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Eine wichtige Änderung im News-Format

Wie in den letzten Tagen schon automatisch zu bemerken, haben wir das News-Format der 3DCenter-News geändert: Weg von den tagesumfassenden News, wo alles in einer einzelnen News stand, hin zu aufgeteilten News, wo die einzelnen Themen jeweils extra für sich laufen. An diesem System hat es im Laufe der Woche noch ein paar kleine Anpassungen durch Praxiserfahrungen gegeben, aber nun steht dieses rein technisch gesehen – das Design selber wurde noch nicht verändert, dies steht noch an.

AMD verzählt sich - und die Presse verschläft es

Es ergab sich zur Mitte des November, daß unsere geschätzte Partnerseite Planet 3DNow! darüber berichtet, daß AMDs Bulldozer-Prozessor nicht über 2 Milliarden Transistoren verfügt, wie seitens AMD zum Bulldozer-Launch noch ganz offiziell vermeldet – sondern nur über 1,2 Milliarden Transistoren. Und natürlich wurde diese Meldung auch wenig später in den 3DCenter-News erwähnt, natürlich mit dem Planet 3DNow! als Quelle. Zu beachten wäre hierbei noch der Punkt, daß sich der Planet 3DNow!

Die ALT+D+S Sünde

Wenn man viel mit Editoren und anderen Office-Programmen arbeitet, dürfte einem ein bestimmter Shortcut in Fleisch und Blut übergegangen sein: Die ALT-Taste zusammen zuerst mit der D-Taste und danach der S-Taste – was eine augenblickliche Speicherung des aktuell bearbeiteten Dokuments auslöst. Diesen Shortcut lösen geübte Personen derart schnell aus (gerade weil die beiden letztgenannten Tasten hübsch nebeneinander liegen), das jede Maussteuerung oder anderes Bedienkonzept dagegen verblaßt.

Blogeinträge nun mit Kommentarfunktion

Alle Blogeinträge in diesem Blog werden zukünftig mit Kommentarfunktion erstellt werden, nachdem diese Funktion seitens der Leser gefordert wurde. Wie üblich sind die Kommentare in unserem Forum absetzbar, der entsprechende Teil des Forums ist ohne jede Registrierung zugänglich. Dies gilt rückwirkend auch für die letzten Blogeinträge, welche nun also auch kommentierbar sind:

EVE Online: Crucible

Mit der Winter-Erweiterung "Crucible" bringt EVE Online nicht nur vielfältige spielerische Neuigkeiten, sondern daneben erstmals seit dem Start der Space-Simulation anno 2003 auch eine gravierende Änderung am eigentlichen Spiellayout: Endlich wurde die bisherigen kleinen, festen Schriftarten ersetzt, welche nur gut mit heutzutage unmodernen Monitoren mit geringer Pixeldichte harmonierten, auf heutigen Monitoren mit hohen Pixeldichten aber einfach zu klein geworden sind. Crucible bringt an diesem lange bemängeltem Punkt endlich Abhilfe mit einer neuen, etwas größeren Standard-Schriftart – und erstmals skalierbarem Interface & Schriftgröße.

Das Mißverständnis von Origin

EAs Konkurrenz-Dienst zu Steam namens "Origin" hat in seinen ersten Lebenswochen reichlich Feuer von allen Seiten bekommen – zuerst über die Analyse der (unsäglichen) Lizenzbestimmungen und dann über Meldungen, EA würde das Hausrecht in seinen Foren dazu mißbrauchen, Spieler von ihren mittels Origin verwalteten Spielen auszuschließen. Daß EA die Lizenzbestimmungen nunmehr entschärft hat und der Vorwurf, der Origin-Client würde auf dem eigenen Rechner herumspionieren, durch die c't entkräftet werden konnte, macht die Sache auch nicht mehr wirklich besser.

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