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Aktualisiert: vor 15 Minuten 37 Sekunden

Bessere Monitore?

vor 16 Minuten 30 Sekunden
Zitat: Zitat von robbitop (Beitrag 13761483) Ja ok in Kartoffelgames geht das natürlich. Ich meinte natürlich richtige Spiele X-D
Die Games werden nun mal viel gespielt, egal wie du sie bezeichnest. Das das keine modernen Grafikknaller sind, ist ja obv.

Ob ich in Games wie Stalker 2 , CP 2077 oder Civ 7 mit 400fps+ brauche, wage ich eher zu bezweifeln.

AMDs FidelityFX Super Resolution 2.0/3.0/4.0 (FSR 2.0, FSR 3.0, FSR 4.0)

vor 11 Stunden 44 Minuten
Die Diskussion ist doch sinnlos. Der Konvertierungsschritt hat sehr wahrscheinlich nicht annähernd das Optimierungspotenzial um das Gesamtergebnis entscheidend zu ändern. Und genau deshalb kam FSR4 in seinem heutigen Form nur für RDNA4 (und wird für RDNA3 explizit umgebaut). Das ist nicht aus Spaß so geschehen.

Real-time Raytracing

Di, 20.05.2025 20:45
Zitat: Zitat von dildo4u (Beitrag 13759832) Eine 4080 nimmt alleine 50% mher Energie und ist größer als PS5 Pro die zusätzlich eine 8 Core CPU hat. Eine 4080 braucht nur geringfügig mehr als eine PS5 Pro, dass es "nur" eine Grafikkarte gegen ein gesamtes System ist stimmt natürlich.

nVidias Deep Learning Super Sampling - DLSS 2.x, DLSS 3.x, DLSS 4

So, 18.05.2025 19:38
Zitat: Zitat von robbitop (Beitrag 13758921) IIRC war F am intensivsten beim Wegbügeln von Treppenstufen. Das macht K (und RR-Transformer) ähnlich gut.

Leute, wie könnt Ihr so zocken?

Sa, 17.05.2025 19:06
"Zum Lernen" :freak:

Ja, man kann ja schon eine "Farm" machen, aber wofür denn. Also bei Musik kann es ja noch sinn machen, aber was will du denn im Bereich Sprache und Video erstellen?

Bist du ein Künstler, der neue Dinge "erschaffen" will? Ich für meinen Teil verbessere mit KI nur Dinge, die bereits da sind (Filme, Serien, Games). Es lohnt sich aber eig. nur das zu verbessern, was man gerade braucht. Im Voraus zu verbessern lohnt sich eig. nie, da man in ein paar Jahren das selbe viel schneller machen kann.

Gaming auf 8k

Sa, 17.05.2025 10:10
Zitat: Zitat von 00-Schneider (Beitrag 13745790) Oder zockt ihr hier alle mit DLSS/FSR um von 4K auf 8K zu kommen? DLSS ist bei 8K ein Muss, schon allein wegen des Stromverbrauchs und der stabilen 60 fps.
Leider funktioniert DSR (DLDSR) nicht mit 8K-Fernsehern/Bildschirmen. Nicht einmal im 4K-Modus.

Zitat: Zitat von Gast (Beitrag 13746385) Sobald es komplette Videowände gibt, so ab 2-3 Meter in der Diagonale, wird 8k oder gar 16k ein must have.
Die ganze Wand im Gaming Zimmer als 120+ hz "Monitor" ist immer noch mein Traum.
Dauert noch etwas :) Eine Videowand ist gut für Kino – aber für Spiele wäre ein 8K-OLED mit 85 bis 120 Zoll/120 FPS optimal.

Unreal Engine 5

Mi, 14.05.2025 23:24
UE 5.6 Übersicht auf ihrer Roadmap:
https://portal.productboard.com/epic...eal-engine-5-6

OLED macht Fortschritte

Mi, 14.05.2025 17:48
Passt schon.

Die ersten Micro OLED Panels in der Apple Vision Pro hatten schon ordentliche 3391PPI.

AI/Machine Learning in Gaming

Fr, 18.04.2025 08:21
Ich denke mittlerweile mit Blick auf das was schon zu Hause mit Video-Generierung möglich ist, dass die KI-Gaming Branche den Bereich übernimmt welcher damals 70er/80er Jahre im Arcade-Bereich zu finden war. Quasi bahnbrechende Grafik für ich sag mal - 50€ pro Stunde. Zugänglich für jeden, der sich in eine online Schlange bei Nvidias Cloud anstellt.

Wenn einmal die generative KI in Echtzeit und mit Netzwerk einen Battlefiled Match erstellen kann, dann könnte Nvidia oder wer auch immer, mit diesem KI-Gaming-Cloud alle Konsolen/- und PC Spieler auf sich vereinen. Ja, das ist die Zukunft GeForce NOW am DGX NVL72 mit AI Echtzeit Grafik...

Man würde denen quasi eine Grafik bieten, die von einem Supercomputer kommt, also etwas in der Art wie DGX mit 15TB Vram.

PhysX ist open source. Und jetzt?

Di, 08.04.2025 22:48
So lange Geometrie statisch bleibt wird sich an Physikeffekten auch nicht viel ändern. Die Berechnungen pro Sekunde steigen und evtl die Genauigkeit. Das ist aber nichts was eine externe Physik API benötigt. Die meisten Spieleengines bieten das. Physx war ja auch keine Offenbarung. Das größte was man sah waren Partikeleffekte die ansonsten von der CPU berechnet wurden oder gar nicht. Heute nichts besonderes mehr und auch recht einfach von einer GPU zu stemmen. Es passt glaube ich einfach nicht mehr ins Artdesign moderner Spiele. Einige haben sowas aber noch, siehe Control mit RT

Der nächste Schritt sollte variable Geometrie werden. Also das ein Auto in ein Gebäude fahren kann und die Wand Schaden nehmen kann oder einstürzen. Ist aber mit Rasterizing ohne Tricks nicht ohne weiteres möglich.

Frame Generation für jede GPU (Lossless Scaling)

Mi, 26.03.2025 13:04
Test des AFG Modes:

Ancient Gameplays:
https://www.youtube.com/watch?v=v5cI...YW1lcGxheXM%3D

Daniel Owen:
https://www.youtube.com/watch?v=nOVd...aWVsIG93ZW4%3D

Daniel Owen testet sogar noch eine iGPU und Zweit dGPU für die Frame Generation abzustellen, was das tool ja erlaubt. Die iGPU ist viel zu schwach (9800X3D) und die dGPU (1060) ist an der Kotzgrenze und brachte auch nicht sooo viel.

Ich vermute bei letzterem müsste man mal mit moderneren Komponenten (so dass alles wenigstens PCIe 4.0 oder besser 5.0 läuft weil bei main stream mainboards sich lanes geteilt werden müssen bei mehreren GPUs) und etwas kräftigerer 2.t dGPU mal probieren. ZB eine 4060/ti oder RX6700/XT / 7600/XT.

Weiterhin testet er mit DXGI anstatt WGC (welches laut Tooltip bessere Leistung bei 2. GPU erlaubt).

Intel Xe Super Sampling (XeSS)

Do, 20.03.2025 17:36
Zitat: Zitat von Gast (Beitrag 13729955) Naja, Intel hat immer noch enorm hohe RnD Ausgaben und auch Manpower. Wenn man sich ansieht was AMD mit weitaus weniger erreicht hat, ist das IMO keine Ausrede. Die Frage ist was sie für ARC allozieren an Resources - ich vermute das Meiste wird gerade in andere Bereiche gesteckt.

Diamantkühlung

Do, 20.03.2025 02:35
Zitat: Zitat von BlacKi (Beitrag 13653019) bei wasser hat man keinen widerstand Das stimmt so nicht. Wasser hat auch eine begrenzte Wärmeleitfähigkeit. Ohne externe Bewegung des Wassers wartest du dort im Prinzip nur das die Moleküle aneinander vorbeiwandern und die Wärme mitnehmen > Diffusion<. Dabei stehen sich die Moleküle sogar gegenseitig im Weg.

Deswegen bläst man mit Düsen und hohem Druck am besten schnell viel Wasser an der Oberfläche vorbei und deswegen erwärmt sich Wasser so langsam. Deswegen blubbern schon lange unten die ersten Blasen im Kochtopf bevor das ganze Wasser kocht. Der starke Kühleffekt einer Wasserkühlung kommt daher, weil man viel Volumen von Wasser am warmen Kupfer vorbeipresst und die Wärme danach beim Radiator über eine riesige Fläche abgegeben wird.
Würde man den Radiator durch einen CPU Kühler austauschen, würde der Vorteil der Wasserkühlung wahrscheinlich gegen 0 gehen, sobald das Wasser von der Temperatur "gesättigt" wäre.

Und das Silizium selbst ist ja auch ein großer Widerstand. Diamant als Wafer oder übergroßer Dummy zur Chiplet Stabilisierung würde die Wärme jedenfalls deutlich schneller in jede Richtung befördern. Mit Diamant Wafern könnte man auch Grafikchips oder CPU Kerne übereinanderstapeln und die Wärme noch wegbekommen. ^^

DirectX12 Ultimate und DirectStorage - NextGen-Gaming auf dem PC

Mi, 19.03.2025 00:13
Zitat: Zitat von Troyan (Beitrag 13728738) Sampler Feedback in Half Life 2 RTX spart bis zu 4GB oder 40%: https://www.youtube.com/watch?v=NfgJJbtfjs8 Nice! =)

Sind Quantencomputer in 3 Jahren das Maß aller Dinge?

Do, 20.02.2025 22:01
Verballhornung als Kunstform

:redface:

AMD Anti-Lag 2.0

Do, 20.02.2025 07:24
Anti Lag 2 Support für Marvel Rivals


https://www.marvelrivals.com/m/gameu...8_1212474.html

CryEngine 5

Do, 13.02.2025 20:43
Ja. Sieht aber trotzdem gut aus. :)

MfG
Rooter

Wie lange noch bis zum puren RT ohne Textur?

Mo, 10.02.2025 16:13
Orko:

Ich verstehe jetzt.
Deine Ausführungen waren sehr hilfreich - Danke :up:

MicroLED Displays

So, 09.02.2025 18:27
Hauptsächlich muss die EQE und Lebensdauer von blauen OLEDs gesteigert werden, dann werden microLEDs überflüssig. Und so weit weg ist man da aktuell in der Forschung/ Industrialisierung nicht. Mit PHOLED / TADF OLEDs scheint man schon fast so weit zu sein.