Zitat:
Zitat von Relex
(Beitrag 13850952)
Der geringe Inputlag ergibt sich dann also prinzipbedingt aus der simplen Technik und bleibt für moderne Spiele damit unerreichbar, da der Renderansatz das überhaupt nicht ermöglicht.
Das stimmt natürlich.
Aber die Rendering-Technik alleine ist es ja nicht. Du kannst die Spiele mit 240 fps rendern und dein Input-Lag ist trotzdem Mist und nicht bei ~8ms (Frameraten Entkoppelung, geringere Logik Hz, etc.)
Aber darum gibt es ja nun Dinge wie Reflex. Die Dinge die Reflex so liefert hatten einige Emulatoren schon lange davor ähnlich drinnen. Ähnliches Problem, ähnliche Lösung. Besser wäre es, wenn die Engine es von alleine schon besser machen würde.
Du könntest aber natürlich wieder Spiellogik an die Framerate koppeln und den Input im Mainloop verarbeiten. Das macht dann natürlich woanders Probleme mit komplexeren Lösungen. Technisch spricht aber prinzipiell erst mal nichts dagegen, auch die Rendering Technik nicht. Du könntest auch die Logik-Hz einstellbar machen, aber da die Engines ja heutzutage eher für den 20Hz Multiplayer-Kram optimiert werden, ist das halt oft keine Option.
Zitat:
Zitat von Lurtz
(Beitrag 13850991)
Sagt derjenige, der mit einem Äpfel-Birnen-Vergleich hier reintrollt, nur um dann rumzujammern, dass er "missverstanden" wird :ugly:
Gejammert hab ich nicht, eigentlich war es nur eine lustige Anekdote. Dass das einige Leute hier hart triggert und sie sofort alle unsinnigen Gegenmaßnahmen hochfahren, war einfach nur ein amüsanter Bonus für den Tag und nicht unbedingt beabsichtigt. :ugly:
Ich stimme der Chatgpt Einschätzung im großen und ganzen zu..Wie schon weiter oben von mir gesagt und was jetzt auch da nicht richtig rüber kommt:
Die Anwendung wo MRAM jetzt schon genutzt wird, da ist es nichtmal sooo neu. Ein Vordringen in andere Anwendungen aber aktuell zweifelhaft, weil SRAM DRAM Flash halt doch zu gut weiterentwickelt wurden, als dass es da Potential gegeben hätte.
Für künftige Computingkonzepte ist Spontronik wohl genauso wahrscheinlich oder unwahrscheinlich wie jedes andere Major Konzept.
PS: Die Zeit, wo man bei Hossenfelder sinnvolle Infos erhalten konnte, sind glaub seit 5 Jahre gefühlt vorbei..
Ich sichere regelmäßig meine Daten vom NAS auf externe 2,5" Platten verschiedener Hersteller (Seagate, WD) über den Rechner. Dazu nutze ich den USB-Port am Frontpanel meines Rechners. Die Platten sind mit TrueCrypt verschlüsselt. Die Übertragungsrate ist i.d.R. so bei 1 GBit/s, außer bei neueren Platten vom Typ WD MyPassport. Da bricht die Übertragungsrate nach einiger Zeit in den einstelligen MB-Bereich ein und das ganze System wird extrem träge. Am selben Port/Kabel habe ich keinerlei Probleme mit Modellen von Seagate und älteren WDs. Ich habe nun bereits eine Platte reklamiert und eine andere desselben Typs weist die selben Symptome auf. Ich glaube daher nicht an einen Defekt, sondern an einen Design-Fehler bei WD-Platten. Und ja, ich habe schon nach Lösungen gesucht --> haben alle nicht funktioniert. Kennt jemand diese Symptome und hat evtl. eine Lösung bzw. Erklärung? Danke im voraus.
Zitat:
Zitat von Exxtreme
(Beitrag 13837721)
Ja, RAM kann einfach sterben wie CPUs oder GPUs auch. Ist ja auch nur Elektronik.
Wenn man den hoch getaktet hat und oft zu heiß wird kann das schon
sonst nicht verallgemeinern ,
bei einem Alten PC hier Bj 2014 war im Sommer 2021 auf ein mal der 2. Riegel weg ausgebaut Kontakte gereinigt wieder engebaut danach alles wieder ok als wäre nichts gewesen,
so was würde erst mal versuchen bevor Neukauf, Ram ist z.Z teuer .
Xe3 in PTL kommt vor der größeren Xe2 dGPU. Naja das wird für längere Zeit die letzte Consumer dGPU, weil Celestial in Xe3p gestrichen wurde.
Vor 2028-2029 wird man wahrscheinlich nichts Neues bekommen, weil Intel andere Prioritäten verfolgt. Zum Beispiel mit AI Chips wie Jaguar Shore, der die Xe4 Architektur vor den iGPUs bekommt. Vorher noch Crescent Island in Xe3p. Die Architekturen werden trotzdem weiterentwickelt, so könnte in ein paar Jahren Celestial noch kommen, aber dann eben nicht mit Xe3p.
Roman hatte eine Matrix auf einem Benchtable stehen und ist damit in die Top 60 gekommen. Das ist ja auch völlig in Ordnung. Ich spreche davon, 600 Watt plus Abwärme im Case zu haben über Stunden (Gaming). Natürlich besitzen viele ein Case mit gutem Airflow. Aber selbst dann bläst die GPU ihre komplette Abwärme in Richtung CPU – auch wenn eine AIO mit Radiator oben verbaut ist. Zusätzlich wird der Arbeitsspeicher heißer, was ebenfalls eher ungünstig ist, gerade auf einem Intel-System, wo man den RAM-Speed dringend benötigt. Die Komponenten altern schneller, und nicht jeder hat ein gutes Case.
Meiner Meinung nach sollten Grafikkarten mit 600 Watt oder mehr mindestens mit einer AIO ausgeliefert werden – idealerweise mit austauschbarer Pumpe, falls es zu Ausfällen kommt. 600 Watt ins Gehäuse zu pusten, halte ich für ziemlich verantwortungslos.
Dachte ich zuerst auch, ist aber mitnichten so! Die CPU mag keine hohe Spannung, des Controllers betreffend. Wo früher für VDDIO und VDDQ je 1.47v anliegen mussten, reichen nun 1.35v (vermutlich noch weniger). Hatte ich früher mal bei High-ASIC GPUs, bei ner CPU gab es dies Phänomen hier afair nicht. Alles über 1.43v führt sofort zu einem Freeze …
Nachdem ich von der "Logitech G915 LIGHTSPEED" (Red Switches) enttäuscht wurde, suche eine bessere, haltbarere Alternative
Bei meiner G915 ging nach nicht mal 2 Jahren der "Lackierung" einer Taste ab, die deutlich weniger genutzt wurde, als die Tasten herum. Und die Beleuchtung ging während dem Tippen und Gaming sporadisch einfach aus
Die neue Tastatur sollte möglich keine Beschichtung, der Tasten haben. Eher, wie früher mit schwarzem und milchigem Kunststoff (für Beleuchtung). Diese halten eig. ewig. Die Switches sollten wieder "Red" sein. Also linear ohne Feedback. Und natürlich wireless
Von dem was ich bisher mitbekommen habe von den ganze Billigen ist die Prime noch ganz in Ordnung, also verglichen mit Swift, Reaper, Steel legend, Challenger und Co.
Die Evo ist halt nochmals etwas Billiger (Kühler etwas kleiner) gemacht als die normale Prime, daher denke bei der 9070 ok, bei 9070XT, hm da lieber die normale Prime?
Das Update gibt es bei mir überhaupt nicht 25H2 ,
auch unter erweiter Optionales Update hat sich nichts versteckt ,
das angeblich veränderte Start Menü eben so wenig ,
das sieht hier genau so aus wie unter 22/H2,23H2.
Auf dem PC war vorher 23H2 drauf aktuell 25H2 .
Auf meinen anderen PCs sieht das gleich aus mit dem Updates und Start Menü ,
hat sich nichts verändert .
Langsam darf man nichts mehr glauben was in Bezug von Windows 11 veröffentlicht wird ,
ich sehe im übrigen überhaupt keinen Unterschied zu 23H2 bis auf die Windows Versions Nummer .
Miniaturansicht angehängter Grafiken
falls es nicht das richtige Forum ist, dann bitte verschieben.
Aktuell suche ich eine Softwarelösung, für meine Frau, im Bereich Kleinunternehmer mit der sie 0-25 Rechnungen im Jahr, möglichst einfach, schreiben kann.
Ihr Bedarf aktuell
Rechnungen (eRechnung)
Buchhaltung
Mehr erstmal nicht.
Dafür gibt es ja etliche Produkte auf dem Markt.
Viele Produkte wie WISO MeinBüro kosten im Monat einen kleineren Betrag, manche sind auch kostenlos und wenn man schaut was die Lösungen so alles können wir man fast erschlagen.
Es wäre toll, wenn jemand seine Erfahrungen mit Produkten sagen kann, damit ich dadurch eine kleine Vorauswahl treffen kann.
Interessantes Video. Mich hat das Thema mit der 2. GPU noch überrascht. Das skaliert viel besser. Ich frage mich gerade, ob hier MIG (Multi Instance GPU) auf einer einzelnen GPU auch helfen könnte. Also wenn man z.B. 8x GPCs hat, das Game auf z.B. 6x GPCs laufen lassen und DLSS (SR, RR, FG) auf den restlichen 2x GPCs ausführt. Vermutlich kommt man damit netto aber nicht besser weg.
Hauptthemen sind dabei die bei ReSTIR übrig gebliebenen und schwierigen Probleme:
- Linseneffekte und Motion Blur
- Bewegung (Smearing, Blurring und Disocclusion)
- Lichtpfad-Korrelationen von ReSTIR (Boiling Artifacts)
- Schwierige Beleuchtungspfade (wenig Energie, kleine Leuchtquellen)
- Kaustiken und Refraktionen
Da gibt es zum Teil schöne Verbesserungen. Davon wird vermutlich das ein oder andere im RTXDI & RTXPT Repo auf Git landen.
diese Maus ist von der Ergonomie her perfekt für meine Hand. Selten eine so angenehme Passform erlebt. Im Laden ausprobiert und im Black Friday bestellt.
Ich habe zu hause eine Mauspad Matte (Schwarz) auf meinem Schreibtisch, mit der eigentlich jede Maus gut zurecht kommt, nur scheinbar diese nicht. Wenn ich eine lineare Bewegung mache (im Egoshoter einfach von links nach rechts Bsp. ) dann "ruckelt" die Bewegung dermaßen, das man nicht sauber spielen kann. Habe in der Mitgebrachten Software Linear und Ripple Correction getestet, was aber gar nichts gebracht hat. Scheinbar mag der PixArt PAW3398 keine Textil Matte ?
Hat jemand einen Tip ? Benutze gerade meine "Notmaus" eine Perrixx MX 2500 , welche ergonomisch nicht so gut zu meiner Hand passt aber ihren Dienst auf der Oberfläche ohne Probleme verrichtet.
Zitat:
Zitat von Gymnopédies
(Beitrag 13849362)
Das machte doch den größten Charme mit aus, das viele Games ihre eigene "Handschrift" (Engine) hatten.
Die eigene Handschrift hat 0% mit der Engine und 100% mit dem Artstyle zu tun.