Bedank dich bei der grandiosen Entwicklung des Internets. Sie sagen dass Aggregatoren ihre Scores absaugen und niemand mehr auf die Seite kommt. Sehe aber auch nicht, dass sie mit Paywall überleben.
Da geht eine riesige Messwertdatenbank verloren. Finde die Scores zwar oft irreführend, aber es war eine der letzten großen Seiten, die immerhin noch systematisch gemessen hat. Die meisten "Reviewer" werten heute ja rein nach dem Gefühl und Erlebnis, nicht nach Fakten.
Zitat:
Zitat von nonharderware
(Beitrag 13763684)
Ich stimme dir grundsätzlich zu – der Fortschritt darf nicht künstlich gebremst werden.
Aber die Realität ist komplexer als nur „8 GiB = Obsoleszenz“.
Natürlich sind 8 GiB im High-End-Bereich 2025 nicht mehr zeitgemäß. Keine Frage. Aber der Markt besteht nicht nur aus Enthusiasten oder High-Fidelity-Gamern.
Selbst für FullHD sind 8GB mittlerweile echt knapp bis nicht mehr Ausreichend.
OK, für komplette "Low-Budget" Kisten wo man bestenfalls "Casual Gaming" macht sicherlich noch in Ordnung. ABER da kann man gleich auch nen 300€ Laptop holen und hat sogar ein mobiles Multifunktionsgerät mit quasi denselben Einschränkungen.
EDIT: Ich habe derzeit NOCH eine 8GB 6600 im Hauptrechner und eine 10GB 6700 im "Zock-Rechner". Beide laufen auf FullHD und das ist aktuell gerade noch so "ausreichend".
Bald steht also tatsächlich ein Upgrade an und ich werde sicherlich NICHT unter 16 GB gehen.
Zitat:
Zitat von Cubitus
(Beitrag 13892201)
Jo, die UI ist schon etwas bunt i know.
Aber hey, ja da steckt ordentlich KI drin beim Code, klar.
Hab hier noch parallel Visual Studio am laufen weil ich mir schon auch den Code anschaue, nicht das ich so viel Durchblick habe wie nen Pest oder evtl du aber ganz auf den Kopp gefallen bin ich jetzt nun auch nicht xD
Bei mir ist das so, bin seit über 30 Jahren im Enthusiasten Game, hatte SLI noch mit ner 6800 Ultra am laufen und hab seitdem wirklich jeden Scheiß mitgemacht.
Ich weiß halt genau wo es beim Undervolting hakt und was einen nervt. Was das Tool können soll und wo die Probleme liegen das kommt alles aus meinem Kopf, die KI setzt das dann zum Großteil mit Anweisung um.
Ohne jemanden der weiß was er eigentlich will kommt da halt nur ne hübsche Oberfläche mit Bullshit und Raketen bei raus die nix taugt.
Und klar muss ich auch alles testen und prüfen was da rauskommt, einfach so übernehmen geht halt leider noch nicht..
Für mich als Enthusiast der nicht abseits von Powershell Skripten programmieren kann ist das einfach mega.
Vorallem in der heutigen Zeit. Da gehen auf einmal Türen auf von denen ich vorher nur träumen konnte, Ideen hat man immer viele aber das Umsetzen, die Expertise und das Know How joa,
KI ist quasi nen Cheat Code und das sage ich so wie es ist..
Bisschen Geduld brauchst halt und technisches Interesse und Zeit und auch sonst keine familiären Verpflichtungen xD
Top! Wer KI nicht nutzt, um die Umsetzung seiner Idee zu fördern, ist ein Idiot und kurz davor, den Code auf eine Schreibmaschine zu tippen.
Bin die Tage darüber gestolpert, dass das LoD von AC Unity komplett von den möglichen Drawcalls abhängig ist :ugly: Es gibt mittlerweile Unlocker, mit denen man das Gebäude-LoD erhöhen kann, dann fangen aber NPCs an zu glitchen :ugly:
Und offenbar limitiert da DX11, nicht die CPU-Geschwindigkeit. Weiß nicht wie viel besser das mit DXVK wird.
Zitat:
Zitat von https://www.heise.de/news/Selbst-AMD-und-Intel-haben-den-KI-Boom-unterschaetzt-11199479.html
AMD priorisiert in der Zen-6-Generation offensichtlich Serverprozessoren.
Langsam könnte AMD wirklich daran denken, die Fertigung der guten alten 7nm Finfet Zen 3 - CPUs wieder anzuwerfen.
Joa, das was ich von FSR 4.1 bisher gesehen habe sieht wirklich gut aus. Grundsätzlich Verbesserungen auf allen Ebenen. Ausser das Thema Aliasing, das ist noch nicht ganz klar. Da gibt es irgendwie Verbesserungen aber zum Teil anscheinend auch Regressionen.
Zitat:
Zitat von Timolol
(Beitrag 13889640)
Dein Setup ist der absolute Trennungsgrund schlechthin. Mein innerer Monk ist gerade gestorben.
die rosa Kühlflüssigkeit sollte aber noch einen Pluspunkt einbringen,
gehört halt alles unter den Tisch verbannt oder an die Wand,
wobei die vier vierer Monsta sicherlich schon völlig ausreichen würden wenn man alles auf einen Loop umbaut
Zitat:
Zitat von Gouvernator
(Beitrag 13890258)
So einen der letzten 65" High-End Plasmas hätte ich wirklich gern. Beinah auch einen damals gekauft. Aber 600W Stromverbrauch hat mich letztenendes abgeschreckt. Heute wären 600W ein Klacks mit PV... konnte ja keiner ahnen.
Panasonic VT30, nicht die letzte Serie VT50, die hat höheren input lag.
Habe hier ein paar MI50-32GB und die muss man erst flashen damit der MiniDisplay Port auch was ausgibt. Es gibt im Prinzip ein Radeon Pro VII Bios für die 16GB Version und ein Radeon Pro V420 für die 32GB Version der MI50.
Edit: Den Vollausbau gab es auch bei Apple (und da gibt es auch ein Bios für x86/Windows), bzgl. Kühlung muss man sich bei der MI50/60 etwas "basteln", wer handwerklich etwas begabt ist schnallt einfach eine 120er oder 240er CPU-AIO auf die GPU inkl. HBM2 Memory und einen kleinen Lüfter für die Spawas.
Weiß nicht so recht.
Cyberpunk dürfte das aufwendigste Spiel seiner Zeit gewesen sein.
Und dessen spezielle Geschichte (es wurde u.a wegen technischer Probleme aus dem PS Store genommen, wem passiert das bitte?) hat dazu geführt, dass der ganze Entwickler mit 2.0 und Addon jahrelang seinen Ruf versucht hat wieder zu erlangen.
Ich hatte mit der 2080 obwohl wiederholt 8GB wirklich kein Problem, hätte aber nochmalig 8 GB nicht akzeptiert. (die 10 der 3080 bei besserem Preis hingegen schon)
Manche der wenigen Nextgen Umsetzungen waren ein wenig problematisch AFAIR. Aber das lag auch an technischen Dingen. Meistens kamen da (verspätet) Fixes, oder man konnte eine Stufe zurück schalten. Kein Weltuntergang wie ich finde. Selbst heute wird noch RTX 5050 als Einstiegskarte verkauft.
Okay. Bisschen nachlässig sehe ich es wahrscheinlich. Hat mich nicht so betroffen. Ich habe mich dann eher über die teure 3080TI geärgert und so gedacht, man hätte das auch mit der 2080 noch aushalten können.
Ist wohl insgesamt blöde gelaufen. :freak:
Zitat:
Zitat von SpoOokY1983
(Beitrag 13887665)
Kann es einfach sein, dass RT derart "low profile" implementiert wurde, dass selbst alte AMD-Chips vernünftig performen?
Bei PT ist die gesamte Ausleuchtung deutlich besser und stimmiger im Abgleich mit Lichtquellen.
Dass eine 7900XTX quasi bei RT auf Augenhöhe mit einer 9700XT ist, stützt meine Aussage irgendwie.
Eventuell ja wirklich auf RDNA2 optimiert. (Wie auch nicht, muss ja auf den Konsolen laufen.)
Endlich ein Test mit einem Core Ultra 5 338H Notebook, vor allem die integrierte Arc B370 iGPU ist interessant. Laut Test kaum langsamer als die B390 und das in ner 5er CPU, nicht schlecht! Leider noch keine Preise aber ich bin sicher die Geräte können ein gutes Preis/Leistungsverhältnis erzielen.
Zitat:
Zitat von robbitop
(Beitrag 13890055)
Der Fakt dass FSR4.1 nicht mehr overhead zu kosten scheint (also das Modell auch nicht wesentlich mehr Parameter hat) impliziert ja auch dass Verbesserungen in der Gesamtheit potenziell limitiert sind und dann eher insgesamt bessere tradeoffs erzielt werden sollen.
Grundlegende Änderungen wird es nicht gegeben haben, ja. Die Versionierung 4.1 impliziert das ebenfalls.
Raster halt nur noch hingeschissen. Auf der normalen PS5 also viel schlechtere Grafik als in Hellblade 2, wo das Self Shadowing mit SWRT gut funktioniert.
Will jetzt die neue RE aber auch nicht zu sehr bashen, die macht mit HWRT schon diverse Dinge besser als UE5.
This is a full integration with the game Elite Dangerous. The AI has access to live ship telemetry data, reacts to critical in-game events, and can use actions to control specific ship functions. We will publish dedicated characters for Elite later.
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Wohl die erste nennenswerte AI Integration in ein Game. Wird wohl mit TTS/STT auch compatibel sein, mit den besten Audio LLMs. Multi-GPU ist dann Pflicht. Gutes LLM mit 14GB, TTS/STT 12Gb und eben noch das Game. Minimum Game 5070Ti 16Gb, minimum 4b LLM 3Gb, minimum STT+TTS ~8Gb. Also 2x 5070Ti min. Anforderung. Optimal 3x GPU 5090+3090+5070Ti.