27

Neue Kolumne

Wenn in den Spielen der letzten Zeit etwas auffallend war, dann dieses: Offenbar wissen einige Spieleentwickler nicht, weshalb ihre früheren Titel funktioniert haben – und wissen daher auch nicht, was man unbedingt in Nachfolgeprojekte übernehmen muß, um auch den Spielspaß mit zu übernehmen. Und so kommt es, daß viele der heutigen Spiele bei den absoluten Basics patzen und damit der Spielspaß trotz ansonsten ambitionierter Projekte maßgeblich flöten geht ... zur Kolumne