Zitat:
Zitat von Gast
(Beitrag 13876776)
Warum fühlen sich alle immer gleich angepisst wenn man sagt dass sie geringe Ansprüche haben? Daran ist überhaupt nichts schlimm, es macht dich als Mensch kein bisschen weniger Wert wenn du geringe Ansprüche hast, genausowenig wie jemand mit hohen Ansprüchen ein Snob sein muss.
Ohh, da macht sich jemand Sorgen um mich, ich bin gerührt. Also tatsächlich bin ich nicht angespisst, warum auch. Ich finde allerdings nicht, dass ich niedrige Ansprüche habe, im Gegenteil, ich möchte einen 32er QD-OLED, der sowohl für moderates Arbeiten, als auch für (nicht kompetetives) Gaming und Medienkonsum taugt. Der soll spiegeln, weil ich keinen "dirty screen Effekt" mag, aber nur ein wenig und nicht so sehr, dass ich mich ständig selbst darin sehe. Außerdem soll er möglichst lange halten, bzw. nicht einbrennen und sollte möglichst nicht mehr als 600 kosten. Das formuliert in der Summe einen hohen Anspruch, keinen niedrigen.
Für dieses Forderungsprofil habe ich den Dell S3225QC als besten Kandidaten ausgemacht und ich werde ihn entsprechend testen und meine Erfahrungen im Vergleich mit dem 27er, ebenfalls Gen 3, schildern. Wenn er nichts taugt, geht er wieder zurück. Ich hab mir die anderen Gens angeschaut. Die Gen 4 hat nur etwas mehr Helligkeit (HDR500 statt 400) und ist ansonsten identisch mit der dritten. Das brauche ich nicht, mir ist auch die Gen 3 schon zu hell. Erst ab Gen 5 gibt es wirkliche Änderungen in Form des RGB-V-Stripe Layers, das die Textqualität perfektionieren soll, aber ehrlich gesagt, fällt mir das Text-Fringing auf dem 110ppi Monitor schon kaum auf, ich vermute daher, dass es auf dem 140ppi gar nicht mehr zu sehen sein wird.
Am interessantesten finde ich da noch das kratzfestere Display, H2->H3, das die Gen 5 bekommen soll. Es gibt aber bisher nur einen 34er der Gen 5 zu kaufen (~1200€), ein 32er wird wohl erst im Frühling erscheinen oder gar noch später. Der wird zum Start sicher nicht weniger kosten und bis der in einem Preisrahmen ist, den ich bezahlen möchte, braucht es sicher bis Anfang 2027.
Zitat:
Zitat von Gast
(Beitrag 13876776)
Und Konsolenspieler hatten immer schon geringe Ansprüche, wie man am Erfolg der Switch sieht sogar extrem geringe.
Die Konsolenhersteller sind an die TV-Hersteller gebunden. Da 120Hz bei TVs ein quasi seit Jahrzehnten Standart ist, da die Modelle Frame-Generierung sowohl von PAL als auch NTSC beherrschen müssen, macht es Sinn die Konsolen darauf zu optimieren. Und natürlich kostet es mehr Leistung, aber Konsolen könnten ja mittlerweile auch Frame-Generierung nutzen, um höhere FPS ausreizen zu können. Das ist allerdings nicht mein Thema.
edit:
Nachtrag zum Thema FPS:
Das Spielerlebnis wird durch Mikroruckler, Nachladeruckler und Internet-Lags mAn nach negativer beeinflusst, wie ich beim spielen von POE2 gestern wieder bemerkt habe. Wenn die Frametimes stimmen und die 119 anliegen, wie ein Brett, dann spielt sich das auch fantastisch. Es ist die "sloggyness", die durch die langsame Reaktionszeiten eines LCD bei FPS unter 60 entstehen, die sich schwerer auswirkt. Die ist komplett weg auf einem OLED. Man kann so auch mit 48FPS spielen für kurze Passagen, auch in einem Game wo es auf Reaktion ankommt, wie POE2 oder Elden Ring und ja, das meine ich vollkommen ernst.
Zitat:
Zitat von skar
(Beitrag 13827110)
Alphacool ungleich Aqua Computer, das sind unterschiedliche Firmen.
Ach?
Alphacool produziert wie Aqua Computer keinen Schrott, die Frage ist nur wie weit stecke ich als Reviewer selbst im Konzept bzw. Entwicklungsprozess als Berater bzw. Ideengeber drinnen und inwieweit ich mich mit solchen Jubelmeldungen dann am Ende als unabhängiger Reviewer verkaufen kann. Geht mMn gar nicht sowas, dann lieber wie Roman machen.
Auf Dauer geht sowas in die Hose und ob das Ampinel noch kommt, naja. Da gibt es wohl schwerwiegende Probleme und der Exclusive Vorab-Jubelperser Test ist für die Gallerie. Aber Igor wurde als Werberampe "missbraucht". :D Ich verweise auf meinen alten Kommentar. Absehbar.
Ich kann nichts negatives über den neuen PCIe Stecker erzählen, ich halte das immer noch für Dau Fehler. Habe eine RTX 5080 seit Sommer 25 im PC. Davor eine RTX 3080 Ti gehabt mit 2x Pin "alten" Stecker. Neuen Stecker sogar mit Adapter angeschlossen, welcher der GPU bei lag. Keine Probleme. Einfach nur darauf geachtet, dass der Stecker auch wirkllich sitzt, aber das habe ich auch immer beim 8x Pin gemacht. Seit dem nicht mehr dran gefummelt, warum sollte man auch?
Mir wird da von den YouTuber viel zu viel "Hype" gemacht. Im CB Forum bei der Umfrage, wie viele denn schon mit "neuen" Stecker Probleme hätten oder es sogar abgefackelt hat, waren es richtig wenige. Also von daher......
Leider noch ziemlich in den Kinderschuhen anscheinend. Er sagt viel motion artifacts und instabil. Ist ein Mod basierend auf FSR3.1 FG mit Nukem. Der Mod (dlss enabler) benutzt Optiscaler.
Id tech engine kannst nicht als Referenz heranziehen, die belegen einfach statisch einen gewissen Speicher je nach eingestellter Pool size, deswegen sehen die Texturen aber auch nicht schlechter aus.
Zitat:
Zitat von ItsMeK
(Beitrag 13875740)
Schwachsinn ist der sicherlich nicht, aber da ich schon einen 9950X3D hab, wird für mich dieses Jahr ein langweiliges Jahr hardwaretechnisch.
Aber auch der X3D2 wird bis vllt. ein paar Spezialfälle sich nicht so sehr vom 9950X3D absetzen.
cool mit Wasser oder luftkühlung betrieben. Ist allcore takt bei dir auch 5,2 GHz bei 230 watt und wie sieht es ohne pbo aus bei 200 Watt, bessere Temperaturen mit nur noch 5 GHz bei vollast auf jeden kern?
Denn wenn ich eines Tages mal ein aktuellen 16 Kerner sei es Zen 5 oder Zen 6 mal haben sollte, will ich mit Luft nicht auf 95 Grad kleben. Ich da hilft nur pbo aus weiter. I ich hoffe die Leistung wird nicht zu stark einbrechen dann. spanned wird es dann erst wieder wenn es heißt Zen 6 12 Kerner vs Zen 5 16 Kerner. wird der 12 kerner Im multicore gleich ziehen oder wird 12 Kerner unterlegen sein wenn sogar 16 Kerner gut ausgelastet werden? Wenn gute Frage.
Jep, Arrow Lake ist einfach deutlich komplexer vom Aufbau, da muss man seinen Horizont ein wenig erweitern und wegkommen von "CPU Takt = Leistung", weil drumherum so viel passiert zwischen diesem ganzen Tile Konstrukt. Hier schliddert man beim OC immer von Flaschenhals zu Flaschenhals und muss strategisch vorgehen, siehe hier:
Wenn man sich das Gesamtkonstukt mal anschaut und wirklich an jeder Ecke tüfelt, wie die PCGH es gemacht hat in einem Tuning Artikel, wo sie mit der Brechstange drauf gegangen sind, dann kommt bei Arrow Lake auch was ganz ordentliches raus. Ich lass AMD jetzt mal aus dem Vergleich raus, das erspart uns allen hier viel Zeit zum Wochenende. :D
Dafür säuft die Kiste beim zocken halt auch wieder soviel wie ein 14900K. ;D
Aber gerade weil es so viele Flaschenhälse gibts von der CPU zur GPU, erhoffe ich mir ein wenig mehr bei Refresh als einfach nur +100Mhz und ein paar Kerne. Hoffnung kann allerdings auch schnell zerstört werden bei Intel. :V
Zitat:
Zitat von dildo4u
(Beitrag 13876129)
Die Geräte werden noch nicht geliefert und die Hersteller lassen nur High-End testen ich vermute im März wird es User Reviews mit den kleinen Modellen geben.
Müsste aber eigentlich bald los gehen, der aktuelle Arc Treiber enthält schon MFG für die Ultra 3s
Zitat:
Zitat von Angiesan
(Beitrag 13875794)
Im großen und Ganzen ist das eben auch wieder nur eine vergleichbare Krise wie zu Mining und Corona und auch da hat AAA- und PC-Gaming überlebt trotz hoher HW-Preise.
Ja logisch, dafür dauern die Krisen zu kurz.
Immerhin ist die 5060 hier die schnellste 8GB Vram GPU.
Für 2016 wäre es kein Problem.
Statt da groß was anzupassen, würde ich aber aktuell auch lieber den VRAM Aufschlag zahlen, auch wenn wir damit jetzt bei 600 Einstiegspreis für Gaming sind. Bis RTX gab es dafür immer die 80er GPU.
Zitat:
Zitat von Gast
(Beitrag 13875228)
Das ist keine Schattenberechnung, jede Schattenberechnung.
Eine vollständige Lösung braucht keine Schattenberechnung, Schatten gibts nämlich nicht es gibt nur Licht und an manchen Stellen eben mehr davon und an anderen weniger.
Ja, Schatten und AO sind einfache Beiprodukte von Pathtracing GI. Man benötigt also nicht zig verschiedene "Softwareprodukte", die jeweils für ein Effekt zuständig sind, sondern nutzt einfach Pathtracing. Deswegen ist UE5 auch so miserabel. Nichts wird wiederverwendet, alles wird hunderte mal erneut berechnet - nur eben für GI, AO, Schatten, Reflektionen etc.
Habe jetzt mal quick and dirty mit dem CP77 Bench getestet. Die Ergebnisse sind extrem nah beieinander. Avg FPS +1 bei 2800Mhz, dafür min FPS - 1. Bei 2.750Mhz das Ganze dann umgedreht. Werde bei 2.750 bleiben, schadet dem Speicher sicherlich nicht.