Grafikkarten

Details zu nVidias Performance-Chip GF104

Donnerstag, 25. März 2010
 / von Leonidas
 

Bei nVidia biegt derzeit gerade der HighEnd-Chip GF100 der Fermi-Grafikchiparchitektur auf die Zielgerade, da gibt es endlich einmal handfeste Details zu einem der nachfolgenden Grafikchips aus der Fermi-Architektur. Schließlich wird nVidia mit dem GF100-Chip und zu dessen Grafikkarten-Preisen von 300 bis 600 Euro (eingerechnet die noch folgende DualChip-Variante) von den Stückzahl her einen eher überschaubaren Teil des Marktes abdecken, das größere Geschäft wird zweifellos mit den darunter angesiedelten Lösungen gemacht.

Grafikkarten-Marktüberblick April 2010

Sonntag, 4. April 2010
 / von Leonidas
 

Zu unserem letzten Grafikkarten-Marktüberblick vom Dezember 2009 haben sich durch einige neu in den Markt gekommene ATI-Grafikkarten (Radeon HD 5570, 5670 und 5830) und natürlich die neuen nVidia-Grafikkarten (GeForce GTX 470/480) sowie einige ausgelaufene Modelle inzwischen reichlich Änderungen ergeben. Zudem hat der zuletzt klar gefallene Dollar/Euro-Kurs auch die Preise gerade der hochwertigen Modelle beeinflußt – diese werden inzwischen durchgehend etwas teurer angeboten als noch zum Jahreswechsel. Höchste Zeit also für einen neuen Grafikkarten-Marktüberblick, welcher – nachdem vorausschauend schon die neuen nVidia-Beschleuniger mit eingearbeitet wurden – vermutlich ein paar Wochen Bestand haben wird.

Zum Launch der Radeon HD 5830

Donnerstag, 25. Februar 2010
 / von Leonidas
 

Mit dem heutigen Tag stellt ATI eine weitere Programmergänzung zu seiner Radeon HD 5000 Grafikkarten-Serie vor, die Radeon HD 5830. Diese Karte soll in den freien Preisbereich zwischen Radeon HD 5770 (ca. 140 Euro) und Radeon HD 5850 (ca. 260 Euro) gehen, wo augenscheinlich derzeit eine große Lücke im ATI-Portfolio klafft. Für die Zielsetzung einer Karte von knapp über 200 Euro wurde wiederum der RV870/Crypress-Chip benutzt und entsprechend abgespeckt, wobei die wirklich wichtigen Dinge hierbei im Detail versteckt liegen.

Ein Einblick in die grundlegende Funktionsweise von Grafikengines

Montag, 15. März 2010
 / von BAGZZlash
 

Sobald eine Diskussion um Grafikkarten losgeht, ist man ganz schnell auch bei Begriffen, die nicht mehr viel mit den Grafikkarten selbst zu tun haben, sondern mit dem, was Grafikkarten so bearbeiten: Polygone, Vektoren, Matrizen, Rasterizer, Grafikengines etc. Eine Grafikkarte ist eben immer nur Mittel zum Zweck, um etwas zu erreichen – in diesem Fall die Beschleunigung speziell der Grafikengine eines Spiels. Doch wie funktionieren heutige Grafikengines eigentlich? Hierzu soll dieser Artikel einen kurzen Einblick liefern ...

1.
Einleitung – oder: Historisches

Zum Launch der Radeon HD 5570

Dienstag, 9. Februar 2010
 / von Leonidas
 

Mit der heute vorgestellten Radeon HD 5570 komplettiert ATI seine Radeon HD 5000 Serie nunmehr nahezu, da mit dieser auch die bislang noch fehlende Einsteiger-Gamerlösung angeboten wird. Entgegen dem Namen – der eventuell eine LowCost-Abstammung vermuten lassen könnte – basiert die Radeon HD 5570 auf dem Mainstream-Chip RV830 und ist damit direkt mit der Radeon HD 5670 verwandt. Damit werden wiederum 400 Shader-Einheiten, 20 Textureneinheiten und 8 ROPs an einem 128 Bit DDR breiten Speicherinterface geboten, als wichtige Features stehen DirectX11, Eyefinity und der eigene Audiocodec (interessant für den Anschluß der Grafikkarte an ein TV-Gerät) zur Verfügung.

Sapphire Radeon HD 5870 vs. Zotac GeForce GTX 285 & 295

Sonntag, 31. Januar 2010
 / von Leonidas & TechNickel
 

Mit dem Launch des RV870-Chips im September hat ATI unerwartet früh das DirectX11-Zeitalter eingeläutet – vor allem zu früh für die ATI-Kontrahenten Intel (Larrabee-Architektur, geplant für das erste Halbjahr 2010, inzwischen abgesagt) und nVidia (Fermi-Architektur, vorraussichtlich erstes Quartal 2010), womit ATI nun für einige Monate allein auf weiter Flur mit seinen ersten DirectX11-Beschleunigern steht. Daß der RV870-Chip zudem auch noch reichlich leistungsstark geworden ist und keine Konkurrenz von den bisherigen Beschleunigern der DirectX10-Klasse fürchten muß, tut ihr übriges für einen massiven Vorteil zugunsten von ATI über die nächsten Monate.

Erste Details zur GF100-Architektur

Dienstag, 19. Januar 2010
 / von Leonidas
 

Nachdem nach der nicht erfolgten Vorstellung des GF100-Chips aus nVidias kommender Fermi-Grafikchiparchitektur auf der CES zum Anfang Januar sich einige Enttäuschung breitgemacht hatte, sah sich nVidia wohl dazu gezwungen, nun doch vorab näheres zur kommenden DirectX11-Architektur von nVidia bekanntzugeben. Allerdings macht man derzeit nur einige weitere technische Details – sozusagen eine Grobübersicht der Architektur – öffentlich, Zahlen zu Taktfrequenzen und selbst nVidia-interne Spielebenchmarks gibt es jedoch noch nicht. Somit wird unser Wissensstand zum GF100 zwar erweitert, die entscheidenden Informationen fehlen aber weiterhin.

Zum Launch der Radeon HD 5670

Donnerstag, 14. Januar 2010
 / von Leonidas
 

Wie erwartet worden war, erweiterte ATI am Jahresanfang 2010 sein DirectX11-Programm mit den Grafikchips RV810 "Cedar" (LowCost) und RV830 "Redwood" (Mainstream) auf alle Marktsegmente. Allerdings wurden diese Grafikchips bislang nur für das Mobile-Segment verwendet, mit der Radeon HD 5670 steht nunmehr auch die erste Auskopplung des RV830-Chips für das Desktop-Segment an. Die Radeon HD 5670 soll dabei in einen Preisbereich von unter 100 Euro gehen und erfüllt damit typische Mainstream-Anforderungen nach Grafikkarten mit vernünftiger 3D-Performance zu einem massentauglichen Preispunkt – zumeist auch garniert mit einer maßvollen Stromaufnahme.

Grafikkarten-Marktüberblick Dezember 2009

Mittwoch, 23. Dezember 2009
 / von Leonidas
 

Unser letzter Grafikkarten-Marktüberblick liegt nun inzwischen eine ganze Weile zurück, womit es Zeit für eine Neufassung dieser Marktübersicht von Spieler-Grafikkarten wird. Zwar hat es in der Zwischenzeit kaum wirkliche Preissenkungsrunden gegeben, aber dafür natürlich den Start von ATIs DirectX11-Beschleunigern im Performance- und HighEnd-Segment. Dies hat den Markt in diesen Preissegmenten gehörig durcheinander gewirbelt, es ergibt sich damit eine gänzlich andere Angebotssituation bis hinunter zu einem Preisbereich von um die 100 Euro.

Erste Informationen zur Radeon HD 5670

Donnerstag, 3. Dezember 2009
 / von Leonidas
 

Im Forum von HardOCP gibt es erste Spezifikationen, Benchmarks und Bilder zur ATI Radeon HD 5670 auf Basis des RV830-Chips ("Redwood"), welche irgendwann im ersten Quartal 2010 erscheinen soll. Danach wird dieser in 40nm gefertigte DirectX11-Grafikchip für das Mainstream-Segment über 400 Shader-Einheiten an einem 128 Bit DDR Speicherinterface verfügen, was auf den ersten Blick nicht deutlich mehr als beim RV730-Chip der Radeon HD 4650/4670 (320 Shader-Einheiten an einem 128 Bit DDR Speicherinterface) erscheint.

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Radeon HD 5770 Radeon HD 5830 Radeon HD 5850