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Aktualisiert: vor 3 Stunden 26 Minuten

DirectX 12 Grafik-API

So, 19.08.2018 20:14
Uebrigens werden immer ganze Allokations-Bloecke verschoben, nicht z.B. einzelne Texturen. Also normalerweise hunderte Megabyte.

OLED macht Fortschritte

So, 19.08.2018 19:10
Zitat: Zitat von HotSalsa (Beitrag 11743311) Sorry aber das ist genau das was ich meinte!

Wir kaufen ein Display um Inhalte möglichst sauber und gut darzustellen, Inhalte unterschiedlichster Art. Wenn zB Burn In durch Nutzung als PC Monitor möglich ist und vermutet wird, weshalb bietet das Gerät überhaupt die Möglichkeit? Weshalb muss man sich als Kunde Gedanken machen welche Inhalte ich wie und wie lange auf meinem Display anzeige?? :confused:

Wir reden hier immerhin von Geräten der 1500 Euro + Klasse. Ich hoffe für euch das das Problem schnell erledigt wird und ihr ein neues Panel bekommt :smile:

Ich sehe uns als Kunden trotzdem nicht in der Beweispflicht weshalb das Display ein Fehlverhalten in irgend einer Form aufweist. Wenn es innerhalb der Garantie nicht mehr so funktioniert wie gekauft und BEWORBEN! dann gehört es ausgetauscht und fertig.

Ähnliche Berichte hatte ich im Internet gelesen, u.a. auch schon vom B6, wo Nutzern die Garantie verweigert wurde. Der Herstellungsprozess (siehe das mit der Kühlung) ist meiner Meinung nach einfach noch nicht ausgereift.

Obwohl ich das Bild super finde habe ich dann lieber einen hochwertigen LCD gekauft, weil ich mir über sowas einfach keine Gedanken machen will. Ich bin gespannt, bei wievielen Nutzern es in den nächsten 1-2 Jahren zu Problemen mit den OLED s kommen wird, erst dann werden wir sehen ob die OLED Technologie wirklich schon marktreif war. Sorry, aber wurden solche ähnlichen Posts von dir nicht schon in anderen Threads richtig gestellt? Warum schreibst du immer noch den gleichen Blödsinn?

OLED TVs sind seit 2012 auf dem Markt. Sollen die Geräte von damals laut deiner Theorie dann auch in 1-2 Jahren irgendwelche ominösen Probleme machen, oder sollten die nicht schon längst aufgetreten sein? :rolleyes:

Das Rechteck auf den Bildern hier im Thread ist ein Produktionsfehler. Das wurde jetzt schon mehrfach erwähnt und hat überhaupt nichts mit der Nutzung zu tun.

Gedanken über die Nutzung eines OLEDs braucht sich ein Heimanwender nicht zu machen. Falls dir der Burn In Test von rtings kein Begriff ist, hier mal eine kurze Zusammenfassung.

Wenn du
- die OLED Helligkeit hochdrehst
- und nur Content mit den gleichen statischen Inhalten bzw. Standbilder konsumierst
- und das für 20h am Tag
- und dann über mehrere Monate hinweg
- und in dieser ganzen Zeit auch nicht umschaltest
dann brennt ein OLED ein.

Das sind zumindest die Fakten. Alles andere was ich hier gelesen habe, ist nur dein Bauchgefühl und wie toll dein LCD ist. Herzlichen Glückwunsch.

Bessere Monitore?

So, 19.08.2018 14:23
Zitat: Zitat von Kriton (Beitrag 11772989) Hat jemand Erfahrung mit dem Acer XF270HUA? Ich habe ihn zwar nicht selber hier, war aber auch kurz davor mir dieses Modell zuzulegen. Abgesehen vom Coating, was wohl ein relativ unscharfes Bild fabrizieren soll, funktioniert auch LFC bei dem Gerät nicht.
Ich habe leider nicht mehr den Link zur Hand, doch in irgendeinem OC Forum ist jemandem aufgefallen, das LFC nicht greifen würde und nach mehreren Tests konnte er dies wohl bestätigen.
Das war für mich jedenfalls der Grund ihn vor ein paar Monaten nicht zu kaufen. Vielleicht hat sich dies bei aktuellen Chargen aber auch erledigt.

Unlimited Detail: Vaporware oder die Zukunft der Grafik?

Sa, 18.08.2018 20:01
Hallo,

hier mal wieder etwas neues.
Anscheinend hat sich EuclideonOfficial auf Hologram Darstellungen konzentriert.



Leider gibts wieder keinerlei Infos oder irgendwelche Berichte dazu.
Hat jemand irgendwelche Infos dazu?

Vulkan Grafik-API

Fr, 17.08.2018 23:23
Aus dem Resetera Forum - Final Fantasy 15 bekommt Vulkan?!
https://steamdb.info/app/637650/config/

HDR ab 2016/17 auch bei Spielen dank Unterstützung bei neuen Grafikkarten & Monitoren

Mi, 15.08.2018 13:33
Zitat: Zitat von Kartenlehrling (Beitrag 11769084) http://youtu.be/UFbhcIzD6OQ
Vorsicht Falle: Billige HDMI Kabel und 4K 60 Hz RGB/4:4:4/4:2:2 Signale


Das es sogar eine Streuung bei der Charge gibt ist ein Unding,
ich würde erstmal sowieso die Kabel so kurz wie möglich halten,
1,5m oder 1,8m sind immer 2m vorzuziehen. Was genau soll dieses Video bringen? Nicht nur, dass es am Threadthema mit Lichtgeschwindigkeit vorbeirauscht:

Es ist keine Falle, sondern Amazon wirbt mit falschen Daten. Das könnte man als Betrug verstehen. Ein Highspeedkabel wird mit Daten eines Premium Highspeedkabels beworben*.

Ich bin mir auch nicht sicher, dass Highspeed bei HDR überhaupt RGB bzw. 4:4:4 bei 4K@60 Hz technisch möglich ist, sondern maximal Unterabtastung mit 4:2:2 (oder gleich 4:2:0). https://en.wikipedia.org/wiki/HDMI#R...or_HDR10_video


*Das hatte ich übrigens auch vor paar Monaten. Im Onlineshop von Saturn wurde ein Hama-HDMI-Kabel explizit mit 18 GBit/s beworben, tatsächlich war es jedoch ein Highspeedkabel. Und der funktioniert genauso gut oder schlecht wie das HDMI-Kbel, das meiner Xbox One (nicht S oder X) beilag. Bei 4:2:2 und HDR (4K und schon bei 24 Hz) tauchten aufeinmal Bandingartefakte (Apple TV4K -> Fernseher), die aber nicht durch Kabelwechsel, sondern durch Aus- und Einschalten des Fernsehers verschwanden.

AI und RTS

Di, 07.08.2018 02:21
Und hier verliert sie:



OK, das Handycap war bei dem letzten Match halt, dass as Publikum die Helden für die AI bestimmen durfte, trotzdem noch beeindruckend.
Hab 0 Ahnung von DotA 2 aber so wie ich das mitbekommen hab, scheint die AI wirklich was aufm Kasten zu haben und sogar die menschlichen Spieler zu inpsirieren für neue/ungewöhnliche Taktiken.

Unreal Engine 4

Fr, 03.08.2018 09:35
Die FPS brachen doch unnötig in den Keller, dieses Spiel ist eine Nvidia Gameworks Demo,
hätten sie nur 1% Aufwand in die Gesichtanimation reingesteckt.


Lords of the Fallen and NVIDIA GameWorks Technology

Low Level grafikprogrammierung ohne DX/OGL

Sa, 28.07.2018 19:37
Zitat: Zitat von Peilo (Beitrag 11755741) läuft auf ner rx580 meisste zeit über 20fps
Auf meiner GTX1080 mit konstanten 60fps. Ist wohl gesynct.

SSD 4K R/W: Einfluss CPU-Turbo vs Optane

Sa, 28.07.2018 11:22
The price is fine, the author was not looking at this from the standpoint of what most people use their laptops for. I’m not storing huge files on my laptop, as I use it for work. My work doesnt have anything to do with anything larger then some PST files, PPT’s, and Excel files. So, yeh, if Intel can keep the same price point going into a laptop, they are going to print money with this thing. I just checked my drive, i’m using 60GB of 400GB on my laptop, and I highly doubt I will use much more. This would be helpful to me, and the price is immaterial at that level.. Tutuapp 9apps Showbox

Post-K Prototype auf der ISC

Sa, 28.07.2018 11:21
The post-K prototype will be exhibited at ISC 2018, which will be held in Germany from June 24--28. (48 + 2) or (48 + 4) cores per node, built on top of ARMv8 ISA plus SVE extensions (implemented with 512bit wide vectors). I guess the new ARM-based chip will look very much as the former SPARC-based supercomputer (32+2) chip.. Bluestacks TextNow Photomath

Umfrage: Erfahrung in HW-Grafikprogrammierung

Sa, 28.07.2018 11:18
Die Tatsache, dass wieder alle gegen Windows 8 sind, weil MS meint diktieren zu können, was die Entwickler zu wollen haben, zeigt, dass sie damit auch wieder auf die Fresse fliegen werden. History repeats... Bsp.: Hat MS das letzte Runde bei Win Phone 7 auch probiert, indem sie C#/VB als einzige Sprachen zuliessen. Ich war auf zwei Entwicklertreffen wo MS am Ende ihrer Presentation gefragt hat, wer von den Entwicklern plant auf WP7 zu entwickeln und jeder hat gesagt, er wird es nicht, wegen der Sprachlimitierung. WP8 hat nun wieder normal C++ und Direct3D (falls sich hier jemand fragt, weshalb Lumia WP7 Handies nun doch kein Win8 bekommt...) Aber an sich hoffe ich MS macht weiter ihre sture Tour. MacOSX wird immer besser und beliebter, Linux bekommt auch mehr zulauf (z.b. alle Spiele aus dem Humble Indie Bundle, Steam ), und Analyste sehen in den halb garen Arm versionen eher einen Kundenschreck, wenn diese feststellen, dass Win8 RT weder das kann, weshalb man Windows nutzt z.B. viele Word-Funktionen, noch kann es iOS im geringsten das Wasser reichen, besonders wenn es um die Appvielfalt geht. Firmen z.B. weil die Server mit MetroUI startet und Entwickler hingegen sagen, sie werden diese Generation auslassen, wie damals bei Vista. OpenGL obsolete, was noch? kein CUDA und OpenCL, weil das crappy DirectCompute reicht? TubeMate Psiphon Test DPC

MicroLED Displays

Mo, 23.07.2018 18:42
Zitat: SUWON, Südkorea (ots / PRNewswire) - Samsung Electronics Co. gab am Sonntag bekannt,
dass es im nächsten Jahr neue High-End-Fernseher für Haushalte mit seiner neuesten MicroLED-Technologie herausbringen wird.

Das neue Produkt wird die allgemeine Verbrauchervariante seines im Januar eingeführten Wall MicroLED-Displays für Geschäftskunden sein.
Han Jong-hee, Leiter von Samsungs Video- und Display-Geschäft, sagte, das neue TV-Modell werde The Wall Luxury heißen und
nur 30 Millimeter dick sein, verglichen mit der 80-mm-Enterprise-Version.
"Der Preis wird nicht so hoch sein wie die Leute denken", sagte Han und fügte hinzu,
dass der Preis wahrscheinlich fallen wird, sobald die Massenproduktion beginnt. Das klingt toll, aber wohl immer noch zu teuer für mich.

Wie wird eine CPU-Auslastung eigentlich genau ermittelt?

So, 08.07.2018 20:30
Die counter laufen mit nullkosten.

Nur das Auslesen braucht ein paar cycles. Wenn man das aber einmal in der Sekunde oder gar alle zwei macht, kannste den Overhead völlig vernachlässigen aufnehmen Desktop.

Selbst bei Clustern, bei denen man mit einigen hundert nodes an EINEM Problem rechnet ist es an sich egal.


Erst bei tausenden wird es dann nicht mehr egal.

Daher wie gesagt, auf dem Desktop völlig wurscht

Unified Fileserver über mehrer Unternehmenstandorte hinweg.

Mi, 04.07.2018 08:30
Würde eine Versioncontrol mit lockfeateure ( z:B. subversion) für den Anwendungsfall funktionieren?

PCI Express 4 & 5

Di, 03.07.2018 21:55
nach den News Artikel zu PCIe 4.0
https://www.3dcenter.org/news/wann-k...ukten-erwarten

hab ich mal versucht was zum Zeitplan von PCIe 5.0 zusammen zu sammeln:
Q1/2019 für PCIe 5.0 scheint vielleicht tatsächlich möglich
https://www.forum-3dcenter.org/vbull...d.php?t=589136

Bauweise Schaltungen in Nanometer Bauweise

So, 24.06.2018 19:30
Als Einstieg: Lektion 38 https://www.youtube.com/watch?v=TdwUGOxCdUc

Und dann bis Lektion 60:EUV-Lithografie
Wirklich umfassend erklärt von nem Experten

Dann kennste dich aus um hier: https://www.forum-3dcenter.org/vbull...d.php?t=546540 mitzureden.

Unity 5

Sa, 23.06.2018 18:09
Au ja...:usweet: Danke.

aber leider nicht die komplette Demo. Aber trotzdem sehr schön anzusehen.

Funktionsweise von GPU-Hardware (Rasterization, Texturzugriff ...)

Do, 14.06.2018 15:43
https://www.pcgamesn.com/amd-navi-monolithic-gpu-design

- “We haven't mentioned any multi GPU designs on a single ASIC, like Epyc, but the capability is possible with Infinity Fabric."

- “We’re going down that path on the CPU side, and I think on the GPU we’re always looking at new ideas. But the GPU has unique constraints with this type of NUMA [non-uniform memory access] architecture, and how you combine features... The multithreaded CPU is a bit easier to scale the workload. The NUMA is part of the OS support so it’s much easier to handle this multi-die thing relative to the graphics type of workload.”

Methoden zur Verbesserung der Videospielgrafik

So, 10.06.2018 09:37
https://twitter.com/kumayukiNG/statu...55961274011648
3dsMax Bifrost Fluid

Ist das wirklich physikalisch korrekt, erinnert mehr an eine überzogene asiatische Manga szene.