18

News des 18. Februar 2026

Die ComputerBase hat ihren Upscaler-Blindtest zwischen DLSS 4.5, FSR4 und nativem Rendering beendet sowie ausgewertet. Klarer Gewinner in der Nutzergunst ist hierbei DLSS 4.5, welches im Schnitt von 6 Testspielen 48,3% der Stimmen auf sich vereinigen konnte. Hierbei gab es allerdings auch klare Differenzen von Spiel zu Spiel: Bei Satisfactory waren es mit 60,9% die klare absolute Mehrheit für DLSS 4.5, bei Cyberpunk 2077 mit 34,4% nur ein minimaler Vorsprung vor dem nativen Rendering mit 32,4%. Letzteres erreichte mit 23,8% im Durchschnitt der 6 Testspiele ein weiterhin gutes Ergebnis, während AMDs FSR4 auf durchschnittlich 15,1% kam und weiteren 12,8% der Blindtest-Teilnehmer die gezeigten Bildunterschiede zu gering waren, um einen "Gewinner" benennen zu können/wollen. Nominell sieht dies nach einem großen Erfolg für DLSS 4.5 aus, aber eigentlich trifft dies gar nicht so wirklich zu: Denn wenn in einem Test zur besten Bildqualität knapp die Hälfte (51,7%) nicht das nominell überlegene Produkt auch tatsächlich im Vorteil sieht – dann sagt dies vor allem aus, dass die Differenzen eher gering sind.

beste Bildqualität? nativ DLSS 4.5 FSR4 kein Unterschied
Anno 117 22,8% 50,1% 16,5% 10,7%
Arc Raiders 27,3% 47,4% 13,8% 11,5%
Cyberpunk 2077 32,4% 34,4% 10,6% 22,6%
Horizon: Forbidden West 19,4% 56,3% 11,7% 12,6%
Satisfactory 15,1% 60,9% 12,4% 11,6%
The Last of Us, Part II 25,9% 40,9% 25,3% 7,8%
Ø 6 Spiele 23,8% 48,3% 15,1% 12,8%
gemäß den Ausführungen der ComputerBase (abweichend davon eigene Durchschnittsrechnung)
Inhalt abgleichen