Soweit ich verstanden habe gibt es das verbesserte FG Modell bereits, ja (2x FG für Lovelace und 4x MFG für Blackwell).
Zitat:
Zitat von Lurtz
(Beitrag 13879189)
Besserer Engine-Support wäre noch denkbar. Wenn die Engine verlässliche Latenzwerte liefern würde und dynamische Auflösungsskalierung unterstützen würde, könnte man DLSS zB sagen: Halte mindestens 60 "native" fps bzw. x ms Latenz, wenn die Leistung nicht reicht, reduziere den SR-Skalierungsfaktor bis höchstens 50%, dann schalte Dynamic MFG ein bis die maximalen Hertz erreicht sind. Vielleicht kommt das in den nächsten Jahren ja noch in irgendeiner Form...
Ich hätte gerne folgende Einstellungsmöglichkeiten:
- Ziel Output FPS (fixed)
- Min. Render FPS (=Latenz)
- Max/Min Auflösungs Skalierung (dynamisch)
- Max/Min MFG Faktor (dynamisch)
DLSS könnte dann Auflösung und/oder FG dynamisch anpassen. Die Auflösung kann man dabei granularer steuern als MFG und somit besser gewährleisten, dass die Ziel Output FPS auch gehalten werden können.
wären davon 2 oder 3 nicht besser? nicht wegen noch mehr übergangswiderständen, aber um zu kontrollieren, dass das messgerät überhaupt richtig misst? gelebte paranoia oder gesunder menschenverstand, wenn man den blick über das netzteil von ali express kreisen lässt; ich gucke nicht mal in mein case.. ausser ich sitze unterm tisch ziehe es vor und bastle.
Genau das war doch mein Punkt. Wenn man es mit ner 5090 nicht schafft mit mehr FPS und besserer Qualität zu spielen als mit ner 4080 oder bei <120 FPS herumdümpelt, dann macht man ziemlich viel falsch. Folglich sind 120 Hz für so eine GPU nicht zeitgemäß.
@SentinelBorg
ich dachte bis 200 Watt wäre PBO nicht mehr an.Weil mir einer geschrieben hatte,PBO sei erst ab 230 Watt aktiv.Ist es der auch bei 200 Watt Aktiv?
Da sind es ja dann maximal 5,2 ghz .Also zumindest beim 9950x3d soll das so sein.
Oder ist das einfach nur falsch die Infos?
Bei 10 Watt wäre es dann wohl jeweils pro Kern 100 mhz weniger Takt,richtig ?
Beim 265k sind es 215 Watt mit 90 Grad und es sind bei P Kerne 5,2 ghz und 4,6 ghz e Kerne
Also auf gut deutsch die standard.Will ich es das bei AMD,9950x,wären das bestimmt 5 ghz Maximal.
Vorsprung sinkt leicht,st jedeoch noch immer vorhanden.Wll ich es kühl haben sind beides mit drossel verbunden.bei unter 200 Watt wird wohl der 265k gewinnen,wenn auch knap.
3000 Std. mixed content. Die sind bei WfH inkl. privaten Gaming Session mit etwas über einem Jahr schon drinnen. :freak:
Ich sehe nach einem Tag Home Office am IPS den Afterglow für eine halbe Ewigkeit. Wie sieht das inzwischen bei euch so aus.
Zitat:
Zitat von horn 12
(Beitrag 13873171)
So knappe 800 Euro für Customs der höheren Klasse wird´s wohl wieder werden!
Die Hellhound XT ist nahezu schon dran.
btw.
So halbwegs akzeptables Angebot in der Speicherkrise eventuell für den einen oder anderen.
Soweit ich mich erinnere, geht das auch nicht in jedem Game/engineabhängig!? (hatte nur mal in 2-3 Games getestet, wo ich gehofft hatte, das MFG im Gamemenü drin ist,
k.A. ob die Games bei der Installation erkennen, ob ne RTX5000 da ist und z.T. nur dann MFG verfügbar machen,
müsste dann irgendwie mal rechtzeitig getäuscht werden, weil z.Bsp. das spoofing als 4090 nicht reicht)
evtl. ist da in deinem game ne dxgi, die man rausnehmen müsste
(in CP2077 hatte ich nur die asi für Oscaler und die winmm für Enabler)
bei UE/games muss der Oscaler vermutlich als dxgi installiert werden, aber sobald man den Enabler drüberbügelt geht
auch bei mir der Oscaler nicht mehr, ... abwarten und Tee trinken, ob der Enabler mal auf ne höhere passende Version
kommt
btw.
ROG Ally mit SteamOS läuft ohne Enabler 3.0.0.2 nur mit 4.0.0.7 https://www.youtube.com/watch?v=4EoJ-j221ho
(er benutzt da keinen extra Oscaler, so das man gar nicht richtig weiss, was mit Dlls-Input als Output läuft,
theoretisch wäre sogar FSR4-FP8/16 machbar, obwohl er speziell immer gerne XeSS auf dem Ally nimmt)
edit: und hier neu Dying Light: The Beast https://www.youtube.com/watch?v=HJrxx3GEPzU
(kein Problem mit Enabler+Oscaler Overlays)
btw.
hab auch mal in HL reingeschaut und für Interessierte die Einstellungen in der gameuser.ini bezgl. MFG 3x:
k.A. ob man die Zeile zu X3 auch in Games reinschreiben könnte, wo es kein MFG gibt
btw.
in der Krass-engine@Outlaws gibts die Probleme mit Oscaler vs Enabler nicht, beide Overlays aktiv (da spassenshalber normal installiert als dxgi mit Reflexboost=ON im Gamemenü)
Miniaturansicht angehängter Grafiken
Nachdem ein TDR jetzt auch ingame in Detroit auftrat: Evtl. habe ich die Ursache gefunden. Habe die Karte nochmal aus- und wieder eingebaut und die hatte ziemlich viel Spiel im Slot. Vielleicht passten die Kontakte dadurch nicht mehr.
Nach zwei Stunden Indi gabs jetzt jedenfalls kein Problem mehr, und das hat es zuletzt ja recht zuverlässig ausgelöst. Ich beobachte mal weiter...
Zitat:
Zitat von skar
(Beitrag 13827110)
Alphacool ungleich Aqua Computer, das sind unterschiedliche Firmen.
Ach?
Alphacool produziert wie Aqua Computer keinen Schrott, die Frage ist nur wie weit stecke ich als Reviewer selbst im Konzept bzw. Entwicklungsprozess als Berater bzw. Ideengeber drinnen und inwieweit ich mich mit solchen Jubelmeldungen dann am Ende als unabhängiger Reviewer verkaufen kann. Geht mMn gar nicht sowas, dann lieber wie Roman machen.
Auf Dauer geht sowas in die Hose und ob das Ampinel noch kommt, naja. Da gibt es wohl schwerwiegende Probleme und der Exclusive Vorab-Jubelperser Test ist für die Gallerie. Aber Igor wurde als Werberampe "missbraucht". :D Ich verweise auf meinen alten Kommentar. Absehbar.
Id tech engine kannst nicht als Referenz heranziehen, die belegen einfach statisch einen gewissen Speicher je nach eingestellter Pool size, deswegen sehen die Texturen aber auch nicht schlechter aus.
Jep, Arrow Lake ist einfach deutlich komplexer vom Aufbau, da muss man seinen Horizont ein wenig erweitern und wegkommen von "CPU Takt = Leistung", weil drumherum so viel passiert zwischen diesem ganzen Tile Konstrukt. Hier schliddert man beim OC immer von Flaschenhals zu Flaschenhals und muss strategisch vorgehen, siehe hier:
Wenn man sich das Gesamtkonstukt mal anschaut und wirklich an jeder Ecke tüfelt, wie die PCGH es gemacht hat in einem Tuning Artikel, wo sie mit der Brechstange drauf gegangen sind, dann kommt bei Arrow Lake auch was ganz ordentliches raus. Ich lass AMD jetzt mal aus dem Vergleich raus, das erspart uns allen hier viel Zeit zum Wochenende. :D
Dafür säuft die Kiste beim zocken halt auch wieder soviel wie ein 14900K. ;D
Aber gerade weil es so viele Flaschenhälse gibts von der CPU zur GPU, erhoffe ich mir ein wenig mehr bei Refresh als einfach nur +100Mhz und ein paar Kerne. Hoffnung kann allerdings auch schnell zerstört werden bei Intel. :V
Zitat:
Zitat von Angiesan
(Beitrag 13875794)
Im großen und Ganzen ist das eben auch wieder nur eine vergleichbare Krise wie zu Mining und Corona und auch da hat AAA- und PC-Gaming überlebt trotz hoher HW-Preise.
Ja logisch, dafür dauern die Krisen zu kurz.