Nachdem ich Hardware Raytracing abschaltete, flutscht The Outer Worlds 2 nur so auf meiner 9070XT in 4k + Very High + FSR4 Quality und ist nun absolut stotter-frei. Das durch HW RT verursachte Traversal Stuttering nervte nur noch.
Ein paar Impressionen:
Miniaturansicht angehängter Grafiken
Zitat:
Zitat von crux2005
(Beitrag 13836932)
Der Treiber unterstützt deine GTX 480 nicht. Musst dir also keine Gedanken wegen der Forza Kompatibilität machen. ;)
Puh, Glück gehabt
Danke für die Antwort. Ja da sieht man mal, wie sehr nvidia das verhindern will.
Momentan habe ich das aufgegegeben, eben wegen der Treiber/Bios-Problematik.
Das "simple" auflöten ginge noch. Das kann man lernen. Aber Bios modifizieren ist dann ne andere Liga. Treiber ist dann noch schwieriger, da dieser ja ständig aktuell gehalten werden müsste.
Ich habe schon seit der AMIGA Workbench die Angwohnheit, die ganzen Optionen eines OS nach dem Install genauer zu checken und nach meinen Vorlieben zu konfigurieren. Ja, das kostet schon Zeit + Geduld und zudem auch eine gewisse Portion Neugier. Da ich seit AMIGA-Zeiten aber auch sehr gerne mit Computern hantiere, hat sich diese Angwohnheit als riesen Vorteil herausgestellt. Man kann getrost auf diese ganzen Tuning-Tools verzichten und hat stets ein sauberes System. Mir ist das wichtig, wenn ich etwas 24/7 nutze.
Eine Sache würde mich interessieren. Warum verhalten sich verschiedene Systeme so unterschiedlich? Es geht um dieses Video.
Fabio testet dort in CP77 XeSS-FG mit Xe-LL wobei er die Frames bei XeLL begrenzt. Das funktioniert bei ihm bestens laut Video. Bei mir nicht. Warum? Wenn ich das nachstelle habe ich Stutter im Bild. Bei mir funktioniert XeFG nur sauber wenn XeLL auf Null steht und Vsync Ingame mit 240Hz aktiviert ist. Stutter gibt es auch mit XeLL auf Null und Vsync Off. Woher kommen solche Unterschiede? Kann doch nicht sein, dass jedes System sich anders verhält. Dafür muss es einen Grund geben.
Ich habe massives Flackerproblem mit diesem Treiber in AC: Shadows. Sehe sowas allerdings zum ersten Mal nach über 110 Spielstunden. Deshalb bin ich mir nicht sicher ob das am Treiber oder Spiel gerade in dieser Gegend liegt. Konnte sowas jemand beobachten? Auffällig ist, dass das starke Flackern erst zustande kommt wenn mein Pferd vor der Kamera steht. Denkbar wäre auch, dass ich noch nie so eine Pferdposition "provoziert" hatte.
Edit:
Hat sich schon erledigt. Offenbar habe ich an dieser Stelle einen verdammt seltenen Spielbug getriggert. Keine Ahnung ob ich da ungünstig vom Pferd abgestiegen bin oder sowas. :D Jedenfalls habe ich mir die Stelle abgespeichert und beim zweiten Versuch flackerte dort nichts mehr.
Man kann sich schon denken wie das ganze in der Praxis abläuft. Vermutlich haben da auch keine Entwickler die Hosen an, sondern irgendwelche Marketingfuzzis...
Zitat:
Zitat von aufkrawall
(Beitrag 13828394)
Wegen so etwas sollte man auch "Variable Aktualisierungsrate" in den Windows-Grafikoptionen weiterhin deaktiviert lassen.
Probier ich mal, danke.
Bisher scheint es aber geholfen zu haben, den 2. Monitor auf 60 Hz heruntergestellt zu haben.
Kann mich nicht erinnern diese Woche schonmal Flackern gehabt zu haben.
Zitat:
Zitat von Exxtreme
(Beitrag 13828728)
Was diese Blackscreen-Probleme verursacht, das ist irgendwie totaler Voodoo. Da soll PCIe 5 schuld sein, schlechte Monitorkabel, Multimonitor-Setup, DSC, bestimmte Monitortypen, veraltete Firmware bei Monitoren ...
Bei mir habe ich Discord als Problemquelle ausgemacht, dafür das in Battlefield 2042 sich mein Monitor aufghängt hat, wenn ich zwischen Spiel mit DSR und Windows gewechselt habe.
Musste dann immer den Monitor vom Strom nehmen damit er wieder ging.
Zitat:
Zitat von aufkrawall
(Beitrag 13813037)
Nö, ist nur bei dir kaputt.
Man muss verschiedene Monitor Einträge löschen, dann erscheint auf magische Weise das Menu mit DSR Werten.
Im gaming ist es ja stabil solange ich nicht zwischen Chrome und Game wild rum klicke. Denke da bringt Karte runter drehen nix. Hab auch Beschleunigung im Chrome ausgeschaltet.
Zitat:
Zitat von aufkrawall
(Beitrag 13821783)
Dafür funktioniert NULL nicht mit SM in dem Spiel, capt nicht bei 138fps...
Ja, geht auch hier bis 141 FPS und dazu noch 0 FPS/kompletten slowdown. wtf
Zitat:
Zitat von Angiesan
(Beitrag 13818242)
Du kleiner Lügenbold, Du testest immer zuerst DLAA :freak::biggrin:Nur um dann später, weil die 5090 mal wieder am hyperventilieren ist auf DLSS Q und FG zu wechseln weil sie sich dann beruhigt ;D
Nur Spaß, haste heute abend Zeit?
LG
Hehe, ich sehe schon dein Konto weinen, weil Du ja dann gleich auf 5K und 45" gehst :-)
;D;D;D
DLAA ist öfters halt leider geil, vor allem in 4k und bei 42 Zoll :massa:
Für das kältere Wetter nun auch das perfekte Setup, 600 Watt, here we go.. :freak:
Tatsächlich find ich den 45er von LG ja ziemlich nice, aber wenn dann das Modell mit der verstellbaren Kurve.
Gibt aber auch genügend 5070ti welche nur 2 8-Pin-Anschlüsse brauchen (Adapter welcher im Lieferumfang dabei ist). So ungefähr ein 1/3 hat so ein Adapter als ich auf allen Hersteller Seiten mir die Desings angeschaut habe.
Siehe Signatur läuft auch mit einem 550 Watt Netzteil der "besten" Klasse.
(Edit: Grafikkarte und CPU sind undervoltet)
Zitat:
Zitat von dildo4u
(Beitrag 13813803)
Logische Konsequenz der schnelle Treiber war instabil hat er komplett ausgelassen obwohl er Videos dazu gemacht hatte.
Was interessiert YouTuber Ihre "Fakestory" von vor 8 Monaten?
Zum Release hat es Klicks gebracht, Nvidia wegen instabiler Treiber zu kritisieren. Jetzt, Monate später, sind die Treiber stabil, aber man macht wieder ein Video, um Nvidia wegen angeblich langsamer Treiber im Vergleich zum Release zu bashen und Klicks zu sammeln.
Ich finde es schade für Menschen, die YouTube-Inhalte für bare Münze nehmen. :biggrin: