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Diskussions- und Hardwarehilfe-Forum von 3DCenter.org
Aktualisiert: vor 11 Minuten 36 Sekunden

NVIDIA GeForce-Treiber Game Ready 576.02

Mi, 30.04.2025 17:07
Zitat: Zitat von Gast (Beitrag 13749882) Was genau macht mit G-Sync Probleme?? Habe jetzt mit DDU alles sauber deinstalliert und den grade erschienenen 576.28 installiert.

Grade nur ganz kurz getestet und scheint zu laufen.

:smile:

Ich bekomme mit meiner RTX 5080 kein Bild

Do, 24.04.2025 00:22
Zitat: Zitat von Haarmann (Beitrag 13746059) joergg

Das LED aufm Board sagt - keine Grafik und nicht kein Monitor. Bei Asus bedeutet weiße LED kein Monitor erkannt. Wenn sonst nix klemmt, bootet das Board damit auch und die LED leuchtet permanent weiß weiter.

Adrenalin Edition 25.3.2 Optional

Di, 22.04.2025 22:16
btw.
man kann auch mal wieder in StarCitizen reinschauen
(aber nur mit starker CPU sinnvoll, weil sonst kompilieren zu lange dauert)
Miniaturansicht angehängter Grafiken  

Nvidia RTX Video HDR in allen Spielen

So, 20.04.2025 18:00
Zitat: Zitat von robbitop (Beitrag 13745719) Du hast es offenbar nicht mit hohen Input FPS getestet (und oder nicht mit Version 3). Ich hab 60->120 fps getestet und dann eben auch hoch bis 150 fps. Und die Artefakte nehmen massiv(!) ab bzw. die Qualität nimmt massiv zu - wann man das nicht getestet hat- klar hat man dann einen schlechteren Eindruck. Warum die BQ zunimmt: wenn man mehr fps hat ist die Differenz zwischen ihnen kleiner.
Und du hast offenbar nicht mit dGPU getestet - siehe meinen Link. Denn dort ist die Latenz kleiner als mit DLSS FG mit 1 GPU. (einfach weil die Grund FPS höher sind weil die 1. GPU keine FPS verliert).

Das kann man jetzt auch alles ignorieren und auf seinen Standpunkt beharren obwohl man wichtige Aspekte eben offenbar nicht getestet hat.

Ich werde es mit mGPH wahrscheinlich selbst testen und dann hier berichten. Die Erfahrungsberichte bei den Leuten die es vernünftig eingestellt haben (mind PCIe4.0 4x für die 2. GPU und eine nicht zu schwache GPU dafür und ein Monitor mit 240Hz oder mehr) die Monitore mit 240 Hz und mehr haben sind super positiv. Ich achte sehr auf Bildqualität und bin kein FPS-Jäger! Ist halt so. Ich hab für Lossless Scaling leider keine Verwendung, wie gesagt. Mag ja sein, dass es bei hohen Bildraten besser funktioniert, aber das kommt für mich nicht in Frage da es zu offensichtliche Schwächen visueller Art und spürbaren Inputlag gibt, welche ich nicht akzeptieren möchte. Wenn du jemals MFG mit Reflex gegentestet wirst du vielleicht leichter verstehen, was ich meinte.

Zitat: Zitat von robbitop (Beitrag 13745720) Ah ok. Ich schaue mir das mal an. Guter Hinweis. Wobei wie gesagt mit dem debug Indikator habe ich ja bereits einen zuverlässigen Indikator ob es an oder aus ist :-) Genau das wollte ich damit ausdrücken, erst wenn du die Slider verstellen kannst, erst dann ist RTX HDR auch wirklich aktiv. Über Profile Inspector siehst die Auswirkungen halt nicht "on-the-Fly" und das muss man gerade bei HDR, daher meinte ich auch, lass die Finger vom Inspector und verwende das Game Filter Overlay für die RTX HDR Einstellungen.

Tearing trotz Gsync

So, 20.04.2025 00:31
ULL greift mittlerweile auch in DX12/Vulkan.

Zitat: Zitat von Exxtreme (Beitrag 13371755) So einfach ist das auch nicht. Wenn man nicht weiss wonach man suchen muss dann findet man das Wissen halt nicht so ohne Weiteres. ;) Große Spiele-Nachrichtenseiten bringen das jetzt auch nicht wirklich und man muss sich irgendwie mit englischsprachigen Blogs begnügen. Und in Blogs steht auch sehr oft richtig viel Mist drin. So ist es.

Zitat: Zitat von maxmueller62 (Beitrag 13745435) Nur der Ladekringel rechts unten braucht jetzt länger... Ja, ist leider so, weil es in TLOU2 an die FPS gebunden ist. https://www.eurogamer.net/digitalfou...ot-a-great-one Aktuelle Lösung: benutze Special K um die FPS im Spiel auf 60 zu limitieren.

Nvidias Treiberqualität

Sa, 19.04.2025 20:59
Ist das nicht normal in der Software-Entwicklung? :D Vielleicht hat man die Test-Abteilung gleich mit abgebaut und jetzt merkt man nicht mal mehr wenn die größte Engine am Markt kaputt geht :ugly:

Bald dann: Das Geforce Treiber-Testprogramm, die Community testet in Zukunft Betatreiber einfach selbst ;D

Adrenalin Edition 24.30.31.05 Preview for Amuse 3.0 and AMD Optimized ONNX models

Fr, 18.04.2025 07:59
Muss nach dem Urlaub auch mal damit herumspielen

NVIDIA GeForce-Treiber Game Ready 572.83

Di, 15.04.2025 09:45
Fast 1 Monat keinen Treiber gabs auch schon länger nicht mehr, ich hoffe der nächste fixt endlich die gröbsten Sachen, will wieder 4k 240Hz :freak:

PhysX - Häufig gestellte Fragen und Antworten

So, 06.04.2025 07:47
Zitat: Zitat von HisN (Beitrag 13735362) D.h. bei der Batman Triologie sind eventuell nicht alle Titel betroffen.
Ja, nur die ersten beiden Teile der Trilogie(von Rocksteady) und Arkham Origins. Die sind alle 32-bit.