STT 12Gb und eben noch das Game. Minimum Game 5070Ti 16Gb, minimum 4b LLM 3Gb, minimum STT+TTS ~8Gb. Also 2x 5070Ti min. Anforderung. Optimal 3x GPU 5090+3090+5070Ti.

AMDs FidelityFX Super Resolution 2.0/3.0/4.0 (FSR 2.0, FSR 3.0, FSR 4.0)

So, 01.03.2026 11:16
Ja macht Sinn. :)
4x INT8 gibts bei Geforce bereits seit Maxwell. Aber Nvidia ist auch schon deutlich länger auf der deep learning Schiene. :)

DirectX 12 Ultimate und DirectStorage - NextGen-Gaming auf dem PC

Sa, 28.02.2026 11:49
Danke, aber hab ihn schon gefunden. Chip Online stellt ihn z.B. noch direkt auf deren Seite bereit.

OLED macht Fortschritte

Do, 26.02.2026 12:03
Zitat: Zitat von robbitop (Beitrag 13887637) Es gibt ja schon eine kleine Weile den CRT Beamshader, der zwar kein VRR macht aber auch so ejn rolling strobe macht und der kostet auch sofort sichtbar Helligkeit. Natürlich kostet eine Softwarelösung Helligkeit, die kann ja nur auf ganzen Frames arbeiten.

In Hardware würde man aber die Helligkeit während die LEDs aktiv sind pushen um den Verlust während sie aus sind auszugleichen.

Bessere Monitore?

Mi, 25.02.2026 09:48
Vielleicht interessant für unsere HDR-Freunde zum Managen von RenoDX/HDR-Fixes:
https://github.com/RankFTW/RenoDXChecker/

Ist sowas ähnliches wie DLSS Swapper für RenoDX. Display Commander ist offenbar eine Art SpecialK lite, das besser mit RenoDX harmonisiert.

Unreal Engine 5

So, 22.02.2026 23:45
Zumindestens haben die Dev´s die Wahl, obs performant oder episch+futureFeatures aussehen soll.

nette Demo auf Steam, die ähnlich performant wie ARC läuft, siehe Anhang
(erstaunlicherweise ist DX11 voreingestellt, kann aber evtl. schon SoftwareLumen)

ganz ohne Upscaler+FG
Miniaturansicht angehängter Grafiken  

Wie arbeitet die HDR-Kalibrierung von Windows 11?

Mi, 18.02.2026 07:22
Nicht ganz OT, aber ich wüsste nicht wohin.

Frage:
Weiß jemand, ob die "Nachtmodus" Funktion in Win11 nur auf dem Desktop gilt oder auch in Vollbild-Anwendungen, wie Games oder nur in Fensteranwendungen, wie Browsern oder Games?

Ich stelle da gerne 15% ein, weil ich die White-Balance gerne einen Tick wärmer habe, wenn ich länger lesen muss.

Intel Xe Super Sampling (XeSS)

Di, 17.02.2026 12:08
Als wäre das Wochenende tatsächlich Arbeitszeit: :ugly:

Dreifache Bildrate auf Knopfdruck: Intels Multi Frame Gen im Praxistest mit sieben Spielen

Jeweils auf A770 und B580 getestet, mit Latenzen und Auswertung der Skalierung.

MfG
Raff

Amazon Luna geht bald an den Start (Cloud Gaming)

Mi, 11.02.2026 13:41
Ja, man hat bei aufwändigeren Titeln wie Indy oder Hogwarts schon ab und an(aber eher selten) Lags, die imo nicht am Stream liegen. Trotz der Begrenzungen finde ich es aber besser als das Cloud Gaming aus dem Gamepass, denn das war hier qualitativ schlechter und nur via Pad spielbar. Ist aber auch schon 'ne ganze Weile her, wo man Gold noch nach Ultimate wandeln konnte ...

Gaming auf 8k

Di, 10.02.2026 08:29
8k bei Gaming macht sehr wohl Sinn, wenn man gute Augen hat und sich bei ca. 2m Distanz 98" TVs hinstellen würde. Das wäre dann in etwa ein Sichtfeld wie bei IMAX. Allerdings finde ich, dass man momentan keine genug hohe Bandbreite für 8k hat. Dafür bräuchte es Displayport, was es am TV nie gibt oder eben ein HDMI 3.0 oder so, damit man auch wirklich 8k @ 120Hz RGB 10Bit haben kann und 4k 240Hz am besten. 8k 60Hz ist schon ein Witz.

Ich z.B sehe die Pixel schon bei 85" 4k sehr schnell einzeln.


Ein weiterer Anwendungsbereich wäre am Desktop mit Monitoren ab spätestens 36". Mit meinem 38" 4k bin ich zwar zufrieden, aber nur durch Kompromisse. 6k Würde mir da vermutlich zwar auch reichen. Am Desktop gibts hald auch was zwischen 4k und 8k.

Bei Filmen hingegen sehe ich da keinen Vorteil. Auch mit 8k Kameras: Bei so einer Auflösung müsste man perfekten Fokus erreichen. Das würde dann vlt. einer von 5 Filmen erreichen. Ich sehe schon bei 4k öfters bei Tierdokus, dass man gerade nicht im perfekten Fokus ist. 8k würde das nicht besser machen. Ok, im Studio gehts zugegebenermassen vlt. besser, als bei einer Tierdoku, aber einfach zur Verdeutlichung, dass es schon bei 4k sehr gute Kameraführung braucht. Bei animiertem Zeug reicht 4k m.M.n auch wegen der Einfachheit der Zeichnungen meistens, wäre aber grundsätzlich am einfachsten unzusetzen.

Filterqualität des AF-Testers erklärt

Mi, 21.01.2026 12:06
Zitat: Zitat von aths (Beitrag 13869089) interessant. Der D3D-AF-Tester von Demirug zeigt das auf einer 4070 Super: Interessant, bei mir läuft der nimmer. Der 3dcenter Filtertester läuft noch, aber der zeigt das bei weitem nicht so krass.

OpenAI Sora - Creating video from text

Mi, 14.01.2026 02:23
Zitat: Wenn es schlechter als Veo3 ist in der Cloud, ist es nicht "sowas wie Veo3", sondern sowas wie Veo3 in schlechter. Das kann man nicht pauschal sagen. Objektiv technisch gesehen ist LTX2 definiv schlechter, aber künstlerisch hat es sein eigenes Vibe und ist vielleicht dadurch besser als Veo3. Du sagst es ist nicht realistisch genug.Und ich sage, ich habe solche Clips in LTX2 gesehen, die mich buchstäblich in der Seele berühren. Gerade weil es so realistisch-unrealistisch ist. Du erschaffst manchmal so eine Szene, die von ihrer Zusammensetzung eher an ein Traum erinnert. Wenn man mal jemals dran gedacht hat, wie es ist - wenn man in fremde Träume einsehen kann, ist LTX2 genau das. Ich hab ständig das Gefühl die Träume aus einem fremden Kopf auf dem Bildschirm zu haben. Und aus genau diesem Grund, macht es grandios Spaß irgendwelche verrückte Prompts zu erzeugen.

Frame Generation für jede GPU (Lossless Scaling)

Sa, 27.12.2025 11:09
CapframeX ggf?

Zeigt ihn mal her, Euren Technopuff

Fr, 19.12.2025 12:38
placeholder

Qant Photonic

Do, 18.12.2025 13:02
Zitat: Zitat von Sweepi (Beitrag 13854861) Thread aus dem März mit diversen Links und Hintergrundinfo:

https://www.forum-3dcenter.org/vbull...d.php?t=621181 OK, Danke

werde nächstes mal erst die Suche bemühen:weg:

edit:
kann zu, bitte:smile:

Spintronics

Di, 09.12.2025 20:30
Ich stimme der Chatgpt Einschätzung im großen und ganzen zu..Wie schon weiter oben von mir gesagt und was jetzt auch da nicht richtig rüber kommt:

Die Anwendung wo MRAM jetzt schon genutzt wird, da ist es nichtmal sooo neu. Ein Vordringen in andere Anwendungen aber aktuell zweifelhaft, weil SRAM DRAM Flash halt doch zu gut weiterentwickelt wurden, als dass es da Potential gegeben hätte.

Für künftige Computingkonzepte ist Spontronik wohl genauso wahrscheinlich oder unwahrscheinlich wie jedes andere Major Konzept.

PS: Die Zeit, wo man bei Hossenfelder sinnvolle Infos erhalten konnte, sind glaub seit 5 Jahre gefühlt vorbei..