Ich finde es spannend, dass Nvidia ausgerechnet solche Beispiele zeigt. Es gibt ja keine freien Tests, sie hatten alles in der Hand und selbst diese "best case" Beispiele zeigen solche starken Veränderungen der Spiele. Was hat man denn geglaubt, wie die Spieler darauf reagieren? Schon ein bisschen ein Marketing-Fail. Wird wohl ähnlich laufen wie bei DLSS1.0, benötigt ein paar Iterationen bis alle zufrieden sind.
fakenvapi ist jetzt interner Bestandteil von OptiScaler > fakenvapi.dll/ini entfernt.
EDIT: Die beiden Setup-Dateien sind noch nicht angepasst worden. Überprüft zur Sicherheit manuell in der OptiScaler.ini das nach dem Setup nur fakenvapi ODER OptiPatcher aktiv ist, nicht beides. Habe zumindest unter Linux hier sonst Application-Hangs...
EDIT2: Rollback zu 8d00d9e - Mit dem aktuellsten Commit lädt kein Spiel mehr mit OptiScaler. Haben wieder was an der GPU-Erkennung kaputt optimiert :rolleyes:
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Die OLEDs sind wirklich deutlich günstiger geworden . Ich habe heute den Asus PG32UCDMR ( UCDM Refresh) für 699Fr. bestellt. Keine Ahnung ob ich wieder mit 16:9 warm werde, aber mal sehen .
Zitat:
Zitat von Sonyfreak
(Beitrag 13896540)
Welchen Nachteil hättest du, wenn Nvidia selbst solche Einsteigerkarten ausschließlich mit der doppelten RAM-Menge (12GB) anbieten würde? Die kosten Nvidia im Einkauf vermutlich 10 bis 15€. :confused:
mfg.
Sonyfreak
Die Frage lässt sich im Kontext des Themas für mich nicht sinnvoll beantworten, daher versuche ich es anders zu formulieren:
1.) Wenn es nur 12GB Minimum gäbe, erübrigt sich das Thema - da fehlende Alternativen/Auswahl.
2.) Was Speicher irgendwem kostet ist irrelevant; der Preis für mich als Endkunde zählt bei der Kaufentscheidung - es geht hier nicht um einen Preis/Leistungsvergleich. sie
Fazit: Die 3050 mit 6GB braucht keinen Stromstecker, sie bedient Frigate wie ein Karnickel auf Koks und war die billigste brauchbare Alternative.
Zitat:
Zitat von Raff
(Beitrag 13896626)
12 GiByte wären perfekt – nur die RTX 3060 12GB schlägt sich in diesem Vergleich tadellos:
Die RTX 5050 9GB wird dort aber sicher auch auftrumpfen.
MfG
Raff
Meine 3060/12GB zeichnet im Wohnzimmer @4K (jawohl, richtig gelesen) Spiele wir TES IV remastered, Satisfactory oder Reanimal mit RT+DLSS komplett zufriedenstellend schnell - und zwar ohne irgendwelche Detailregler unter normal/hoch zu stellen.
Natürlich ist der Gesamteindruck auf der 4090 das Bild "weicher", da mehr fps - und auf der Workstation spiele ich bevorzugt mit Keyboard/Maus. Im Wohnzimmer dagegen mit Controller.
Zitat:
Zitat von Raff
(Beitrag 13896700)
Welcher Riegel soll das sein? Und wer sollte ernsthaft ewige Stagnation wollen?
MfG
Raff
Ich wäre dafür.
Dann lernt man mal wieder ordentlichen Code zu schreiben, zu optimieren und vorhandene Ressourcen über mehrere Jahre sinnvoll auszunutzen.
Softwaretests sind mein täglich Brot - und somit wird mir dieser Mangel an entsprechendem Können sowie grundlegendem mathematischem und logischem Verständnis täglich erneut vor Augen geführt.
Gute Code-Optimierung findet man IMHO ja mittlerweile nur mehr bei Raumfahrtmissionen oder beim Militär.
Finde die -23% schon verdammt teuer. Meint ihr da lässt sich noch was mit einem optimierten Treiber rausholen? Ich meine jetzt nicht generell mehr Performance sondern das Delta zwischen RR On/Off verkleinern. Auch kann ich noch nicht wirklich einschätzen ob RR hier besonders stark wegen "Cinematic" Preset reinhaut. Da wird man Tests mit "Ultra" Preset noch abwarten müssen. Cinematic ist eh Overkill für ne RX 9070XT.
Von DF soll ja ein optimized settings video geben und ich dass das Alex bei großen Karten dann schon den ML Denoiser aktiv lässt, aber dann woanders spart
Zitat:
Zitat von dargo
(Beitrag 13895203)
Na ich hoffe doch nicht, dass die AIBs auf die bescheuerte Idee kommen Grafikkarten bis ~300W mit diesem Stecker auszuliefern. :freak: Drüber kaufe ich eh nicht, wo daher juckt mich das nicht so.
Wieso nicht? 300W schafft der Stecker doch gerade noch. :weg:
Die PC Hersteller machen kein Geld durch Software da wirst du nie wieder bessere Preis/ Performance erreichen.
Bei einem Mac macht es Sinn alles im App Store zu kaufen da dort alles auf Apple Silicon optimiert ist.
Abseits von Hardcore-Gaming auf dem >300Hz-Monitor - der Kundenkreis wird weiter auf X3D schauen - zementiert ARL damit mMn sein herausragendes P/L. Top Anwendungsleistung, gute Effizienz inkl. Teillast, gute I/O-Features (breite Thunderbolt-Verfügbarkeit, Intel Wifi7).
Gespannt bin ich darauf, was der schnellere Speicher und die D2D-Optimierungen am Ende bringen. Könnte reichen, um beim Gaming an Zen 5 ohne X3D vorbeizuziehen?
Zitat:
Zitat von basix
(Beitrag 13873763)
Hier nochmals das selbe mit der Electric Dreams Demo mit UE 5.7.2 (Shipping Build):
HitLighting für detaillierte Reflexionen usw. = Aktiviert
FastGeo Streaming = Aktiviert
DLSS Plugin integriert (DLSS 4.5)
DLSS UI hinzugefügt (Einstellung von Auflösung, DLSS SR / FG / RR, Reflex, ...)[/url]
sieht auch noch ohne RTX, = software Lumen (?) noch erträglich aus, bezogen auf Vegetation fern
(k.A. wieviel der neuen Features dann noch aktiv sind)
sharpen = 0, damit bei der sehr kleinen Resi das AA nicht so sehr flimmert (eigentlich nicht wahrnehmbar)
Alles = 3, wie bei Dir voreingestellt, reicht damit die Vegetation nicht mit LOD fluktuiert
Miniaturansicht angehängter Grafiken
Bin die Tage darüber gestolpert, dass das LoD von AC Unity komplett von den möglichen Drawcalls abhängig ist :ugly: Es gibt mittlerweile Unlocker, mit denen man das Gebäude-LoD erhöhen kann, dann fangen aber NPCs an zu glitchen :ugly:
Und offenbar limitiert da DX11, nicht die CPU-Geschwindigkeit. Weiß nicht wie viel besser das mit DXVK wird.
Zitat:
Zitat von https://www.heise.de/news/Selbst-AMD-und-Intel-haben-den-KI-Boom-unterschaetzt-11199479.html
AMD priorisiert in der Zen-6-Generation offensichtlich Serverprozessoren.
Langsam könnte AMD wirklich daran denken, die Fertigung der guten alten 7nm Finfet Zen 3 - CPUs wieder anzuwerfen.