aths' SLI-Theoreme

Eben im Forum aus der Feder von 3D-Guru und 3DCenter-Mitarbeiter aths zum Thema SLI und CrossFire gefunden, Zitat:

Erstes athssches SLI-Theorem:Wenn man die Frameraten mit SLI/CrossFire auf einem Niveau hat, dass Mikroruckeln nicht auffällt, benötigt man ohnehin kein SLI oder CrossFire. ¹

Zweites athssches SLI-Theorem: Was SLI an Extra-Performance rausholt, frisst die verzögerte Reaktion auf die Eingabe wieder auf. ²

¹ SLI bringt im Durchschnitt etwa +70% Framerate. Die "effektive" FPS-Steigerung, abgeschwächt durch Mikroruckeln, schätze ich auf 50% wenn man Glück hat, 30% wenn man Pech hat. Wie ich zu den Zahlen komme ist etwas esoterisch, wenn jemand Messreihen hat, werte ich die sehr gerne statistisch aus. Jedenfalls bringt der Ruckeleffekt auch Nachteile. Gleichmäßige 15 fps sind angenehmer als 10-20 fps mit Schwankungen in Zwei-Frame-Abständen.² Nur einige 3D-Shooter haben auf maximaler Stufe 3D-Anforderungen, die übliche Karten aus dem Performance-Segment nicht mehr packen. Gerade beim Shooter ist aber eine schnelle Reaktion auf die Eingabe notwendig.

Ist natürlich starker Tobak, wobei mich aths selber drauf aufmerksam machte, daß diese Sätze mitnichten SLI/CrossFire als komplett blödsinnig hinstellen sollen – zudem gibt es im entsprechenden Foren-Thread und in einer extra Diskussion zum Thema auch andere Meinungen hierzu. Diese Sätze können jedoch zum Nachdenken über die Schwächen von SLI/CrossFire anregen, hier im speziellen über die Schwächen Mikroruckler und zusätzliche Eingabeverzögerung – aber auch die Schwächen über die grundsätzlichen Beurteilung von SLI/CrossFire anhand nur der höheren erzeugten Frameraten.

In diesem Punkt lassen sich gerade Hardware-Reviewer (wir zuletzt genauso) vornehmlich nur durch die Ergebnisse von Balkendiagrammen leiten, obwohl man im Fall von SLI/CrossFire wohl durchaus sagen kann, daß hier die Framerate einer SingleChip-Lösung nicht gleich der Framerate einer DualChip-Lösung ist. In diesem Punkt muß anscheinend noch einiges besser durchdacht werden, um SLI/CrossFire weniger durch die rosarote Brille der höheren Frameraten zu sehen.