Weblog von Leonidas

R.I.P. Tombman

Der vielen Nutzern des 3DCenter-Forums bekannte Tombman ist kürzlich verstorben. Tombman war nicht nur einer der schillerndsten Mitglieder der 3DCenter-Community, sondern hat sich über diese hinaus durch die maßgebliche durch ihn forcierte Aufdeckung des Mikroruckler-Problems Ansehen erworben.

Die Verantwortung der Presse bezüglich disqualifizierter Quellen

Im Juli gab es mal einen Fall, wo der tschechische Blogger Obrovsky bzw. OBR (Link bewußt nicht gesetzt, weil dies unverdiente Werbung wäre) entlarvt wurde (bzw. Kraft seiner Selbstüberschätzung dies sogar selbst getan hat), einer anderen Webseite gefälschte Bulldozer-Benchmarks zur Verfügung gestellt zu haben und dann sogar noch voller Hohn darauf herumritt. Für diejenige Webseite war dies seinerzeit bitter, aber eigentlich sollte die Erkenntnis aus dieser Geschichte doch gewesen sein, zukünftig nichts mehr anzufassen, was jener OBR sonst so fabriziert – und zwar aus Prinzip und damit egal wie glaubwürdig es vielleicht sein mag.

Contra zu: Der Wert der Gehäusekühlung

Zum letzten Blogeintrag "Der Wert der Gehäusekühlung" erreichte uns seitens des 3DCenter-Lesers David eine interessante Erwiderung, welche deutlich contra zur Frage gab, wie wichtig Gehäuse-Kühlung heutzutage wirklich ist. Da in dieser Erwiderung dem Thema durchaus neue Seiten abgewonnen werden, wollen wir diese Erwiderung hiermit (mit Zustimmung des Verfassers) im Volltext quoten und zur Diskussion stellen:

Der Wert der Gehäusekühlung

Nach dem Erwerb einer Festplatten-Dockingstation (mittels welcher ältere Festplatten als Datenträger für Sicherheitskopien weiterbenutzt werden sollen) trat der interessante Effekt zutage, daß eine ältere 160-GB-Festplatte außerhalb des Gehäuses mit 48 Grad unter Benutzung deutlich wärmer wurde als sie vorher eingebaut im Gehäuse war – dort waren es nur 40 bis 42 Grad unter Benutzung (die Festplatten-Temperaturen wurden ermittelt durch SpeedFan, welches auch per eSATA angebundene externe Festplatten auslesen kann, allerdings nicht per USB angebundene externe Festplatten).

Duke Nukem Forever - leider nur halbgar

Eigentlich sollte man zu einem Spiel mit einem so großartigem und inzwischem legendären Vorgänger keine negative Kritik schreiben – noch dazu, wo sich der offensichtliche Kritikpunkt der etwas mauen Grafik aufgrund der Entwicklungsgeschichte von Duke Nukem Forever relativieren läßt. Leider reicht dies aber doch nicht aus, um den arg durchschnittlichen Gesamteindruck von Duke Nukem Forever zu erklären. Vielmehr haben es die Spieleentwickler trotz netter kleiner Ideen hier und da und trotz des offensichtlichen Versuchs, das Duke-Feeling ins neue Jahrtausend hinüber zu retten, doch nicht geschafft, das eigentliche Klassenziel zu erreichen: Einen Funshooter zu entwickeln, der auch wirklich Fun macht.

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