Was denkt ihr, wann wird es erste OLED Geräte mit Gsync Pulsar geben? Schlussendlich ist das ja nichts anderes als die RGB-Werte im gleichen Schema wie das Pulsen des LCD Backlights zu updaten. Die RGB-Werte müssten also mit z.B. 8...16x schneller updaten (rolling scan-out) als die maximale Refreshrate des Monitors. Obendrauf evtl. sogar was in die Richtung eines Röhrenmonitors, wo man RGB Werte mehr wie eine Welle / Sinuskurve und nicht wie ein Rechteck moduliert. Ich denke aber die "Rechteckmodulation" (Ein/Aus eines OLED Streifen-Segments) ist deutlich einfacher umzusetzen.
Vielleicht bekommt man damit auch das OLED Flickern bei VRR besser in den Griff. Das OLED "Backlight Strobing / Rolling Scan-Out" wird immer mit einer fixen Frequenz gemacht. z.B. 10x 240Hz = 2.4 kHz. Aber auch ohne fixe Scan-Out Frequenz könnte sich das Verhalten verbessern, da eben 10x VRR Framerate.
Na also - liegt doch nicht am Stecker die ganze Problematik :-D
Endlich bestätigt. Es liegt an den Usern die unfähig sind die Stecker richtig einzustecken. Deswegen hat Dell auch den DAU-sicheren Stecker mit Raster-klick verschluß eingekauft.
Zumindestens haben die Dev´s die Wahl, obs performant oder episch+futureFeatures aussehen soll.
nette Demo auf Steam, die ähnlich performant wie ARC läuft, siehe Anhang
(erstaunlicherweise ist DX11 voreingestellt, kann aber evtl. schon SoftwareLumen)
ganz ohne Upscaler+FG
Miniaturansicht angehängter Grafiken
Naja während ML Upsampling / FG usw läuft, kann bereits der nächste Frame begonnen zu rendern werden. Ansonsten stünde die ganze GPU still um zu warten.
Zitat:
Zitat von kemedi
(Beitrag 13886040)
Mal so gefragt:
RR hat ja bisher kein Update bezüglich 2nd Generation Transformer bekommen - so weit, so bekannt. Mir stellt sich die Frage, ob ein solches Update überhaupt nötig ist, was mich dann zu folgendem geführt hat:
Ich habe mir mal Ultra-Performance in Dark Ages angeschaut. Native Auflösung sind 3440x1440 Pixel.
Hab ich was auf der Brille oder ist RR, egal ob mit Preset D oder E, einfach total matschig im Vergleich zu Preset M/L ohne RR? Rein auf Dark Ages bezogen. Keine Ahnung, wie es zum Beispiel in Cyberpunk o.Ä. aussieht, muss ich mir anschauen :D
Was RR im Vergleich zum Standard-Denoiser besser macht, ist in diesem Fall zum Beispiel deutlich an den Texturen zu sehen. Die sind auch mit Preset M/L ohne RR deutlich matschiger. Dafür ist aber das gesamte Bild sehr unscharf im Vergleich zu den anderen Presets ohne RR.
Grundsätzlich ist das ja nachvollziehbar - aber gibt es da Tricks, um entweder RR schärfer zu bekommen oder ohne RR bessere Texturen zu haben?
SpecialK? OptiScaler? MipMap-Bias? Irgendwas? :D
Bilder liefere ich bei Bedarf gern nach, hab nur grad spontan keine zur Hand ;)
Edit:
Mit deaktiviertem Pathtracing ist das Problem mit den Texturen @Standard Denoiser weg. Aber leider gibt's bei Dark Ages ja kein RR ohne PT X_X
Naja eines der neuen Modelle hat den Namen RR mini. Insofern ist es das normale DLSS-SR was durch 4.5 ein upgrade bekommen hat was mehr Richtung RR geht und damit auf den gleichen Stand gebracht wurde. Wenn man sich mal den overhead in ms anschaut ergibt das so auch Sinn.
Für Games muss man die Simulationen natürlich vereinfachen. Man kann weniger Vertices / Segments nehmen, da oftmals eine deutlich geringere Simulations-Auflösung ausreicht.
Der Wuschel-Afro dauerte nur 7ms zum simulieren und sah verdammt gut aus. Anstatt 1.5 Mio Segmente zu nehmen, kann man das evtl. auf 200...300k senken und schon sind wir im brauchbaren Rahmen für einen Heldencharakter. Und sowas kann man in Games via Optionsmenü skalieren. Hat man eine schlechtere GPU, reduziert man die Simulationsqualität (entweder Anzahl Vertices oder zeitliche Simulationsauflösung).
Und wer weiss was die Zukunft bringt. Der direkte Vorgänger (VBD) ist erst 1 Jahr alt und wurde mit der neuen Technologie deutlich überrundet.
Ein weiterer Ansatz:
Diese Simulationen als Input für ein DNN nehmen. Das DNN ersetzt dann den "Brute Force" Simulations-Algorithmus. Oder den Algo mittels DNN erweitern: Die zeitliche Step-Size erhöhen und die Zwischenschritte mittels DNN approximieren.
Zitat:
Zitat von GraphikkartusLongus
(Beitrag 13885656)
Nachdem, die 5070Ti ja schon länger jenseit der 1000er Grenze liegt, fast schon "erfrischend" zu sehen, dass ALTERNATE die INNO3D X3 OC seit ner Woche immer wieder mal für ~850 drin hat (899 abzgl. RE:Requiem; somit <100 Aufpreis zum Tiefstpreis 2025...)
Aktuell gerade wieder (diesmal leider AT only; "22%" Restkontingent): https://www.alternate.at/INNO3D/GeFo...823?sug=5070ti
Die Preise scheinen sich wieder zu stabilisieren und der ganze Call war ein reiner Hoax. Leider drauf reingefallen. :rolleyes:
Frage:
Weiß jemand, ob die "Nachtmodus" Funktion in Win11 nur auf dem Desktop gilt oder auch in Vollbild-Anwendungen, wie Games oder nur in Fensteranwendungen, wie Browsern oder Games?
Ich stelle da gerne 15% ein, weil ich die White-Balance gerne einen Tick wärmer habe, wenn ich länger lesen muss.