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News des 29. April 2026

WCCF Tech zeigen erste Benchmarks zur GeForce RTX 5070 Laptop 12GB aus Fernost, welche dieser Mobilelösung mit 3-GByte-Speicherchips eine Grafik-Performance unter diversen 3DMark-Disziplinen auf exakter Augenhöhe mit der GeForce RTX 5070 Laptop 8GB bescheinigen. Dafür müssten dann sogar die gleichen Powerlimits gewählt worden sein, aber im Endeffekt geht es bei dieser Benchmark-Serie primär um die Bestätigung, dass zwischen beiden Ausführungen der GeForce RTX 5070 Laptop grundsätzlich dieselbe Hardware existiert – was hiermit erwiesen wäre. Beide Ausführungen werden also den GB206-Chip in dessen Vollausbau mit 36 Shader-Cluster an einem 128-Bit-Speicherinterface und üblicherweise denselben Powerlimits verwenden (wobei letztere im Mobile-Bereich sowieso voll konfigurierbar sind). Die einzige grundsätzliche Differenz liegt somit im Speicherausbau – 8 oder 12 GB VRAM. Sofern jener nicht direkt fps-wirksam, besteht auch kein Performance-Unterschied zwischen beiden Ausführungen der GeForce RTX 5070 Laptop – wobei natürlich aus Sicht neuerer Spieletitel die 12-GB-Ausführung unbedingt vorzuziehen wäre.

RTX50 Mobile Chip Hardware VRAM TGP Vorstellung Release technisches Desktop-Äquivalent
GeForce RTX 5090 Laptop GB203 82 SM @ 256-bit 24 GB GDDR7 95-175W CES 2025 März 2025 RTX5080: 84 SM @ 256-bit, 16 GB, 360W
GeForce RTX 5080 Laptop GB203 60 SM @ 256-bit 16 GB GDDR7 80-175W CES 2025 März 2025 (grob) RTX5070Ti: 70 SM @ 256-bit, 16 GB, 300W
GeForce RTX 5070 Ti Laptop GB205 46 SM @ 192-bit 12 GB GDDR7 60-150W CES 2025 März 2025 RTX5070: 48 SM @ 192-bit, 12 GB, 250W
GeForce RTX 5070 Laptop 12GB GB206 36 SM @ 128-bit 12 GB GDDR7 50-125W 28. April 2026 ? RTX5060Ti-16GB: 36 SM @ 128-bit, 16 GB, 180W
GeForce RTX 5070 Laptop 8GB GB206 36 SM @ 128-bit 8 GB GDDR7 50-125W CES 2025 April 2025 RTX5060Ti-8GB: 36 SM @ 128-bit, 8 GB, 180W
GeForce RTX 5060 Laptop GB206 26 SM @ 128-bit 8 GB GDDR7 45-125W 15. April 2025 Mai 2025 RTX5060: 30 SM @ 128-bit, 8 GB, 145W
GeForce RTX 5050 Laptop GB207 20 SM @ 128-bit 8 GB GDDR7 ≤115W 24. Juni 2025 Juli 2025 RTX5050: 20 SM @ 128-bit, 8 GB, 130W
Hinweis: Angaben zu noch nicht offiziell vorgestellter Hardware basieren auf Gerüchten & Annahmen

Die gestern (fälschlich) vermeldete Einstellung von Galax/KFA2 hat sich (zum Glück) als "leicht" übertriebene Meldung herausgestellt: Danach reorganisiert Konzernmutter Palit sein Geschäft, verliert Galax/KFA2 seine bisherige gewisse Eigenständigkeit – und wird aber trotzdem als Verkaufsmarke seitens Palit weitergeführt werden. Dies hat das Unternehmen in einem VideoCardz vorliegenden Statement bekanntgegeben. Anders formuliert ist da gestern einiges in den falschen Hals geraten und die Übergabe der Brands an das Stammhaus wurde fälschlicherweise mit einer Einstellung in Zusammenhang gebracht (mit Bitte um Entschuldigung für diese Fehlmeldung). Für die Endkunden ändert sich somit vergleichsweise wenig, Palit hält an der Strategie der extra Marke Galax/KFA2 fest und dürfte unter selbiger auch weiterhin entsprechende Grafikkarten veröffentlichen. Die Reorganisation betrifft allein den internen Ablauf bei Palit, jene Marken wurden nun auch organisatorisch näher an das Stammhaus herangerückt. Zum Glück bleibt einem damit ein weiterer Fall "EVGA" (vorerst) erspart.

Die PC Games Hardware thematisiert eine vor 15 Jahren im Test befindliche Radeon HD 5850 seitens Sapphire – auch und vor allem wegen des Preispunkts von seinerzeit nur 110 Euro. Für eine vernünftige Midrange-Lösung, welche noch klar oberhalb des eigentlichen Mainstream-Angebots (Radeon HD 5700 Serie) angesiedelt war, stellt dies wohl zu jeder Zeit einen wirklich guten Preispunkt dar. Zu jener Zeit wurde dies aber auch durch lange Jahre günstige Wechselkurse beeinflußt, damals oftmals bei 1 Euro = 1,30-1,40 Dollar liegend, in der Spitze (des Jahres 2008) waren es sogar knapp 1,60 Dollar pro Euro. Nichtsdestotrotz sahen auch die US-Listenpreise der damaligen Zeit freundlich aus, die Spitzenmodell Radeon HD 6970 ($369) und GeForce GTX 580 ($499) bewegten sich allesamt unter 500 US-Dollar Einführungspreis. Vor allem aber gab es eben ein breites Angebotsportfolio auch unterhalb der Spitzenmodelle, womit sich die üblichen Verkaufspreise eher im Rahmen von 100-250 Euro bewegten.

Grafikkarten-Angebot Mai 2011 (Auswahl)
AMD Preislage nVidia
  370-390
Euro
GeForce GTX 580 1536MB
nVidia GF110, DirectX 11, 512 (1D) Shader-Einheiten, 64 TMUs, 48 ROPs, 384 Bit DDR Interface, 772/1544/2000 MHz, 1536 MB GDDR5, DualSlot, Verbrauch: 31W/247W, Performance: 280%, Perf./Preis: 0,75, Perf./Verbr.: 1,15
Radeon HD 6970 2048MB
AMD RV970/Cayman, DirectX 11, 1536 VLIW4 Shader-Einheiten, 96 TMUs, 32 ROPs, 256 Bit DDR Interface, 880/2750 MHz, 2048 MB GDDR5, DualSlot, Verbrauch: 22W/205W, Performance: 240%, Perf./Preis: 0,9, Perf./Verbr.: 1,15
260-280
Euro
 
  250-270
Euro
GeForce GTX 570 1280MB
nVidia GF110, DirectX 11, 480 (1D) Shader-Einheiten, 60 TMUs, 40 ROPs, 320 Bit DDR Interface, 732/1464/1900 MHz, 1280 MB GDDR5, DualSlot, Verbrauch: 24W/199W, Performance: 240%, Perf./Preis: 0,95, Perf./Verbr.: 1,2
Radeon HD 6950 2048MB
AMD RV970/Cayman, DirectX 11, 1408 VLIW4 Shader-Einheiten, 88 TMUs, 32 ROPs, 256 Bit DDR Interface, 800/2500 MHz, 2048 MB GDDR5, DualSlot, Verbrauch: 22W/163W, Performance: 220%, Perf./Preis: 1,1, Perf./Verbr.: 1,35
200-220
Euro
 
Radeon HD 6950 1024MB
AMD RV970/Cayman, DirectX 11, 1408 VLIW4 Shader-Einheiten, 88 TMUs, 32 ROPs, 256 Bit DDR Interface, 800/2500 MHz, 1024 MB GDDR5, DualSlot, Verbrauch: ca. 22W/150W, Performance: 220%, Perf./Preis: 1,2, Perf./Verbr.: 1,45
180-200
Euro
GeForce GTX 560 Ti 1024MB
nVidia GF114, DirectX 11, 384 (1D) Shader-Einheiten, 64 TMUs, 32 ROPs, 256 Bit DDR Interface, 822/1644/2000 MHz, 1024 MB GDDR5, DualSlot, Verbrauch: 16W/153W, Performance: 210%, Perf./Preis: 1,15, Perf./Verbr.: 1,35
Radeon HD 5870 1024MB
AMD RV870/Cypress, DirectX 11, 1600 VLIW5 Shader-Einheiten, 80 TMUs, 32 ROPs, 256 Bit DDR Interface, 850/2400 MHz, 1024 MB GDDR5, DualSlot, Verbrauch: 21W/158W, Performance: 210%, Perf./Preis: 1,25, Perf./Verbr.: 1,35
165-180
Euro
 
Radeon HD 6870 1024MB
AMD RV940/Barts, DirectX 11, 1120 VLIW5 Shader-Einheiten, 56 TMUs, 32 ROPs, 256 Bit DDR Interface, 900/2100 MHz, 1024 MB GDDR5, DualSlot, Verbrauch: 18W/124W, Performance: 190%, Perf./Preis: 1,4, Perf./Verbr.: 1,55
135-150
Euro
 
Radeon HD 6850 1024MB
AMD RV940/Barts, DirectX 11, 960 VLIW5 Shader-Einheiten, 48 TMUs, 32 ROPs, 256 Bit DDR Interface, 775/2000 MHz, 1024 MB GDDR5, DualSlot, Verbrauch: 18W/104W, Performance: 160%, Perf./Preis: 1,35, Perf./Verbr.: 1,55
120-140
Euro
 
  110-140
Euro
GeForce GTX 460 1024MB
nVidia GF104, DirectX 11, 336 (1D) Shader-Einheiten, 56 TMUs, 32 ROPs, 256 Bit DDR Interface, 675/1350/1800 MHz, 1024 MB GDDR5, DualSlot, Verbrauch: 16W/123W, Performance: 160%, Perf./Preis: 1,45, Perf./Verbr.: 1,3
Radeon HD 5850 1024MB
AMD RV870/Cypress, DirectX 11, 1440 VLIW5 Shader-Einheiten, 72 TMUs, 32 ROPs, 256 Bit DDR Interface, 725/2000 MHz, 1024 MB GDDR5, DualSlot, Verbrauch: 20W/111W, Performance: 180%, Perf./Preis: 1,65, Perf./Verbr.: 1,6
110-120
Euro
GeForce GTX 550 Ti 1024MB
nVidia GF116, DirectX 11, 192 (1D) Shader-Einheiten, 32 TMUs, 24 ROPs, 192 Bit DDR Interface, 900/1800/2050 MHz, 1024 MB GDDR5, DualSlot, Verbrauch: ca. 14W/105W, Performance: 120%, Perf./Preis: 1,1, Perf./Verbr.: 1,15
Radeon HD 6790 1024MB
AMD RV940/Barts, DirectX 11, 800 VLIW5 Shader-Einheiten, 40 TMUs, 16 ROPs, 256 Bit DDR Interface, 840/2100 MHz, 1024 MB GDDR5, DualSlot, Verbrauch: 17W/115W, Performance: 130%, Perf./Preis: 1,25, Perf./Verbr.: 1,15
105-120
Euro
GeForce GTX 460 768MB
nVidia GF104, DirectX 11, 336 (1D) Shader-Einheiten, 56 TMUs, 24 ROPs, 192 Bit DDR Interface, 675/1350/1800 MHz, 768 MB GDDR5, DualSlot, Verbrauch: 14W/113W, Performance: 145%, Perf./Preis: 1,4, Perf./Verbr.: 1,3

Der X-Account zum Spiel liefert die Systemanforderungen für "The Blood of Dawnwalker", dem Vampir-RPG des Game Directors von "The Witcher 3", welches für den 3. September 2026 angesetzt ist. Auf Basis der Unreal Engine 5 erstellt, sind die Hardware-Anforderungen durchgehend hoch angesetzt, allenfalls die Minimum-Anforderungen läßt noch einige alte Hardware zu. Aber schon die FullD-Empfehlung geht mit Core i5-13600 oder Ryzen 9 7900X sowie GeForce RTX 5060 oder Radeon RX 6800 XT herzhaft los – wobei hier wahrscheinlich sogar eher die GeForce RTX 5060 Ti 16GB gemeint sein dürfte, denn nur jene passt Performance-technisch zur Radeon RX 6800 XT und bietet gleichfalls die abgeforderten 12 GB VRAM. Diesbezüglich verschiebt der Spiel den bisher üblichen Maßstab eindeutig: 12 GB VRAM für FullHD & WQHD auf "High"-Bildqualität sowie gleich 16 GB für WQHD & 4K auf "Ultra"-Bildqualität zeigen darauf hin, dass der Titel generell nicht mehr für 8-GB-Grafikkarten geeignet zu sein scheint. Daneben verdient sich jener über ein extra Lob bezüglich der sinnige Hardware-Kategorien: FullHD & WQHD auf "High" sowie WQHD & 4K auf "Ultra" ist genau das, was man diesbezüglich lesen will – anstatt FullHD auf irgendwelchen mittelmäßigen Bildqualitäten.

offizielle PC-Systemanforderungen für "The Blood of Dawnwalker"
Minimum Empfehlung FHD Empfehlung WQHD "Ultra WQHD" "Ultra 4K"
gedacht für FullHD "Low" @ 30 fps FullHD "High" @ 60 fps WQHD "High" @ 60 fps WQHD "Ultra" @ 60 fps 4K "Ultra" @ 60 fps
System Windows 10/11 64-Bit, DirectX 12, 60 GB freier Festplatten-Platz (SSD durchgehend empfohlen)
CPU Core i7-8700K oder Ryzen 7 3700X Core i5-13600 oder Ryzen 9 7900X Core i5-13600 oder Ryzen 9 7900X Core i5-13600K oder Ryzen 9 7950X Core i5-13600K oder Ryzen 9 7950X
Speicher 16 GB RAM + 6 GB VRAM 16 GB RAM + 12 GB VRAM 16 GB RAM + 12 GB VRAM 16 GB RAM + 16 GB VRAM 16 GB RAM + 16 GB VRAM
Grafik GeForce GTX 1070, GeForce RTX 3050 oder Radeon RX Vega 56 oder Arc A580 GeForce RTX 5060 oder Radeon RX 6800 XT GeForce RTX 4070 Ti oder Radeon RX 7800 XT GeForce RTX 4080 oder Radeon RX 7900 XTX GeForce RTX 5090