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Aktualisiert: vor 41 Minuten 21 Sekunden

Unreal Engine 4

Mo, 08.08.2022 19:40
Zitat: Zitat von Achill (Beitrag 13077476) Ist gefixt oder tritt hier mit Win10 nicht auf .. Und das merkst du woran? Mit 8C 16T ist das erstmal weniger auffällig.
Dann kommt noch dazu, dass das Spiel nach jedem Start im Menü kurz die bereits kompilierten Shader validiert, was eine ähnliche CPU-Last wie das Kompilieren selbst erzeugt (aber insbesondere mit wenig Kernen schneller geht).
Mit dem eigentlichen Kompilieren fängt es im Menü dann erst nach einiger Zeit an, afair irgendwas zwischen 10-30s. Wobei er dabei auch ab und zu mal kurze Pausen einlegt und die Last nicht konstant auf 100% auf allen Kernen ist. Ist nicht so einfach zu beurteilen, wenn man nicht weiß, worauf man genau achten muss.