Zitat:
Zitat von Disconnected
(Beitrag 13920051)
"Realistische Beleuchtung" ist auch eine Farce. So würde man nämlich in manchen Spielen überhaupt nichts sehen können.
Nö. Ist halt wie bei jedem Film, wo überall zusätzliche nicht sichtbare Lichtquellen sind.
Zitat:
Zitat von DrFreaK666
(Beitrag 13918537)
Wie soll das erst auf der Switch 2 laufen? :ugly:
Du kannst UE5 nach Bedarf reduzieren.
Die Batman Anforderungen nutzen FG damit sie uralte GPU wie 2070 Listen können.
btw. der Upscaler scheint FSR+MFG+Sharpen als async workload auf den Takt bei meiner RDNA2 obendrauf zu packen, das ist aber schon lange so
(mal ein seltener Schnappschuss mit relativ hohem effektivem Takt)
Miniaturansicht angehängter Grafiken
Je mehr Speicher, schneller Austausch (Festplatte, RAM etc.), desto weniger wird optimiert. Deswegen brauchen wir Konsolen mit nur vier GB Speicher und zwei extra für das Betriebssystem, einen separaten VRAM für Assets the end. Je weniger Hauptspeicher, desto umständlicher müsste es für den Programmierer sein.
Aber die PS6 wird mit 20 GB Systemspeicher daherkommen, und alle lazy devs werden sich freuen, nur noch Regler von Very High auf Ultra zu schieben. Mehr wird nicht mehr verlangt. Custom Engines? Alle tot, bis auf eine Handvoll. Unreal Engine dominiert seit UE1, Unity zählt nicht, weil der Fokus auf Indies liegt.
Hat man nun davon: kack amerikanische Arbeits, denkweise, falsche Leute in Charge. Als Japan den Markt dominierte, war die Welt noch schön.
Zitat:
Zitat von Ex3cut3r
(Beitrag 13918655)
Tolller Monitor, 39", endlich 5120x2160 also 21:9 4K und damit 32" PPi endlich im UW Format. Aber nur mit 165HZ.....das ist mir im Jahre 2026 in Zeiten von MFG ein bisschen zu wenig, für mich müssten es bei einem neukauf mindenstens 240HZ als untere Grenze sein, eher 360HZ und am idealsten wären sogar 480HZ.
Hab das gleiche Problem, vor allem wenn man von 240Hz kommt will man das noch weniger machen. Aber es geht in die richtige Richtung, vor nicht allzu langer Zeit gabs solche 5kx2k Screens nur in 60Hz. Aber ja, mit MFG kann man eigentlich nicht genug Hz am Monitor haben, oder es kommt endlich Pulsar mit OLED :D
Zitat:
Zitat von Palpatin
(Beitrag 13917523)
Das Argument macht keinen Sinn, weil sich 16:9 auch gegenüber 4:3 durchsetzen konnte und das zu einer Zeit als die Inhalte überwiegend 4:3 waren.
Als sich 16:9 durchgesetzt hat, waren Fernseher auch noch so klein dass sie auf einem Phonomöbel verloren aussahen. Da macht es natürlich Sinn das Format an den (überwiegenden) Content anzupassen.
Heute kannst du dir den größtmöglichen Fernseher kaufen der in dein Wohnzimmer passt, und das wird in der Regel von der Breite bestimmt.
Der einzige Grund auf Höhe zu verzichten wäre wenn es dafür signifikante preisliche Vorteile gäbe.
Das wird aber nicht der Fall sein, wenn man ein neues Nischenformat einführt. Das wird sogar teurer sein. Damit wird es berechtigterweise niemand kaufen, und es schnell wieder vom Markt verschwinden.
Das sieht verdammt schlecht aus für die Gaming Division von AMD...könnte auch erklären warum kein FSR4 für ältere GPUs kommt.
Der Autor "Hassan Mujtaba" ist derjenige, der auch den Mist mit "Spiele haben mehr FSR als DLSS integriert und (AMD) FSR blockiert DLSS" verzapft hatte, indem er damals einen sehr spezifischen Zeitausschnitt gewählt hatte. Ich hatte da mit Daten gezeigt, dass dies nicht so ist sondern umgekehrt.
Das gleiche jetzt hier, er schreibt zu dem Thema was ja im Netz immer wieder gepushed wird, INT8 für alle AMD GPUs. Und seine neue These warum dies nicht kommt, ist jetzt weil Angestellte die Firma verlassen haben. Das eine muss mit den anderen gar nichts zu tun haben, noch wird betrachtet (da er eh keine Quellen hat) wie viele von NV oder Intel zu anderen Firmen wechseln.
Aber immerhin schreibt er 'May Be Due' also 'könnte sein durch', dein Post macht daraus dann ein 'verdammt schlecht aus für die Gaming Division'.
Zitat:
Zitat von Lurtz
(Beitrag 13908821)
Oder man braucht das ganze Compute eben auch für KI...
Wohl nur zum Teil:
Zitat:
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Titel aus verknüpften Portalen wie Ubi, GOG usw werden jetzt schon nicht mehr extra angezeigt(aber noch in der Liste). Darum gehts halt, der Dienst an sich, bleibt bestehen. Dadurch werden die aber wohl auch die Last senken wollen. Man konnte ja quasi seine ganzen verknüpften Bibliotheken via Luna spielen. Die kostenlosen Spiele bleiben wohl auch bestehen.
Zitat:
Zitat von Gouvernator
(Beitrag 13890258)
So einen der letzten 65" High-End Plasmas hätte ich wirklich gern. Beinah auch einen damals gekauft. Aber 600W Stromverbrauch hat mich letztenendes abgeschreckt. Heute wären 600W ein Klacks mit PV... konnte ja keiner ahnen.
Panasonic VT30, nicht die letzte Serie VT50, die hat höheren input lag.
Frage:
Weiß jemand, ob die "Nachtmodus" Funktion in Win11 nur auf dem Desktop gilt oder auch in Vollbild-Anwendungen, wie Games oder nur in Fensteranwendungen, wie Browsern oder Games?
Ich stelle da gerne 15% ein, weil ich die White-Balance gerne einen Tick wärmer habe, wenn ich länger lesen muss.
8k bei Gaming macht sehr wohl Sinn, wenn man gute Augen hat und sich bei ca. 2m Distanz 98" TVs hinstellen würde. Das wäre dann in etwa ein Sichtfeld wie bei IMAX. Allerdings finde ich, dass man momentan keine genug hohe Bandbreite für 8k hat. Dafür bräuchte es Displayport, was es am TV nie gibt oder eben ein HDMI 3.0 oder so, damit man auch wirklich 8k @ 120Hz RGB 10Bit haben kann und 4k 240Hz am besten. 8k 60Hz ist schon ein Witz.
Ich z.B sehe die Pixel schon bei 85" 4k sehr schnell einzeln.
Ein weiterer Anwendungsbereich wäre am Desktop mit Monitoren ab spätestens 36". Mit meinem 38" 4k bin ich zwar zufrieden, aber nur durch Kompromisse. 6k Würde mir da vermutlich zwar auch reichen. Am Desktop gibts hald auch was zwischen 4k und 8k.
Bei Filmen hingegen sehe ich da keinen Vorteil. Auch mit 8k Kameras: Bei so einer Auflösung müsste man perfekten Fokus erreichen. Das würde dann vlt. einer von 5 Filmen erreichen. Ich sehe schon bei 4k öfters bei Tierdokus, dass man gerade nicht im perfekten Fokus ist. 8k würde das nicht besser machen. Ok, im Studio gehts zugegebenermassen vlt. besser, als bei einer Tierdoku, aber einfach zur Verdeutlichung, dass es schon bei 4k sehr gute Kameraführung braucht. Bei animiertem Zeug reicht 4k m.M.n auch wegen der Einfachheit der Zeichnungen meistens, wäre aber grundsätzlich am einfachsten unzusetzen.
Zitat:
Zitat von aths
(Beitrag 13869089)
interessant. Der D3D-AF-Tester von Demirug zeigt das auf einer 4070 Super:
Interessant, bei mir läuft der nimmer. Der 3dcenter Filtertester läuft noch, aber der zeigt das bei weitem nicht so krass.