3DCenter Diskussionsforen

AMD - Ryzen 9000 Review-Thread

Prozessoren und Chipsätze - vor 1 Stunde 24 Minuten
Zitat: Zitat von aufkrawall (Beitrag 13913304) Kann ja offenbar nicht richtig sein, wenn bei CB die Checkbox was gebracht hat. Inwiefern? Wenn "die Checkbox" dafür sorgt, dass das Spiel auf den V-Cache CCD wandert, ist es doch zu erwarten, dass das was bringt...? Missverständnis?

Zitat: Zitat von aufkrawall (Beitrag 13913304) Kann auch die Abneigung gegen die Gamebar nicht verstehen. Die läuft seit Jahren hier standardmäßig unauffällig im Hintergrund. Weniger bewegliche Teile im Setup haben: Immer gut.



Achja, haben wir heute schon über LINUX gesprochen?

Seit längeren wird an globalen "Cache aware" load balancing gearbeitet, was allen CPUs mit grossen LLC (last level cache) helfen soll. Darunter fallen auch X3D Ryzen, aber vor allem natürlich Workstation und Server CPUs (Intel und AMD).
https://lore.kernel.org/lkml/?q=Cach...load-balancing
Spoiler Zitat: The goal of the patch series is to aggregate tasks sharing data
to the same cache domain, thereby reducing cache bouncing and
cache misses, and improve data access efficiency. In the current
implementation, threads within the same process are considered
as entities that potentially share resources.

In previous versions, aggregation of tasks were done in the
wake up path, without making load balancing paths aware of
LLC (Last-Level-Cache) preference. This led to the following
problems:

1) Aggregation of tasks during wake up led to load imbalance
between LLCs
2) Load balancing tried to even out the load between LLCs
3) Wake up tasks aggregation happened at a faster rate and
load balancing moved tasks in opposite directions, leading
to continuous and excessive task migrations and regressions
in benchmarks like schbench.

In this version, load balancing is made cache-aware. The main
idea of cache-aware load balancing consists of two parts:

1) Identify tasks that prefer to run on their hottest LLC and
move them there.
2) Prevent generic load balancing from moving a task out of
its hottest LLC.

By default, LLC task aggregation during wake-up is disabled.
Conversely, cache-aware load balancing is enabled by default.
For easier comparison, two scheduler features are introduced:
SCHED_CACHE_WAKE and SCHED_CACHE_LB, which control cache-aware
wake up and cache-aware load balancing, respectively. By default,
NO_SCHED_CACHE_WAKE and SCHED_CACHE_LB are set, so tasks aggregation
is only done on load balancing.

With above default settings, task migrations occur less frequently
and no longer happen in the latency-sensitive wake-up path.

The load balancing and migration policy are now implemented in
a single location within the function _get_migrate_hint().
Debugfs knobs are also introduced to fine-tune the
_get_migrate_hint() function. Please refer to patch 7 for
detail.

Optiscaler, das Multifunktionswerkzeug für Upscaling, Framegenerierung und mehr

Neue Beiträge im Forum Technologie - vor 2 Stunden 8 Minuten
Zitat: Zitat von Godrih (Beitrag 13913264) old:
sl.interposer.dll - 2.10.3
sl.directsr.dll - 2.10.3
nvngx_deepdvc.dll - 310.5.2.0
NvLowLatencyVk.dll

On my PC all this combined files work fine. your mix works also in H3 for me

Zitat: Zitat von Relex (Beitrag 13913286) Streamline 2.11 with this newer files also

will use the 4 files from the newer SDK

VRAM-Auslastung aktueller Spieletitel

Grafikchips - vor 5 Stunden 53 Minuten
Crimson Desert ist auch sehr (VRAM) genügsam und haut gute Grafik raus. Von demher schon interessant wie unterschiedlich die Engines ticken.

AMD - Zen 3/Ryzen 5000 Review-Thread

Prozessoren und Chipsätze - vor 8 Stunden 9 Minuten
Hmm bei einer Neuauflage des 5800X3D würde ich bis 300€ auch nochmal zuschlagen und meinem altgedienten B450 Board aus 2018 im Zweitrechner eine letzte Aufrüstung auf den Maximalausbau gönnen. Das System hat im Laufe der Jahre schon einen Ryzen 2700X gesehen und zuletzt einen 5700X.

nVidia - RTX 5000 Verfügbarkeitsthread

Grafikchips - vor 15 Stunden 43 Minuten
Ist es bei Asus eigentlich immer noch so das sie den gleichen RoG Kühler für alle Chips verwenden, wo dann am Ende wie bei der 1060 nur 2 von 4 Heatpipes über den Chip gehen ?

Real-time Raytracing

Eine 4090 erreicht im Durchschnitt in etwa die 50-60fps mit 4K DLSS-Performance bei PT-Games.

Eine PS6 wird vermutlich nicht so schnell wie eine 4090 werden, aber mit den algorithmischen Verbesserungen könnte 4K/60fps klappen, ja.
Und das mit ausgewachsenem ReSTIR. MegaLights der UE5 ist da ja eher eine leichtgewichtige Adaption von stochastischem Beleuchtungs-Rendering.
Da sowas wie MegaLights auch auf einer PS5 läuft, dürfte man in Zukunft fast nur noch Games mit volldynamischen Beleuchtungssystemen inkl. "many lights support" sehen.
MegaLights wird zudem Production Ready mit UE 5.8 (Mitte 2026). Somit ideal für Game-Releases H2/2027 und dem Start der neuen Konsolen.

AI/Machine Learning in Gaming

Ich denke die AI-Grafik ist bzw. wird schon wieder in 1-2 Jahren veraltet sein. Also nachdem man völligen Fotorealismus erreicht hat. Die nächste Stufe ist wenn du deine eigene photorealistische Welt aus einem Foto erschaffst. Quasi ein ganzes Level besteht nur aus dem Foto-Hintergrund wo dein Char gerade steht. Momentan habe ich das kurz geschmeckt in LTX2. Mit 20 Sek. 60fps interpolierten FullHD Fotos. Das ist hoch beeindruckend.

Und geht quasi in die selbe Richtung wie mit KI-Musik wo du deine eigene Top10 Chartqualität Songs erschaffst. Nur halt eben mit Games. Wo du nur ein Foto nach deiner Stimmung generierst und kannst sofort dort in fotorealitischem 3D loslegen.

Bessere Monitore?

Amazon hat gerade den MO27U2 für unglaubliche 549€ im Sortiment.
https://www.amazon.de/dp/B0F4H2LDLT?...rReviewsAnchor

X86-Chinaboards und die Möglichkeiten

Prozessoren und Chipsätze - Sa, 18.04.2026 13:33
Jetzt kam endlich das Paket und heute gleich installiert.

Funktioniert ebenso 1A diesmal aber mit 0815 Gskill Value DDR4 und der Xeon bleibt unter Last mit einem Shadow Rock bei unter 60°C:freak:


Leistung wie schon von anderen Xeon gewohnt, niedrige Taktrate aber dieser hier "nur" 12 Kerne (HT deaktiviert),
das Board gefällt mir richtig gut und daher halte ich mal nach einen 2698 v4 20 Kerne ausschau, die gibt es so um die 40€:biggrin:


Edit:
Die Xeon sind in verbindung mit den China Boards eine super Kombo,
die eine Ausstattung bei den Boards für 50 - 70€ bieten wo man bei uns gerne mal 130€+ alleine für das Board hinlegen muss.

z.B. mein 110€ Board mit dem Xeon D mit 16 Kerne bietet 2x 2,5 Gbit Ports, das günstigste Board kostet bei uns 270€


AMD/ATI - RDNA 4 Verfügbarkeitsthread

Grafikchips - Fr, 17.04.2026 16:30
Asus Prime 9070XT für 639€

https://www.alternate.de/ASUS/Radeon...duct/100108572

Kein Mega Angebot aber dafür immer noch Crimson Dessert + eine Asus Maus dazu. https://www.alternate.de/ASUS/ROG-St...roduct/1902963

AMD/ATI - Radeon VII: $699 ab 07. Februar 2019 mit 16 GB HBM2

Grafikchips - Fr, 17.04.2026 12:24
Zitat: Zitat von Raff (Beitrag 13911265) Neues Spiel: Radeon VII klatscht GTX 1080 Ti und kabbelt sich stattdessen mit der (mies ausgelasteten) Titan V. :biggrin: Poor Volta

Pragmata scheint wirklich gut zu sein, die Demo hatte mir damals gefallen. Ich denke, am Wochenende werde ich es mir kaufen.

nVidia - NV-UV: Undervolt-Tool für RTX 50-Series (Alpha, Tester gesucht!)

Grafikchips - Do, 16.04.2026 00:04
Hab jetzt mal mit der 5070Ti meiner Lebensgefährtin getestet, da funktioniert alles, wie es soll. Ich dachte schon, es liegt an mir.
Bei den Stabilitätstests gibt es aber noch Optimierungsbedarf. Hab den Scanner mal ganz aggressiv mit 900mV und iirc +550Mhz probiert, das Ergebnis war nichtmal im Menü von Spielen stabil. 950mV und +475 MHz probiert und ich habe bisher ein scheinbar stabiles Ergebnis erhalten. (960mV und irgendwas über 3Ghz).
Aber bisher gefällt mir das sehr gut und würde mich freuen, wenn's vielleicht irgendwann auch mal auf meiner 4090 läuft.
Vielen Dank jedenfalls für die tolle Arbeit. :smile:
Nochmal zu deiner PN: Afterburner ist, wie bereits erwähnt, aktuell. Hab sogar Mal die Beta drauf gemacht, gleiches Verhalten. Die Kurve wird nicht übernommen und wenn ich dann per Afterburner Versuche, sie zu übernehmen, wird auf die Standardkurve zurückgesetzt.

nVidia - GeForce RTX 5090 Review-Thread

Grafikchips - Mi, 15.04.2026 13:54
lol, schaut nicht danach aus..

nVidias Deep Learning Super Sampling - DLSS 2.x, DLSS 3.x, DLSS 4

Zitat: Zitat von Tesseract (Beitrag 13908710) und du hast es immer noch nicht verstanden. Du vermengst hier konsequent inferenzbasierte Rekonstruktion mit freier kreativer Schöpfung. Dass DLSS 5, speziell im aktuellen corundum build mit dem NV-NGX-v5.0.x infernce modul zusätzlich in der Lage ist, den spezifischen Artstyle eines Spiels durch Neural Rendering nicht nur zu erhalten, sondern konsistent zu antizipieren, ist kein "Unfug".

Durch Techniken wie semantic injection versteht das Modell die mathematische Ästhetik und die Materialeigenschaften einer Szene weitaus tiefer, als du es einer KI zutraust.

Die Geometriedaten der Engine fungieren dabei als unbestechlicher Anker, sodass der Stil der Figuren eben nicht "verfälscht" , sondern lediglich in einer Perfektion rekonstruiert wird, die rein native Rasterisierung hardwarebedingt gar nicht mehr leisten kann. Was du dort in die Demo hineininterpretierst ist völlig irrelevant. Es ist und bleibt eine Demo.

Zitat: Zitat von Tesseract (Beitrag 13908710) es geht nicht darum ob der output "visuell glaubwürdig" ist sondern alles erzeugen kann was artists erzeugen können Die Geometriedaten und Texturen der Engine werden als Anker für DLSS5 genutzt. Aber rein grundsätzlich kann ein KI-Modell natürlich auch Stile erschaffen und "kreativ sein". KI findet sogar Verbindungen auf die ein Mensch nie kommen würde. Aber das ist nicht die Aufgabe von DLSS5 sondern deiner Torpfostenmentalität.

Zitat: Zitat von Tesseract (Beitrag 13908710) (was deine behauptung war) und das geht weit darüber hinaus ob etwas flüchtig danach aussieht als wäre es teil von etwas das ein artist gemacht hat. Deine Argumentation ist von der Angst getrieben, dass Artists keine Arbeit mehr haben. Da kann ich dir nicht weiterhelfen und dein persönliches Problem. Neural Editing ist gekommen um zu bleiben. ;)

Zitat: Zitat von Tesseract (Beitrag 13908710) tut es eben nicht wie man eindrucksvoll an den demos gesehen hat. Nur weil der Mensch am Ende den finalen Schliff gibt, heißt das nicht, dass die KI dazu nicht fähig wäre... es sichert lediglich die künstlerische Kontrolle!

Aber meine Güte, manche wollen es auch einfach nicht verstehen.
Gegen eine tiefe, fast schon ideologische Abneigung gegenüber dem technologischen Wandel kann man nicht mit Logik argumentieren.

Am Ende wird die Realität der Grafikerstellung solche Ansichten schlicht überrollen, genau wie es damals bei der Einführung von Shadern oder Raytracing war. Man kann den Fortschritt ignorieren, aber man kann nicht verhindern, dass er den Standard neu definiert.

Wir sprechen uns im November wieder...

Intel - Arc B580 Review-Thread

Grafikchips - Mo, 13.04.2026 17:26
Zitat: Zitat von Shink (Beitrag 13909782) Ja eh. 50% mehr Recheneinheiten, 50% mehr VRAM-Bandbreite, 50% mehr VRAM sollte eigentlich 50% Speedup bringen. Es sind ja 60% mehr Recheneinheiten, aber nur 33% mehr Bandbreite (keine Ahnung wie gross der L2 geworden ist). Von daher wäre rein theoretisch schon 60% möglich (wenn in dem spezifischen Fall Bandbreite egal ist, und der Verbrauch auch so viel höher sein darf). Aber man darf auch nicht vergessen dass man nie wirklich 100% Skalierung erreicht ausser in mehr oder weniger theoretischen Benchmarks. Zumindest bestätigen die Benchmarks dass die Skalierung ordentlich ist und es da keinen Flaschenhals irgendwo gibt (es sei denn die paar Benchmarks wo die B70 kaum schneller ist als die B580 sind genau auf sowas zurückzuführen und nicht auf Treiberprobleme).

Amazon Luna geht bald an den Start (Cloud Gaming)

Zitat: Zitat von Lurtz (Beitrag 13908821) Oder man braucht das ganze Compute eben auch für KI... Wohl nur zum Teil:
Zitat: At Amazon, we're always looking for ways to better serve our players. Your feedback has been clear: you want easy access to great games, more social experiences, and a steady flow of new content from developers you know and love. As our library continues to grow, more of that content is available to Prime members-and that's where we're focusing our future. Titel aus verknüpften Portalen wie Ubi, GOG usw werden jetzt schon nicht mehr extra angezeigt(aber noch in der Liste). Darum gehts halt, der Dienst an sich, bleibt bestehen. Dadurch werden die aber wohl auch die Last senken wollen. Man konnte ja quasi seine ganzen verknüpften Bibliotheken via Luna spielen. Die kostenlosen Spiele bleiben wohl auch bestehen.

Intel - Panther Lake Review Thread

Prozessoren und Chipsätze - Mi, 08.04.2026 19:03
Laut den Reviews ist das deutlich besser geworden die Schwachstellen sind eher der GPU Treiber und Anti Cheat Support.
Im Video oben wird das gut erklärt Abobe Video Bearbeitung rennt besser als auf X86 da es hauptsächlich auf CPU Leistung setzt.
Sobald die GPU mher in Spiel kommt ist Intel besser.(Davinci Resolve)

Intel Xe Super Sampling (XeSS)

XeSS Unterstützung für die Unity-Engine wird eingestellt:
https://videocardz.com/newz/intel-ar...ficial-support

Intel - Arrow Lake Review-Thread

Prozessoren und Chipsätze - So, 05.04.2026 20:38
Fein, thx. Mach ich eh im 'Bios'. Wusst nur nicht was so möglich ist, viele Jahre keinen Intel mehr gehabt.
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