Neue Beiträge im Forum Technologie

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Aktualisiert: vor 8 Stunden 39 Minuten

Bessere Monitore?

Di, 24.11.2020 19:36
Zitat: Zitat von exzentrik (Beitrag 12511501) ASUS plant UWQHD-Display mit 34 Zoll, VA, 4000:1-Kontrast, 165 Hz, ELMB-Sync, Variable Overdrive, FreeSync Premium und G-Sync-Kompatibilität. (Quelle) Dann reicht eigentlich fast der Xiaomi. Der lässt sich übrigens auch auf 165hz overclocken, aber wer braucht das schon? Guter Kontrast in dem Bereich ist aber schon toll und einfach auch eine handfeste Sache.

DirectX12 Ultimate und DirectStorage - NextGen-Gaming auf dem PC

Di, 24.11.2020 18:26
Auf OpenGPU wurden einige Videos veröffentlicht zu RDNA2 und DX12 Ultimate

https://gpuopen.com/gpuopen-rx6000-updates/

https://gpuopen.com/videos/

OLED macht Fortschritte

Di, 24.11.2020 14:13
Krass, der Kauf des LG OLED 55" ist nun gut ein Jahr her und nun kann man endlich HDMI 2.1 Grafikkarten mit VRR nutzen.

Damals waren die Preise mit den Rabatten zwischen 980 und 1300 Euro. Dieses Jahr wird es wohl nicht günstiger.

Real-time Raytracing

Di, 24.11.2020 10:18
Kein Plan wie die Black Ops PC Version aussieht aber je nach Level fällt es extrem auf wenn RT nicht aktiv ist.


https://youtu.be/RnZAN91pUiw?t=499

Vulkan Grafik-API

Di, 24.11.2020 00:05
Ja
KHR_ray_query

Saugroboter mit lokaler Verbindung

Mo, 23.11.2020 22:15
Zitat: Zitat von _CaBaL_ (Beitrag 12510592) Naja mein Robo hat ne Kamera Das war bei mir ein Ausschlusskriterium. Ich will doch keine fahrende Wanze in der Wohnung haben. Deshalb (und wegen vieler weiterer Punkte) habe ich uns einen Roborock S6 Pure gekauft.

Bei dem Ergebnis stimme ich robbitop zu: Der ist besser, als ich erwartet habe, gerade auch auf Teppich. Selbst der Wischmopp, von dem ich ja nun garnichts erwartet habe, kriegt nach 3 Wiederholungen die Küche halbwegs sauber.

Und was die Roborock-App angeht: Die funktioniert einfach, intuitiv und ziemlich zügig. Und ja, ich gucke von unterwegs, wie unser "Wall-E" schön die Wohnug beackert. :freak:

Deep Learning Super Sampling - DLSS 2.0 und Zukunft

Mo, 23.11.2020 14:25
Zitat: Zitat von Dampf (Beitrag 12510356) Keine Ahnung warum es ein Mann hinkriegt und große Publisher nicht. Das ist bei Software-Entwicklung doch nichts unübliches. :freak:

Unreal Engine 4

Mo, 23.11.2020 13:13
PS5 hat zwei Gameplay Modi 4k 30-50fps oder 1350p 60fps.

Kein HDMI 2.1 mit 48Gbit/s momentan

Do, 19.11.2020 12:45
Zitat: Zitat von Isogul (Beitrag 12503888) Bei 8k habe ich selber nach genauen hinschauen wohl die Vermutung, das es sich doch nur um eine 4:2:2 Übertragung handelt, welche aber ehrlich gesagt so gut ist bei 8K bzw. hier nicht sofort auffällt, hätte ich nicht gedacht. Logisch, in 8k werden ja die Farbinformationen selbst mit 4:2:2 noch in 4k übertragen, also kann das nicht schlechter als 4k 4:4:4 sein, was den meisten heute ja noch ausreicht.

SYSMEM - VRAM - BAR Uploads

Mi, 18.11.2020 17:03
Zitat: Zitat von Iscaran (Beitrag 12503670) Ist vielleicht doch ein bisschen mehr "Secret Sauce" in SAM enhalten als simples resizable BAR ?
...
SAM bringt mal 10-12%, dann wieder nur 2-3% oder 0%.
Es liegt auch nicht an DX12 vs DX11 vs Vulkan oder so.

Dachte erst es wäre so: Vulkan +-0, DX11 +-2-3%, DX12 +-10%.
Ist es aber nicht, AC-Valhalla DX12 Titel gewinnt +11% mit SAM, Dirt 5 aber nur 3-4%exakt 0%.
Vulkan ebenso, Doom ca 1%, Red dead redemption dagegen +10%. Es sind mehrere Faktoren.
Am wichtigsten ist das Zugriffsmuster und die Art der Nutzung der Daten auf der GPU (shader, fixed function units etc. die der Endverbraucher der Daten sind die so geschrieben wurden). Das hoffte ich ja im ersten Post klar zu machen.
Dann die effektive Menge. Auch wenn Vulkan es schon direkt Entwicklern anbot, konnte es da bisher nur 256 MB insgesamt verwalten, was wie ich schrieb bei double buffering effective 128 MB sind da die andere Hälfte ja inflight ist. Jetzt ist dieser Wert eben deutlich höher und das Spiel kann darauf reagieren und es eventuell öfter nutzen.
Und letztendlich wie der Treiber das Feature sonst einsetzt unabhängig von dem was der User an uploads generiert und anfragt.

Ergo finde ich es nicht überraschend das es so auseinander geht. Die Game Engines haben ja zum Teil sehr unterschiedliche Architektur. Das ist etwas was ich hier im Forum immer wieder betone die Anforderungen sind sehr unterschiedlich was eben heutige Entwicklung deutlich von früher unterscheidet.

DirectX 12 Grafik-API

Mo, 16.11.2020 20:56
Microsoft hat einen OpenGL 3.3 / OpenCL 1.2 zu DirectX 12 Wrapper raus gebracht: https://www.microsoft.com/en-us/p/op...k/9nqpsl29bfff

Core voltage/Transistortypen/Design rules/Prozess

Sa, 14.11.2020 09:02
Zitat: Zitat von Gast (Beitrag 12496856) Depends of number of states of transistor.

3 x 0.4 = 1.2

4 x 0.4 = 1.6

Also of current max or min.

The futur of Technology is ilimited. dont drink and post;)

Rasterizer vs Shader

Sa, 07.11.2020 06:47
Zitat: Zitat von Digidi (Beitrag 12453261) Das Lustrige ist, ich bin ja mal die Patente durchgegangen. AMD hällt ein Patent auf eine Pipline die zwei Rasterizertypen enthält. Eine fürß große Polygonen und eine für Micropolygonen:

https://www.freepatentsonline.com/y2018/0061124.html

Was man so ein bischen rauslesen kann ist das die Shader wohl unnötige Arbeit machen wenn ein normaler Rasterzier Micropolygonen rendert.

Ich bin mir deshlab nicht so sicher ob die Berechnung mit Micropolygonen nicht weniger bzw. Effizienter werden. Durch detallierte Geometrie fällt ja auch Schaderaufwand weg. Der Schatten an den Rändern muss dann viellecht nicht mehr interpoliert werden und hochauflösende Texturen fallen auch weg. Ist zwar eine weitere interessante Idee aber loest IMHO langfristig nichts.

https://forum.beyond3d.com/posts/2138763/

Zitat: The future is computational pipelines and raytracing, for that it works just fine. Bis zum Punkt wo wir solche Architekturen sehen, waere eine Moeglichkeit an Geometrie basierendes tiling zu denken.

AI/Machine Learning in Gaming

Di, 20.10.2020 22:39
Auf das warte ich schon länger. Mit korrekter Lippensynchro ist es viel glaubwürdiger und "tiefer"

ACO - Das neue Compiler-Backend für RADV

So, 18.10.2020 18:50
Schlägt jetzt Windows in SotTR auf der RX 480.
Win 10 20H2 20.9.2 DX12: 46fps
Linux Vulkan RADV ACO mit aktuellem mesa-git: 47fps
Not bad. :cool:

Wieso gibt es den Upscaler des Shield TVs nicht für den PC?

So, 11.10.2020 13:50
ich schliesse mich hier an.
wäre für mich ein kaufargument für eine etwas teurere mid klass karte.

Fullscreen-Effekte und AA

Sa, 26.09.2020 21:16
https://web.archive.org/web/20200511....com/aacourse/

sogar die pdf's funzen noch :biggrin:

T(emporales) AA und downsampling gab es damals imho noch gar nicht..

Amazon Luna geht bald an den Start (Cloud Gaming)

Do, 24.09.2020 21:12
Zitat: Zitat von Gebrechlichkeit (Beitrag 12438409) https://i.ibb.co/bQxXp5w/Screenshot-...-24-212918.png

link : https://www.amazon.com/luna/landing-page

finde den anderen thread nimmer, kann verschoben werden. wichtige einschränkung XD

Zitat: Only available in the US at this time

Vortrag von NVIDIA Gründer Jensen Huang aus 2011 - extrem sehenswert!

Mo, 14.09.2020 06:19
Stimmt, hast natürlich Recht. Die Info habe ich wohl aus dem englischen Vortrag falsch interpretiert.