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Aktualisiert: vor 15 Minuten 17 Sekunden

Bessere Monitore?

vor 21 Minuten 3 Sekunden
Zitat: Zitat von x-force (Beitrag 12122607) das teil wirkt überflüssig... welche einmaligen features entgehen mir? Ich sage es mal so: Er ist ein Monitor mit LGs neuem 144Hz Nano-IPS-Panel. Der einzige Monitor der das hat und schon veröffentlicht wurde ist regelmäßig ausverkauft, weil es wirklich sehr gut ist für ein Gaming-Panel.
Der Crowdfunding Monitor bietet zwei aktive Anschlüsse mit Picture in Picture gedöns und anders als der LG kann er übertaktet werden und hat ein Strobing Backlight. Gerade das mit dem OC ist eine feine Sache, weil das Panel wohl von Haus aus ein 165Hz-Panel ist, dass lediglich durch den Scaler begrenzt wird.

Wenn der Monitor erst nächstes Jahr kommt weiß ich nicht ob er noch so einschlagen wird, aber er ist halt etwas besser als der derzeit gesuchteste Monitor überhaupt. Daher der Hype denke ich. Wahrscheinlich hilft den Machern auch, dass die vorherigen Projekte wohl eher gut liefen.

MicroLED Displays

Sa, 19.10.2019 14:40
Ach so, die Pixel sind auch so gross. Ja bis das was wird in normalen TV Grössen, gehts ja noch ewigs für 4K. Und bis das erreicht ist, sind wir schon bei 8K.

Real-time RayTracing

Mi, 16.10.2019 21:52
Zitat: Zitat von dildo4u (Beitrag 12119221) Paar Benches dazu Turing kommt besser mit dem RT Zurecht auch ohne direkte Untersützung. War eigentlich klar, die Software RTX-Variante läuft ja auf den RTX-losen Turing-Karten auch wesentlich besser als auf Pascal.

DirectX 12 Grafik-API

Mi, 16.10.2019 19:38
Sind beide nicht ideal, aber das spilling geht gar nich.

OLED macht Fortschritte

So, 13.10.2019 12:00
Laut dieser Meldung kommen in 2 Jahren definitiv Quantum Dot OLEDs von Samsung:

https://www.4kfilme.de/offiziell-sam...ntum-dot-oled/

ist das echt oder bin ich zu alt

Sa, 12.10.2019 20:22
Ja eine techdemo. Sehr beeindruckend. Sind halt Mini Level mehr nicht, aber trotzdem beeindruckend

Sind Quantencomputer in 3 Jahren das Maß aller Dinge?

Mi, 09.10.2019 16:03
Zitat: Zitat von BTB (Beitrag 12113253) 53 (eigentlich 54) Qbits

https://www.spiegel.de/wissenschaft/...a-1290065.html

Quantencomputer die Fusionsreaktoren der IT? "Drei Minuten statt 10.000 Jahre"
Ja das hat was ^^

Und Supraleiter-Akkus die Batterie der Zukunft :)
https://www.forschung-und-wissen.de/...itern-13372774 (Hochtemperatur-Supraleiter)
https://www.scinexx.de/news/technik/...r-supraleiter/ (Raumtemperatur-Supraleiter rücken näher)
https://deacademic.com/dic.nsf/dewiki/1348420 (Supraleitender Magnetischer Energiespeicher)

Mir kann das gar nicht schnell genug gehen :biggrin:
(2025 soll ITER den Testbetrieb aufnehmen und 2030 soll er ans Netzt gehen
https://www.iter.org/ "is nearly completed and machine assembly is scheduled to start in 2020")

M.f.G. JVC

Unity 5

So, 06.10.2019 00:38
"Unity" - Unite Copenhagen 2019 (September 23—26)
Hier folgend wäre die komplette Playlist von dieser Veranstaltung...

klick auf Bild für YouTube-Video

Auszug Real-time VFX workflows in The Heretic oder Debug ray tracing for high-end graphics | NVIDIA

klick auf Bild für YouTube-Video


The.Heretic hat sogar eine Fortsetzung mit neuen Effekten erfahren :eek:

Mobiler Enthusiasten-ITX-PC unter 5 kg, vergesst Laptops & externe Grafik!

Sa, 05.10.2019 13:01
Zitat: Zitat von Lowkey (Beitrag 12083709) https://pics.computerbase.de/8/8/9/5/6/3-1260.jpg

599 Euro

OHNE den Standfuß!
YESSS geiles Produkt! Wenn Input Lag gering ist, perfekt.

Preis wird sinken wenn es mehr Konkurrenz gibt :)

Storj - Die dezentrale Cloud

Mi, 25.09.2019 20:17
Wie gestern angekündigt wurde, soll Storj auch als App für folgende NAS-Systeme erscheinen:

NFC - Wie sicher ist diese Bezahlmethode?

Mo, 23.09.2019 18:52
Da ich ein neues Portmonnaie benötigte, eins mit RIFD Save gekauft und erfolgreich getestet..

Block hervorragend. Mit dem S9 noch ohne RIFD getestet, ob es in der Lage ist, zwei oder mehrere Karte auszulesen, funktionierte nicht.

CryEngine 5

Mo, 23.09.2019 14:57
Zitat: Zitat von GerryB (Beitrag 12102522) Genau deswegen war ich ja erstaunt. Eigentlich werden ja viele Varianten inGame angeboten und ich dachte das niedrigste SMAA ohne T wäre schon gut.
(ohne Texturen zu verwischen) SMAA1X flimmert wie blöde wenn man nicht grad 4k nutzt.
Die "Lösung" scheint aktuell SMAA2X + schärfe Filter die Nvidia Version geht in DX11.
Crytek muss sich mal was Neues einfallen lassen,irgenwie hat sich da nix getan seit Crysis 3.

ACO - Das neue Compiler-Backend für RADV

Mo, 23.09.2019 09:22
Zitat: Zitat von Achill (Beitrag 12099091) Dann mal Glückwünsche an danarcho und natürlich auch die anderen Entwickler ... :) Danke :)
Zitat: Zitat von aufkrawall (Beitrag 12099735) Man sollte vorerst noch beim ACO-Fork bleiben, bis die Performance-MRs drin sind. Für die, die ein bisschen mehr Stabilität bevorzugen, gibt es jetzt noch dieses Repo. Es enthält ebenfalls schon die Performance-MRs.

Unreal Engine 4

Sa, 07.09.2019 22:20
Die Chaos Funktionalität ist sehr nett.

Nette Fortschritte überall ..

Luminous Studio Engine von Square Enix - Agni's Philosophy Demo

Mi, 04.09.2019 11:46
Zitat: In 2015, Square Enix surprised gamers by unveiling WITCH CHAPTER 0 [cry], a stunning real-time DirectX 12 tech demo powered by the internally-developed Luminous Engine. The cutting-edge tech debuted in that demo was then refined and integrated into the Luminous-powered FINAL FANTASY XV, one of the best-looking RPGs ever made.

Now, there’s a new demo called Back Stage, designed to showcase the bleeding-edge tech that’ll be utilized in next-gen Luminous Engine games.

Designed by Luminous Productions, a subsidiary studio of Square Enix Holdings staffed by FINAL FANTASY XV veterans, Back Stage is rendered almost exclusively with path tracing, an advanced form of ray tracing also used in Quake II RTX and Minecraft, that enables real-time rendering of lifelike lighting, shadows and reflections.

As you’ll see in the demo video below, captured on a single GeForce RTX 2080 Ti, ray tracing delivers unprecedented detail, creating a realistic, immersive scene, far beyond the level of fidelity seen in FINAL FANTASY XV


https://www.nvidia.com/en-us/geforce...ing-tech-demo/

AI/Machine Learning in Gaming

Sa, 31.08.2019 08:28
nVidia beschreibt die Verbesserung von DLSS, die man seit einem Jahr gemacht und in Control eingebaut hat: https://www.nvidia.com/en-us/geforce...ol-and-beyond/

Nach ein paar Minuten Control macht es kein Sinn ohne DLSS zu upscalen, wenn man Turing hat. DLSS ist leicht schneller als die Grundauflösung mit 4xMSAA und sieht meisten besser aus.

API Wrapper (WINE, DXVK, vkd3d, MoltenVK, dgVoodoo, ...)

Di, 27.08.2019 14:15
In Proton 4.11-3 gibts Crash-Fixes für fsync:
https://github.com/ValveSoftware/Proton/wiki/Changelog

In der Tat crashte Crysis 3 hier damit, nun läuft es. Allerdings spricht keines meiner getesteten Spiele gegenüber esync mit einer Performance-Steigerung an. Was dann vielleicht auch erklärt, warum es noch nicht längst mainline ist.

Wird OpenCL CUDA verdrängen?

Mo, 12.08.2019 13:47
Wenn wir bei OpenCL bleiben, dann gibt's da auch mit FPGA eine runtime und ein host Programm, was dann letztlich mit dem Geraet kommuniziert. Dafuer ist der Standard ja da und ansonsten wuerde man nicht OpenCL draufschreiben.

Darueber hinaus gibt es fuer solche Hardware dann sicher auch herstellereigene Schnittstellen, ja. Schau doch einfach mal beim Hersteller nach(1, 2).