Zitat:
Zitat von SentinelBorg
(Beitrag 13861970)
Hab mir noch eine 5090 geschnappt. Jetzt schon 200 teurer. Kommt jetzt auf den Schrank und dient entweder als Backup falls meine 4090 aussteigt oder hoffentlich eher wahrscheinlich als Wertanlage die ich dann in so 6 Monaten für ~50% mehr wieder verkaufe. ^^
Edit: 450 teurer jetzt, rofl ...
Wenn der 4090 Gebrauchtpreis tatsächlich so weiter skaliert mit dem 5090 Preis verkaufe ich dann vielleicht einfach auch die 4090 für 2400+ in paar Monaten und hau die 5090 in den PC, was mir dann ja auch frische 3 Jahre Garantie bringt. Welch wirre Situation.
Eine 5090 als Backup für eine 4090 ist ein absoluter Bossmove.
Zitat:
Zitat von robbitop
(Beitrag 13862040)
Schon komisch (und unschön) dass sowas nicht einheitlich bei Modnexus veröffentlicht wird und oder wenigstens auf github.
Nexus verstehe ich, das ist eine eigene Plattform mit Eigeninteressen. Aber Github oder anderswo gehostet wäre schon schön.
Wobei die im Discord teils auch noch sehr experimentell/ungetestet zu sein scheinen.
Zitat:
Zitat von dargo
(Beitrag 13861729)
Bei 800RPM höre ich nun die Lüfter doch ganz, ganz minimal nachts wenn es absolut Still im Raum ist. Es ist eine Art Schleifen und ich meine es ist der mittlere Lüfter. Wenn ich den anhalte ist es weg. Jetzt kommt der Witz... gehe ich auf 31% @850RPM ist dieses Schleifen weg. Dafür höre ich jetzt im absolut stillen Raum, dass sich minimal Luft im Gehäuse bewegt. :D Ist zwar sehr angenehm und deutlich besser vom Empfinden her als dieses sehr dezente Schleifen. Aber 100% still finde ich noch geiler. :usad:
So ein ähnliches Problem hatte ich auch, zumindest mit einem Widerstand: 30% (780RPM) haben irgendwelche tiefen Nebengeräusche erzeugt, die ich besonders durch geschlossene Kopfhörern gut raushören konnte, weil diese (mit Kunstlederpolster) quasi alles andere dämpfen. Mit 31% (820RPM) war es "nur" noch das Lüftergeräusch. Mit zwei Wideständen und unter 780RPM ist nicht mehr zu hören.
Am Ende wahrscheinlich nur theoretisch interessant, die wenigsten dürften Alder Lake mit DDR5 kombiniert haben, zumindest bei Kauf im Releasejahr, da war DDR5 noch zu teuer bei zu geringen Vorteilen.
Zitat:
Zitat von user77
(Beitrag 13861751)
Habe ihn jetzt für 375€ verkauft den 5800x3d, gekauft damals für glaub ich 329€ November 2022, 3 Jahre gute Dienste und noch Gewinn gemacht.
Hole später noch meinen Ersatz: Ryzen 9 3950X (16C/32T) für 160€.
Total Overkill für das was ich ihn brauche.
ja tatsächlich, in Ebay sind die gut was wert
375€ für den alten 5800x3d :freak:
hab auch noch DDR4 G.Skill B-Die über
der 5700x3d ist offenbar nicht mehr einfach zu erwerben, eigentlich schade damit liessen sich die alten Boards noch schön aufrüsten
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Zitat von dargo
(Beitrag 13861332)
Danke... dir auch frohes Neues Jahr. :) Hoffe bist mittlerweile einigermaßen fit und hast das Schlimmste hinter dir? :)
Ja Danke, ES lebt noch, war richtig heftig, aber z. Glück kurz
habe es gestern mit Kolleggas schon wieder gur krachen lassen
u.a. um 2:00h Nachts mit Auto durch Gegend gefahren
erstaunlich, was man da so alles zu sehen bekommt:biggrin:
Ihr könnt jetzt ruhig noch eine extra KI-GPU anschaffen so lang es geht. Habe gerade mein System getestet wie es ist beim parallelen Zocken und Video-Rendern. Alles kein Problem, eine 5090+5070Ti sind in ComfyUI für Video-Rendering eingeteilt und zocken tue ich auf einer 3090 Path of Exile in 4K. Man könnte jetzt theoretisch noch 10Gb CLIP auf die CPU/RAM legen und die 5070Ti für irgendein Chatbot verwenden, aber mit meiner 6-core CPU lande ich zu lang auf 100% CPU-Auslastung, was für paralleles Gaming nicht so gut ist.
Es ist wirklich sehr komfortabel wenn man in ComfyUI zwanzig Videoprompts aufreihen kann und dann Stunde später aus dem Spiel alt-tabben und das Resultat angucken.
Ich habe dir Rise of the Tomb Raider als Beispiel genannt. Das ist extrem linear und trotz bester "fake" Voraussetzungen sieht die Verschattung der Vegetation sehr schäbig aus.
Rise stammt aus einer Zeit, wo man gerade von PS3/360 zur PS4 gewandert ist. Shadow ist deutlich besser von Ende 2018:
Und so sieht Indiana Jones aus:
Indiana Jones benötigt das Pathtracing GI, um überhaupt in solchen Szenen eine Bildqualität zu erreichen, die über Shadows liegt. Das zeigt ja die Problematik mit dynamischen Lichtsystemen.
die 5060 ist echt hart beschissen.. wenn die plaste von der MSI ventus, die ich im epyc stecken habe noch etwas dünner wäre, könnte man die karte aufrollen. das wirkt so unglaublich billig..
ok, die leistung ist auch beschnitten.. weniger wegen der 128bit, aber umso mehr durch die "nur" 8 lanes. mein serverboard kann nur PCIe4.0 und mit der 5060 gibts da auch nur 8 lanes.. naja.. man merkt an allen enden dass das teil zusammengespart und runterkastriert ist.
aber hey, DLSS und MFG.. RTX ON und so.. cyberpunk, bf6 und ne handvoll benchmarks liefern das erwartbare.. nutzbar zwischen mittel und hoch in FHD und WQHD.. für schlappe 300€ habe ich genau das erwartet; allerdings habe ich nicht damit gerechnet, dass sich auch die hardware so temuartig anfühlt.. wenn man sonst die teuren modell kauft, ist das echt ein trauriges erlebnis.. mit manuell aufgerissenem lüfter fängt alles an zu vibrieren und es wird richtig laut, wenn die angedeutete backplate mit dem vorderen plastik um die wette klappert..
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unterm strich macht sie aber was sie soll. ins system passen und den alten boliden irgendwie tauglich für einen win11 desktopbetrieb machen.
Zitat:
Zitat von Gouvernator
(Beitrag 13858501)
Die Zukunft ist dann nur noch AI Echtzeit-Rendering. Nicht nur paar Shader und Texturen - alles.
Dafür müsste man mit es erstmal schaffen mit AI pro Rechenleistung mehr darzustellen als mit klassischen Rendertechniken. Davon ist man noch meilenweit entfernt.
Die heutigen Bildgeneratoren sind extrem ineffizient und nicht viel mehr als ein Proof of Concept. Da braucht es komplett neue Algorithmen um irgendwie an Echtzeit Bildgenerierung überhaupt denken zu können, und die fallen nicht von heute auf morgen vom Himmel.
Wenn sich da algorithmisch nichts signifikantes bewegt sind wir aktuell beim AI-Rendering aktuell in etwa am Stand der 80er bis 90er beim Raytracing. Wenn wir also rein mit Rechenleistung in die Richtung Echtzeit AI-Rendering kommen wollen, sind wir mindestens 30-40 Jahre davon entfernt, realistisch eher weiter da es nicht anzunehmen ist, dass wir in den nächsten 30 Jahren ähnliche Steigerungsraten der Rechenleistung sehen werden wie seit den 90ern bis heute.