3DCenter Diskussionsforen

AMD - Ryzen 9000 Review-Thread

Prozessoren und Chipsätze - vor 54 Minuten 53 Sekunden
9850x3d weil er wahrscheinlich selektiert ist und damit geht auch besseres UV und damit mehr Takt bei gleichem Verbrauch

OLED macht Fortschritte

Neue Beiträge im Forum Technologie - vor 2 Stunden 48 Minuten
Was denkt ihr, wann wird es erste OLED Geräte mit Gsync Pulsar geben? Schlussendlich ist das ja nichts anderes als die RGB-Werte im gleichen Schema wie das Pulsen des LCD Backlights zu updaten. Die RGB-Werte müssten also mit z.B. 8...16x schneller updaten (rolling scan-out) als die maximale Refreshrate des Monitors. Obendrauf evtl. sogar was in die Richtung eines Röhrenmonitors, wo man RGB Werte mehr wie eine Welle / Sinuskurve und nicht wie ein Rechteck moduliert. Ich denke aber die "Rechteckmodulation" (Ein/Aus eines OLED Streifen-Segments) ist deutlich einfacher umzusetzen.

Vielleicht bekommt man damit auch das OLED Flickern bei VRR besser in den Griff. Das OLED "Backlight Strobing / Rolling Scan-Out" wird immer mit einer fixen Frequenz gemacht. z.B. 10x 240Hz = 2.4 kHz. Aber auch ohne fixe Scan-Out Frequenz könnte sich das Verhalten verbessern, da eben 10x VRR Framerate.

12VHPWR-Stecker: Das Problem und mögliche Lösungen

Grafikchips - vor 6 Stunden 38 Minuten
Na also - liegt doch nicht am Stecker die ganze Problematik :-D
Endlich bestätigt. Es liegt an den Usern die unfähig sind die Stecker richtig einzustecken. Deswegen hat Dell auch den DAU-sicheren Stecker mit Raster-klick verschluß eingekauft.

Unreal Engine 5

Zumindestens haben die Dev´s die Wahl, obs performant oder episch+futureFeatures aussehen soll.

nette Demo auf Steam, die ähnlich performant wie ARC läuft, siehe Anhang
(erstaunlicherweise ist DX11 voreingestellt, kann aber evtl. schon SoftwareLumen)

ganz ohne Upscaler+FG
Miniaturansicht angehängter Grafiken  

AMDs FidelityFX Super Resolution 2.0/3.0/4.0 (FSR 2.0, FSR 3.0, FSR 4.0)

Naja während ML Upsampling / FG usw läuft, kann bereits der nächste Frame begonnen zu rendern werden. Ansonsten stünde die ganze GPU still um zu warten.

nVidias Deep Learning Super Sampling - DLSS 2.x, DLSS 3.x, DLSS 4

Zitat: Zitat von kemedi (Beitrag 13886040) Mal so gefragt:
RR hat ja bisher kein Update bezüglich 2nd Generation Transformer bekommen - so weit, so bekannt. Mir stellt sich die Frage, ob ein solches Update überhaupt nötig ist, was mich dann zu folgendem geführt hat:

Ich habe mir mal Ultra-Performance in Dark Ages angeschaut. Native Auflösung sind 3440x1440 Pixel.
Hab ich was auf der Brille oder ist RR, egal ob mit Preset D oder E, einfach total matschig im Vergleich zu Preset M/L ohne RR? Rein auf Dark Ages bezogen. Keine Ahnung, wie es zum Beispiel in Cyberpunk o.Ä. aussieht, muss ich mir anschauen :D

Was RR im Vergleich zum Standard-Denoiser besser macht, ist in diesem Fall zum Beispiel deutlich an den Texturen zu sehen. Die sind auch mit Preset M/L ohne RR deutlich matschiger. Dafür ist aber das gesamte Bild sehr unscharf im Vergleich zu den anderen Presets ohne RR.
Grundsätzlich ist das ja nachvollziehbar - aber gibt es da Tricks, um entweder RR schärfer zu bekommen oder ohne RR bessere Texturen zu haben?

SpecialK? OptiScaler? MipMap-Bias? Irgendwas? :D

Bilder liefere ich bei Bedarf gern nach, hab nur grad spontan keine zur Hand ;)

Edit:
Mit deaktiviertem Pathtracing ist das Problem mit den Texturen @Standard Denoiser weg. Aber leider gibt's bei Dark Ages ja kein RR ohne PT X_X Naja eines der neuen Modelle hat den Namen „RR mini“. Insofern ist es das normale DLSS-SR was durch 4.5 ein upgrade bekommen hat was mehr Richtung RR geht und damit auf den gleichen Stand gebracht wurde. Wenn man sich mal den overhead in ms anschaut ergibt das so auch Sinn.

AI/Machine Learning in Gaming

Für Games muss man die Simulationen natürlich vereinfachen. Man kann weniger Vertices / Segments nehmen, da oftmals eine deutlich geringere Simulations-Auflösung ausreicht.

Der Wuschel-Afro dauerte nur 7ms zum simulieren und sah verdammt gut aus. Anstatt 1.5 Mio Segmente zu nehmen, kann man das evtl. auf 200...300k senken und schon sind wir im brauchbaren Rahmen für einen Heldencharakter. Und sowas kann man in Games via Optionsmenü skalieren. Hat man eine schlechtere GPU, reduziert man die Simulationsqualität (entweder Anzahl Vertices oder zeitliche Simulationsauflösung).

Und wer weiss was die Zukunft bringt. Der direkte Vorgänger (VBD) ist erst 1 Jahr alt und wurde mit der neuen Technologie deutlich überrundet.

Ein weiterer Ansatz:
Diese Simulationen als Input für ein DNN nehmen. Das DNN ersetzt dann den "Brute Force" Simulations-Algorithmus. Oder den Algo mittels DNN erweitern: Die zeitliche Step-Size erhöhen und die Zwischenschritte mittels DNN approximieren.

nVidia - GeForce RTX 5080 Review-Thread

Grafikchips - Sa, 21.02.2026 20:18
Danke :up:

AMD/ATI - RDNA 4 Verfügbarkeitsthread

Grafikchips - Sa, 21.02.2026 13:44
Frühling - Sommer naht!
Durch die hohen Speicherpreise nochmals stärkerer Rückgang in den wärmeren Jahreszeiten
da lässt man den Preis etwas nach!

Bessere Monitore?

Guter Preis...aber der Lüfter warum LG warum.

AMD - Zen 3/Ryzen 5000 Review-Thread

Prozessoren und Chipsätze - Sa, 21.02.2026 11:44
Neue AM4 Benchmarks Zen 1 bis Zen3XD.


nVidia - RTX 5000 Verfügbarkeitsthread

Grafikchips - Sa, 21.02.2026 09:59
Zitat: Zitat von GraphikkartusLongus (Beitrag 13885656) Nachdem, die 5070Ti ja schon länger jenseit der 1000er Grenze liegt, fast schon "erfrischend" zu sehen, dass ALTERNATE die INNO3D X3 OC seit ner Woche immer wieder mal für ~850€ drin hat (899€ abzgl. RE:Requiem; somit <100€ Aufpreis zum Tiefstpreis 2025...)

Aktuell gerade wieder (diesmal leider AT only; "22%" Restkontingent): https://www.alternate.at/INNO3D/GeFo...823?sug=5070ti Die Preise scheinen sich wieder zu stabilisieren und der ganze Call war ein reiner Hoax. Leider drauf reingefallen. :rolleyes:

Intel - Arrow Lake Review-Thread

Prozessoren und Chipsätze - Fr, 20.02.2026 18:26
In den Z890-Mainboard-Firmware-Updates sind schon die neuen Refresh Arrow Lakes drin

Wie sieht Eure PC-"Grafikkarten-Laufbahn" aus?

Grafikchips - Do, 19.02.2026 15:50
Puh, kriege es kaum noch zusammen:


S3 Virge :freak:
Matrox Mystique
3dfx Voodoo
Riva 128 ZX
Riva TNT 2 Pro
GeForce 2 MX
GeForce 3 TI 200
Radeon 9700 Pro

PS3

PS4

PS5

RTX 4070-ti
Radeon 9070 XT

AMD/ATI - Radeon VII: $699 ab 07. Februar 2019 mit 16 GB HBM2

Grafikchips - Do, 19.02.2026 08:16
Unter Linux sicher kein Thema, unter Windows... verliert man ohnehin Potential mit Vega. Vermutlich geht es auch nicht mit dem Original-Bios.

Wie arbeitet die HDR-Kalibrierung von Windows 11?

Nicht ganz OT, aber ich wüsste nicht wohin.

Frage:
Weiß jemand, ob die "Nachtmodus" Funktion in Win11 nur auf dem Desktop gilt oder auch in Vollbild-Anwendungen, wie Games oder nur in Fensteranwendungen, wie Browsern oder Games?

Ich stelle da gerne 15% ein, weil ich die White-Balance gerne einen Tick wärmer habe, wenn ich länger lesen muss.

AMD - Ryzen AI 300 Serie SoC - Strix Point Zen5+RDNA3.5 (P)Review Thread

Prozessoren und Chipsätze - Mi, 18.02.2026 06:22
Treiber Probleme in Games deutlich schlechtere Lows als das Desktop System

nVidia - GeForce RTX 5090 Review-Thread

Grafikchips - Di, 17.02.2026 15:43
Ach ja, den Stecker gibt es ja, auch noch dazu...
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