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Zitat von Gouvernator
(Beitrag 13890258)
So einen der letzten 65" High-End Plasmas hätte ich wirklich gern. Beinah auch einen damals gekauft. Aber 600W Stromverbrauch hat mich letztenendes abgeschreckt. Heute wären 600W ein Klacks mit PV... konnte ja keiner ahnen.
Panasonic VT30, nicht die letzte Serie VT50, die hat höheren input lag.
Gute Entscheidung. Wer sich nicht mit dem Gedanken von 8k VR spielt, kommt mit 24 noch wunderbar aus. Wird es hier natürlich nicht geben..
In meiner Pimax Crystal Super 50ppd (also die mit dem ungünstigen Renderprofil und daher der absurd hohen Auflösung) sind in DCS ohne DLSS knapp unter 16 Gig belegt.
Zitat:
Zitat von reunion
(Beitrag 13890505)
Auch Stabilität klar besser. Hat mich schon am Anfang gewundert wo Leute hier weniger Stabilität sehen wollen. Aber man weiß ja nie ob man nicht einfach zu wenig "sensibel" dafür ist. :D
Auch Ancient Gameplays hat (im Performance Mode) die Haare bei Silent Hill angemerkt, welche mehr Aliasing zeigen. Und das Thema Stabilität hat sich auch ein wenig auf PSSR2 vs. FSR4.0 bezogen (PSSR2 entspricht wohl mehr oder minder FSR 4.1), wo PSSR2 schärfer und besser aussieht, aber eben oftmals leicht mehr Aliasing zeigt. Die Regression hält sich aber stark in Grenzen, ist Nitpicking auf hohem Niveau. Vielleicht ist das auch nur auf den Performance Modus bezogen (etwa das was die PS5 Pro bei RER als Renderauflösung usw. verwendet). Im Quality Mode scheint es keine Regression beim Anti-Aliasing zu geben.
Habe hier ein paar MI50-32GB und die muss man erst flashen damit der MiniDisplay Port auch was ausgibt. Es gibt im Prinzip ein Radeon Pro VII Bios für die 16GB Version und ein Radeon Pro V420 für die 32GB Version der MI50.
Edit: Den Vollausbau gab es auch bei Apple (und da gibt es auch ein Bios für x86/Windows), bzgl. Kühlung muss man sich bei der MI50/60 etwas "basteln", wer handwerklich etwas begabt ist schnallt einfach eine 120er oder 240er CPU-AIO auf die GPU inkl. HBM2 Memory und einen kleinen Lüfter für die Spawas.
Weiß nicht so recht.
Cyberpunk dürfte das aufwendigste Spiel seiner Zeit gewesen sein.
Und dessen spezielle Geschichte (es wurde u.a wegen technischer Probleme aus dem PS Store genommen, wem passiert das bitte?) hat dazu geführt, dass der ganze Entwickler mit 2.0 und Addon jahrelang seinen Ruf versucht hat wieder zu erlangen.
Ich hatte mit der 2080 obwohl wiederholt 8GB wirklich kein Problem, hätte aber nochmalig 8 GB nicht akzeptiert. (die 10 der 3080 bei besserem Preis hingegen schon)
Manche der wenigen Nextgen Umsetzungen waren ein wenig problematisch AFAIR. Aber das lag auch an technischen Dingen. Meistens kamen da (verspätet) Fixes, oder man konnte eine Stufe zurück schalten. Kein Weltuntergang wie ich finde. Selbst heute wird noch RTX 5050 als Einstiegskarte verkauft.
Okay. Bisschen nachlässig sehe ich es wahrscheinlich. Hat mich nicht so betroffen. Ich habe mich dann eher über die teure 3080TI geärgert und so gedacht, man hätte das auch mit der 2080 noch aushalten können.
Ist wohl insgesamt blöde gelaufen. :freak:
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Zitat von SpoOokY1983
(Beitrag 13887665)
Kann es einfach sein, dass RT derart "low profile" implementiert wurde, dass selbst alte AMD-Chips vernünftig performen?
Bei PT ist die gesamte Ausleuchtung deutlich besser und stimmiger im Abgleich mit Lichtquellen.
Dass eine 7900XTX quasi bei RT auf Augenhöhe mit einer 9700XT ist, stützt meine Aussage irgendwie.
Eventuell ja wirklich auf RDNA2 optimiert. (Wie auch nicht, muss ja auf den Konsolen laufen.)
Endlich ein Test mit einem Core Ultra 5 338H Notebook, vor allem die integrierte Arc B370 iGPU ist interessant. Laut Test kaum langsamer als die B390 und das in ner 5er CPU, nicht schlecht! Leider noch keine Preise aber ich bin sicher die Geräte können ein gutes Preis/Leistungsverhältnis erzielen.
Zitat:
Zitat von joe kongo
(Beitrag 13888509)
"Übersicht mit KI
Der CCD (Core Complex Die) mit dem 3D V-Cache beim AMD Ryzen 9 9950X3D taktet im Boost-Modus auf
bis zu 5,65 GHz bis 5,7 GHz"
KI Müll. Real hat der X3D CCD vom 9950X3D ein Limit von: 5.550 MHz (Fmax), nur der normalo CCD hat 5.750 MHz Fmax. Quellen: CB, GN.
Zitat:
Zitat von joe kongo
(Beitrag 13888509)
Wo genau ist der Unterschied zum 9850 wenn ich den 2.ten CCD deaktiviere?
Knapp 100 MHz Fmax zugunsten des 9850X3D.
Zitat:
Zitat von robbitop
(Beitrag 13890055)
Der Fakt dass FSR4.1 nicht mehr overhead zu kosten scheint (also das Modell auch nicht wesentlich mehr Parameter hat) impliziert ja auch dass Verbesserungen in der Gesamtheit potenziell limitiert sind und dann eher insgesamt bessere tradeoffs erzielt werden sollen.
Grundlegende Änderungen wird es nicht gegeben haben, ja. Die Versionierung 4.1 impliziert das ebenfalls.
Raster halt nur noch hingeschissen. Auf der normalen PS5 also viel schlechtere Grafik als in Hellblade 2, wo das Self Shadowing mit SWRT gut funktioniert.
Will jetzt die neue RE aber auch nicht zu sehr bashen, die macht mit HWRT schon diverse Dinge besser als UE5.
This is a full integration with the game Elite Dangerous. The AI has access to live ship telemetry data, reacts to critical in-game events, and can use actions to control specific ship functions. We will publish dedicated characters for Elite later.
https://www.patreon.com/posts/voxta-...-api-151927116
Wohl die erste nennenswerte AI Integration in ein Game. Wird wohl mit TTS/STT auch compatibel sein, mit den besten Audio LLMs. Multi-GPU ist dann Pflicht. Gutes LLM mit 14GB, TTS/STT 12Gb und eben noch das Game. Minimum Game 5070Ti 16Gb, minimum 4b LLM 3Gb, minimum STT+TTS ~8Gb. Also 2x 5070Ti min. Anforderung. Optimal 3x GPU 5090+3090+5070Ti.
Zitat:
Zitat von robbitop
(Beitrag 13887637)
Es gibt ja schon eine kleine Weile den CRT Beamshader, der zwar kein VRR macht aber auch so ejn rolling strobe macht und der kostet auch sofort sichtbar Helligkeit.
Natürlich kostet eine Softwarelösung Helligkeit, die kann ja nur auf ganzen Frames arbeiten.
In Hardware würde man aber die Helligkeit während die LEDs aktiv sind pushen um den Verlust während sie aus sind auszugleichen.
Zitat:
Zitat von Gouvernator
(Beitrag 13882531)
Der Bestand hat sich von 8 Stück auf 26 erhöht. Und das ist auch neu...
Von 26 Stück für 4300 sind nur noch 3 Stück übrig. Immer noch nur für "Firmenkunden". Es scheint wohl ein Run auf die KI GPU's seitens Firmen zu geben.
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Zitat von Hakim
(Beitrag 13887274)
So wie es aussieht sollte man sich nicht stur auf das Asus tool verlassen? Oder hat das Mod die Tool Sensoren irgendwie beeinträchtigt?