Benchmarks mit 8x SGSSAA/LOD -2

Sonntag, 21. Januar 2007
 / von Mr. Lolman & Raff & robbitop
 

Dieser Abschnitt widmet sich abermals der herausragenden Kantenglättung der Voodoo5 6000. Wäre 8xAA in den damaligen Spielen stets nutzbar gewesen? Wenn ja, in welcher Auflösung? Und wieviel Luft bliebe für zukünftige Spiele? Die folgenden Zahlen geben Aufschluss:

Wie man sieht, hätte die Rohleistung für durchgängig ausreichende Frameraten in 800x600x16 gereicht. Das mag auf den ersten Blick schwach erscheinen, allerdings lässt das 8xAA bereits in dieser Auflösung kaum einen Wunsch offen. Höhere Auflösungen wären natürlich auch möglich gewesen – garniert mit dem ebenfalls sehr guten 4xAA.