Grafikkarten

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Diskussions- und Hardwarehilfe-Forum von 3DCenter.org
Aktualisiert: vor 35 Minuten 43 Sekunden

[Tool] NVIDIA Inspector

Mo, 30.03.2026 20:40
ein web anwendung, die am grafik-treiber bzw. der graka rumfuhrwerkt und evtl. noch als admin läuft. evtl. ohne authentifizierung. WCPGW?

AMD Software: Adrenalin Edition 26.3.1

Mo, 30.03.2026 19:25
Zitat: Zitat von aufkrawall (Beitrag 13903671) Die Verwaltung wichtiger Programme wie Python dem AMD-Installer zu überlassen, klingt nach einer ganz schlimmen Idee. Es ist die einzige exe, welche ne 9070xt sehr gut unterstützt. Sicher geht es über VS auch, aber eben ziemlich mau in Bezug auf Performance.

NVIDIA GeForce Game Ready-Treiber 595.97

Mo, 30.03.2026 14:57
Zitat: Zitat von Goser (Beitrag 13903706) Mit dem 595.97 flackern bei mir die Büsche und Bäume in The Crew Motorfest. Mit dem und dem Hotfix gibts auch in Death Stranding 2 teils extremes Flackern in verschatteten Bereichen. Irgendwas haben sie da kaputt gemacht...

NVIDIA GeForce Game Ready-Treiber 595.79

Mo, 30.03.2026 14:57
Direct Storage DLLs oder was genau?

Tesla K80 Lüfter nachrüsten

Di, 24.03.2026 17:02
3D Drucker und ein Shroud für 80/90er Lüfter drucken wenn genug Platz ist. Die K80 ist aber eine Dual GPU Karte, die Anwendung muss das dann auch unterstützen. Ich habe so eine Lösung für ein Bastelproject auf meiner Tesla M60 (quasi der Nachfolger der K80).

https://www.thingiverse.com/thing:6430291

Edit: Es gibt auch Lösungen die direkt hinten an die Karte angeschraubt werden oder im 90 bzw 180° Winkel oder auch von außen, je nach Platzbedarf.

https://www.thingiverse.com/thing:807253
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Intel - Graphics Driver 32.0.101.8626 (WHQL-zertifiziert)

Di, 24.03.2026 15:46
Zitat: Zitat von Raff (Beitrag 13900875) Leider steht das Spiel trotz des frischen Treibers immer noch auf Kriegsfuß mit Crimson Desert. :ugly:

https://youtu.be/ALzog03vn8I

MfG
Raff
Das liegt nicht am Treiber, sondern am Spiel :

Aus den Crimson Q/A :

Does Crimson Desert support Intel Arc?

Regarding Crimson Desert support for Intel Arc:
We are currently working on compatibility and optimization support so that Crimson Desert can also be enjoyed on Intel Arc GPU systems. We are preparing to provide a smooth and stable gameplay experience, and we ask for your patience until the support update becomes available.
We apologize for any confusion our previous FAQ wording regarding playability on Intel Arc GPUs may have caused. Please regard this as our latest official news on the subject.

AMD Software: Adrenalin Edition 26.2.2

Do, 19.03.2026 20:09
Wieso?
der 26.2.2 sieht in den Reviews normal funzend aus, braucht vermutlich keinen extra gameready


edit:
Nu isser doch da, der 26.3.1

NVIDIA GeForce Game Ready-Treiber 595.71

So, 08.03.2026 16:57
Zitat: Zitat von Exxtreme (Beitrag 13893001) Mit dem Hotfix-Treiber geht es. Okay danke!

nVidia Surround mit 2560x1440 & 3440x1440 & 2560x1440

Sa, 07.03.2026 17:12
Hab' mich interessehalber noch ein wenig mit Surround beschäftigt. Mein Fazit: was für eine grottige Funktion. Will hier gar nicht tiefer in's Detail gehen, aber wenn man im Netz danach sucht wird man mit Problemen geradezu überflutet.

Falls jemand diesen Thread mal in der Zukunft ausgräbt: Meine Lösung heißt jetzt Resize Racoon.

Intel - Graphics Driver 32.0.101.8531

Mo, 02.03.2026 22:30
Zitat: Zitat von Exxtreme (Beitrag 13890154) Eventuell wollen sie nicht, dass man DirectX 11 nutzt. Das ist eine Asbach-Uralt-Technologie und möglicherweise als Überbleibsel in der Engine. Dann kann man aber als Intel Graka Besitzer nicht Star Citizen " Testen "

NVIDIA GeForce Game Ready-Treiber 591.86

Mo, 02.03.2026 09:42
Zitat: Zitat von qu3x^ (Beitrag 13889956) Nvidia scheint den Treiber inzwischen zurück gezogen zu haben.
[ ] Thread gelesen

NVIDIA GeForce Game Ready-Treiber 595.59

So, 01.03.2026 18:41
Der Treiber fixt eine Frame Time-Regression mit FG + Vsync auf Blackwell. Immerhin.
Bei forciertem AF und insbesondere DX11 aber offenbar keine Verbesserung feststellbar. Weiß echt nicht, was daran so schwer sein soll.

Zitat: Your program implements three key mitigations against texture filtering corruption when anisotropic filtering is forced:

1. Skip Non-Mipmapped Textures (Primary Fix)
The code detects and skips samplers targeting single-mip textures (non-mipmapped):
- D3D11/D3D12/Vulkan: Checks if MaxLOD == 0.0f or MinLOD == MaxLOD
- D3D9: Checks GetLevelCount() == 1 on the currently bound texture
The code comment explicitly states:
// Applying mip bias or AF to single-mip textures can cause GPU driver corruption
// on some hardware (e.g., Nvidia). D3D12 decouples samplers from textures, so we
// cannot check the texture's actual MipLevels here; this LOD-based heuristic covers
// the standard case where games set MaxLOD=0 for non-mipmapped samplers.
2. Skip Border-Addressed Samplers (Shadow Map Protection)
Samplers with border address mode (D3D11_TEXTURE_ADDRESS_BORDER, D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_BORDER, VK_SAMPLER_ADDRESS_MODE_CLAMP_TO_BORDER) are excluded, as these are commonly used for shadow map PCF sampling.
3. Preserve Comparison Filters
When converting filter types, the code preserves comparison modes to avoid breaking shadow map sampling:
bool comparison = (desc.Filter >= D3D11_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_MIP_POINT);
desc.Filter = comparison ? D3D11_FILTER_COMPARISON_ANISOTROPIC : D3D11_FILTER_ANISOTROPIC;

Technical Challenge

The implementation was moderately challenging because:
1. API Decoupling: Modern graphics APIs (D3D11, D3D12, Vulkan) decouple samplers from textures. At sampler creation time, you don't know what texture will eventually be bound to it. The code uses LOD-based heuristics as a proxy.
2. Cross-API Consistency: The fix had to be implemented across 5+ different hook points:
- D3D9 (immediate mode state tracking)
- D3D10/D3D11 (sampler state objects)
- D3D12 (static samplers in root signatures + dynamic sampler descriptors)
- Vulkan (sampler create info in the validation layer)
3. Edge Cases: Games using MaxLOD=FLT_MAX with single-mip textures evade the heuristic, requiring bind-time tracking that adds complexity.

Could Nvidia Fix This Easily?

Yes, Nvidia could fix this more easily and more robustly at the driver level because:
| Aspect | Application-Level Fix | Driver-Level Fix |
|--------|----------------------|------------------|
| Texture Knowledge | Uses heuristics (LOD values) | Knows actual MipLevels |
| Timing | At sampler creation | At draw-time binding |
| Coverage | May miss edge cases | Perfect coverage |
| Performance | Zero overhead (already doing work) | Minimal overhead |
The driver has access to both the sampler state AND the actual texture resource at bind/draw time, so it could trivially skip AF when Texture.MipLevels == 1 without any heuristic guessing.

FSR 4.1

Sa, 28.02.2026 10:31
Da wird es Mitte März wohl eine Überraschung womöglich geben und hat die Zeit genutzt um mehr RDNA 4 Karten an den Mann zu bringen!

Frame Generation mit AFMF und FSR3-Mods (Fokus auf AMD)

Do, 26.02.2026 14:33
btw.
Das MFG-overide scheint auch in "Games" zu funzen, wo man per Setting nur einfaches FG angeboten bekommt,
z.Bsp. Wukong-Benchmark-Tool und Hitman3

btw.
inzwischen gibts die DLSS-Enabler Version "4.0.0.12 stabil"
sieht noch ein mue anders aus, ... müsste man mal irgendwo mit "forced FG" testen, auf RDNA3/4, mit RDNA2 wirds wohl
nicht so easy mit Streamline DLSSG.

erstmal nur ohne in Avatar, funzt genausogut wie ältere Versionen, MFG lässt sich im Gamemenü selbst wechseln

btw.
Der DLSS-Enabler bekommt jetzt ne andere Nummerierung ab 4.1 ... 4.2 ... 4.3 und etliche gamespezifische Anpassungen.
(evtl. sind dann in der ini mehr Voreinstellungen bereits erfolgt)

btw.
der DLSS-Enabler ist jetzt in Optiscaler eingebunden, kann also mit neuestem OS betrieben werden
Damit braucht man jetzt nur noch den OS-Thread besuchen und ggf. dort nachfragen.
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AMD Software: Adrenalin Edition 26.2.1

Sa, 21.02.2026 22:39
Solange es keine großen Probleme mit dem Treiber gibt, könnte man dann auch nur ne News schreiben,
weil dann Post 2ff nicht mehr erforderlich sind.

Die Gametests von Wiseman zeigen wie gut der Treiber läuft, keine Artefakte, Performance passt,
also why not.

Wenn Dir das zuviel ist, schau halt bei guru3d rein.
https://forums.guru3d.com/threads/am...tional.459361/
(da finden sich "immer" irgendwelche kleine Problemchen)


btw.
@wiseman, lass Dich bitte nicht abhalten, ab heute 19.00 Uhr in die Gamepreviews@steam reinzuschnuppern
bin gespannt, welche Games dabei sind und obs mit dem Treiber funzt, ... sind wohl überwiegend nur Indiebetas

edit:
Ashes of the Singularity II gibts jetzt auch als Demo, hat aber kein FSR nur olles MSAA
dito Darkheaven
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Missgeschick mit Gigabyte RTX 5080 und die Reaktion des Supports

Sa, 21.02.2026 08:31
Zitat: Zitat von mobsy (Beitrag 13873429) ...sich über andere lustig zu machen! Die Frage ist doch tatsächlich, ob Dir bewusst war, bzw. Du das bewusst in Kauf genommen hast, dass Du den Garantieanspruch verlierst?
Das ist tatsächlich ein heftiger TradeOff, den Du mit keinem Wort erwähnt hast.
Schließlich hast Du mit dem Hersteller konferiert...

Ganz sicher will ich Dir die Freude nicht nehmen, aber ich würde das tatsächlich nicht machen.
Allerdings steckt meine Grafikakrte zusammen mit dem Rest wortwörtlich in einer Blackbox.

Und nach 4 Wochen "reinigen"? Ich weiß nicht mal, wann ich das letzte Mal die Lüftungsgitter vorne abgesaugt habe ;)

Razor

Intel - Driver Version: 32.0.101.8509 WHQL * XeSS 3 !!!

Fr, 20.02.2026 23:11
Absolut, MFG ist ein tolles Werkzeug im Feature-Kasten. Man darf es nur nicht als vollwertigen Ersatz für native Frames sehen.

Dreifache Bildrate auf Knopfdruck: Intels Multi Frame Gen im Praxistest mit sieben Spielen



MfG
Raff

Legion Go Z1E kein "Sideload" der AMD Treiber mehr möglich ?

Mi, 18.02.2026 20:55
Zitat: Zitat von DrFreaK666 (Beitrag 13884205) Na dann :)
Have fun Haha ja danke👍 mit Steam einfach runder das Teil und bevor ich dauernd Treibern nachjage😆!

Timeouts beim AMD-Treiber

Sa, 14.02.2026 01:43
Hallöchen!
Ohne jetzt den ganzen Thread gelesen zu haben:
Ich betreibe seit Anfang des Jahres eine RX9070 (non-XT) mit meinem uralt-System (8700K, Z-370) - also noch PCIe 3.0.
Ich habe beim Systemstart häufiger, dass das MB einen VGA-Error ausgibt mit entspr. Beep-Code und die VGA-debug-LED leuchtet. Aber es funktioniert augenscheinlich dennoch alles. Ich hatte auch noch in keinem Game einen Absturz, aber 2-3 mal einen Treiber-Reset unter Windows.
Frage: Hat evtl. meine Karte ein Problem --> Reklamation, oder ist dieses Verhalten eurer Meinung nach "normal"?
Danke und viele Grüße

AMD Software: Adrenalin Edition 26.1.1

Do, 12.02.2026 10:16
Habs leider nicht mehr drauf.
Beim Launch sahen nach m.E. die Wandtexturen@POM krisselig aus, was jetzt besser ist.


Evtl. bei Bodentexturen(Sand) mal darauf achten, das die GPU nicht 100% ausgelastet ist, das kann zu Artefakten führen.
Fps-Limit und Quality-->Balanced o.ä. probieren.