Zitat:
Zitat von Exxtreme
(Beitrag 13899802)
Wahrscheinlich nicht. Ich glaube nicht einmal, dass das teuer ist. Nvidia hat schon mit Broadcast ein Tool, was bewegte Bilder sehr schnell modifizieren kann. Broadcast kann ja den Hintergrund in einer Videokonferenzsitzung ersetzen. Und es gibt Tools für Streamer, welche auch das Gesicht modifizieren, so dass die Streamer jünger aussehen. Und das Ganze gibt es schon lange. Ich erwarte nicht, dass das für Spiele viel teurer ist.
Gesichter zu modifizieren bzw. nachzuahmen ist ein viel klarer definiertes Problem. Ein Modell dafür sollte deutlich kleiner sein. Und ich vermute ein AAA-Game läuft nicht unbedingt flüssig zur gleichen Zeit. Müssen ja Modell und Spiel beide im VRAM liegen.
Ich frage mich am Ende warum NVidia das überhaupt schon gezeigt hat. Dass dieser Look nicht allen gefällt, und gerade Gamer aktuell eher allergisch auf GenAI in Spielen reagieren ist jetzt nichts neues.
Ja Bilder wären toll, klingt so als lief die Karte nur auf 3 von 6 Powerpins oder dein Kollege ist der schlimmste Kettenraucher aller Zeiten und das Nikotin hat sich auf die Pins gelegt :-D. Ich hatte mal ne RX 580 gebraucht gekauft die kam direkt aus der Shisha Bar, die war klebrig und stank wie die Pest. Komplett zerlegt und mit viel Ethanol gewaschen läuft seitdem aber ein HDMI Anschluss geht trotzdem nicht mehr richtig.
- fakenvapi ist jetzt interner Bestandteil von OptiScaler > fakenvapi.dll/ini entfernt.
- Neue FSR4 INT8 DLL (4.0.2b) für RDNA2/3 die auch mit den neusten Treibern unter Windows laufen soll - Ist direkt vom Opti-Discord.
- GPU-Spoofing unter Linux wieder gefixed...
- Offizielle FSR 4.1 DLL aus dem 26.3.1. Treiber hinzugefügt
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Die OLEDs sind wirklich deutlich günstiger geworden . Ich habe heute den Asus PG32UCDMR ( UCDM Refresh) für 699Fr. bestellt. Keine Ahnung ob ich wieder mit 16:9 warm werde, aber mal sehen .
Zitat:
Zitat von Sonyfreak
(Beitrag 13896540)
Welchen Nachteil hättest du, wenn Nvidia selbst solche Einsteigerkarten ausschließlich mit der doppelten RAM-Menge (12GB) anbieten würde? Die kosten Nvidia im Einkauf vermutlich 10 bis 15€. :confused:
mfg.
Sonyfreak
Die Frage lässt sich im Kontext des Themas für mich nicht sinnvoll beantworten, daher versuche ich es anders zu formulieren:
1.) Wenn es nur 12GB Minimum gäbe, erübrigt sich das Thema - da fehlende Alternativen/Auswahl.
2.) Was Speicher irgendwem kostet ist irrelevant; der Preis für mich als Endkunde zählt bei der Kaufentscheidung - es geht hier nicht um einen Preis/Leistungsvergleich. sie
Fazit: Die 3050 mit 6GB braucht keinen Stromstecker, sie bedient Frigate wie ein Karnickel auf Koks und war die billigste brauchbare Alternative.
Zitat:
Zitat von Raff
(Beitrag 13896626)
12 GiByte wären perfekt – nur die RTX 3060 12GB schlägt sich in diesem Vergleich tadellos:
Die RTX 5050 9GB wird dort aber sicher auch auftrumpfen.
MfG
Raff
Meine 3060/12GB zeichnet im Wohnzimmer @4K (jawohl, richtig gelesen) Spiele wir TES IV remastered, Satisfactory oder Reanimal mit RT+DLSS komplett zufriedenstellend schnell - und zwar ohne irgendwelche Detailregler unter normal/hoch zu stellen.
Natürlich ist der Gesamteindruck auf der 4090 das Bild "weicher", da mehr fps - und auf der Workstation spiele ich bevorzugt mit Keyboard/Maus. Im Wohnzimmer dagegen mit Controller.
Zitat:
Zitat von Raff
(Beitrag 13896700)
Welcher Riegel soll das sein? Und wer sollte ernsthaft ewige Stagnation wollen?
MfG
Raff
Ich wäre dafür.
Dann lernt man mal wieder ordentlichen Code zu schreiben, zu optimieren und vorhandene Ressourcen über mehrere Jahre sinnvoll auszunutzen.
Softwaretests sind mein täglich Brot - und somit wird mir dieser Mangel an entsprechendem Können sowie grundlegendem mathematischem und logischem Verständnis täglich erneut vor Augen geführt.
Gute Code-Optimierung findet man IMHO ja mittlerweile nur mehr bei Raumfahrtmissionen oder beim Militär.
Die PC Hersteller machen kein Geld durch Software da wirst du nie wieder bessere Preis/ Performance erreichen.
Bei einem Mac macht es Sinn alles im App Store zu kaufen da dort alles auf Apple Silicon optimiert ist.
Abseits von Hardcore-Gaming auf dem >300Hz-Monitor - der Kundenkreis wird weiter auf X3D schauen - zementiert ARL damit mMn sein herausragendes P/L. Top Anwendungsleistung, gute Effizienz inkl. Teillast, gute I/O-Features (breite Thunderbolt-Verfügbarkeit, Intel Wifi7).
Gespannt bin ich darauf, was der schnellere Speicher und die D2D-Optimierungen am Ende bringen. Könnte reichen, um beim Gaming an Zen 5 ohne X3D vorbeizuziehen?
Zitat:
Zitat von basix
(Beitrag 13873763)
Hier nochmals das selbe mit der Electric Dreams Demo mit UE 5.7.2 (Shipping Build):
HitLighting für detaillierte Reflexionen usw. = Aktiviert
FastGeo Streaming = Aktiviert
DLSS Plugin integriert (DLSS 4.5)
DLSS UI hinzugefügt (Einstellung von Auflösung, DLSS SR / FG / RR, Reflex, ...)[/url]
sieht auch noch ohne RTX, = software Lumen (?) noch erträglich aus, bezogen auf Vegetation fern
(k.A. wieviel der neuen Features dann noch aktiv sind)
sharpen = 0, damit bei der sehr kleinen Resi das AA nicht so sehr flimmert (eigentlich nicht wahrnehmbar)
Alles = 3, wie bei Dir voreingestellt, reicht damit die Vegetation nicht mit LOD fluktuiert
Miniaturansicht angehängter Grafiken
Bin die Tage darüber gestolpert, dass das LoD von AC Unity komplett von den möglichen Drawcalls abhängig ist :ugly: Es gibt mittlerweile Unlocker, mit denen man das Gebäude-LoD erhöhen kann, dann fangen aber NPCs an zu glitchen :ugly:
Und offenbar limitiert da DX11, nicht die CPU-Geschwindigkeit. Weiß nicht wie viel besser das mit DXVK wird.