Ist das in irgendeiner Form relevant für ein DIY Gaming System der letzten zwei drei Jahre und wenn ja, was gilt es zu tun abseits von BIOS sowie Win11 Updates?
Nicht zwangsläufig teurere – sondern gezielt solche mit einem Speicherpolster des aktuellen Jahrzehnts. :) Dazu zählen auch die RTX 3060 12GB und RX 6700 XT. Tolle Karten, siehe Pragmata zuletzt.
Das sieht verdammt schlecht aus für die Gaming Division von AMD...könnte auch erklären warum kein FSR4 für ältere GPUs kommt.
Der Autor "Hassan Mujtaba" ist derjenige, der auch den Mist mit "Spiele haben mehr FSR als DLSS integriert und (AMD) FSR blockiert DLSS" verzapft hatte, indem er damals einen sehr spezifischen Zeitausschnitt gewählt hatte. Ich hatte da mit Daten gezeigt, dass dies nicht so ist sondern umgekehrt.
Das gleiche jetzt hier, er schreibt zu dem Thema was ja im Netz immer wieder gepushed wird, INT8 für alle AMD GPUs. Und seine neue These warum dies nicht kommt, ist jetzt weil Angestellte die Firma verlassen haben. Das eine muss mit den anderen gar nichts zu tun haben, noch wird betrachtet (da er eh keine Quellen hat) wie viele von NV oder Intel zu anderen Firmen wechseln.
Aber immerhin schreibt er 'May Be Due' also 'könnte sein durch', dein Post macht daraus dann ein 'verdammt schlecht aus für die Gaming Division'.
Zitat:
Zitat von GerryB
(Beitrag 13913649)
may be, das tritt nur mit AMD-Grakas auf wg. der nvngx.dll, die irgendwie mit dem Menü korrespondiert
(AMD braucht aber die nvngx.dll, um DLSS überhaupt zu erkennen)
man kann die nvngx.dll beim setup löschen lassen solange die nvngx_dlss.dll im game.exe folder liegt
Trotzdem crashed MFG beim öffnen des Overlays.
Hab mal etwas rückwärts getestet:
irgendwann in den Commits vom 17. April ist das Overlay+MFG kaputt gegangen
(hier im Thread war da ein relativ großer Sprung zw. den Builds) ab Build 8215e32 lässt sich das Overlay nicht mehr öffnen ohne das MFG crashed
(davor 573d1fb funzt noch)
wäre nice wenn die Programierer das wieder hinbekämen, weil sonst nicht für Newbies verständlich, warums nicht im Overlay im Game angeschaut werden darf
Miniaturansicht angehängter Grafiken
Zitat:
Zitat von mboeller
(Beitrag 13914283)
guckst du hier:
https://www.forum-3dcenter.org/vbull...d.php?t=620984
Zitat:
Zitat von Badesalz
(Beitrag 13914289)
mergen bitte ;)
Der verlinkte Thread ist im Bereich Spekulationen.
Hier geht es mir konkret um die aktuelle Meldung zum Tape-Out, also darum, dass laut Berichten inzwischen ein erster Testchip im Silizium vorliegt.
Das ist natürlich noch keine Aussage über reale Performance oder ein fertiges Produkt, aber aus meiner Sicht zumindest ein neuer Entwicklungsstand gegenüber reinen Ankündigungen.
Falls ein Merge gewünscht ist, ist das für mich selbstverständlich auch in Ordnung.
also zuerst bin ich kein fan von gdm, wenn man seine timings tweakt. das versteckt nämlich instabilitäten, die sich dann doch nach ein paar wochen wieder bemerkbar machen und fehlersuche schwierig gestalten. damit wirst du dann wahrscheinlich keine 3600mhz mehr schaffen, aber dafür hast du wenigstens ne klare vorstellung was geht und was nicht.
ansonsten ist ein großer faktor noch das refreshintervall (trefi), kann aber sein dass du das nicht einstellen kannst, bei meinem am4 board gehts auch nicht.
kleinere sachen die ich noch sehe:
rrdl könnte er auch 4 schaffen
die write latencies (rcdwr und cwl) können durchaus deutlich unter ihre lese-counterparts (hatte rcdrd 17 und rcdwr 9 laufen).
Hmm bei einer Neuauflage des 5800X3D würde ich bis 300€ auch nochmal zuschlagen und meinem altgedienten B450 Board aus 2018 im Zweitrechner eine letzte Aufrüstung auf den Maximalausbau gönnen. Das System hat im Laufe der Jahre schon einen Ryzen 2700X gesehen und zuletzt einen 5700X.
Ist es bei Asus eigentlich immer noch so das sie den gleichen RoG Kühler für alle Chips verwenden, wo dann am Ende wie bei der 1060 nur 2 von 4 Heatpipes über den Chip gehen ?
Eine 4090 erreicht im Durchschnitt in etwa die 50-60fps mit 4K DLSS-Performance bei PT-Games.
Eine PS6 wird vermutlich nicht so schnell wie eine 4090 werden, aber mit den algorithmischen Verbesserungen könnte 4K/60fps klappen, ja.
Und das mit ausgewachsenem ReSTIR. MegaLights der UE5 ist da ja eher eine leichtgewichtige Adaption von stochastischem Beleuchtungs-Rendering.
Da sowas wie MegaLights auch auf einer PS5 läuft, dürfte man in Zukunft fast nur noch Games mit volldynamischen Beleuchtungssystemen inkl. "many lights support" sehen.
MegaLights wird zudem Production Ready mit UE 5.8 (Mitte 2026). Somit ideal für Game-Releases H2/2027 und dem Start der neuen Konsolen.
Ich denke die AI-Grafik ist bzw. wird schon wieder in 1-2 Jahren veraltet sein. Also nachdem man völligen Fotorealismus erreicht hat. Die nächste Stufe ist wenn du deine eigene photorealistische Welt aus einem Foto erschaffst. Quasi ein ganzes Level besteht nur aus dem Foto-Hintergrund wo dein Char gerade steht. Momentan habe ich das kurz geschmeckt in LTX2. Mit 20 Sek. 60fps interpolierten FullHD Fotos. Das ist hoch beeindruckend.
Und geht quasi in die selbe Richtung wie mit KI-Musik wo du deine eigene Top10 Chartqualität Songs erschaffst. Nur halt eben mit Games. Wo du nur ein Foto nach deiner Stimmung generierst und kannst sofort dort in fotorealitischem 3D loslegen.
Jetzt kam endlich das Paket und heute gleich installiert.
Funktioniert ebenso 1A diesmal aber mit 0815 Gskill Value DDR4 und der Xeon bleibt unter Last mit einem Shadow Rock bei unter 60°C:freak:
Leistung wie schon von anderen Xeon gewohnt, niedrige Taktrate aber dieser hier "nur" 12 Kerne (HT deaktiviert),
das Board gefällt mir richtig gut und daher halte ich mal nach einen 2698 v4 20 Kerne ausschau, die gibt es so um die 40€:biggrin:
Edit:
Die Xeon sind in verbindung mit den China Boards eine super Kombo,
die eine Ausstattung bei den Boards für 50 - 70€ bieten wo man bei uns gerne mal 130€+ alleine für das Board hinlegen muss.
z.B. mein 110€ Board mit dem Xeon D mit 16 Kerne bietet 2x 2,5 Gbit Ports, das günstigste Board kostet bei uns 270€