Forenneuigkeiten

Hilfe bei Netzteil

Neue Forenbeiträge - Di, 08.07.2025 20:20
Hallo erst einmal zur Hardware

Intel - Server Board S5520HC
Intel Xeon L5640 2x
64GB RAM

Netzteil wohl nicht kompatiebel
-Sharkoon Silend Storm 650W

Das Board habe ich 2x und laut meinem Arbeitskollegen lief es bis zuletzt. Jedoch aber mit einem anderen Netzteil. Dieses habe ich mir selbst besorgt. Laut Leistungsblatt soll ich auf der Out +5V Leitung bis zu 22A heraus bekommen. Jedoch gibt es noch eine +5Vsb, welche nur 3A bringt.

In der Anleitung zum Board steht, dass dieses Board mindestens 5 A über die 5V benötigt. Sonst kommt es nicht aus dem Standby.

Sobald das Board bootet drehen kurz die Lüfter hoch bis das Netzteil kurz klackert vermutlich (on/off) und das ganze wieder von vorn los geht.

Ich vermute, dass die Leistungsaufnahme zu hoch ist. Das Netzteil abschaltet und danach direkt wieder zuschaltet.

Kennt jemand zuverlässiges Netzteil für solche Server Boards?
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Fehlende Grafikdarstellung bei AMD Ryzen 7 2700e

CPU's und Mainboards - Di, 08.07.2025 20:12
Es hat sich alles geändert. Die Hardware habe ich dem Kollegen wieder zurück gegeben.

Danke für die Antworten. War erst einmal im Urlaub und hatte es vergessen. Bin nun an andere Hardware gekommen und hab da direkt ein anderes Problem... Richtig mega so alte Hardware.

[W] - EVGA RTX 3080 Ti XC3 mit Alphacool Wasserkühler

Neue Forenbeiträge - Di, 08.07.2025 16:34
Ich hab mich von der Wasserkühlung verabschiedet und hab jetzt die erwähnte EVGA RTX 3080 Ti XC3 mit nem Alphacool Kühlblock über. Was meint ihr was so eine Karte heutzutage noch wert ist. Der original Kühler ist einem Umzug zum Opfer gefallen.
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nVidia - RTX 5050 Review-Thread

Grafikchips - Di, 08.07.2025 12:07
Zitat: Zitat von E39Driver (Beitrag 13781703) Nee da täuscht dich deine Erinnerung. Was du meinst war GP108 in der GTX 1030. Dies war die letzte 30-Watt Grafikkarte gewesen und ist in der Tat durch APUs obsolet geworden. danke, das waren ja nur 30-watt!
nv hat laut wiki übrigens noch eine 1010 nachgelegt ;D

ArchMark

3DCenter Tools - Mo, 07.07.2025 21:56
Hier eine Nvidia Geforce GTX 1070 unter Wine 10.9
Code: ArchMark 0.50
Driver              NVIDIA GeForce GTX 1070/PCIe/SSE2 v4.3.0 NVIDIA 575.64
Resolution          1024x768 @ 74.26Hz
Method              Flush

Fillrate
--32 bits---------------------------------------
  Mode              R8G8B8A8 Z24 S8
  Col              68.715 GPix/s
  Z                113.866 GPix/s
  ColZ              63.706 GPix/s
  ZPassColZ        54.236 GPix/s
  ZCullLEqual      87.745 GPix/s
  ZCullGEqual      84.307 GPix/s
  ZCullEqual        101.043 GPix/s
  S                114.198 GPix/s
  SCull            114.110 GPix/s
----stencil test passed-------------------------
    S              112.686 GPix/s
    ZFailS          114.590 GPix/s
------z test passed (LEQUAL)--------------------
      S            94.869 GPix/s
      ZS            107.931 GPix/s
      Col          69.173 GPix/s
      ColZ          69.110 GPix/s
      ColS          69.088 GPix/s
      ColZS        68.986 GPix/s



--16 bits---------------------------------------
  Error            no pixel format


Bandwidth
Mode                R8G8B8A8 Z24 S8
--available to buffer clears--------------------
  All              149.233 GB/s
  Color            76.266 GB/s
  ZAndStencil      76.651 GB/s
  Z                58.137 GB/s
  Stencil          19.209 GB/s

Draw                975.526 GB/s
BurnedByRAMDAC      233.598 MB/s
Physical            975.759 GB/s

Geometry
Mode                R8G8B8A0 Z0 S0
--Plain vertices--------------------------------
  Fan              276.818 MTris/s
  List              139.892 MTris/s
  Clip              131.381 MTris/s

--Vertex shading speed--------------------------
  LightD1          147.285 MTris/s
  LightP1          149.966 MTris/s
  LightP8          148.263 MTris/s


Texturing
Mode                R8G8B8A0 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Bilinear filter-----------------------------
    1              15.588 GPix/s
    2              15.608 GPix/s
    3              18.408 GPix/s
    4              19.185 GPix/s

----Trilinear filter----------------------------
    1              17.576 GPix/s
    2              18.011 GPix/s
    3              19.961 GPix/s
    4              19.939 GPix/s



Readback
Mode                R8G8B8A8 Z24 S8
--Whole buffer----------------------------------
  R8G8B8A8          2.310 GPix/s
  B8G8R8A8          2.322 GPix/s
  R8G8B8            3.470 GPix/s
  B8G8R8            3.478 GPix/s
  Zuint            1.038 GPix/s
  Zfloat            1.601 GPix/s
  S8                1.487 GPix/s

--32x32 region----------------------------------
  R8G8B8A8          102.691 MPix/s
  B8G8R8A8          92.263 MPix/s
  R8G8B8            92.838 MPix/s
  B8G8R8            94.525 MPix/s
  Zuint            93.521 MPix/s
  Zfloat            90.433 MPix/s
  S8                94.803 MPix/s


Texture cache
Mode                R8G8B8A8 Z24 S8
RGBA                64B

Tiling
Mode                R8G8B8A8 Z24 S8
--preferred block alignment---------------------
----updating all buffers------------------------
    Width          8
    Height          64

----in color buffer-----------------------------
    Width          none
    Height          2

----in depth buffer-----------------------------
    Width          4
    Height          none

----in stencil buffer---------------------------
    Width          32
    Height          64 Hier der gleiche PC unter Win10

Code: ArchMark 0.50
Driver              NVIDIA GeForce GTX 1070/PCIe/SSE2 v4.6.0 NVIDIA 576.88
Resolution          1024x768 @ 73.08Hz
Method              Flush

Fillrate
--32 bits---------------------------------------
  Mode              R8G8B8A8 Z24 S8
  Col              58.540 GPix/s
  Z                184.286 GPix/s
  ColZ              58.581 GPix/s
  ZPassColZ        49.493 GPix/s
  ZCullLEqual      245.686 GPix/s
  ZCullGEqual      258.923 GPix/s
  ZCullEqual        260.928 GPix/s
  S                182.708 GPix/s
  SCull            169.663 GPix/s
----stencil test passed-------------------------
    S              168.843 GPix/s
    ZFailS          152.296 GPix/s
------z test passed (LEQUAL)--------------------
      S            138.468 GPix/s
      ZS            101.337 GPix/s
      Col          26.650 GPix/s
      ColZ          32.723 GPix/s
      ColS          27.452 GPix/s
      ColZS        33.745 GPix/s



--16 bits---------------------------------------
  Error            no pixel format


Bandwidth
Mode                R8G8B8A8 Z24 S8
--available to buffer clears--------------------
  All              64.409 GB/s
  Color            45.375 GB/s
  ZAndStencil      146.563 GB/s
  Z                131.328 GB/s
  Stencil          42.037 GB/s

Draw                440.568 GB/s
BurnedByRAMDAC      229.883 MB/s
Physical            440.798 GB/s

Geometry
Mode                R8G8B8A0 Z0 S0
--Plain vertices--------------------------------
  Fan              752.218 MTris/s
  List              363.296 MTris/s
  Clip              115.742 MTris/s

--Vertex shading speed--------------------------
  LightD1          338.884 MTris/s
  LightP1          351.581 MTris/s
  LightP8          345.149 MTris/s


Texturing
Mode                R8G8B8A0 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Bilinear filter-----------------------------
    1              26.604 GPix/s
    2              18.104 GPix/s
    3              16.201 GPix/s
    4              20.149 GPix/s

----Trilinear filter----------------------------
    1              20.958 GPix/s
    2              16.915 GPix/s
    3              19.128 GPix/s
    4              17.265 GPix/s



Readback
Mode                R8G8B8A8 Z24 S8
--Whole buffer----------------------------------
  R8G8B8A8          2.202 GPix/s
  B8G8R8A8          2.205 GPix/s
  R8G8B8            3.087 GPix/s
  B8G8R8            3.048 GPix/s
  Zuint            720.128 MPix/s
  Zfloat            1.405 GPix/s
  S8                1.149 GPix/s

--32x32 region----------------------------------
  R8G8B8A8          45.791 MPix/s
  B8G8R8A8          46.287 MPix/s
  R8G8B8            51.589 MPix/s
  B8G8R8            45.200 MPix/s
  Zuint            43.965 MPix/s
  Zfloat            44.932 MPix/s
  S8                44.473 MPix/s


Texture cache
Mode                R8G8B8A8 Z24 S8
RGBA                4B

Tiling
Mode                R8G8B8A8 Z24 S8
--preferred block alignment---------------------
----updating all buffers------------------------
    Width          8
    Height          2

----in color buffer-----------------------------
    Width          4
    Height          2

----in depth buffer-----------------------------
    Width          2
    Height          8

----in stencil buffer---------------------------
    Width          16
    Height          8
Kategorien: 3DCenter Tools

nVidia - RTX 5050 review

Neue Forenbeiträge - Mo, 07.07.2025 13:20
Ich wollte es nicht in einem allgemeinen Thread verstecken, daher dieser neue



Wird AMD mit einer RX9050 kontern? :ugly:
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AMD - Ryzen 9000 X3D Verfügbarkeitsthread

Prozessoren und Chipsätze - Mo, 07.07.2025 12:02
Da kommen wir nicht ganz dran, aber fast. 440,47€ mit Shoop.
https://www.galaxus.de/de/s1/product...pplier=2705624

Edit:
Jetzt aber... 432,68€ mit TopCashback. :wink:

RISC-V

Prozessoren und Chipsätze - So, 06.07.2025 11:52
Keller hat letztens (ich mein Dezember?) 700Mio. eingesammelt. Besos und u.a. überraschend viele Südkoreaner (LG, Samsung, Hyundai, AFW Partners).
Ich muss trotzdem sagen da ist noch nichts bei rausgekommen was bei mir wenigstens ein kleines Wowchen hervorgerufen hätte. Das ist bisher alles sozusagen, ziemlich nett...

PS:
Irgendwie finde ich das mit MIPS immer wieder mal schade. Da steckte massiv mehr Potenzial drin und wäre, hätte man das mal ähnlich wie RISC-V in die freie Laufbahn entlassen, schon ganz woanders als RISC-V grad ist (was grad eh zu 60% alleine auf die Kappe von Keller geht)

John Carpenter’s Toxic Commando

Neue Forenbeiträge - Sa, 05.07.2025 19:26


Neuer 3-Spieler KOOP Zombie Shooter von Saber Interactive. Soll ähnlich wie Left 4 Dead oder Back 4 Blood sein aber mit größeren Arealen und Fahrzeugen.

Bilder: https://imgur.com/a/6Z0qnd6#1xg8G9w
Ganzer Artikel auf: https://insider-gaming.com/saber-int...nshots-leaked/
Release: 2025
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Win 11 - Ich möchte den Windows Media Player Legacy mit dem "Media-Knopf" der Tastatur starten

Neue Forenbeiträge - Sa, 05.07.2025 13:40
Viele Tastaturen haben so einen "Musik" oder "Media" Knopf.
In Win 11 startet der Knopf die neue Medienwiedergabe.
Ich würde aber gerne damit weiterhin die Legacy Medienwiedergabe starten.
Wo kann ich das umstellen?

Früher ging das in Standard-Apps. Aber da ist das jetzt völlig anders aufgebaut.
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Intel - Arrow Lake Review-Thread

Prozessoren und Chipsätze - Sa, 05.07.2025 11:44
Zitat: Zitat von Prinzenrolle (Beitrag 13780614) Buzzword-Bingo für: Notwendige Überarbeitung steht an.:tongue: Sobald die Notwendigkeiten benannt werden können wird der Kunde bestimmt reagieren.

Grafikfehler mit 5090 in einigen Spielen

Neue Forenbeiträge - Fr, 04.07.2025 22:33
Ich weiß nicht mehr in welchem Titel, aber das hatte ich bereits ein Mal. Mit irgend einer Einstellung in den Grafiksetting des Titels war es dann aber auch wieder ok, weswegen ich dem keine große Bedeutung beigemessen habe. Bei allen anderen bisher gespielten Titeln hatte ich keine Probleme.

Nun habe ich grade Little Nightmares II gespielt und Grafikfehler wie im angehangenen Screenshot. Und egal, was ich für Einstellungen in dem Grafikmenü ändere, es verändert das Verhalten, aber es ist nie ganz weg. Und genau so ein Thema hatte ich auch in dem vorherigen Titel.

Ich hatte bereits recht aktuelle nVidia Treiber drauf, aber trotzdem mal den aktuellsten jetzt vom 01.07. genommen. Hat nichts verändert.

Little Nightmares II taucht nicht in der nVidia App auf, dort also nichts zu holen bezüglich konkreter Einstellungen außerhalb des Titels selbst.

Ideen?

EDIT: Der andere Titel war Stalker 2. Kommt beides über den Gamepass, aber das mag nichts heißen, nehme ich an...

MfG Blase
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Unreal Engine 5

DLSS 4 Plugin für Unreal Engine 5.6 ist nun verfügbar

-> https://developer.nvidia.com/rtx/dls...e=6#getstarted

Wie kann ich diese Inhalte bei Windows 11 löschen?

Neue Forenbeiträge - Fr, 04.07.2025 13:10
Ich brauch irgendwie keine Top App Anzeige was dieser Microsoft Blödsinn
eigentlich soll ? im Web finde ich mal wieder nichts ,
wie kann ich diese oder auch Alle Inhalte löschen ,
bwz. wo speichert Windows das? dann lösch ich das manuell raus
falls es keine andere Möglichkeit gibt.
das Automatisch hinzufügen ist ausgeschaltet .
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Netzteil galvanisch getrennt?

Neue Forenbeiträge - Fr, 04.07.2025 13:09
Gruß,

ich muss einen PC in der Arztpraxis austauschen und der Techniker der Software für das EKG sagt, es muss ein "Medical PC" sein mit galvanisch getrenntem Netzteil.
Auf die Schnelle hab ich nichts über galvanisch Trennung bei ATX Netzteilen gefunden.
Einen PC für Arztpraxen hab ich gefunden, Preis ist auch ganz okay.

Sind moderne ATX Netzteile alle galvanisch getrennt, oder ist das echt ein Spezialprodukt?
Vielleicht kann mich jemand aufklären?
Danke im Voraus!
Gruß, Netzer
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USB-"Gamer"-Tastatur gesucht. Gute Qualität, leuchtende Tasten, Farben wählbar...

Neue Forenbeiträge - Do, 03.07.2025 23:11
Ich suche eine USB-Kabel-Tastatur die zumindest folgende Eigenschaften hat.

Beleuchtete Tasten - ich nutze die Tastatur auch in einem abgedunkelten Raum und würde gerne sehen, welche Taste ich drücke.

Es wäre hilfreich, wenn man die Farben der Tasten individuell einstellen kann, um schneller was zu finden.

Ich benötige die Tastatur auch zum Arbeiten/Schreiben, von daher wäre die Qualität und Größe (Vollformat) mir auch wichtig.

Ich hab so was noch nie gekauft, tippe dies gerade auf einer abgewetzten Cherry.:D

Sowas wie CORSAIR K60 RGB PRO LOW PROFILE vielleicht? Es gibt einfach zu viele!

Edit: Beim Spielen liegen meine Hände auf Maus und Controller! Wenn ich beim Spielen die Tastatur nutzen will, muss ich erst hingreifen!
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Arroganz oder Berechnung?

Grafikchips - Do, 03.07.2025 23:07
Zitat: Zitat von Raff (Beitrag 13776714) Was mich dabei immer etwas aufbaut, ist die Tatsache, dass MFG mehr Speicher braucht als "keine FG". Sprich, die Fälle, wo der VRAM eng wird, werden häufiger – und das kann man mit den richtigen Settings gegen diese "Blendermodelle" verwenden. :naughty: Japp.

Zitat: Zitat von x-force (Beitrag 13776846) nene, du bist da auf einem auge blind.

du hast dich auch in diesem post nicht dazu geäußert unter welchen umständen mfg auf den karten überhaupt sinnvoll ist!

du erwähnst nie, dass flüssige settings nur einen klick(texturen) entfernt sind.
du berücksichtigst nicht, dass für mehr als 1080p eh die rohlleistung fehlt.
du berücksichtigst nicht, dass mit 1080p max texturen eh nicht sinnvoll darstellbar sind.

usw usf ich finde Raff in fast allen Fällen als sehr ausgewogen.

Es stimmt schon, dass man in der Praxis nicht unbedingt auf Ultra zockt, also auch nicht auf Max-Texturen und dass man dann auch nicht so schnell ins VRAM-Limit läuft. 2024 hielt ich Raffs Warnungen vor 12-GiB-Karten für noch leicht übertrieben, aber 2025 halte ich Warnungen vor 8-GB-Karten für Pflicht.

Wobei ich bei meinem Lappi mit mobiler "4070" (also 4060 Ti) mit 8 GB keine Sorgen habe weil ich weiß was man damit machen kann und was nicht. Ganz ehrlich? Gerade für das Powertarget und die schleißigen 8 GB VRAM finde ich die mobile 4070 ziemlich gut, wenn man sich ein wenig Zeit nimmt, verschiedene Setting zu probieren.

Für einen Desktop dürften 8-GB-Karten aber aktuell nicht so viel kosten, weil man absehbar in Probleme läuft. 1440p ist das neue 1080. Rohleistung haben die GPUs der 50-er Serie eigentlich reichlich. Was Nvidia schon immer hinbekommen hat, seit der ersten Geforce, ist Rohleistung.

NVIDIA GeForce-Treiber Game Ready 576.80

Grafikkarten - Do, 03.07.2025 17:15
Das verlinkte DF-Video erklärt es vermutlich. Blurbusters hatte das auch schon vor Ewigkeiten beschrieben.

https://blurbusters.com/gsync/gsync1...nd-settings/2/

Da sind auch zwei verlinkte Videos. Das erste Video zeigt Tearing am unteren Bildschirmrand. Dort soll wohl Tearing primär auftauchen, wenn man kein VSync nutzt und die Framerate stärker schwankt.

Vielleicht ist es dir deshalb nicht aufgefallen?

Halo Infinite Multiplayer Update

Neue Forenbeiträge - Do, 03.07.2025 11:10
Das ist wohl an vielen einfach vorbei gegangen :

https://www.halowaypoint.com/news/le...eration-launch

Halo 3 Legacy macht richtig Spaß und ich verstehe nicht, warum das nicht "lauter" angekündigt wurde!
Kategorien: 3DCenter Forum
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