Neue Beiträge im Forum Technologie

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Aktualisiert: vor 22 Minuten 17 Sekunden

Real-time Raytracing

vor 1 Stunde 20 Minuten
Zitat: Zitat von Exxtreme (Beitrag 13919686) Wieso Quatsch? Das stimmt sogar. Wenn die Renderauflösung hoch genug ist dann braucht man wirklich kein AA. AA ist nur eine Krücke um technische Limitierungen zu mildern. Das Gleiche ist mit Denoisern auch. Man fügt mehr Matsch hinzu weil der Matsch trotzdem bissl besser aussieht. Das ist Quatsch weil wir dann nie am Ziel ankommen werden. Es geht doch immer um Verhältnismäßigkeit. Rechenleistung skaliert nicht unendlich. Wenn wir den Anspruch haben kein AA und keine Denoiser zu verwenden werden wir auch in 20 Jahren nicht mit Path Tracing spielen.

nVidias Deep Learning Super Sampling - DLSS 2.x, DLSS 3.x, DLSS 4

vor 1 Stunde 59 Minuten
Beide Spiele sehen mit Raster ähnlich gruselig aus.

So viel zum Thema Optimierung auf Konsolen

vor 3 Stunden 57 Minuten
Je mehr Speicher, schneller Austausch (Festplatte, RAM etc.), desto weniger wird optimiert. Deswegen brauchen wir Konsolen mit nur vier GB Speicher und zwei extra für das Betriebssystem, einen separaten VRAM für Assets – the end. Je weniger Hauptspeicher, desto umständlicher müsste es für den Programmierer sein.

Aber die PS6 wird mit 20 GB Systemspeicher daherkommen, und alle „lazy devs“ werden sich freuen, nur noch Regler von „Very High“ auf „Ultra“ zu schieben. Mehr wird nicht mehr verlangt. Custom Engines? Alle tot, bis auf eine Handvoll. Unreal Engine dominiert seit UE1, Unity zählt nicht, weil der Fokus auf Indies liegt.

Hat man nun davon: kack amerikanische Arbeits, denkweise, falsche Leute in Charge. Als Japan den Markt dominierte, war die Welt noch schön.

Bessere Monitore?

vor 9 Stunden 19 Minuten
Zitat: Zitat von Ex3cut3r (Beitrag 13918655) Tolller Monitor, 39", endlich 5120x2160 also 21:9 4K und damit 32" PPi endlich im UW Format. Aber nur mit 165HZ.....das ist mir im Jahre 2026 in Zeiten von MFG ein bisschen zu wenig, für mich müssten es bei einem neukauf mindenstens 240HZ als untere Grenze sein, eher 360HZ und am idealsten wären sogar 480HZ. Hab das gleiche Problem, vor allem wenn man von 240Hz kommt will man das noch weniger machen. Aber es geht in die richtige Richtung, vor nicht allzu langer Zeit gabs solche 5kx2k Screens nur in 60Hz. Aber ja, mit MFG kann man eigentlich nicht genug Hz am Monitor haben, oder es kommt endlich Pulsar mit OLED :D

Unreal Engine 5

vor 11 Stunden 13 Minuten
Switch 2 wird denke ich kein Problem mit dem Spezial DLSS.
SW Outlaws oder Indi kann man genau wie Resi auch dafür bekommen.
Das hat sich ja enorm verbessert bzw. ist es halt alles PC nahe Hardware mit leicht auszureizendem Standard mittlerweile.
Alles ohne RTX setze ich ehrlich gesagt nicht mehr für neue Games ein.
Auch wenn es irgendwie ja auch alles noch funktioniert.

Warum gibt es noch keine 21:9-Fernseher?

Sa, 02.05.2026 12:15
Zitat: Zitat von Palpatin (Beitrag 13917523) Das Argument macht keinen Sinn, weil sich 16:9 auch gegenüber 4:3 durchsetzen konnte und das zu einer Zeit als die Inhalte überwiegend 4:3 waren. Als sich 16:9 durchgesetzt hat, waren Fernseher auch noch so klein dass sie auf einem Phonomöbel verloren aussahen. Da macht es natürlich Sinn das Format an den (überwiegenden) Content anzupassen.

Heute kannst du dir den größtmöglichen Fernseher kaufen der in dein Wohnzimmer passt, und das wird in der Regel von der Breite bestimmt.

Der einzige Grund auf Höhe zu verzichten wäre wenn es dafür signifikante preisliche Vorteile gäbe.

Das wird aber nicht der Fall sein, wenn man ein neues Nischenformat einführt. Das wird sogar teurer sein. Damit wird es berechtigterweise niemand kaufen, und es schnell wieder vom Markt verschwinden.

AI/Machine Learning in Gaming

Do, 30.04.2026 18:14
Ich sehs kommen: kleinere Entwickler nutzen das Standard-Modell und schon bewegt sich Charakter A in Spiel 1 genauso wie Charakter B in Spiel 2

3D-X-RAM funktioniert

Di, 28.04.2026 08:55
Ja, die News ist nicht mit der deutschsprachlichen Goldrandlogik versehen. Das stimmt. Der Rest steht da aber drin wie es halt da drin steht...

AMDs FidelityFX Super Resolution 2.0/3.0/4.0 (FSR 2.0, FSR 3.0, FSR 4.0)

Fr, 24.04.2026 10:10
Zitat: Zitat von reunion (Beitrag 13914713) Ex-AMD FSR Lead Claims That Most GPUOpen & FidelityFX Team Members Are Now At NVIDIA Or Intel
https://wccftech.com/ex-amd-fsr-lead...idia-or-intel/

Das sieht verdammt schlecht aus für die Gaming Division von AMD...könnte auch erklären warum kein FSR4 für ältere GPUs kommt. Der Autor "Hassan Mujtaba" ist derjenige, der auch den Mist mit "Spiele haben mehr FSR als DLSS integriert und (AMD) FSR blockiert DLSS" verzapft hatte, indem er damals einen sehr spezifischen Zeitausschnitt gewählt hatte. Ich hatte da mit Daten gezeigt, dass dies nicht so ist sondern umgekehrt.

Das gleiche jetzt hier, er schreibt zu dem Thema was ja im Netz immer wieder gepushed wird, INT8 für alle AMD GPUs. Und seine neue These warum dies nicht kommt, ist jetzt weil Angestellte die Firma verlassen haben. Das eine muss mit den anderen gar nichts zu tun haben, noch wird betrachtet (da er eh keine Quellen hat) wie viele von NV oder Intel zu anderen Firmen wechseln.

Aber immerhin schreibt er 'May Be Due' also 'könnte sein durch', dein Post macht daraus dann ein 'verdammt schlecht aus für die Gaming Division'.

Amazon Luna geht bald an den Start (Cloud Gaming)

Fr, 10.04.2026 17:15
Zitat: Zitat von Lurtz (Beitrag 13908821) Oder man braucht das ganze Compute eben auch für KI... Wohl nur zum Teil:
Zitat: At Amazon, we're always looking for ways to better serve our players. Your feedback has been clear: you want easy access to great games, more social experiences, and a steady flow of new content from developers you know and love. As our library continues to grow, more of that content is available to Prime members-and that's where we're focusing our future. Titel aus verknüpften Portalen wie Ubi, GOG usw werden jetzt schon nicht mehr extra angezeigt(aber noch in der Liste). Darum gehts halt, der Dienst an sich, bleibt bestehen. Dadurch werden die aber wohl auch die Last senken wollen. Man konnte ja quasi seine ganzen verknüpften Bibliotheken via Luna spielen. Die kostenlosen Spiele bleiben wohl auch bestehen.

Intel Xe Super Sampling (XeSS)

Mo, 06.04.2026 19:03
XeSS Unterstützung für die Unity-Engine wird eingestellt:
https://videocardz.com/newz/intel-ar...ficial-support

OLED macht Fortschritte

Mi, 04.03.2026 20:49


Endlich mit smooth gradiation.

Sterben die Plasma-TVs aus?

Mi, 04.03.2026 13:10
Zitat: Zitat von Gouvernator (Beitrag 13890258) So einen der letzten 65" High-End Plasmas hätte ich wirklich gern. Beinah auch einen damals gekauft. Aber 600W Stromverbrauch hat mich letztenendes abgeschreckt. Heute wären 600W ein Klacks mit PV... konnte ja keiner ahnen. Panasonic VT30, nicht die letzte Serie VT50, die hat höheren input lag.

DirectX 12 Ultimate und DirectStorage - NextGen-Gaming auf dem PC

Sa, 28.02.2026 12:49
Danke, aber hab ihn schon gefunden. Chip Online stellt ihn z.B. noch direkt auf deren Seite bereit.

Wie arbeitet die HDR-Kalibrierung von Windows 11?

Mi, 18.02.2026 08:22
Nicht ganz OT, aber ich wüsste nicht wohin.

Frage:
Weiß jemand, ob die "Nachtmodus" Funktion in Win11 nur auf dem Desktop gilt oder auch in Vollbild-Anwendungen, wie Games oder nur in Fensteranwendungen, wie Browsern oder Games?

Ich stelle da gerne 15% ein, weil ich die White-Balance gerne einen Tick wärmer habe, wenn ich länger lesen muss.

Gaming auf 8k

Di, 10.02.2026 09:29
8k bei Gaming macht sehr wohl Sinn, wenn man gute Augen hat und sich bei ca. 2m Distanz 98" TVs hinstellen würde. Das wäre dann in etwa ein Sichtfeld wie bei IMAX. Allerdings finde ich, dass man momentan keine genug hohe Bandbreite für 8k hat. Dafür bräuchte es Displayport, was es am TV nie gibt oder eben ein HDMI 3.0 oder so, damit man auch wirklich 8k @ 120Hz RGB 10Bit haben kann und 4k 240Hz am besten. 8k 60Hz ist schon ein Witz.

Ich z.B sehe die Pixel schon bei 85" 4k sehr schnell einzeln.


Ein weiterer Anwendungsbereich wäre am Desktop mit Monitoren ab spätestens 36". Mit meinem 38" 4k bin ich zwar zufrieden, aber nur durch Kompromisse. 6k Würde mir da vermutlich zwar auch reichen. Am Desktop gibts hald auch was zwischen 4k und 8k.

Bei Filmen hingegen sehe ich da keinen Vorteil. Auch mit 8k Kameras: Bei so einer Auflösung müsste man perfekten Fokus erreichen. Das würde dann vlt. einer von 5 Filmen erreichen. Ich sehe schon bei 4k öfters bei Tierdokus, dass man gerade nicht im perfekten Fokus ist. 8k würde das nicht besser machen. Ok, im Studio gehts zugegebenermassen vlt. besser, als bei einer Tierdoku, aber einfach zur Verdeutlichung, dass es schon bei 4k sehr gute Kameraführung braucht. Bei animiertem Zeug reicht 4k m.M.n auch wegen der Einfachheit der Zeichnungen meistens, wäre aber grundsätzlich am einfachsten unzusetzen.

Filterqualität des AF-Testers erklärt

Mi, 21.01.2026 13:06
Zitat: Zitat von aths (Beitrag 13869089) interessant. Der D3D-AF-Tester von Demirug zeigt das auf einer 4070 Super: Interessant, bei mir läuft der nimmer. Der 3dcenter Filtertester läuft noch, aber der zeigt das bei weitem nicht so krass.

OpenAI Sora - Creating video from text

Mi, 14.01.2026 03:23
Zitat: Wenn es schlechter als Veo3 ist in der Cloud, ist es nicht "sowas wie Veo3", sondern sowas wie Veo3 in schlechter. Das kann man nicht pauschal sagen. Objektiv technisch gesehen ist LTX2 definiv schlechter, aber künstlerisch hat es sein eigenes Vibe und ist vielleicht dadurch besser als Veo3. Du sagst es ist nicht realistisch genug.Und ich sage, ich habe solche Clips in LTX2 gesehen, die mich buchstäblich in der Seele berühren. Gerade weil es so realistisch-unrealistisch ist. Du erschaffst manchmal so eine Szene, die von ihrer Zusammensetzung eher an ein Traum erinnert. Wenn man mal jemals dran gedacht hat, wie es ist - wenn man in fremde Träume einsehen kann, ist LTX2 genau das. Ich hab ständig das Gefühl die Träume aus einem fremden Kopf auf dem Bildschirm zu haben. Und aus genau diesem Grund, macht es grandios Spaß irgendwelche verrückte Prompts zu erzeugen.