3DCenter Diskussionsforen

Unreal Engine 5

Neue Beiträge im Forum Technologie - vor 1 Stunde 4 Minuten
Lol... ist die UE also endgültig stutterfrei dann mit V6.x? :ulol:

nVidia - RTX 5000 Verfügbarkeitsthread

Grafikchips - vor 1 Stunde 6 Minuten
Zitat: Zitat von Ex3cut3r (Beitrag 13877652) Gut, dass wir darüber gesprochen haben. Und für mich bist du der DAU, kannst nicht mal den Stecker richtig einstecken, warum steckt du das tausend mal rein uns raus? Weil ich empirisch beweisen kann das 2 von meinen 3 vorhanden Lösungen technische Probleme haben? Meinst du ich stecke nur diese 2 absichtlich falsch (wie auch immer das geht) rein? Obwohl ich das Fehlerbild sogar extrem eingrenzen kann? Und mit Kabel Nr. 3 auf Anhieb(!) alles in Ordnung ist?
Von meiner Seite kam die Analyse der Probleme, empirisch bewiesen, elektrisch nachvollziehbar und technisch plausibel - von dir kommt aber nur "Meinung".

Ich habe keine Lust das meine 5090 abfackelt, weil NV meint solch einen Murks zu konzipieren, die Zulieferer Toleranzen für eine politsch gewollte Einstellung halten und du das ganze noch als Anwenderfehler brandbmarken willst, weil, keine Ahnung warum du das tust. Was hast du davon?
Zitat: Zitat von Ex3cut3r (Beitrag 13877652) Damit produziert man nur Bockmist. Einmal reinstecken, klickt. Passt. Warum sich damit noch beschäftigen? Ich kann dich beruhigen. Es klicken bei der 5090 alle drei Lösungen ordentlich. Bei der 4090 vorher übrigens nicht. Das interessierte die Messwerte aber trotzdem nicht die Bohne.

Ansonsten verweise ich mal auf den Rest der Poster hier mit ähnlichen Problemen, den TG Discord und den ganzen anderen Rest des Internets. Da bekommt man nämlich ein ganz anderes Bild von der Situation. Bisher haben wir nur die Fälle gesehen (oder gerochen) bei denen die Stromstärken so massiv außerhalb der Spezifikation waren, dass die ganze Chose direkt am abfackeln war. Jetzt, mithilfe vom WVP2, sehen wir unfassbar viele Fälle, bei denen das Kabel/Stecker hardcore versagt, aber eben noch nicht in einem Maße dass es unmittelbar zum Meltdown kommt. Aber die Anzahl der Fälle in denen mehr als 1 Pin um mehr als 30% vom Rest abweicht ist GIGANTISCH. Es wurden nur wenige hunderte WVP2 bisher verkauft, aber ich habe mehrere Dutzend Fälle gesehen in denen ein Pin nur 2-3A lieferte, während der Rest außerhalb der Spezifikation lag. Aber die sind bestimmt alle zu blöd für diesen äußerst soliden, technisch eindrucksvollen und in keinster Weise fehleranfälligen Stecker.

Bessere Monitore?

Neue Beiträge im Forum Technologie - vor 1 Stunde 8 Minuten
Zitat: Zitat von Cubitus (Beitrag 13877579) Viele Menschen entscheiden sich auch bewusst für kleinere TVs weil es der Wohnraum auch einfach nicht hergibt. Es geht ja nicht mal um den Platz an der Wand. Ich entscheide mich bsw. bewusst nicht für diese big Dinger weil ich sowas im Wohnraum einfach nur hässlich finde wenn der TV die Wand dominiert, separater Raum als Kino ist natürlich dann was anderes. Aktuell hängt hier immer noch der alte 46" Plasma an der Wand und wenn ich irgendwann auf einen OLED im WZ Lust habe dann gehe ich mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht über 55" (Ränder an aktuellen TVs sind auch deutlich schmaler), bei >4m Sitzabstand wohlgemerkt.

nVidias Deep Learning Super Sampling - DLSS 2.x, DLSS 3.x, DLSS 4

Neue Beiträge im Forum Technologie - vor 5 Stunden 45 Minuten
Preset L ist weder ein Vorbote auf DLSS5 noch ist es das generell hochwertigste Setting.

Gerade im PCGH Video sieht man immer wieder, dass Preset L z.B. im performance Modus stärker flimmern kann als Preset M.

Preset M ist dann nicht nur schneller, sondern erzeugt auch das bessere Bild.

Es kommt stark aufs Spiel an, ob Preset L oder M besser sind. Fast immer äußert es sich im Flimmern von Kanten oder Oberflächen.

Im Ultra Performance Modus ist L meiner Erfahrung nach immer am besten und stabiler als M.
Beim Performance, Balanced oder Quality Modus ist meistens (aber nicht immer) Preset M stabiler als Preset L. Hier muss man also ausprobieren.

Abgesehen von den leichten Unterschieden bei der Flimmerneigung sehen beide Presets aber zu 99% identisch aus. Ich hatte bisher nur sehr wenige Fälle, wo preset L ein deutlich anderes Bild erzeugt hat. Den auffälligsten Unterschied hatte ich mit Preset L in Clair Obscur, wo in Akt1 die mit Gras vollbewachsenen Felder mit Preset L deutlich glatter sind, aber auch etwas stärker zu ghosting neigen.


Grundregel:

Ultra Performance Modus -> Preset L
Performance, Balanced oder Quality -> Preset M

Falls flimmern mit Preset M sichtbar -> Preset L ausprobieren -> Falls beides nichts hilft, Preset K nutzen - Falls das auch nichts hilft -> einfach damit leben.

nVidia - GeForce RTX 5070 Ti Review-Thread

Grafikchips - vor 6 Stunden 19 Minuten
Nachdem ein TDR jetzt auch ingame in Detroit auftrat: Evtl. habe ich die Ursache gefunden. Habe die Karte nochmal aus- und wieder eingebaut und die hatte ziemlich viel Spiel im Slot. Vielleicht passten die Kontakte dadurch nicht mehr.

Nach zwei Stunden Indi gabs jetzt jedenfalls kein Problem mehr, und das hat es zuletzt ja recht zuverlässig ausgelöst. Ich beobachte mal weiter...

Optiscaler, das Multifunktionswerkzeug für Upscaling, Framegenerierung und mehr

Neue Beiträge im Forum Technologie - vor 21 Stunden 39 Minuten
Zitat: Zitat von DrFreaK666 (Beitrag 13877060) Trotzdem, dass man dann kein FSR4 nutzen kann, ist für mich schon nachteilig. ... Das würde ich momentan noch gar nicht ausschließen wollen.
Optiscaler 7.9.1 lässt sich z.Bsp. in Hitman3 öffnen, damit sollte evtl. mittels reinkopieren der dll
auch ein Wechsel ingame möglich sein.
(was noch nicht richtig klar ist, = Konflikt mit der nvgx.ini, wo er lieber die optiscaler ini hätte)
oder
zumindestens in Zukunft mit Beta-->Final machbar sein

btw.
inzwischen hat der ROG Ally schon ne inoffizielle 4.006 vom Enabler ausprobiert
https://www.youtube.com/watch?v=QxpumuYCv1E
(gibts aber noch nicht bei Nexus)

In CP2077 hab ich zumindestens für mich@RDNA2 die Ursache für die Crashs gefunden.
Der Enabler verträgt sich nicht mit RT !!!
ohne RT läufts, ... FPS-Limit ist momentan noch komisch, hab jetzt FRTC = 1/3 für MFG 3x eingestellt
(um auch den Oscaler zu haben, erst 7.9.1 als ASI, dann Enabler als winmm drübergebügelt)
Miniaturansicht angehängter Grafiken    

Grafikkarte wirkt sich auf die Dauer der Ladezeiten von Spielen aus

Grafikchips - So, 01.02.2026 17:33
Aktuell wieder Roadcraft:



CPU im Halbgas und bei der 5060TI laufen nicht mal die Lüfter an ... ein Jahr später ... Ich könnte jetzt währenddessen sicher noch TR 2013 zocken ...

12VHPWR-Stecker: Das Problem und mögliche Lösungen

Grafikchips - So, 01.02.2026 15:52
Zitat: Zitat von skar (Beitrag 13827110) Alphacool ungleich Aqua Computer, das sind unterschiedliche Firmen. Ach?
Alphacool produziert wie Aqua Computer keinen Schrott, die Frage ist nur wie weit stecke ich als Reviewer selbst im Konzept bzw. Entwicklungsprozess als Berater bzw. Ideengeber drinnen und inwieweit ich mich mit solchen Jubelmeldungen dann am Ende als unabhängiger Reviewer verkaufen kann. Geht mMn gar nicht sowas, dann lieber wie Roman machen.

Auf Dauer geht sowas in die Hose und ob das Ampinel noch kommt, naja. Da gibt es wohl schwerwiegende Probleme und der Exclusive Vorab-Jubelperser Test ist für die Gallerie. Aber Igor wurde als Werberampe "missbraucht". :D Ich verweise auf meinen alten Kommentar. Absehbar.

AMDs FidelityFX Super Resolution 2.0/3.0/4.0 (FSR 2.0, FSR 3.0, FSR 4.0)

Leider noch ziemlich in den Kinderschuhen anscheinend. Er sagt viel motion artifacts und instabil. Ist ein Mod basierend auf FSR3.1 FG mit Nukem. Der Mod (dlss enabler) benutzt Optiscaler.

nVidia - GeForce RTX 5070 Review-Thread

Grafikchips - Sa, 31.01.2026 19:45
Id tech engine kannst nicht als Referenz heranziehen, die belegen einfach statisch einen gewissen Speicher je nach eingestellter Pool size, deswegen sehen die Texturen aber auch nicht schlechter aus.

AMD - Ryzen 9000 Review-Thread

Prozessoren und Chipsätze - Sa, 31.01.2026 12:52
Zitat: Zitat von ItsMeK (Beitrag 13875740) Schwachsinn ist der sicherlich nicht, aber da ich schon einen 9950X3D hab, wird für mich dieses Jahr ein langweiliges Jahr hardwaretechnisch.
Aber auch der X3D2 wird bis vllt. ein paar Spezialfälle sich nicht so sehr vom 9950X3D absetzen. cool mit Wasser oder luftkühlung betrieben. Ist allcore takt bei dir auch 5,2 GHz bei 230 watt und wie sieht es ohne pbo aus bei 200 Watt, bessere Temperaturen mit nur noch 5 GHz bei vollast auf jeden kern?
Denn wenn ich eines Tages mal ein aktuellen 16 Kerner sei es Zen 5 oder Zen 6 mal haben sollte, will ich mit Luft nicht auf 95 Grad kleben. Ich da hilft nur pbo aus weiter. I ich hoffe die Leistung wird nicht zu stark einbrechen dann. spanned wird es dann erst wieder wenn es heißt Zen 6 12 Kerner vs Zen 5 16 Kerner. wird der 12 kerner Im multicore gleich ziehen oder wird 12 Kerner unterlegen sein wenn sogar 16 Kerner gut ausgelastet werden? Wenn gute Frage.

nVidia - GeForce RTX 4090 Review-Thread

Grafikchips - Sa, 31.01.2026 10:07
Hm, neuer Härtefall Cairn?

Trotz 0,92V UV nuckelt das Ding je nach Szene 450W aus dem Stecker, dachte schon was hör ich da plötzlich aus dem PC :freak:

Intel - Arrow Lake Review-Thread

Prozessoren und Chipsätze - Fr, 30.01.2026 23:16
Jep, Arrow Lake ist einfach deutlich komplexer vom Aufbau, da muss man seinen Horizont ein wenig erweitern und wegkommen von "CPU Takt = Leistung", weil drumherum so viel passiert zwischen diesem ganzen Tile Konstrukt. Hier schliddert man beim OC immer von Flaschenhals zu Flaschenhals und muss strategisch vorgehen, siehe hier:



Wenn man sich das Gesamtkonstukt mal anschaut und wirklich an jeder Ecke tüfelt, wie die PCGH es gemacht hat in einem Tuning Artikel, wo sie mit der Brechstange drauf gegangen sind, dann kommt bei Arrow Lake auch was ganz ordentliches raus. Ich lass AMD jetzt mal aus dem Vergleich raus, das erspart uns allen hier viel Zeit zum Wochenende. :D

Intel Core Ultra 7 265K Tuning: Mit 43 Prozent mehr Fps zum neuen Überflieger
https://www.pcgameshardware.de/Core-...00X3D-1471332/

5,46 GHz | 20 Threads | 8400 MT/s | 4096 W MTP

Dafür säuft die Kiste beim zocken halt auch wieder soviel wie ein 14900K. ;D
Aber gerade weil es so viele Flaschenhälse gibts von der CPU zur GPU, erhoffe ich mir ein wenig mehr bei Refresh als einfach nur +100Mhz und ein paar Kerne. Hoffnung kann allerdings auch schnell zerstört werden bei Intel. :V

Intel - Panther Lake Review Thread

Prozessoren und Chipsätze - Fr, 30.01.2026 12:43
Zitat: Zitat von dildo4u (Beitrag 13876129) Die Geräte werden noch nicht geliefert und die Hersteller lassen nur High-End testen ich vermute im März wird es User Reviews mit den kleinen Modellen geben. Müsste aber eigentlich bald los gehen, der aktuelle Arc Treiber enthält schon MFG für die Ultra 3s

nVidia - GeForce RTX 5090 Review-Thread

Grafikchips - Do, 29.01.2026 13:48
Zitat: Zitat von Angiesan (Beitrag 13875794) Im großen und Ganzen ist das eben auch wieder nur eine vergleichbare Krise wie zu Mining und Corona und auch da hat AAA- und PC-Gaming überlebt trotz hoher HW-Preise. Ja logisch, dafür dauern die Krisen zu kurz.

AMD - Ryzen AI 300 Serie SoC - Strix Point Zen5+RDNA3.5 (P)Review Thread

Prozessoren und Chipsätze - Do, 29.01.2026 11:12
In der Schweiz gibt es den HP mit 128 GB / 2 TB gerade für 2799 CHF:
https://www.digitec.ch/de/s1/product...gb-pc-58992545

Bei aktuellen RAM Preisen ein Schnapper.

Intel - Arc B580 Review-Thread

Grafikchips - Di, 27.01.2026 11:40
Sparkle Arc B580 Titan OC - 12GB GDDR6 RAM - Grafikkarte

Gibt bei Proshop die Sparkle Titan für 265€

Matrox - 50 Jahre Matrox

Grafikchips - Mo, 26.01.2026 15:07
S3 Virge VX. Der ultimative 3D Decelerator. :tongue:

Ich hatte eine und hab sie dann ab 1998 mit einer Voodoo 1 kombiniert.

AMD/ATI - Radeon RX 9070 & 9070 XT Review-Thread

Grafikchips - Mo, 26.01.2026 14:11
Habe jetzt mal quick and dirty mit dem CP77 Bench getestet. Die Ergebnisse sind extrem nah beieinander. Avg FPS +1 bei 2800Mhz, dafür min FPS - 1. Bei 2.750Mhz das Ganze dann umgedreht. Werde bei 2.750 bleiben, schadet dem Speicher sicherlich nicht.
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