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Aktualisiert: vor 2 Minuten 29 Sekunden

Warum gibt es noch keine 21:9-Fernseher?

vor 6 Minuten 14 Sekunden
Was soll an 21:9 auch besser sein ? IMAX ahoi ?

Diese abgeschnittenen Videos sind die eigentliche Beschneidung und nicht die 16:9 Monitore. Sensoren von Kameras sind deutlich näher an 16:9 als an 21:9. Man schneidet nur unnötig Bild ab.

Abgesehen davon gibts auch immer mehr Filme in 16:9 oder eben IMAX oder sonst Seitenverhältnisse, die mehr in der Höhe anzeigen. 21:9 Fernseher sind also total unnötig. Wenn man den Raum abdunkelt und einen guten Fernseher hat, sieht man sowieso keine Ränder.

Bessere Monitore?

vor 1 Stunde 14 Minuten
Zitat: Zitat von DeadMeat (Beitrag 13917101) Hoffentlich hält mein Monitor noch sehr lange aus, jeder einzelne OLED ab 39" UW (der hier gelistet ist) hat 800r Radius.
Ich hab den neulich überhaupt mal darauf eingestellt zum Testen und das ist ja absoluter Müll.
Die Optik, die benutzbarkeit da bleibt ja kaum was vom Ultrawide Eindruck über.
Ich hoffe da kommt die nächsten Jahre noch was :/, wenigstens 1800r oder sowas. https://www.lg.com/de/monitore/gaming/39gx950b-b/

Der neue 5120x2160 39" Tandem OLED von LG hat nur eine 1500r Krümmung :wink:

3D-X-RAM funktioniert

Di, 28.04.2026 08:55
Ja, die News ist nicht mit der deutschsprachlichen Goldrandlogik versehen. Das stimmt. Der Rest steht da aber drin wie es halt da drin steht...

Optiscaler, das Multifunktionswerkzeug für Upscaling, Framegenerierung und mehr

Di, 28.04.2026 01:10
b1b8e36 works with headless 4.7.0.26 RC2 and 4.7.0.33 RC4
Miniaturansicht angehängter Grafiken  

Unreal Engine 5

So, 26.04.2026 12:26
Mit UE 5.8 (FastGeo Streaming etc.) sollte das schon machbar sein. Die Matrix City Demo läuft mit UE 5.7 mittlerweile auch bei hohen "Fluggeschwindigkeiten" ziemlich gut, wenn man FastGeo Streaming aktiviert.

nVidias Deep Learning Super Sampling - DLSS 2.x, DLSS 3.x, DLSS 4

Sa, 25.04.2026 09:37
Deutlich besser als mit den 500Hz OLED Monitoren. Sehe kaum bis kein VRR Flickern, selbst in Spielen wie Spider-Man 2, wo das Framepacing absoluter Schrott ist.

Kombiniert nun mit 6x MFG macht das ein top Spieleerlebnis in dem Rahmen, den ein IPS Monitor ermöglicht.

AMDs FidelityFX Super Resolution 2.0/3.0/4.0 (FSR 2.0, FSR 3.0, FSR 4.0)

Fr, 24.04.2026 10:10
Zitat: Zitat von reunion (Beitrag 13914713) Ex-AMD FSR Lead Claims That Most GPUOpen & FidelityFX Team Members Are Now At NVIDIA Or Intel
https://wccftech.com/ex-amd-fsr-lead...idia-or-intel/

Das sieht verdammt schlecht aus für die Gaming Division von AMD...könnte auch erklären warum kein FSR4 für ältere GPUs kommt. Der Autor "Hassan Mujtaba" ist derjenige, der auch den Mist mit "Spiele haben mehr FSR als DLSS integriert und (AMD) FSR blockiert DLSS" verzapft hatte, indem er damals einen sehr spezifischen Zeitausschnitt gewählt hatte. Ich hatte da mit Daten gezeigt, dass dies nicht so ist sondern umgekehrt.

Das gleiche jetzt hier, er schreibt zu dem Thema was ja im Netz immer wieder gepushed wird, INT8 für alle AMD GPUs. Und seine neue These warum dies nicht kommt, ist jetzt weil Angestellte die Firma verlassen haben. Das eine muss mit den anderen gar nichts zu tun haben, noch wird betrachtet (da er eh keine Quellen hat) wie viele von NV oder Intel zu anderen Firmen wechseln.

Aber immerhin schreibt er 'May Be Due' also 'könnte sein durch', dein Post macht daraus dann ein 'verdammt schlecht aus für die Gaming Division'.

Real-time Raytracing

So, 19.04.2026 12:15
Eine 4090 erreicht im Durchschnitt in etwa die 50-60fps mit 4K DLSS-Performance bei PT-Games.

Eine PS6 wird vermutlich nicht so schnell wie eine 4090 werden, aber mit den algorithmischen Verbesserungen könnte 4K/60fps klappen, ja.
Und das mit ausgewachsenem ReSTIR. MegaLights der UE5 ist da ja eher eine leichtgewichtige Adaption von stochastischem Beleuchtungs-Rendering.
Da sowas wie MegaLights auch auf einer PS5 läuft, dürfte man in Zukunft fast nur noch Games mit volldynamischen Beleuchtungssystemen inkl. "many lights support" sehen.
MegaLights wird zudem Production Ready mit UE 5.8 (Mitte 2026). Somit ideal für Game-Releases H2/2027 und dem Start der neuen Konsolen.

AI/Machine Learning in Gaming

So, 19.04.2026 09:13
Ich denke die AI-Grafik ist bzw. wird schon wieder in 1-2 Jahren veraltet sein. Also nachdem man völligen Fotorealismus erreicht hat. Die nächste Stufe ist wenn du deine eigene photorealistische Welt aus einem Foto erschaffst. Quasi ein ganzes Level besteht nur aus dem Foto-Hintergrund wo dein Char gerade steht. Momentan habe ich das kurz geschmeckt in LTX2. Mit 20 Sek. 60fps interpolierten FullHD Fotos. Das ist hoch beeindruckend.

Und geht quasi in die selbe Richtung wie mit KI-Musik wo du deine eigene Top10 Chartqualität Songs erschaffst. Nur halt eben mit Games. Wo du nur ein Foto nach deiner Stimmung generierst und kannst sofort dort in fotorealitischem 3D loslegen.

Amazon Luna geht bald an den Start (Cloud Gaming)

Fr, 10.04.2026 17:15
Zitat: Zitat von Lurtz (Beitrag 13908821) Oder man braucht das ganze Compute eben auch für KI... Wohl nur zum Teil:
Zitat: At Amazon, we're always looking for ways to better serve our players. Your feedback has been clear: you want easy access to great games, more social experiences, and a steady flow of new content from developers you know and love. As our library continues to grow, more of that content is available to Prime members-and that's where we're focusing our future. Titel aus verknüpften Portalen wie Ubi, GOG usw werden jetzt schon nicht mehr extra angezeigt(aber noch in der Liste). Darum gehts halt, der Dienst an sich, bleibt bestehen. Dadurch werden die aber wohl auch die Last senken wollen. Man konnte ja quasi seine ganzen verknüpften Bibliotheken via Luna spielen. Die kostenlosen Spiele bleiben wohl auch bestehen.

Intel Xe Super Sampling (XeSS)

Mo, 06.04.2026 19:03
XeSS Unterstützung für die Unity-Engine wird eingestellt:
https://videocardz.com/newz/intel-ar...ficial-support

OLED macht Fortschritte

Mi, 04.03.2026 20:49


Endlich mit smooth gradiation.

Sterben die Plasma-TVs aus?

Mi, 04.03.2026 13:10
Zitat: Zitat von Gouvernator (Beitrag 13890258) So einen der letzten 65" High-End Plasmas hätte ich wirklich gern. Beinah auch einen damals gekauft. Aber 600W Stromverbrauch hat mich letztenendes abgeschreckt. Heute wären 600W ein Klacks mit PV... konnte ja keiner ahnen. Panasonic VT30, nicht die letzte Serie VT50, die hat höheren input lag.

DirectX 12 Ultimate und DirectStorage - NextGen-Gaming auf dem PC

Sa, 28.02.2026 12:49
Danke, aber hab ihn schon gefunden. Chip Online stellt ihn z.B. noch direkt auf deren Seite bereit.

Wie arbeitet die HDR-Kalibrierung von Windows 11?

Mi, 18.02.2026 08:22
Nicht ganz OT, aber ich wüsste nicht wohin.

Frage:
Weiß jemand, ob die "Nachtmodus" Funktion in Win11 nur auf dem Desktop gilt oder auch in Vollbild-Anwendungen, wie Games oder nur in Fensteranwendungen, wie Browsern oder Games?

Ich stelle da gerne 15% ein, weil ich die White-Balance gerne einen Tick wärmer habe, wenn ich länger lesen muss.

Gaming auf 8k

Di, 10.02.2026 09:29
8k bei Gaming macht sehr wohl Sinn, wenn man gute Augen hat und sich bei ca. 2m Distanz 98" TVs hinstellen würde. Das wäre dann in etwa ein Sichtfeld wie bei IMAX. Allerdings finde ich, dass man momentan keine genug hohe Bandbreite für 8k hat. Dafür bräuchte es Displayport, was es am TV nie gibt oder eben ein HDMI 3.0 oder so, damit man auch wirklich 8k @ 120Hz RGB 10Bit haben kann und 4k 240Hz am besten. 8k 60Hz ist schon ein Witz.

Ich z.B sehe die Pixel schon bei 85" 4k sehr schnell einzeln.


Ein weiterer Anwendungsbereich wäre am Desktop mit Monitoren ab spätestens 36". Mit meinem 38" 4k bin ich zwar zufrieden, aber nur durch Kompromisse. 6k Würde mir da vermutlich zwar auch reichen. Am Desktop gibts hald auch was zwischen 4k und 8k.

Bei Filmen hingegen sehe ich da keinen Vorteil. Auch mit 8k Kameras: Bei so einer Auflösung müsste man perfekten Fokus erreichen. Das würde dann vlt. einer von 5 Filmen erreichen. Ich sehe schon bei 4k öfters bei Tierdokus, dass man gerade nicht im perfekten Fokus ist. 8k würde das nicht besser machen. Ok, im Studio gehts zugegebenermassen vlt. besser, als bei einer Tierdoku, aber einfach zur Verdeutlichung, dass es schon bei 4k sehr gute Kameraführung braucht. Bei animiertem Zeug reicht 4k m.M.n auch wegen der Einfachheit der Zeichnungen meistens, wäre aber grundsätzlich am einfachsten unzusetzen.

Filterqualität des AF-Testers erklärt

Mi, 21.01.2026 13:06
Zitat: Zitat von aths (Beitrag 13869089) interessant. Der D3D-AF-Tester von Demirug zeigt das auf einer 4070 Super: Interessant, bei mir läuft der nimmer. Der 3dcenter Filtertester läuft noch, aber der zeigt das bei weitem nicht so krass.

OpenAI Sora - Creating video from text

Mi, 14.01.2026 03:23
Zitat: Wenn es schlechter als Veo3 ist in der Cloud, ist es nicht "sowas wie Veo3", sondern sowas wie Veo3 in schlechter. Das kann man nicht pauschal sagen. Objektiv technisch gesehen ist LTX2 definiv schlechter, aber künstlerisch hat es sein eigenes Vibe und ist vielleicht dadurch besser als Veo3. Du sagst es ist nicht realistisch genug.Und ich sage, ich habe solche Clips in LTX2 gesehen, die mich buchstäblich in der Seele berühren. Gerade weil es so realistisch-unrealistisch ist. Du erschaffst manchmal so eine Szene, die von ihrer Zusammensetzung eher an ein Traum erinnert. Wenn man mal jemals dran gedacht hat, wie es ist - wenn man in fremde Träume einsehen kann, ist LTX2 genau das. Ich hab ständig das Gefühl die Träume aus einem fremden Kopf auf dem Bildschirm zu haben. Und aus genau diesem Grund, macht es grandios Spaß irgendwelche verrückte Prompts zu erzeugen.