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Aktualisiert: vor 17 Minuten 3 Sekunden

AMDs FidelityFX Super Resolution 2.0/3.0/4.0 (FSR 2.0, FSR 3.0, FSR 4.0)

vor 1 Stunde 57 Minuten
Rennt doch ok 5070 = 9070 mit RT genau das war das Ziel laut UVP.

https://youtu.be/nE8Qz6RLhME?si=je33WAQvOTj2mqcj

Bessere Monitore?

vor 2 Stunden 19 Minuten



Interessantes Gerät. Was mir abgesehen von dem QD-OLED typischen "Problem" nicht gefällt ist der silberne Rand um die doch recht dicken, schwarzen Bezels. Das würde mich stören.


Wie sinnvoll die flüssige Kühlung ist - k.a.

OLED macht Fortschritte

Do, 24.07.2025 20:43
Zitat: Zitat von Gast (Beitrag 13788010) Genau das würde ich jetzt nicht als Nachteil sehen, alleine wegen der Reparaturmöglichkeiten, bzw. potentiell sogar als Aufrüstpfad.



Würde das einfach und nahtlos funktionieren, wäre das sicher eine interessante Option. Ist aber momentan (noch?) sau-kompliziert und man sieht es deutlich.

x86 Advisory Group

Di, 22.07.2025 12:03
"Stolz stehen wir an der Seite von AMD" :usweet:
Da Propan das noch nicht gekündigt hat und es sich in so einer Runde/Gesellschaft wohl auch nicht trauen wird:

Ist AMD bei APX mit dabei? Oder geht das dann wieder los?

Sind Quantencomputer in 3 Jahren das Maß aller Dinge?

Fr, 18.07.2025 17:07
Ich sage nicht, dass es Nachteile hat. Nur dass es viele der gleichen Probleme teilt wie bei allen anderen Verfahren.

Das Video schaue ich mir schon noch an, gibt auch noch ein Leben neben diesem Forum zu bewältigen ;) Und ob sie das dann auch hinkriegen werden wir sehen. Bei Quantum Computing wurde schon viel versprochen.

nVidias Deep Learning Super Sampling - DLSS 2.x, DLSS 3.x, DLSS 4

Fr, 18.07.2025 16:47
Du meinst weil die Treiber mit den dlls relativ deutlich hinterherhängen? :)

AI/Machine Learning in Gaming

Mi, 16.07.2025 18:27
Bis zu 90% vram Einsparung mit neural Texture
https://wccftech.com/nvidia-neural-t...to-90-percent/

Anscheinend auch für Game Downloads interessant wo man massiv einsparen kann

Optiscaler, das Multifunktionswerkzeug für Upscaling, Framegenerierung und mehr

Mo, 14.07.2025 11:00
Stimmt - Ja war ich zu faul zu schreiben (Schreiben auf dem Smartphone ist meh). Einfach weil wenn es FSR2+/XeSS gibt, dann gibt es auch zu 99,9% der Fälle DLSS.

Hab das Video noch nicht gesehen - aber das ist ein Armutszeugnis heute ein Video zu releasen wo das letzte Release deutliche Verbesserungen gebracht hat und auch schon ~2 Wochen (?) draussen ist.

Post-K-Prototyp auf der International Supercomputing Conference

Fr, 11.07.2025 10:05
Um das Abenteuer hier abzuschließen :freak:

Schlug sich (SPEChpc 21) 3 Jahre nach A100 recht gut muss man auch sagen. Mit 50W weniger. Grad in dem 128x Aufbau
Wobei er da (Link) den SPA-EXA lieber gleich ganz weggelassen hat :tongue:

Hier auf Seite 4 die Auflistung was der jeweilige Test zu adressieren versucht
https://par.nsf.gov/servlets/purl/10366117

Hier die Benches und Vergleiche auf Seite 25
https://nug-society.com/wp-8ca96-con...g-Takizawa.pdf

Auch A64FX gegen IceLake-SP :rolleyes:

Real-time Raytracing

Di, 08.07.2025 19:35
Path Tracing Gi Update für Warthunder



https://warthunder.com/en/news/9596-...hans-update-en

Unreal Engine 5

Fr, 04.07.2025 18:35
DLSS 4 Plugin für Unreal Engine 5.6 ist nun verfügbar

-> https://developer.nvidia.com/rtx/dls...e=6#getstarted

Leute, wie könnt Ihr so zocken?

Mi, 25.06.2025 07:31
Der neuste Samsung 8K von 2025 mit 8K120 hat auch noch kein BFI@120Hz. Das 60Hz Flickern ist der einzige noch vorhandene Nachteil. Von der Helligkeit und so gibt es von mir nichts zu beanstanden. Retroarch NES Games sehen mit dieser Helligkeit ziemlich bombastisch aus, quasi wie ein 65" CRT mit 500nits. Bin hin und her gerissen zwischen PC Games in 8K und altem 2D. Wenn ich gerade begrenztes Budget hätte würde ich alles in eine High-End Samsung 8K Glotze stecken und verbliebenen Rest in eine Grafikkarte... Der Nutzen von hellem BFI in 65" ist so gewaltig.

Apple MetalFX Upscaling

Fr, 13.06.2025 08:42
MetalFX kommt neu auch mit Frame Generation und Ray Reconstruction:
https://www.computerbase.de/news/bet...n-apple.93069/

Frame Generation für jede GPU (Lossless Scaling)

Mi, 11.06.2025 19:32
1.3:
Zitat: Quality Improvements
Enhanced overall image quality within a specific timestamp range, with the most noticeable impact in Adaptive Mode and high-multiplier Fixed Mode
Improved quality at lower flow scales
Reduced ghosting of moving objects
Reduced object flickering
Improved border handling
Refined UI detection

Introducing Performance Mode
The new mode provides up to 2× GPU load reduction, depending on hardware and settings, with a slight reduction in image quality. In some cases, this mode can improve image quality by allowing the game to achieve a higher base frame rate. https://store.steampowered.com/news/...72320947848078

AMD Anti-Lag 2.0

So, 08.06.2025 14:40
Das ist ja wieder zu verrückt. :D

In Ghost of Tsushima habe ich mit Antilag 2 übles Stuttering im Bild. Ohne Antilag 2 ist die Bildausgabe absolut sauber. Mit dem Optiscaler und Reflex Hooking ist Antilag 2 aktiv und die Bildausgabe ebenfalls absolut sauber. :hammer: Aber nur mit diesem Setting.


Mit Reflex On und Reflex On + Boost ist die Bildausgabe zwar ebenfalls sauber, die Framerate fällt aber auf 49fps runter. Warum auch immer. :D

OpenAI Sora - Creating video from text

So, 25.05.2025 16:03
Ist ja alles keine Frage des ob, sondern des wann. Und Ton ist dieses mal sogar inklusive.

Ein Jahr später, gg Google Veo 3. Und das hier ist ebenfalls wiederum schlecht im Vergleich zu dem, was wir in einem Jahr sehen werden.
Das ist quasi DLSS5. ;D






Zitat: Zitat von Durango (Beitrag 13560058) Längere Videos mit Kamera- oder gar Szenenwechseln, wo Charaktere gleich bleiben, sind nicht möglich. Halt wie mit Bildern. Everything is possible with AI, you need just the right Model, Data and Performance. :)

Gaming auf 8k

Sa, 17.05.2025 10:10
Zitat: Zitat von 00-Schneider (Beitrag 13745790) Oder zockt ihr hier alle mit DLSS/FSR um von 4K auf 8K zu kommen? DLSS ist bei 8K ein Muss, schon allein wegen des Stromverbrauchs und der stabilen 60 fps.
Leider funktioniert DSR (DLDSR) nicht mit 8K-Fernsehern/Bildschirmen. Nicht einmal im 4K-Modus.

Zitat: Zitat von Gast (Beitrag 13746385) Sobald es komplette Videowände gibt, so ab 2-3 Meter in der Diagonale, wird 8k oder gar 16k ein must have.
Die ganze Wand im Gaming Zimmer als 120+ hz "Monitor" ist immer noch mein Traum.
Dauert noch etwas :) Eine Videowand ist gut für Kino – aber für Spiele wäre ein 8K-OLED mit 85 bis 120 Zoll/120 FPS optimal.

PhysX ist open source. Und jetzt?

Di, 08.04.2025 22:48
So lange Geometrie statisch bleibt wird sich an Physikeffekten auch nicht viel ändern. Die Berechnungen pro Sekunde steigen und evtl die Genauigkeit. Das ist aber nichts was eine externe Physik API benötigt. Die meisten Spieleengines bieten das. Physx war ja auch keine Offenbarung. Das größte was man sah waren Partikeleffekte die ansonsten von der CPU berechnet wurden oder gar nicht. Heute nichts besonderes mehr und auch recht einfach von einer GPU zu stemmen. Es passt glaube ich einfach nicht mehr ins Artdesign moderner Spiele. Einige haben sowas aber noch, siehe Control mit RT

Der nächste Schritt sollte variable Geometrie werden. Also das ein Auto in ein Gebäude fahren kann und die Wand Schaden nehmen kann oder einstürzen. Ist aber mit Rasterizing ohne Tricks nicht ohne weiteres möglich.