Neue Beiträge im Forum Technologie

Inhalt abgleichen 3DCenter Forum - Technologie
Aktualisiert: vor 22 Minuten 41 Sekunden

Saugroboter mit lokaler Verbindung

Mi, 25.11.2020 16:16
Bei den neueren Roborock Modellen hat sich in Sachen rooten wohl auch etwas getan, aber der Aufwand (klick):
- Mainboard freilegen + Serielles Kabel anlöten
Ist für jemanden, der keine Ahnung davon hat, nicht ohne. Ist bei den alten S5 (non Max) deutlich einfacher.

Wenn einen der Bastelaufwand und Verlust der Garantie nicht abschreckt, dann hat erhält man einen Cloudfreien Saugroboter.
Für die Appsteuerung müsste man dann den Umweg über Node-Red o.ä. und mqtt gehen.

DirectX 12 Grafik-API

Mo, 16.11.2020 20:56
Microsoft hat einen OpenGL 3.3 / OpenCL 1.2 zu DirectX 12 Wrapper raus gebracht: https://www.microsoft.com/en-us/p/op...k/9nqpsl29bfff

Core voltage/Transistortypen/Design rules/Prozess

Sa, 14.11.2020 09:02
Zitat: Zitat von Gast (Beitrag 12496856) Depends of number of states of transistor.

3 x 0.4 = 1.2

4 x 0.4 = 1.6

Also of current max or min.

The futur of Technology is ilimited. dont drink and post;)

Rasterizer vs Shader

Sa, 07.11.2020 06:47
Zitat: Zitat von Digidi (Beitrag 12453261) Das Lustrige ist, ich bin ja mal die Patente durchgegangen. AMD hällt ein Patent auf eine Pipline die zwei Rasterizertypen enthält. Eine fürß große Polygonen und eine für Micropolygonen:

https://www.freepatentsonline.com/y2018/0061124.html

Was man so ein bischen rauslesen kann ist das die Shader wohl unnötige Arbeit machen wenn ein normaler Rasterzier Micropolygonen rendert.

Ich bin mir deshlab nicht so sicher ob die Berechnung mit Micropolygonen nicht weniger bzw. Effizienter werden. Durch detallierte Geometrie fällt ja auch Schaderaufwand weg. Der Schatten an den Rändern muss dann viellecht nicht mehr interpoliert werden und hochauflösende Texturen fallen auch weg. Ist zwar eine weitere interessante Idee aber loest IMHO langfristig nichts.

https://forum.beyond3d.com/posts/2138763/

Zitat: The future is computational pipelines and raytracing, for that it works just fine. Bis zum Punkt wo wir solche Architekturen sehen, waere eine Moeglichkeit an Geometrie basierendes tiling zu denken.

ACO - Das neue Compiler-Backend für RADV

So, 18.10.2020 18:50
Schlägt jetzt Windows in SotTR auf der RX 480.
Win 10 20H2 20.9.2 DX12: 46fps
Linux Vulkan RADV ACO mit aktuellem mesa-git: 47fps
Not bad. :cool:

Wieso gibt es den Upscaler des Shield TVs nicht für den PC?

So, 11.10.2020 13:50
ich schliesse mich hier an.
wäre für mich ein kaufargument für eine etwas teurere mid klass karte.