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Aktualisiert: vor 46 Minuten 28 Sekunden

DLSS 2.2 vs Temporal Super Resolution (UE5) - Großer Vergleich

Fr, 09.07.2021 06:34
Zitat: Zitat von Der HeinZ (Beitrag 12728827) Extreme viel Arbeit, alter Vatter. Respekt für den Bericht
zu AI upscaling: Das sieht genauso aus wie das Upscaling der NVIDIA Shield. ;)
Funktioniert super bei digitalem Material, aber bei analog gefilmten Serien oder aber bei interlaced Videos :ulol: (Voyager Serie) verkackt das so unglaublich, dass ich das immer ausschalten muss. Vorallem ist die Skalierung von 480i auf 4Kp besser als die Skalierung von 480i auf 1080p, daher ist das so eine Sache auf meinem FullHD Fernseher soetwas einzusetzen.
Das sieht manchmal gruselig aus. ;)
Gruss Matthias Sie verbessern ja auch Real content stetig zudem sich viel Digital Content mit Real content ja immer mehr überschneidet.

CGI sieht schon lange nicht mehr so aus wie früher.

Die Unterscheidung fällt immer schwerer, schon bald wird es keine mehr für das Menschliche Auge und den großteil Gehirnen mehr geben.
Wir sehen schon jetzt teils unglaubliche konsistente Ergebnisse die unser Gehirn (verschiedene trainingslevel) teils nicht mehr in Frage stellt.

Möchte mir nicht ausmalen was uns Jensen und sein ML Team demnächst noch so präsentieren

Vulkan Grafik-API

Mi, 30.06.2021 19:36
Bild ich mir das ein oder gehts jetzt mit Unreal 5 so langsam in Richtung stabile Vulkan Performance ?

FidelityFX Super Resolution - Blindtest

So, 27.06.2021 10:37
Zitat: Zitat von iamthebear (Beitrag 12719167) 2.) Das mitden bewegten Bildern stimmt. Ursprünglich wollte ich das auch machen, da man z.B. das Flickern der Kanten bedingt durch die niedrigere Renderauflösung mit Standbildern nicht sieht. Es scheitert hier aber einfach an der Umsetzung. Erstens habe ich nicht das Equipment um repräsentiatives Videomaterial zu erstellen und keine Möglichkeit diese ohne Qualitätsverlust hochzuladen (Youtube fällt schon mal flach). Hab ein programm gefunden für screencapture als gif, scheint mMn. auch ganz brauchbare Ergebnisse zu liefern. (https://www.screentogif.com/screenshots)
Spiel auf 60FPS gecapt da die Aufnahme nur mit maximal 60 FPS geht.
Hab das das ganze per Makro auf der Maus gestartet um vergleichbare Ergebnisse zu bekommen.
Als Aufnahme nur einen kleinen Bildbereich 640x480 in der Mitte des Bildschirms, damit die Dateigröße nicht zu groß wird.
Was auch schön ist, man kann die Abspielgeschwindigkeit ändern und damit slowmotion der Bewegung ermöglichen (hier 100ms/Frame).

nativ:
https://1drv.ms/u/s!ArtoOT2MrPAjgqI_...r3f3w?e=aUMRu8
https://1drv.ms/u/s!ArtoOT2MrPAjgqI-...qM9QA?e=7eynAL

FSR balanced:
Vorsicht Augenkrebs: Aufnahmen nur auf einem FHD Moinitor, deswegen bitte nix über die Qualität sagen, die sieht schrecklich aus, für FHD ist balanced auch nicht gedacht.
https://1drv.ms/u/s!ArtoOT2MrPAjgqJA...3OdKw?e=250Tg9
https://1drv.ms/u/s!ArtoOT2MrPAjgqJB...5a__w?e=JeyoNb

Links laufen am 31.7 ab.

Unreal Engine 4

Sa, 12.06.2021 02:59
Zitat: Zitat von Dampf (Beitrag 12699987) Wie kann man eigentlich die Demos compilen? Wenn ich es shippen will, kommt immer eine Fehlermeldung, es scheint wohl das SDK nicht zu finden. Dabei hab ich Visual Studio 2019 installiert. Brauch ich noch was anderes? Du musst Visual Studio mit den richtigen Tools für die Unreal Engine installieren.

TressFX - Haar-Technologie von AMD

Mi, 09.06.2021 20:06
Zitat: Zitat von Unicous (Beitrag 12702431) https://youtu.be/rnR5BBNxzHs Gegenüber Hairworks sieht das ja geradezu lächerlich aus.