Zitat:
Zitat von Sardaukar.nsn
(Beitrag 13825902)
Die neuen Standards bestimmt in Zukunft maßgeblich China.
Ja. Natürlich. Klar :ufinger:
Zitat:
Daher kommt eh schon 90% der Ware. In den nächsten 10 Jahren wird man auch bei den ganzen Normen und Standards entscheiden: https://www.vdma.eu/viewer/-/v2article/render/4665076
Du meinst wie sie sich bei Wifi 6 auch einbrachten, und dann allen hinterherliefen Lizenzen für OFDMA zu zahlen?
Aber ok, wer kennt denn nicht die chinesischen Normen bei Netzteilen für Kleingeräte... Oder die chinesische Norm für Werkzeugstahl. Alles sehr sehr beeindruckend :freak:
PS:
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Zitat von Shink
(Beitrag 13825920)
Warum denn auch nicht, wenn die den Krempel fertigen müssen und die Standards so auf Kante genäht sind.
Wir sollten sowas alles jetzt nicht auf den HPWR reduzieren ;)
Aus Neugierde habe ich mir auch ein B860/245K System geholt (der K war sogar günstiger, denn der KF) ... positive Überraschung. Preislich und Leistungsmässig auf der 7700 Ryzen 7 Tray, die schwierig zu bekommen sind inzwischen, Linie.
Kann nicht fliegen ... aber läuft solide imo.
Den Trick mit der B580 werd ich ergo auch mal testen, denn der PC steht meisst mit einfachen Aufgaben da.
Thx. Super Idee. :up:
DX 11 & Windows 7 auch schon 15 Jahre her. Heftig.
Mal stöbern und gucken, was so drin ist.
Hätte selbst mal Lust auf so ein Hobby Projekt.
Zum Beispiel die eigenen nvidia GPU's durch die UE Historie zu jagen.
Bestimmt höllisch Arbeit. :freak:
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Zitat von robbitop
(Beitrag 13823141)
Die sind da seit >10 Jahren drin - vor allem für den Imageprocessingteil. Da gab es noch keine GPUs mit Matrix Cores. Entsprechend hat sich dort historisch ein Ökosystem entwickelt. Und bis heute haben embedded GPUs noch keine Matrixcores.
A19/A19Pro haben diese.
Und werde die bis zur 6090 auch nicht hergeben. Mit dem 5800X3D wäre ich eh oft CPU limitiert und mein relativ kleines Gehäuse mag 400W+ Abwärme auch nicht so. Beides wird bei Zen 6 Release geupgraded, dann ist Platz für die 6090 da ;)
Das wird man immer wieder haben, mit 16 GB ist man schon nochmal deutlich sorgenfreier. Selbst in Fällen wie Diablo 4, wo man es gar nicht erwartet. Wobei das Spiel technisch eh eine Frechheit ist, selbst mit dem 14600K sind die Frametimes in Siedlungen komplett lächerlich...
Jedi Survivor habe ich mit den ganzen Patches und Einstelloptionen nicht so konkret im Gedächtnis.
Hat auch RT, DLSS und FG plus weiter modifizierte Engine von Fallen Order PS5 Build. Okay. Schon sehr interessantes Spiel.
Aber irgendwie speziell dieses Game und der PC Port mit den ganzen Patches.
Life is Strange True Colors mit UE4 fällt mir gerade so auf Anhieb ein.
Das zog überraschend am Limit.
Life Is Strange: Double Exposure mit UE5 zog AFAIR dann weniger.
Gleiches Studio plus Engine Wechsel. Das passt finde ich auch besser.
Würde Raff und aufkrawall auf jeden Fall zustimmen. Ist jedenfalls auch meine Beobachtung bislang.
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Seit gestern läuft bei mir die Acer Nitro 9060XT und ich bin bislang sehr zufrieden. Was ich so nicht finden konnte: Die Karte schaltet die Lüfter auch komplett ab und ist auch vollkommen unauffällig im geschlossenen Gehäuse. Ich nutze sie bei 160 W Power Target, da das Netzteil nicht mehr das neuste ist.
Zusammen mit einem Upgrade des Ryzen 1600 auf einen 5700X (auf ASUS Prime B350A) und dem Wechsel auf eine M2 SSD ist das System mit überschaubarem finanziellen Aufwand (~550€) wieder auf einem aktuellen Stand und beerbt die Radeon 480 8GB.
Die Preise scheinen im Moment minimal höher zu sein, 359€ wird für die günstigste 9060XT mit 16 GB aufgerufen. Da waren die 329€ wirklich nur ein kurzfristiges Angebot...
Nur ca. 20% der ML/AI Papers werden mit dazugehörigem Code veröffentlich. Hier wird versucht, aus einem Paper ohne Code auführbaren Code zu generieren. Die Resultate sind ziemlich gut, was noch erstaunlich ist.
Wenn man also nicht will, dass jemand dein Zeugs nachbaut: Veröffentliche kein Paper dazu ;)
Lag wohl an DL-DSR in Kombination mit Optiscaler DLSS4. Um 100% sicher zu sein müsste ich ES mit 0.7.9 Optiscaler probieren, worauf ich aktuell keine Lust habe. Jetzt ohne DL-DSR sind die Schlieren jedenfalls weg. :)
Auf mich wirkt es auch so als wenn eines der Optimierungskritieren für UE5 eher das Reduzierens des Aufwands für Studios ist. Was ja auch ok ist - Spiele werden immer aufwendiger und Kontent immer teurer und Erwartungen immer höher. Gleichzeitig sinkt inflationsnormiert der Preis für Spiele.
Wenn man sich richtig reinhängt können da sicherlich auch andere Ergebnisse rauspurzeln (siehe die 60 fps witcher 4 Demo auf der ps5).
Mein subjektiver Eindruck ist aber dass vor grob 10 Jahren in der breiten Menge der Spiele weniger geaast wurde.