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Diskussions- und Hardwarehilfe-Forum von 3DCenter.org
Aktualisiert: vor 11 Minuten 31 Sekunden

NVIDIA GeForce Game Ready-Treiber 596.36

vor 1 Stunde 53 Minuten
Game Ready:
Conan Exiles Enhanced

Artikel über den Treiber:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce...-ready-driver/

Direkter Download:
https://us.download.nvidia.com/Windo...l-dch-whql.exe

Release notes:
https://us.download.nvidia.com/Windo...ease-notes.pdf

Feedback thread:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce...eleased-42826/

Fixed Gaming Bugs:
God of War: Ragnarok: Certain textures may intermittently flash white during gameplay. [5856704]
Assassins Creed Shadows: Flickering on character model clothing [5987951]
The Crew Motorfest: Grass and vegetation flickering [5950261]

Fixed General Bugs:
Blocky artifacts when playing back H.264 content with DXVA 2.0 [6058551]
Blender 5.0.1 EEVEE: Non-shader nodes connected to the material output rendered as black (zero value) [5965763]

Open Issues:
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s&box: Game-Engine + Plattform + Marktplatz auf Source2 Basis

Mo, 27.04.2026 21:12
Bin gespannt, wie sich das in den nächsten Jahren entwickelt:

s&box
Steam: https://store.steampowered.com/app/590830/sbox/
Wiki: https://en.wikipedia.org/wiki/S%26box

S&box ist eine Open-Source Game-Engine + Plattform + Marktplatz auf Basis von Source2. Entwickler ist Garry Newman, Entwickler von Garry’s Mod. In meiner Newsfeed-Bubble wird ein möglicher Impact wie Minecraft oder Roblox vorhergesagt...

Was macht es so interessant?
Zitat: Zusammengefasst von Chatgpt

1. Komplett offen und kostenlos
* Open Source (MIT-Lizenz)
* Keine Lizenzgebühren oder Umsatzbeteiligung

2. Spiele direkt auf Steam veröffentlichen
* Du kannst dein Spiel exportieren und als eigenständiges Spiel verkaufen
* Ohne Revenue-Share an Facepunch

3. Extrem schnelle Entwicklung
* Hot Reload: Änderungen sofort sichtbar, kein Neustart nötig
* C# statt kompliziertem C++ für Gameplay-Logik

4. Mischung aus Engine und Plattform
* Erstellen, spielen, teilen alles in einem System
* Ähnlich Roblox, aber technisch deutlich offener

5. Moderne Architektur
* Scene-System wie Unity/Godot statt altem Source-Modell
* Built-in Multiplayer, Tools, Shader-Editor, VR-Support

6. Fokus auf Creator
* Cloud-Assets, kein manuelles Installieren
* Monetarisierung über eigene Spiele oder Fonds
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Vodafone Kabel IPv4 alle Ports dicht

Mo, 27.04.2026 14:24
Hallo zusammen,

ich habe einen Vodafonekabelvertrag der noch auf Unitymedia beruht und damit habe ich eine feste IPv4 Adresse. Leider komme ich nur durch den Port 22 (SSH) auf meinen Openwrt Router hinter der Kabelbox. Alle anderen Ports sind (scheinbar vodafoneseitig) dicht.
Die Box nur auf Modem setzen hilft auch nicht und der Vodafone Support ruft auch nicht zurück. Wen mit Erfahrung bekommt man auch leider nur nie dran...
Hat da jemand noch Idee? Bzw eine Lösung? Ich hätte gerne einfach eine Nextcloud oder iwas anderes extern erreichbares am Laufen.
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3D-X-RAM funktioniert

So, 26.04.2026 09:41
Die ersten funktionsfähigen Testchips haben einen refresh interval von 1s...

https://www.computerbase.de/news/arb...-x-dram.97055/
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OLED/HDR richtig einstellen

Sa, 25.04.2026 14:31
Hey Leute, ich habe mir als Zweitmonitor einen ASUS ROG 32UDCP gekauft:
https://www.coolblue.de/produkt/9630...xoCCN8QAvD_BwE

Ein paar Fragen. Wie stellt man das Ding vernünftig ein? Ich habe jetzt über das Monitormenü das sRGB-Farbschema geladen. Sieht soweit vernünftig aus; ich will aber auch HDR nutzen. Sobald ich HDR anmache, sieht das Bild unter Windows für meinen Geschmack zu dunkel aus. Ich will HDR also nur in Spielen nutzen. Aber muss es dafür nicht in Windows an sein?
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(Highend) Kühlung der Zukunft: Tantalnidrid

Sa, 25.04.2026 11:41
https://www.springerprofessional.de/...itung/52015006

Zitat: Ein internationales Forschungsteam unter Leitung der UCLA Samueli School of Engineering hat ein metallisches Material mit der bislang höchsten gemessenen Wärmeleitfähigkeit unter Metallen entdeckt. Die Ergebnisse wurden in der Fachzeitschrift Science veröffentlicht.

Demnach erreicht metallisches Tantalnitrid in der sogenannten Theta-Phase eine Wärmeleitfähigkeit von rund 1.100 W/mK. Damit leitet das Material Wärme nahezu dreimal effizienter als Kupfer oder Silber – die bislang leistungsfähigsten konventionellen Metalle in diesem Bereich. Kupfer, das derzeit etwa 30 % des globalen Kühlkörpermarkts ausmacht, kommt auf rund 400 W/mK.

... https://www.science.org/doi/10.1126/science.aeb1142

Preis wahrscheinlich 20 mal so hoch wie bei Kupfer aber es gibt durchaus viele Anwendungsmöglichkeiten.
Die Kühlplatte eines Wasserkühlers oder Heatspreader fallen mir da beispielsweise ein.
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Epic-Games, brauche Hilfe

Fr, 24.04.2026 22:26
Ich habe heute mal Hogwards Legacy gespielt und nach ca. 3 Stunden ist mir der Rechner abgestürzt. Soweit, so nicht schlimm. Der Rechner ist danach normal gebootet, aber auf einmal muss ich alle Spiele, welche ich über Epic bezogen habe neu installieren. Dies sind in etwa 2TB… Die Tricks, welche ich die Spiele wieder herstellen kann, sind mir bekannt. Ist für mich allerdings keine Lösung. Daher meine Frage: Welchen Registry-Wert hat es mir zerschossen? BTW. AI und Suchmaschinen wussten bis dato leider keine Lösung. Bin für jede konstruktive Antwort dankbar!
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Mini-Server mit schneller Achtkern-CPU, 32 GB RAM und 2x SSD im RAID

Do, 23.04.2026 16:02
Hallo,

ich suche einen Mini-Server für einen Bekannten, der möchte darauf sein Buchhaltungsprogramm, seine Milchsteuerung und ein paar Daten für seinen Milchbetrieb laufen lassen. Vorher war alles auf einem alten PC, war aber ultra langsam alles und hängte immer.
  • Schnelle 8-Kern CPU (BH Software mit SQL Express)
  • 32GB RAM (derzet, evtl Später auf 64GB)
  • dazu 2x m.2 im Raid 1 (1TB reichen)
  • 1Gbit reichen (Switch und die Anlage kann eh nicht mehr)

Das Teil soll kein Tower sondern eher klein sein und eigenständig im Netzwerk laufen ohne Monitor (RDP)

Habe am anfang an einen HPE ProLiant MicroServer gedacht aber die Teile kosten 2500€ und können quasi nichts (kein nvme, nur 4 Kerne)

Jemand einen Tipp?
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Bolt „Zeus“-GPU

Do, 23.04.2026 12:20
Hallo!

Ich bin über folgende Berichte gestoßen, die ich hier als Grundlage verlinke:

https://www.pcgameshardware.de/Grafi...e-out-1527432/
https://www.tomshardware.com/pc-comp...estions-remain

Dort wird berichtet, dass das Unternehmen Bolt Graphics den Tape-Out eines Testchips („Zeus“ GPU) erreicht hat.
Das bedeutet nach meinem Verständnis lediglich, dass ein erster Chip produziert wurde und sich die Entwicklung noch in einem frühen Stadium befindet.

Hinweis:
Die folgenden Punkte basieren teilweise auf den verlinkten Berichten und teilweise auf meiner persönlichen Einschätzung. Technische Details und Leistungsangaben sind zum aktuellen Zeitpunkt nicht unabhängig verifiziert.


Kurzfassung (laut Berichten):
  • Startup mit eigener GPU-Architektur (u. a. RISC-V-basierte Ansätze)
  • Fokus auf Path Tracing und HPC-Anwendungen
  • Herstellerangaben zu möglicher Mehrleistung gegenüber aktuellen GPUs (z. B. RTX 5090) bei spezifischen Workloads
  • Zeitliche Einordnung: möglicher Produktzeitraum ca. 2027 (laut Berichten, unverbindlich)


Was technisch interessant wirkt (Interpretation der Berichte):
  • abweichender Architekturansatz im Vergleich zu Nvidia/AMD
  • teilweise Integration zusätzlicher Recheneinheiten (z. B. CPU-nahe Funktionen auf der Karte)
  • Unterstützung mehrerer Rendering-Ansätze:
    • Path Tracing
    • Ray Tracing
    • Rasterization (laut Berichten vorhanden)
  • unkonventionelle Speicheransätze (z. B. Kombination verschiedener Speichertechnologien)

-> daraus ergibt sich möglicherweise ein Fokus auf Path Tracing als primäre Renderstrategie


Einordnung / Realitätscheck (meine Einschätzung):
  • Leistungsangaben stammen aktuell ausschließlich vom Hersteller
  • keine unabhängigen Benchmarks oder Tests verfügbar
  • keine belastbaren öffentlich verifizierten Daten zur klassischen FP32-Leistung verfügbar
  • unklar, wie sich die Architektur in klassischen Gaming-Szenarien verhält
  • Software-Ökosystem (Treiber, APIs, Toolchains) derzeit nicht etabliert


Gaming-Relevanz:

Theoretisch (laut Berichten):
  • Unterstützung moderner APIs (z. B. Vulkan / DX12)
  • Rasterization vorhanden

Praktisch (unsicher / meine Einschätzung):
  • Performance in klassischen Raster-Games derzeit nicht abschätzbar
  • mögliche Nachteile gegenüber etablierten GPUs nicht auszuschließen
  • Abhängigkeit von Software-Optimierung und Treiberqualität


Mein persönlicher Eindruck:
  • technisch interessanter Ansatz, insbesondere für Rendering/HPC
  • potenziell relevant für spezialisierte Workloads (z. B. Path Tracing)
  • aber:
    • keine belastbaren Aussagen zur realen Performance möglich
    • hohes Risiko, da frühe Entwicklungsphase
    • Gaming-Tauglichkeit derzeit offen
    • typische Einordnung, wie sie bei neuen GPU-Ankündigungen häufig diskutiert wird


Diskussion:
  • Ist ein „Path Tracing first“-Ansatz langfristig sinnvoll?
  • Welche Rolle wird Rasterization künftig noch spielen?
  • Wie wichtig ist das Software-Ökosystem im Vergleich zur Hardware?
  • Kann ein neuer Anbieter hier realistisch gegen Nvidia/AMD bestehen?


Fazit (persönlich):

Spannendes Konzept, aber aktuell schwer bewertbar.
Für mich derzeit eher ein experimenteller Ansatz im HPC-/Rendering-Bereich als eine kurzfristige Alternative im Gaming-Segment.

Was meint ihr?
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Überwachungs Webcam die über freie Apps steuerbar ist?

Do, 23.04.2026 11:15
Moin ich habe zuhause eine Webcam welche Bisher frei Steuerbar war. Der Hersteller hat sich nun überlegt die Dienste nicht mehr frei anzubieten.

Habt ihr selbst Erfahrung mit entsprechenden Webcams für innen (Hund und Katze überwachen)
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Welches Glasmauspad?

Mi, 22.04.2026 12:37
Ola senoritas!

Ein paar haben doch kürzlich von ihren neuen Glaspalast geschwärmt. Gibt es da klare Favoriten oder kann man „irgendeines“ nehmen?

Maus ist eine logitech superlight 2.

Danke für euren Input <3
Asa
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Warum gibt es noch keine 21:9-Fernseher?

Mi, 22.04.2026 08:52
Moin,

ich werfe diese Frage einfach mal in die Runde,
mit der Gefahr hin, dass ich keine Ahnung von den aktuellen technischen Entwicklungen habe.

Aber vielleicht kann ja jemand hier etwas dazu sagen.
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Seit neuer RTX-Grafikkarte kein Bild mehr am TV

Di, 21.04.2026 22:37
Hallo,

habe seit Kurzem eine RTX5070. Monitore (1x per DP und 1x per HDMI) laufen wie gewünscht. Der TV, ein LG 55NANO867NA, hingegen spuckt kein Bild aus. Mit der alten GTX1070ti lief es problemlos.

Der LG 55NANO867NA verfügt über 2 HDMI 2.1 kompatible HDMI Eingänge, die ich bislang auch genutzt habe, um 120 Hz zu ermöglichen. Angeschlossen war er mittels 2.0 HDMI Kabel. Außerdem hat der TV 2 HDMI 2.0 Eingänge.

Nutze ich einen der 2.0 Eingänge, habe ich Signal und Bild, erreiche aber nicht die gewünschten 4k@120.

Habe heute ein "8k HDMI 2.1" Kabel an die HDMI 2.1 Eingänge des TVs angeschlossen. Ergebnis: Kein Signal.
NVCP entfernt den Haken beim TV nach Klick auf "Neue Einstellungen übernehmen" auch direkt wieder.;(
Manno!

Bin beim Recherchieren auf Tipps wie "Bildformat" anpassen etc. gestoßen. Weiß hier einer mehr und kann mich zur Lösung treiben?

Dank im Voraus und Gruß,
G.
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Win 11 - Videos und Bilder verkleinern

Mo, 20.04.2026 13:18
Tach,
ich suche ein Programm um meine großen Bilder und Videos zu verkleinern, damit ich die auf einem langsameren Tablet betrachten kann.

Sehr wichtig ist, das ich alle Bilder und Videos komplett im Verzeichniss verkleinern kann, ohne das ich jedesmal jede einzelne Datei seperat verkleinern muss.

Welches Programm kann das? Notfalls geht auch eine Kaufversion für die ich bereit bin was zu zahlen.

Danke
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Headsets mit hohem Field-of-View (FOV >140°)

Sa, 18.04.2026 18:01
Meta präsentiert Headset Prototyp mit 180/120° FOV


Auf der Siggraph im August. Hört sich schon mal interessant an.
Wann und ob da bald was kaufbar sein wird weiß man natürlich noch nicht.
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Das Neo Geo kehrt im November 2026 zurück

Do, 16.04.2026 23:31
Erinnere mich noch wie ich damals immer neidisch zum Neo Geo geschielt habe :biggrin:

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Win 11 - Steam link und controller

Do, 16.04.2026 15:08
Hi zusammen,

keine Ahnung, ob das Thema bei den PC Spielen besser aufgehoben wäre, aber ich probiere es erstmal hier.

Ich habe aktuell ein Samsung S24+ und einen Backbone Controller, diesen hier:

https://backbone.com/de/products/bac...ne-playstation

Außerdem habe ich Steam Link auf dem Handy installiert. Wenn ich Steam Link öffne, sehe ich, dass der Controller richtig erkannt wurde. In der Backbone Software funktionieren die Tasten ebenfalls.

Sobald ich aber in Steam Link aktiv bin, funktioniert nur der Touch Screen. Wenn ich mich mit Steam Link auf meinen Rechner verbinde, funktionieren die Tasten ebenfalls nicht, obwohl der Controller in Steam erkannt wird.

Hat jemand eventuell eine Idee was das Problem sein könnte? Ich habe schon diverse Einstellungen in Steam probiert, aber nichts scheint zu helfen.

Bin für jede Idee dankbar, ich weiß hier nicht mehr weiter.

Viele Grüße,
Tidus
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NVIDIA GeForce Game Ready-Treiber 596.21

Do, 16.04.2026 14:32
Game Ready:
Pragmata, Neverness to Everness

Artikel über den Treiber:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce...-ready-driver/

Direkter Download:
https://us.download.nvidia.com/Windo...l-dch-whql.exe

Release notes:
https://us.download.nvidia.com/Windo...ease-notes.pdf

Feedback thread:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce...eleased-41626/

Fixed Gaming Bugs:
Arknights: Endfield: stutter may be observed in some gameplay [5950402]

Fixed General Bugs:
---

Open Issues:
[God of War: Ragnarok]: Certain textures may intermittently flash white during gameplay. [5856704]
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2021er Sicherheitslücke beim Bezahlen mit iPhone immer noch nicht geschlossen

Mi, 15.04.2026 23:24
ganz frisches video zum thema, das scheinbar apple nicht lösen will oder kann.

das guthaben scheint das limit zu sein. ohne freigabe beim gelockten iphone.

nicht reine theorie, sondern im video zu sehen wie.

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Windrose

Di, 14.04.2026 13:20
Windrose ist heute in den Early Access gegangen für knapp 30 Euro (bis 21.April 10% Rabatt). Ein Release-Termin ist noch nicht bekannt. Ich habe das Spiel selber als Demo ein paar Stunden gespielt, im Zuge von Steam Next-Fest. Mir hat es ausgesprochen gut gefallen, weswegen ich mich zu einem eigenen Fred hier im Forum entschlossen habe.

Kurzbeschreibung aus Steam:
Zitat: Gehe auf ein PvE-Survival-Abenteuer im Piratenzeitalter. Zu Land und zu Wasser, allein oder mit Freunden. Baue, fertige und erkunde eine riesige offene Welt voller dunkler Geheimnisse. Stelle dich Soulslite-Kämpfen und herausfordernden Bossen. Befehlige dein Schiff und raube unermessliche Schätze!
Windrose: Early Access Release Trailer (ca. 1:37 min)


Homepage: https://playwindrose.com/
Epic: https://store.epicgames.com/de/p/windrose-831c86
Steam: https://store.steampowered.com/app/3041230/Windrose/
SteamDB: https://steamdb.info/app/3041230/charts/
Youtube: https://www.youtube.com/@PlayWindrose
Discord: https://discord.com/invite/windrose

Infos zum Spiel (selbst kopiert):
Spoiler Windrose ist ein Survival-Abenteuer in einem alternativen Zeitalter der Piraterie. Es bietet die klassische „Bauen, Fertigen, Überleben“-Formel sowie intensive Kämpfe und spannende Erkundungen an Land und auf dem Meer.

Bewege dich durch riesige, prozedural generierte Biome voller versteckter Geheimnisse, von Hand gestalteter Dungeons und Aufträge. Versammle deine Crew und führe dein Schiff durch brutale Seeschlachten mit Enteraktionen und nahtlosen Übergängen zwischen Schiff und Küste.

Besiege herausfordernde Bosse auf deinem verwegenen Abenteuer mit historischen Charakteren und übernatürlichen Kräften.

Wir schreiben das Jahr 17xx

Jede Legende beginnt mit einer waghalsigen Überfahrt.

Du bist ein Kapitän, der es wagt, Blackbeard herauszufordern. Was als nüchterne Geschichte über Überleben und Rache beginnt, zieht dich in einen wachsenden Konflikt zwischen Imperien, Piratenclans und mysteriösen dunklen Mächten, die am Horizont auf dich lauern. Windrose ist erfüllt von der Faszination des Piratenzeitalters.

Erobere die Meere

Folge dem Ruf der See und bewege dich nahtlos zwischen Schiff und Küste. Der Seekampf wird von deinen Entscheidungen bestimmt, egal ob du dir aus der Distanz Kanonengefechte lieferst oder dich für erbitterte Enteraktionen annäherst. Rüste dein Schiff aus und passe es deinem Spielstil an. Du hast die Wahl zwischen flinken Ketschen über vielseitige Briggs bis hin zu monströsen Fregatten. Und wenn die Kanonen verstummt sind, holst du dir deine Beute und stimmst mit deiner Crew ein Seemannslied an, während ihr weitersegelt.

Die perfekte Überlebensstrategie

Errichte einen Stützpunkt in lebendigen, vielfältigen Biomen, sammle Ressourcen und baue ganz nach deinem Geschmack, von einfachen Unterkünften bis hin zu aufwendigen Villen und voll ausgebauten Festungen. Rekrutiere NPCs und vergrößere deine Siedlung, um Ernte und Produktion zu beschleunigen.

Diese Welt gehört den Mutigen und Neugierigen, also wage dich in unbekannte Gebiete. Über 100 handgefertigte Dungeons und Sehenswürdigkeiten bergen unzählige Geheimnisse und Schätze, doch solche Belohnungen bringen auch Risiken mit sich. Handle mit verschiedenen Fraktionen, um dir den nötigen Vorteil zu verschaffen.

Der verwegene Abenteurer

Hacke, schlitze, prügle und schieße dir deinen Weg frei! Meistere ein breites Arsenal an Nahkampf- und Schusswaffen. Wehre Angriffe ab, weiche ihnen aus, kombiniere verschiedene Schläge und halte Ausschau nach neuer Ausrüstung, darunter Säbel, Rapiere, Hellebarden, Großschwerter, Pistolen, Musketen und vieles mehr.

Gestalte deinen Kampfstil durch Talente und flexible Ausstattungen mit einzigartigen Rüstungssets. Nutze Nahrung und Tränke, um mächtige Buffs zu erhalten. Stelle deine Fähigkeiten gegen eine Vielzahl von Feinden und herausfordernde Bossen auf die Probe, bezwinge sie und erbeute ihre Schätze.

Hisst die Flaggen

Windrose lässt sich vollständig allein offline oder gemeinsam mit Freunden im Koop spielen – mit bis zu 8 Spielern. Sowohl selbst gehostete als auch dedizierte Server werden unterstützt. Dank prozeduraler Generierung fühlt sich jede Reise einzigartig an. Bitte beachten: Aus Performance-Gründen, besonders im späteren Spielverlauf, empfehlen wir für ein optimales Erlebnis Gruppen mit bis zu 4 Spielern.
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