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News des 1. Mai 2026

VideoCardz berichten von einem neuen Lebenszeichen der GeForce RTX 3060 12GB, welche wie bekannt seitens nVidia (in ihrer 12-GB-Ausführung) reaktiviert werden wird. Allerdings geht dies natürlich alles nicht so schnell wie man vielleicht gern hätte, und so gibt es erste neue Chiplieferungen erst im Juni und gehen die Karten somit erst im Juli in die Massenfertigung. Zuzüglich Transport auf den Weltmeeren könnte dies somit locker August/September werden, ehe die "neue" GeForce RTX 3060 12GB dann tatsächlich bei den Einzelhändlern aufschlägt. Die Karte wird dann grob ein halbes Jahr bereits ausgelaufen sein, jene wurde letztmalig mit dem November-Grafikkartenmarktüberblick als lieferbar geführt, verschwand dann allerdings über den Jahreswechsel schnell aus dem Händlerangebot. Mittels der Rückkehr der GeForce RTX 3060 12GB wird nVidia kein weltbedeutendes Ereignis bieten, aber eine erneuerte Alternative im Mainstream-Segment unterhalb des üblichen Angebotsportfolios.

Hardware FHD-Perf. RT-Eignung Liste Retail Release
Radeon RX 9060 XT 8GB RDNA4, Navi 44, 32 CU @ 128-bit ~1840% ★☆☆☆☆ $299 320-370€ 5. Juni 2025
GeForce RTX 5060 8GB Blackwell, GB206, 30 SM @ 128-bit 1690% ★★☆☆☆ $299 300-340€ 19. Mai 2025
Arc B580 12GB Battlemage, BMG-G21, 20 Xe2 @ 192-bit 1460% ★★★★☆ $249 260-320€ 13. Dez. 2024
Radeon RX 7600 8GB RDNA3, Navi 33, 32 CU @ 128-bit 1330% ★☆☆☆☆ $269 230-290€ 25. Mai 2023
GeForce RTX 5050 8GB Blackwell, GB207, 20 SM @ 128-bit ~1320% ★★☆☆☆ $249 260-310€ Juli 2025
Arc B570 10GB Battlemage, BMG-G21, 18 Xe2 @ 160-bit 1250% ★★★☆☆ $219 220-260€ 16. Jan. 2025
Arc A770 16GB Alchemist, ACM-G10, 32 Xe @ 256-bit 1230% ★★☆☆☆ $349 310-350€ 12. Okt. 2022
GeForce RTX 3060 12GB Ampere, GA106, 28 SM @ 192-Bit 1180% ★★★☆☆ $329 ausgelaufen 25. Febr. 2021
Arc A750 8GB Alchemist, ACM-G10, 28 Xe @ 256-bit 1120% ★☆☆☆☆ $289 210-250€ 12. Okt. 2022
Hinweis: Die "RT-Eignung" richtet sich nicht nur an der puren RayTracing-Performance aus, sondern auch an der jeweiligen VRAM-Menge (8-GB-Modelle werden harsch abgewertet).

Die Nominalperformance der Karte ist heutzutage eigentlich nur noch auf Einsteiger-Level, dafür sind die 12 GB VRAM nahezu ein Alleinstellungsmerkmal in diesem Segment (abgesehen von den Intel-Angeboten) und ist die Karte daher – trotz zurückhängender Technik-Klasse – ganz vernünftig für RayTracing einsetzbar. Trotzdem dürfte die GeForce RTX 3060 12GB primär von ihrem früheren Namen leben, denn eigentlich bietet Intels Arc B580 dies alles in etwas modernerer Ausführung, mit gleicher VRAM-Menge und trotzdem höherer Performance zu einem gangbaren Preispunkt an. Jenen dürfte die GeForce RTX 3060 12GB auch kaum unterbieten, deren beste Preislage lag (im Jahr 2024) auf ca. 250-300 Euro. Denkbarerweise kommt nVidia hiermit dennoch durch, einfach auf Basis des zugkräftigeren Firmennamens – und natürlich hatte die GeForce RTX 3060 12GB immer einen guten Ruf, auch davon kann man zehren. Dennoch darf vermutet werden, dass der Relauch der Karte eher nur in sehr preissensitiven Märkten ein gewisser Erfolg wird, in Ländern wie Deutschland jedoch kaum großartig beachtet werden dürfte.

Die PC Games Hardware hat einen CPU-Test unter "Star Citizen" aufgelegt – und damit einen Volltreffer in diesem Segment gelandet, denn kein bekanntes Spiel zieht derzeit derart an der CPU-Performance. Zugleich läuft das Spiel speziell in Stationen selbst bei hohen Auflösungen und Grafikqualitäten dennoch primär CPU-limitiert ab. Es existiert hiermit also der seltene Fall, dass man selbst unter WQHD und 4K testen könnte und dennoch erhebliche Performance-Unterschiede zwischen modernen HighEnd-Prozessoren herausholt – ideal also für alle Hardwaretester, welche ihren Lesern nicht erklären wollen, wieso zu einem CPU-Test auch CPU-limitierte Settings angesetzt werden sollten. Leider ist ein CPU-Test unter Star Citizen mit einigem Aufwand und dennoch teils krass schwankenden Ergebnissen verbunden, jener Problematik ist derzeit nur mit einer größeren Anzahl an Testdurchläufen unter gleichzeitig manueller Streichung der zwecklosen Ergebnisse zu begegnen.

An dieser Stelle müsste dann eigentlich der Spieleentwickler einschreiten und einen nutzvollen Standard-Benchmark ins Spiel integrierten – natürlich einen, der alle CPU-Effekte mitberechnet und keinen "Flyby" darstellt. Selbst die jedesmal erneute Berechnungen der NPCs (mit demselben und damit reproduzierbaren Ergebnis) durchzuführen, konnte seinerzeit schon "Unreal Tournament 2003" – und dies ist mittlerweile 23 Jahre her. In der aktuellen Situation wird es natürlich schwer, aufgrund des umständlichen wie wenig reproduzierbaren Testablaufs mehr Hardwaretester zu Benchmarks unter Star Citizen zu bewegen. Dabei lohnt sich dies aus Sicht der Ergebnisse, denn jene produzieren wie zu sehen größere Unterschiede und liegen in einem fps-Feld, wo jeder Zugewinn noch wirklich interessant ist. Klar in Front sind dabei AMDs X3D-Modelle, davon abgesehen mag das Spiel jede Menge CPU-Kerne sowie zieht die Architekturen "Zen 5" (stärker) und "Raptor Lake" (leicht) vor. Zudem scheint sich CPU-Tuning hier mal regelrecht zu lohnen, ein ausmaximierter Core Ultra 9 285K konnte sich mit 68,8 fps knapp oberhalb des (standardmäßigen) Ryzen 9 9950X3D2 positionieren.

frühere AMD AMD Zen 4 AMD Zen 5 frühere Intel Intel ADL/RPL Intel ARL
67,6 fps   Ryzen 9 9950X3D2
60,1 fps   Ryzen 9 9950X3D
 
54,8 fps   Ryzen 7 9850X3D
52,7 fps   Ryzen 9 9950X
57,3 fps   Core i9-13900K 57,7 fps   Core Ultra 7 270KP
49,5 fps   Ryzen 7 7950X3D
46,7 fps   Ryzen 7 7800X3D
48, fps   Core i5-14600K  
46,2 fps   Core Ultra 5 250KP
38,3 fps   Ryzen 7 5800X3D
34,4 fps   Ryzen 7 5800X
 
35,3 fps   Ryzen 5 7600X3D
 
35,1 fps   Core i9-10900K
30,9 fps   Core i9-9900K
29,5 fps   Ryzen 5 5600
28,0 fps   Ryzen 7 3700X
23,9 fps   Ryzen 5 3600
 
24,1 fps   Core i5-10600K
23,5 fps   Core i7-8700K
gemäß der CPU-Benchmarks der PC Games Hardware unter "Star Citizen"