Forenneuigkeiten

nVidia - GeForce RTX 5090 Review-Thread

Grafikchips - vor 9 Minuten 33 Sekunden
Zitat: Zitat von rentex (Beitrag 13883057) Dritter Fall von toller Lötstelle...

https://www.techpowerup.com/review/m...tning-z/3.html So wie es ausschaut ist es einer der +12V Pins... wenn es ein -12V Pin wäre dann wäre es nicht so schlimm da die 5090er den Strom über den PCIe Slot ableiten und nicht über den Stecker...

Unreal Engine 5

Neue Beiträge im Forum Technologie - vor 57 Minuten 1 Sekunde
Spiel gerade High on Life 2 und was einem da geboten wird für die verlangte performance ist nicht gerade gut. Lumen ist ein Witz - überall popen Lichter auf in kürzester Entfernung, Die Reflexionen in die BVH Struktur schauen furchtbar aus und sind mit SSR überlagert - zu allem überfluss hat das Spiel zumindest in den ersten Levels überall reflektierende Oberflächen. Die Schatten sind teilweise broken (zu geringe Auflösung/verbugt?) und auch mit Screen Space Shadows überlagert - auch überall popin.

Das lightning schaut in innenräumen aus wie ein Ameisenhaufen - man erkennt die sehr grobe Probe Struktur und die temporale Instabilität - fast schlimmer als PT Cyberpunk mit Standard denoiser :).

Hab jetzt mal HW Lumen in der Config aktiviert und es schaut zwar besser aus aber immernoch meilenweit entfernt von gut. Vorallem wenn man das mit Insomniac Reflexionen vergleicht (Ratchet und Clank) ist das ein Trauerspiel - das kam vor bald 5 Jahren auf der PS 5 - und nichtmal die Qualität schafft die UE5 nach 5 Jahren! Performed dafür richtig schlecht - bin jetzt unter 60 FPS mit Q Upscaling auf einer 5080 - was gut spielbar ist aber für das gebotene ein Witz.

Die UE5 enttäuscht fasst auf allen Ebenen in dem Spiel:

* Lightning
* Reflexionen
* Schatten
* Performance

Nanite scheint weitestgehend gut zu funktionieren auch wenn man weiterhin minimales Popin erkennen kann wenn man sich darauf konzentriert - fällt aber im allgemeinen Spielgeschehen nicht auf.

Irgendwie kommt die Engine auch nach all den Jahren nicht in die Gänge - hoffentlich richtet megalights das schlechte Lightning.

Optiscaler, das Multifunktionswerkzeug für Upscaling, Framegenerierung und mehr

Neue Beiträge im Forum Technologie - vor 8 Stunden 8 Minuten
Ich hab das Problem, dass ich in Kingdom Come 2 bei der Nutzung von AFMF sporadisch starke Grafikfehler (Geisterbilder) bekomme, vor allem Nachts sieht man das, tagsüber geht es größtenteils. Das ist teilweise aber so schlimm, dass ich damit nicht spielen kann. Allerdings hätte ich die FrameGens schon gerne an. Nach einiger Recherche scheint es daran zu liegen, dass KDC2 nicht im exklusiven Vollbild-Modus läuft, sondern nur als randloses Fenster. Ich hab versucht, das mit einem Mod zu erzwingen, aber es funktioniert nicht, ich bekomme grundsätzlich nur ein randloses Fenster.

Könnte mir diese App weiterhelfen oder weiß jemand einen anderen Rat?

Jetzt noch Einstieg in MechWarrior 5 Mercenaries? - Review

Neue Forenbeiträge - So, 15.02.2026 22:03
Man sieht nicht, wie man in den Mech einsteigt. Oder wie der Mech dann wieder in das Schiff reinstapft. Die Skalierung der Objekte in der Landschaft im Verhältnis zur Entfernung kommt nicht hin. Meine Drohne für Third-Person-Sicht wird im Spiel leider nicht gerendert. Die Mechs hinterlassen oft keine Fußstapfen und wenn doch, ist die Platzierung merkwürdig. Der Klang wenn sie auf Sand gehen sollte anders sein. Varianz in den Sound-Effekten ist ohnehin sehr dürr, beim Torso-Drehen sollte es je nach Mech-Tonnage anders klingen und nicht immer gleich. Bei Lasern erwarte ich eigentlich bleibende Verbrennungsspuren. Da könnte man lange weiter machen. Dennoch: Die ersten Missionen, da erlebt man einiges. Der erste Kampf gegen einen Spider. Für diese Mission brauchte ich mehrere Anläufe, doch dann schlich ich endlich – mit einem sehr kaputten Mech wo fast nichts mehr ging – zum Aufsammelpunkt. Juhu!

Oder die Mission in der man jemandem aus der Patsche hilft: Ich halte volles Rohr auf die Gegner, und mein Mech geht in den Shutdown. Oh nein! Trotzdem geschafft. Die ersten Missionen sind sorgfältig gestaltet, so dass man reinkommt. Es bockt, dass Kämpfe gerne länger dauern und man methodisch die Beine des gegnerischen Mechs auszuschalten versucht. Oder je nach dessen Bewaffnung erst mal die Amre. Wenn ich meinen Mech steuere, machen mit getrennte Antriebs- und Turm-Mechanik irre, aber im Zusammenspiel mit der Trägheit des Mechs kommt fast schon ein bischen Simulationsgefühl auf. Auch, dass man schon mal ein paar Bäume wegschießt, um freie Sicht zu erhalten.

Teils ist das nicht zu Ende gedacht, warum höre ich bestimmte Funksprüche des Gegners die eigentlich nicht an mich gerichtet sind? Dass beim Einladen nur ein einzelner Mech der Lanze ins Einsammel-Feld gehen braucht, und danach wieder rausgehen kann aber trotzdem eingesammelt wird, widerspricht dem Simulationsgedanken ebenfalls, macht es insgesamt aber spielbarer. Wenn man einen Arm verliert, verliert man natürlich auch dessen Waffen. Insgesamt, ich bin noch ziemlich am Anfang, scheint der Simulationsgrad fair zu sein, also mit genug Komplexität bei weitgehender Nachvollziehbarkeit. Dass man ohne Torso-Verrenkung nicht seitlich gehen kann ("strafen") bringt mehr gefühlte Physik ins Spiel, und dass das Radar Feinde hinter Felsen nicht zeigt, ist gut weil man dann versuchen muss die Aktionen des Gegners abzuschätzen.

Auch dass nicht jeder Planet volle Ausrüstung anbietet und man zum Einkaufen reisen muss, passt. Zumal in der Zwischenzeit die Mech-Upgrade durchgeführt werden oder sich Piloten erholen. Ansonsten springt man die Tage entsprechend vor. Mir gefällt dass Missionen kurz genug sind dass ein Scheitern nicht gleich die Lust verdirbt, aber lang genug dass man auch schon mal akzeptiert, einen Arm ersetzen zu müssen.

Es gibt einige Missionen da darf man zwischendurch zwar weiterhin nicht reparieren, aber speichern. Und Mechs austauschen so dass es sich lohnt, ein paar Ersatz-Mechs auf Lager zu haben. Überall sind Ansätze und gute Ideen, die Welt realistischer zu gestalten, wobei das Universum leider vor allem in Textform vermittelt wird, durch Newsticker und so. Wohl eine Budget-Entscheidung.

Das BattleTech-Universum ist mir nicht besonders gut bekannt, ich kann einen Timber Wolf erkennen, mein Lieblings-Mech, jedenfalls aus MechWarrior 3, ist der Daishi. MW3 hatte ich etwas gezockt, aber es ist schon her. Mir gefällt dass sich MechWarrior 5 Mercenaries auch als Noob spielen lässt, der von den fünf großen Häusern oder Clans kaum Ahnung hat. Es ist aber so geil dass man wie ein Mech gehen will, mit "Tsch tsch tsch tsch" das Stapfgeräusch nachahmt und die Arme angewinkelt hält, bereit zum Schießen. Die Kämpfe sind gut gemacht, man möchte eigentlich stationär bleiben und in aller Ruhe die feindliche Basis zerstören. Geht aber nicht, weil man sonst ein paar Raketen in die Fresse ins Cockpit kriegt.

MechWarrior 5 Mercenaries (ich weiß, es gibt auch "Clans" aber das zocke ich später) habe ich erst mal ohne DLC gekauft. Dass die Piloten automatisch leveln finde ich gut (und realistisch), ich achte im Moment mehr aufs Max-Level als auf die aktuellen Skills. Allerdings habe bis auf den Kampagnen-Typen zu den Piloten kein Verhältnis. Das ist eigentlich schade bei einer Lanze. Und auf dem Raumschiff dachte ich erst "geil das ist ja wie bei Wing Commander oder StarCraft II", aber nein, man kann nur mit sehr wenigen Leuten sprechen.

Auch die Open-World-Komponente dürfte, das deutet sich bereits nach knapp 20 Spielstunden an, bald etwas karg werden. Noch gibt es manchmal neue Landschaftstypen oder neue Missions-Designs, der eigentliche Inhalt des Spiels scheint eher die große Auswahl an Mechs und Waffensystemen zu sein. DENNOCH finde ich MechWarrior 5 Mercenaries bisher FANTASTISCH. Man sieht dass die Entwickler kein besonders großes Budget hatten, aber anstatt sich mit Features und Inhalten zu übernehmen, stellten sie was auf die Beine das funktioniert. Die Mechs spielen sich ziemlich unterschiedlich. Hatte zum Beispiel einen Blackjack gekauft und bin angetan. Im Hangar stehen noch zwei weitere Impulskäufe, wo ich hart verdienten C-Bills gelatzt habe. Auch sehr gut: Leichte Mechs werden nicht einfach direkt durch größere abgelöst, sondern behalten je nach Situation einen Nutzen. Alleine die Jetpack-Option!

Dass man weitere Spieltiefe und Kampagnen dann wohl nachkaufen muss, scheint wiederum unverschämt teuer zu werden. Aber besser als Battle-Pass oder Pay-to-Win. Es ist ein Projekt bei dem man zwar Budget-Knappheit ansieht, aber durchscheint dass die Entwickler Bock hatten. Mein Eindruck ist sie programmierten ein Spiel das sie selbst gerne zocken. Und wenn man vergessen hat, nach einer Mission seinen Salvage auszuwählen, hilft das Autosave-System. Wegen der gelegentlichen Abstürzte braucht es das Autosave allerdings auch.

Und, trotz Kopfkratzern ("auf einem ganzen PLANETEN gibt es nur vier Hansel die Arbeit als Mechpilot suchen?"), teils unmöglicher Physik (Mechs fallen zu langsam auf den Boden), dass es am Himmel manchmal übergroße Planeten gibt was astronomisch nicht funktioniert ohne beide Planeten auseinanderzureißen, und dass die Missionen sich langsam als Einheitsbrei zeigen: Insgesamt erscheint mir die Welt in MW5 ziemlich stimmig, fast schon realistisch. Mit der Kampagne kommt man gut ins Spiel rein, in den Open-World-Phasen kann man sich eigene Ziele setzen. Aktuell arbeite ich auf einen Mech hin der sich rein mit Energiewaffen bestücken lässt und würde dann schauen ob das kampftauglich ist sofern man genug Kühler einbauen kann. Nach den Einstiegsmissionen führt man eine Lanze an (also einen Trupp von bis zu vier Mechs) und legt selbst fest, ob man schwierige Aufträge annimmt für viel Cash, oder erst mal die leichten spielt weil man kein Pro ist. Man kann in Ruhe ein paar Mechs kaufen und ausprobieren und Piloten anheuern, es geht nicht darum, optimal zu ownen. Ich kann die Welt zu erkunden. Und mich in Schlachten beweisen, auch wenn die Reparatur teuer wird. Oder die Mission neustarten und so tun als hätte es meinen Fail nicht gegeben.

Ladepausen werden relativ gut mit Übergangs-Szenen versteckt. Man sieht wie gesagt nicht wie man in den Mech einsteigt, aber immerhin gibt es wenn man im Cockpit ist, eine Sequenz wie der Mech abgesetzt wird.

Bei allen – vielen – Nervpunkten, man hat eine MechWarrior-Welt mit einem Schuss Privateer.
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AMD - Ryzen 9000 Review-Thread

Prozessoren und Chipsätze - So, 15.02.2026 21:22
Zitat: Zitat von Colin MacLaren (Beitrag 13882695) Mir reicht es, wenn ich nicht mehr als einen Absturz pro Woche habe. Bestes Teammate. :uup:

Secure-Boot-Zertifikate im UEFI sind richtigerweise nur zeitlich begrenzt gültig

Prozessoren und Chipsätze - So, 15.02.2026 19:42
Zitat: Zitat von Leonidas (Beitrag 13882987) Macht Windows 10 interessanterweise nur dann, wenn im ESU-Modus unterwegs. Ansonsten verweigert es Microsoft, das vorhandene Update einzuspielen.
Das ist mal wieder Makroslop mäßig richtig mies und schäbig.



Recap:

Win 7 PC - Läuft problemlos. War auch noch tatsächlich ein funktonierendes OS.
Selber PC auch mit Win 10 - MS IDGAF weil ich kein MS-Konto/Icloud/was auch immer habe/will. -> sollte ohnehin abgeschaltet sein, sonst abschalten/Linux statt W10.


W11 PC - nie eingeschaltet. Wozu auch? Das neue BF nie gespielt. The fuck do I know ob das jetzt aktuell ist durchs Bios update letztens, oder die W-Updates das jetzt machen.
Die Updates bleiben sowieso noch ein Weile aus, alleine schon um zu sehen was diesmal wieder im Arsch ist. Schlimmstenfalls wird es also Linux-Experience - falls ich durch Secure Boot-Mangel (und fehlendem Zertifikat) von ein paar Spielen im Vorhinein ausgeschlossen bin. Erleichtert höchstens den Wechsel auf Linux.

AMD/ATI - Radeon VII: $699 ab 07. Februar 2019 mit 16 GB HBM2

Grafikchips - So, 15.02.2026 19:11
Was ich auch wieder mal sehe, ist das ATI zwar Karten baut die sehr lange Zeit gut laufen _sollten_ es dann aber mangels vernünftigen Treiber-Support nicht tun. Im Grunde Wegwerf-HW insbesondere(/aber nicht nur) wenn man veraltet/günstig kauft, weil ATI ja immer 3-4 Generationen am Markt hat. :freak:


Es sollte eigentlich einfach sein hier einen Sieg einzufahren, aber obwohl sie immer uralt Karten noch verkaufen und veraltete Architekturen in IGPUs und APUs pressen, bekommen GRADE DIE dann keinen vernünftigen Treibersupport.


Das ist dann umso unverständlicher da die Installationsbasis bei z.B der Playstation zwischen 4!!! und 5 gespalten ist (haben zumindest die von der Performancekatastrophe von Munter Hunter moniert) und man somit bei PS 5 + PS 5 Pro sowieso noch RDNA 2 mitschleppen muss.


Schaun wie mal was vom "Rücktritt vom Versuch" :freak: bzgl. RDNA 1 und 2 bleibt oder wann/ob das geleakte FSR 4 für die 6000er noch kommt. :freak:;D

OLED macht Fortschritte

Schon 360 Hz bringen mit MFG einiges. Bildschärfe in Bewegung ist mega.

AMD Software: Adrenalin Edition 26.2.1

Grafikkarten - So, 15.02.2026 17:31
Probier mal bitte, ob 8k downscaling auf 4k besser ausschaut, die Voxel sind echt gewöhnungsbedürftig
und
die Palmen sahen bei mir auch in 4k noch ziemlich 720p-mäßig aus, da sollte der Dev mal nachbessern

nVidia - RTX 5000 Verfügbarkeitsthread

Grafikchips - So, 15.02.2026 11:47
Die Gebrauchtpreise gehen aber runter, gibt aktuell viele ebay-Auktionen, die bei 2.800-3.000 EUR landen. Das Gleiche beim RAM. Ich glaube, wir pendeln uns so langsam auf dem New Normal ein. Bei Notebooks gibt es auch langsam Schäppchen. Core 275HX + 64GB RAM + 5090 für 2.950 EUR oder 3.050 mit 9955HX.

Intel - Arc B580 Review-Thread

Grafikchips - So, 15.02.2026 11:32
Vermute ich eben nicht, denn die Basic FPS sinken mit höherem MFG-Faktor. MFG hat also einen Overhead, deshalb würde ich gerne wissen, wie die "originalen" FPS sind.

Frame Generation mit AFMF und FSR3-Mods (Fokus auf AMD)

Grafikkarten - So, 15.02.2026 11:26
Zitat: Zitat von GerryB (Beitrag 13882947) btw.
In der Kombination OptiscalerFG+Enabler geht ausversehen der Schalter MFG overide, bin mir aber nicht sicher. ob das überhaupt später mal funzen kann, wäre nice to have, wenns ohne Nukems+GameFG auch gänge. Das würde nur gehen, wenn beide Entwickler mehr zusammen arbeiten.

OptiFG is ja FG vom OptiScaler was selbst ohne FG im Spiel (egal ob NV oder AMD) einen FG zur Verfügung stellt, bei diesen Ansatz ist die Schwierigkeit, das die UI Elemente wie z.B. das Fadenkreuz, Mini-Map, Status Leisten wie HP oder Mana je nach Spiel Artefakte erzeugen können (siehe die Checkbox 'HUDfix'). Der Vorteil von OptiFG ist das Erzwingen vom Async Compute via checkbox wenn benötigt.

Nukem's FG is ja DLSS-FG -> FSR-FG, so es braucht den Input von DLSS-FG wo auch die UI Elemente im Spiel behandelt werden / als Informationen zur Verfügung stehen.

Erfahrungen mit AM4 Ryzen, Mainboard, RAM

CPU's und Mainboards - So, 15.02.2026 06:55



Zitat: Zitat von joe kongo (Beitrag 13880114) Also RAM Frequenz etwas runter und Timings gleich lassen.
Könnt ich probieren. Neues Bios, neues Glück^^

Mit dem neuen Bios für mein Board(und war das ein Krampf auf die Asus-Seite zu kommen) geht auch in Vollbestückung wieder 1900/3800, jetzt muss ich mich nur noch bei den Timings runter tasten.......
Miniaturansicht angehängter Grafiken  

Nahtloser Übergang von Mobilfunkvertrag auf Prepaid

Neue Forenbeiträge - Sa, 14.02.2026 17:00
Mitte April sind die 2 Jahre Vertragslaufzeit mit otelo für ein subventioniertes Handy rum.
Ich will auf jedem Fall aus dem Vodafone-Netz raus. Wie kriegt man es denn jetzt hin, dass man überganglos mit seiner Nummer zu einem Prepaidanbieter kommt?
Wäre es einfacher mit Vertrag ohne Mindestlaufzeit?

Was für Anbieter wären denn zu empfehlen? Die meisten Monate habe ich nicht mal nen Gigabyte Volumen und vielleicht ne Stunde telefonieren.
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Performance & Enthusiast: Aktuelle Grafikkartenpreise #2

Grafikchips - Sa, 14.02.2026 16:32
und habe eine 5080 FE zu verkaufen
und einer aus Germany wollte jene aber hat bei Geringer Vorauskasse Bedenken
nun geht die Karte nach Italien für immer den Preis den ich wollte und bin kein Scalper für 500+ Gewinn

noch eine Reserve 7900XT AMD MBA als Austauschkarte vom Verkäufer gekauft mit voller Garantie für 460 Euro plus Versand!
Besser als eine 9070 für NEU 670+ Euro und FRS 4.0 kommt sicherlich für RDNA 3 wenn die Presse AMD dafür zerreist.

Welchen Klingelton habt Ihr?

Neue Forenbeiträge - Sa, 14.02.2026 16:18
Mich würde interessieren welchen Klingel- und Nachrichtenton ihr am Handy nutzt.


Mein Klingelton sind die ersten 10 Sekunden von "What else is there":



Und mein Benachrichtigungston ist das Einschalt-Jingle des ersten Gameboys (was dasselbe Geräusch ist, wie wenn man im ersten Super Mario Land eine Münze aufsammelt). :D



MfG
Rooter
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Wie sieht Eure PC-"Grafikkarten-Laufbahn" aus?

Grafikchips - Sa, 14.02.2026 15:13
Zitat: Zitat von OgrEGT (Beitrag 12571108) - S3 2MB + 3DFx Monster 3D 4MB
- Geforce 256 DDR 32MB
- Radeon 8500LE 64MB
- Radeon 9700 128MB
- Radeon x1950 Pro 256MB
- Radeon HD3870 512MB
- Radeon HD5870 1GB
- GeForce GTX570 1,28GB
- GeForce GTX770 2GB
- Radeon RX6800 16GB - Radeon RX7900XT 20GB
Looking for RDNA5 :D

Timeouts beim AMD-Treiber

Grafikkarten - Sa, 14.02.2026 00:43
Hallöchen!
Ohne jetzt den ganzen Thread gelesen zu haben:
Ich betreibe seit Anfang des Jahres eine RX9070 (non-XT) mit meinem uralt-System (8700K, Z-370) - also noch PCIe 3.0.
Ich habe beim Systemstart häufiger, dass das MB einen VGA-Error ausgibt mit entspr. Beep-Code und die VGA-debug-LED leuchtet. Aber es funktioniert augenscheinlich dennoch alles. Ich hatte auch noch in keinem Game einen Absturz, aber 2-3 mal einen Treiber-Reset unter Windows.
Frage: Hat evtl. meine Karte ein Problem --> Reklamation, oder ist dieses Verhalten eurer Meinung nach "normal"?
Danke und viele Grüße

Hohe Temperaturen und Abstürze

CPU's und Mainboards - Fr, 13.02.2026 16:13
Imo Korrosion, ich würde mal wegen Garantie nachfragen, hast ja 3 Jahre.
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