für mich ließt sich das "ganz leicht" übertrieben. aber selbst wenn die karten wirklich so kommen sollten, wären die nicht in freier wildbahn zu finden sein, sondern in AI rechenzentren und scheiße teuer sein.
naja, grafikkarten sind auch auf ein speicherinterface angewiesen. was bringt dir eine grafikkarte mit 64/128gb aber nur einem SI von 32bit? vielleicht könnte man auch in kombination von hbm die problematik umschiffen.
Zitat:
Zitat von Angiesan
(Beitrag 13915894)
Es ist doch relativ einfach wenn diese Nachricht da steht sollte es doch passen oder übersehe ich da etwas?
Hier aber nicht bei 2 Geräten Asus und Gigabyte Notebook.
Mit UE 5.8 (FastGeo Streaming etc.) sollte das schon machbar sein. Die Matrix City Demo läuft mit UE 5.7 mittlerweile auch bei hohen "Fluggeschwindigkeiten" ziemlich gut, wenn man FastGeo Streaming aktiviert.
Zitat:
Zitat von rentex
(Beitrag 13915179)
Wird es für Blackwell, eine finale Version geben?
Ja, klar das ist das Ziel.
Auf Blackwell läufts schon richtig gut, Entwicklung geht stetig weiter.
Alle Module bis auf den Scanner sind eigentlich schon Beta, nur der Scanner ist aktuell mehr nen Anhaltspunkt was das Silicon kann.. also eher Startwert
Die richtige Validierung machen UV-Pilot und Game Replay im realen Betrieb.
Sobald Ada genauso verifiziert ist wie Blackwell, gehts an die Scanner Engine: komplette Überarbeitung und Multipoint-Scanner kommt dazu.
Code dafür hab ich schon teilweise da, aber bevor ich da was raushaue soll die Engine deutlich näher an echten Spielszenarien dran sein als heute.
Finale Version kommt also auf jeden Fall :) Konkretes Datum kann ich aber noch nicht nennen.
Ja, nur das die Karten extrem alt sind, und wenn man pech hat, vlt. für 250€ nächste Woche kaputt gehen. Gerade so ne RTX 3080 lief seit 2020 immer mit über 320W im Gaming.
Ich hatte ne RTX 3080 Ti. Die hat 350W wie nichts zu 99% in Games gefressen. War dadurch mit der Zeit schön laut und auch heiß. War froh, als ich die 2025 abgebebenen habe.
Deutlich besser als mit den 500Hz OLED Monitoren. Sehe kaum bis kein VRR Flickern, selbst in Spielen wie Spider-Man 2, wo das Framepacing absoluter Schrott ist.
Kombiniert nun mit 6x MFG macht das ein top Spieleerlebnis in dem Rahmen, den ein IPS Monitor ermöglicht.
Das sieht verdammt schlecht aus für die Gaming Division von AMD...könnte auch erklären warum kein FSR4 für ältere GPUs kommt.
Der Autor "Hassan Mujtaba" ist derjenige, der auch den Mist mit "Spiele haben mehr FSR als DLSS integriert und (AMD) FSR blockiert DLSS" verzapft hatte, indem er damals einen sehr spezifischen Zeitausschnitt gewählt hatte. Ich hatte da mit Daten gezeigt, dass dies nicht so ist sondern umgekehrt.
Das gleiche jetzt hier, er schreibt zu dem Thema was ja im Netz immer wieder gepushed wird, INT8 für alle AMD GPUs. Und seine neue These warum dies nicht kommt, ist jetzt weil Angestellte die Firma verlassen haben. Das eine muss mit den anderen gar nichts zu tun haben, noch wird betrachtet (da er eh keine Quellen hat) wie viele von NV oder Intel zu anderen Firmen wechseln.
Aber immerhin schreibt er 'May Be Due' also 'könnte sein durch', dein Post macht daraus dann ein 'verdammt schlecht aus für die Gaming Division'.
also zuerst bin ich kein fan von gdm, wenn man seine timings tweakt. das versteckt nämlich instabilitäten, die sich dann doch nach ein paar wochen wieder bemerkbar machen und fehlersuche schwierig gestalten. damit wirst du dann wahrscheinlich keine 3600mhz mehr schaffen, aber dafür hast du wenigstens ne klare vorstellung was geht und was nicht.
ansonsten ist ein großer faktor noch das refreshintervall (trefi), kann aber sein dass du das nicht einstellen kannst, bei meinem am4 board gehts auch nicht.
kleinere sachen die ich noch sehe:
rrdl könnte er auch 4 schaffen
die write latencies (rcdwr und cwl) können durchaus deutlich unter ihre lese-counterparts (hatte rcdrd 17 und rcdwr 9 laufen).
Hmm bei einer Neuauflage des 5800X3D würde ich bis 300€ auch nochmal zuschlagen und meinem altgedienten B450 Board aus 2018 im Zweitrechner eine letzte Aufrüstung auf den Maximalausbau gönnen. Das System hat im Laufe der Jahre schon einen Ryzen 2700X gesehen und zuletzt einen 5700X.
Ist es bei Asus eigentlich immer noch so das sie den gleichen RoG Kühler für alle Chips verwenden, wo dann am Ende wie bei der 1060 nur 2 von 4 Heatpipes über den Chip gehen ?