Zitat:
Zitat von robbitop
(Beitrag 13885318)
Nativ ausführen kann rdna3 das Datenformat fp8 nicht. Es muss erst emuliert/umgerechnet werden. Aber ja grundsätzlich ist es möglich - wird dann aber sehr langsam. Insofern kann die PS5 Pro es nicht in praktikabler, sinnvoller Form. :)
Da muss nichts umgerechnet werden. Hinten werden die zusätzlichen Stellen mit Nullen aufgefüllt und vorne das Vorzeichen und ansonsten auch wieder ausfüllen.
Das ist genauso trivial wie eine int8 -> int16-Umwandlung.
Zitat:
Zitat von BlackBirdSR
(Beitrag 13885107)
Wäre es denn für Entwickler so schwierig einen Schieberegler mit Vorschau für die Bildschärfe zu implementieren, ähnlich wie bei Helligkeit und HDR heute schon?
Dieser triggert direkt beim ersten Mal aktivieren von DLSS und Co. Und dann bei Bedarf?
Die Herausforderung ist, dass Spiele irgendwann fertig sind und die Entwickler aus einem zeitlich statischem Punkt eine Konfiguration ausliefern bei der sie der Ansicht (über die man diskutieren kann) dass sie für out of the box gut gewählt ist. Schärfefilter, Denoiser usw
Aber Upsampler sind hingegen ein moving target. Inbesondere seit 2025 ist da ja richtig viel passiert. Und jetzt injectet man die neuen Modelle in eine alte Konfiguration (so dass eine neue nicht valdidierte Konfiguation entsteht) und da gibt es dann negative Auswirkungen.
Klar wäre es vermeidbar wenn Scharfefilter und Denoiser usw alle exponiert gewesen wären. Da ist bei jedem die Philosophie anders. Ich denke einige Studios wollen einfach dass es out of the bix gut aussieht.
IMO ist es schwierig da einen Schuldigen zu finden. Einfach weil es eine dynamische Situation ist.
Und klar: das lässt sich für alte Spiele sofern der Entwickler will einfach patchen (Schalter für Schärfefilter/Denoiser oder heutistik für die Erkennung welcher upsampler genau aktiv ist die dann beides parametriert). Und ab jetzz auch in neuen Spielen umsetzen.
Was wir ja immer sehen, dass viele verschiedene Studios nicht immer alles optimal machen werden. Insofern halte ich viel davon solche Sachen aus den Händen des Entwicklers zu nehmen. Das wirkt übergriffig, führt aber zu Konsistenz.
Beispiele aus der Vergangenheit:
- specular flimmern obwohl man als Entwickler das verhindern kann (high frequency content verhindern oder den shader so schreiben dass für diesen die Abtastrate höher ist) -> der user musste brustl ineffizient mit ssaa gegensteuern
- Artefakte bei Alphatests trotz MSAA (Entwickler hätten Geometrie nehmen können oder wenigstens alpha to coverage usw) -> die IHVs haben mit TSAA gegensteuern müssen und bevor es das gab mussten die user mit ssaa gegensteuern
- hohe Latenz bei FSR-FG weil Antilag2 optional und nicht verpflichtend ist (dlss fg hingegen erfordert reflex)
uswusf
Ich denke was man seitens des SDKs da mehr Kontrolle übernehmen muss. Das war mit DLSS ein wesentlicher Baustein, der zu besserer Konsistenz über die Spiele hinweg führte. Wenn man Dinge per Empfehlung im guide dem Entwickler überlässt wird es nicht immer gemacht.
Kann mir gut vorstellen, dass in zukünftigen DLSS SDKs darüber dann die Kontrolle eingefordert wird.
Wir hatten die Limits doch zum Launch gesehen viel mher als 700 gibt kaum einer aus und natürlich können immer weniger Leute dank den Ram Preisen komplett neue Systeme bauen was die Nachfrage senkt.
Kommt momentan nicht, weil die neue .bat noch nicht gemerged worden ist. Ist halt ausversehen aus der letzten pre9 vom Discord reingerutscht :redface:
Halte mich aber auch jetzt strikt an den master-Branch auf GitHub, da ich auch alles andere mitbauen kann und nur die neueren FSR-DLLs austauschen/einfügen muss
Zitat:
Zitat von Holundermann
(Beitrag 13883339)
Spiel gerade High on Life 2 und was einem da geboten wird für die verlangte performance ist nicht gerade gut. Lumen ist ein Witz - überall popen Lichter auf in kürzester Entfernung, Die Reflexionen in die BVH Struktur schauen furchtbar aus und sind mit SSR überlagert - zu allem überfluss hat das Spiel zumindest in den ersten Levels überall reflektierende Oberflächen. Die Schatten sind teilweise broken (zu geringe Auflösung/verbugt?) und auch mit Screen Space Shadows überlagert - auch überall popin.
Das lightning schaut in innenräumen aus wie ein Ameisenhaufen - man erkennt die sehr grobe Probe Struktur und die temporale Instabilität - fast schlimmer als PT Cyberpunk mit Standard denoiser :).
Hab jetzt mal HW Lumen in der Config aktiviert und es schaut zwar besser aus aber immernoch meilenweit entfernt von gut. Vorallem wenn man das mit Insomniac Reflexionen vergleicht (Ratchet und Clank) ist das ein Trauerspiel - das kam vor bald 5 Jahren auf der PS 5 - und nichtmal die Qualität schafft die UE5 nach 5 Jahren! Performed dafür richtig schlecht - bin jetzt unter 60 FPS mit Q Upscaling auf einer 5080 - was gut spielbar ist aber für das gebotene ein Witz.
Die UE5 enttäuscht fasst auf allen Ebenen in dem Spiel:
Nanite scheint weitestgehend gut zu funktionieren auch wenn man weiterhin minimales Popin erkennen kann wenn man sich darauf konzentriert - fällt aber im allgemeinen Spielgeschehen nicht auf.
Irgendwie kommt die Engine auch nach all den Jahren nicht in die Gänge - hoffentlich richtet megalights das schlechte Lightning.
Du bist gleich doppelt angearscht, weil UE5 absolut miserabel auf nVidia-Hardware läuft. ;D
UE5 ist ein großartiges Beispiel, wenn Firmen mit zu viel Geld eine Marktmacht erreichen, die in ein Monopol endet. Mit der kostenlosen Verfügbarkeit hat man schlussendlich jegliche Innovation im Engine Markt abgewürgt und nun bekommt man den selben 08/15 UE5 Rotz von fast jeder Firma vorgesetzt.
Frage:
Weiß jemand, ob die "Nachtmodus" Funktion in Win11 nur auf dem Desktop gilt oder auch in Vollbild-Anwendungen, wie Games oder nur in Fensteranwendungen, wie Browsern oder Games?
Ich stelle da gerne 15% ein, weil ich die White-Balance gerne einen Tick wärmer habe, wenn ich länger lesen muss.
100°C sind ja auch Quatsch. Nur wenn man etwa auf 50°C warmen RAM noch 15-30°C durch etwas Abwärme der GPU oder was auch immer bekommt, macht das einen mehrstündigen Memtest-Run um ein Vielfaches aussagekräftiger.
Ansonsten sollte man halt nicht fummeln, da stresst man die Hardware sogar noch weniger...
Zitat:
Zitat von Leonidas
(Beitrag 13882987)
Macht Windows 10 interessanterweise nur dann, wenn im ESU-Modus unterwegs. Ansonsten verweigert es Microsoft, das vorhandene Update einzuspielen.
Das ist mal wieder Makroslop mäßig richtig mies und schäbig.
Recap:
Win 7 PC - Läuft problemlos. War auch noch tatsächlich ein funktonierendes OS.
Selber PC auch mit Win 10 - MS IDGAF weil ich kein MS-Konto/Icloud/was auch immer habe/will. -> sollte ohnehin abgeschaltet sein, sonst abschalten/Linux statt W10.
W11 PC - nie eingeschaltet. Wozu auch? Das neue BF nie gespielt. The fuck do I know ob das jetzt aktuell ist durchs Bios update letztens, oder die W-Updates das jetzt machen.
Die Updates bleiben sowieso noch ein Weile aus, alleine schon um zu sehen was diesmal wieder im Arsch ist. Schlimmstenfalls wird es also Linux-Experience - falls ich durch Secure Boot-Mangel (und fehlendem Zertifikat) von ein paar Spielen im Vorhinein ausgeschlossen bin. Erleichtert höchstens den Wechsel auf Linux.
Die Gebrauchtpreise gehen aber runter, gibt aktuell viele ebay-Auktionen, die bei 2.800-3.000 EUR landen. Das Gleiche beim RAM. Ich glaube, wir pendeln uns so langsam auf dem New Normal ein. Bei Notebooks gibt es auch langsam Schäppchen. Core 275HX + 64GB RAM + 5090 für 2.950 EUR oder 3.050 mit 9955HX.
Vermute ich eben nicht, denn die Basic FPS sinken mit höherem MFG-Faktor. MFG hat also einen Overhead, deshalb würde ich gerne wissen, wie die "originalen" FPS sind.
und habe eine 5080 FE zu verkaufen
und einer aus Germany wollte jene aber hat bei Geringer Vorauskasse Bedenken
nun geht die Karte nach Italien für immer den Preis den ich wollte und bin kein Scalper für 500+ Gewinn
noch eine Reserve 7900XT AMD MBA als Austauschkarte vom Verkäufer gekauft mit voller Garantie für 460 Euro plus Versand!
Besser als eine 9070 für NEU 670+ Euro und FRS 4.0 kommt sicherlich für RDNA 3 wenn die Presse AMD dafür zerreist.